E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity3D游戏Demo
uniapp使用蓝牙,usb,局域网,打印机打印
使用流程(支持安卓和iOS)引入SDK引入原生插件包地址如下https://github.com/oldfive20250214/UniPrinter
Demo
连接设备安卓支持经典蓝牙、ble蓝牙、usb
wangDer_me
·
2025-03-08 14:23
uni-app
【干货来了】2016年DevExpress资源汇总(示例、视频)
>>>在2016年,著名软件界面解决方案专家DevExpress进行了重大升级,EVGET围绕版本升级推出了一系列干货资源,现将2016年所有Dev示例资源和视频资源汇总于此,欢迎收藏转发点赞哦~示例
Demo
weixin_34357928
·
2025-03-08 13:48
网络编程之java简易聊天室实现
最近浅学习了一些关于网络编程方面的知识,视频是跟着狂神学习的,可能学习的不是很深说到网络,相信大家都对TCP、UDP和HTTP协议这些都不是很陌生,学习这部分应该先对端口、Ip地址这些基础知识有一定了解,后面我们都是直接上
demo
宏远十一冠王
·
2025-03-08 12:52
java基础语法
java
网络
Robot Framework 搭建环境
电脑版目录一、Poetry1.1下载poetry虚拟环境1.2pycharm配置poetry编辑注意:如果提示不能设置poetry,becausegbk二、下载RobotFramework下载内置库小
demo
挽风821
·
2025-03-08 06:00
Robot
Framework
python
自动化
模块测试
单元测试
游戏引擎:BigWorld(大世界
3D游戏
引擎)、KBengine、Skynet
BigWorld:服务端引擎+客户端引擎BigWorld公司网址http://www.bigworldtech.com/该引擎是澳大利亚BigWorldPty.Ltd所开发的,由服务器软件、内容创建工具、3D客户端引擎、服务器端实时管理工具组成,为致力于构建富有创造力的一流的新一代网络游戏的开发商降低了开发周期和成本。作为世界上最优异的大型多人在线网络游戏(MMO)解决方案,与其他著名商业游戏引擎
持续努力
·
2025-03-08 04:52
游戏
游戏引擎
3d
服务器
开源游戏服务器框架NFShmServer 简介(一)
(当前主要用在游戏领域).实现了一款
unity
3d捕鱼
demo
游戏和一个MMO(目前还在完善中)游戏,有兴趣的可以加群762414765学习二、特征可以做到分布式
gaoyi445
·
2025-03-08 04:48
游戏
C++游戏服务器
共享内存游戏服务器
lua游戏服务器
插件游戏服务器
顶点着色器和片段着色器
在
Unity
渲染中,**顶点着色器(VertexShader)和片段着色器(FragmentShader)**是图形渲染管线中的两个核心阶段。
无敌最俊朗@
·
2025-03-08 02:47
UnityShader
着色器
演示Scala的lazy变量的惰性求值步骤
例如:```scalaobjectLazy
Demo
{//声明一个lazy变量**lazyval**lazyValue:Int={println("计算lazyValue...")42//假设这是一个复杂的计算
痕517
·
2025-03-07 21:29
scala
flink入门
flink安装flink本地安装
demo
运行本地模式安装|ApacheFlinkflink1.13.1为例:cd/optwgethttps://mirrors.advancedhosters.com/apache
Thomas2143
·
2025-03-07 19:36
总结
flink
scala
kafka
Unity
AI 技术浅析(二)
Unity
AI是
Unity
引擎中集成的智能技术,旨在为游戏开发者、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用开发者提供强大的AI工具和功能。
爱研究的小牛
·
2025-03-07 16:33
AIGC—游戏制作
AIGC—虚拟现实
unity
人工智能
游戏引擎
AIGC
机器学习
深度学习
C#实现ModbusRTU详解【五】—— NModbus4的使用
前言通过前面的四篇文章,我们已经了解到了ModbusRTU具体是什么,以及如何生成正确的报文,也完成了一个完整实现ModbusRTU的
Demo
。
澎湖Java架构师
·
2025-03-07 15:14
面试
学习路线
阿里巴巴
c#
开发语言
java
安全
阿里深夜开源QwQ-32B模型,仅需1/10的成本即可比肩R1满血版
QWENHUGGINGFACEMODELSCOPE
DEMO
DISCORD凌晨3点,阿里开源了他们全新的推理模型QwQ-32B。大规模强化学习(RL)有潜力超越传统的预训练和后训练方法来提升模型性能。
伪_装
·
2025-03-07 13:45
LLM
python
大模型
LLM
Python数据可视化 Pyecharts 制作 Scatter3D 3D散点图
文章目录Scatter3D:3D散点图
Demo
总结Scat
Mr数据杨
·
2025-03-07 09:08
Python
数据可视化
数据可视化
python
数据分析
echarts
读取图片并显示每个像素处的RGB值
不记得在网上什么地方见到的
demo
了,感觉会有时候会用到。就是读取一幅图片每个像素处的RGB三个通道的值。
vincent-xia
·
2025-03-07 08:53
C++
GDI
像素RGB
Java进阶知识-反射
获取Class对象有三种方式获取Class对象:根据类的完整包名获取ClassClassclazz=Class.forName(“com.example.xjp.
demo
.reflect.PersonInfo
m0_74825108
·
2025-03-07 03:31
面试
学习路线
阿里巴巴
java
服务器
前端
Kubernetes 基础学习和概念;PVC/Configmap/service/deploment/
apiVersion:apps/v1#指定api版本,此值必须在kubectlapi-versions中kind:Deployment#指定创建资源的角色/类型metadata:#资源的元数据/属性name:
demo
敏君宝爸
·
2025-03-07 02:21
kubernetes
学习
容器
Unity
ECS与MonoBehaviour混合架构开发实践指南
一、混合架构设计背景1.技术定位差异ECS(EntityComponentSystem):面向数据设计(DOD),适用于大规模实体计算(如10万+单位战斗)MonoBehaviour:面向对象设计(OOD),适合UI控制、场景管理等传统逻辑2.混合使用场景性能敏感模块:ECS处理战斗计算/物理模拟快速迭代模块:MonoBehaviour实现UI/剧情系统第三方插件集成:适配AssetStore资源
Clank的游戏栈
·
2025-03-07 01:44
unity
架构
游戏引擎
实现联系人页面鸿蒙示例代码
介绍本示例是一个联系人列表
demo
,使用三方库\@ohos/pinyin4js实现中文排序,根据联系人的姓名首字母进行排序;动态获取所有联系人的首字母,在页面右侧生成字母导航,支持快速定位到某字母行。
·
2025-03-06 18:37
COMP1005 Computer Science
IntroductiontoComputerScienceI”COMP1005BAssignment#3Functions,Strings,FilesOverviewInthisassignment,youwill
demo
nstrateyourunderstandingof
·
2025-03-06 18:30
后端
Python高级之操作Mysql
Python高级文章目录Python高级python操作数据库mysql-connector
demo
_mysql_test.py:pyMysqlpython操作数据库mysql-connector本章节为大家介绍使用
_AndyLau
·
2025-03-06 15:11
python
mysql
adb
Spring学习笔记03——Spring Boot的文件结构
Springboot常见的文件结构:src/├──main/│├──java/││└──com.example.
demo
/││├──
Demo
Application.java#主入口││├──config
Shaoxi Zhang
·
2025-03-06 14:09
Java
学习
笔记
spring
boot
Spring Boot整合Thymeleaf模板引擎实战——从静态页面到动态表单处理全流程解析
https://example.com/thymeleaf-spring-
demo
前言在前后端不分离的传统Web项目中,Thymeleaf凭借自然的HTML语法与强大的表达式功能成为SpringBoot
Sendingab
·
2025-03-06 11:09
零基础7天精通Spring
Boot
Spring
boot
从入门到精通
spring
boot
后端
java
tomcat
spring
spring
cloud
xml
【智能体Agent】ReAct智能体的实现思路和关键技术
基于ReAct(Reasoning+Acting)框架的自主智能体importrefromtypingimportList,Tuplefromlangchain_comm
unity
.chat_message_histories.in_memoryimportChatMessageHistoryfromlangchain_core.language_models.chat_modelsimportB
星星点点洲
·
2025-03-06 09:26
LangChain开发过程
langchain
基于 uni-app 和 Vue3 开发的汉字书写练习应用
在线演示演示地址:http://
demo
.xiyueta.com/case/web20250222/#/pagesa/xiehaizi/index测试账号:
demo
测试密码:12345
xiyueta
·
2025-03-06 09:52
uni-app
canvas
命名管道实现传递数据到二进制文件
或者数据接受端和功能的逻辑同步开发的情况下,为了方便快捷的将数据传递到可执行文件中去,我们可以使用命名管道实现将我们的基本测试数据写入到程序中,进而能先展示我们的功能或者调试我们的程序,或者做一个简单的
demo
Not_full
·
2025-03-06 06:32
c++
bash
Spring boot 中 事件监听(EventListener)
定义一个事件发布器RegistrySuccessEventPublisher最后:监听事件器RegistrySuccessEventListener比如:用户注册成功短信或邮件提醒事件具体代码实现如下
demo
Bug收割机
·
2025-03-06 04:42
Spring
Boot
spring
boot
EventListener
Spring
事件监听
前端怎么实现聊天输入框?怎么实现类似b站评论的输入并发送自定义表情包?输入回显、发送时表情包转义为[emoji]字符串、页面展示回显
此
demo
使用vue3源码已上传:源码地址实现效果图:输入自定义表情发送并回显声明:这只是个
demo
,不涉及与后端交互,不过会在该交互的地方标记,如需实际应用于项目,请根据实际情况进行改造完善!
旅行中的伊蕾娜
·
2025-03-06 04:39
前端
javascript
vue.js
html5
各主流厂商抓取modem log的方法
第一次来编辑CSDN,感觉各功能不太熟悉,先试试本文档主要基于自己近期的查看各厂商的MODEMlog时,积累的一些抓取mo
demo
fflinelog的经验,发出来一起学习VIVO如何抓log以下是基于VIVONEX35G
终端小蛙
·
2025-03-06 01:22
modem
android
modem
Unity
中用泛型实现单例
在
Unity
开发中,单例模式尤为重要,因为它可以帮助我们管理游戏中的全局状态、资源和服务。
天天进步2015
·
2025-03-05 23:57
游戏开发
unity
游戏引擎
Spring Boot如何利用Twilio Verify 发送验证码短信?
TwilioVerify服务的步骤以下是如何在SpringBoot中集成TwilioVerify服务的步骤:1.添加依赖确保在pom.xml中添加Twilio的依赖(如果尚未添加):springboot-
demo
com.et1.0
HBLOGA
·
2025-03-05 22:23
Spring
Boot
Demo
spring
boot
后端
java
Linux C 语言结构体高级用法
,其实这样的写法是为了引用一个函数指针,可以看一下下面这个
demo
就明白了。
repinkply
·
2025-03-05 20:41
#
C语言深度剖析
linux
c语言
运维
安装mysql
1、安装数据库下载链接https://downloads.mysql.com/archives/comm
unity
/下载zip安装包,解压到某个路径下,将bin文件夹添加到系统环境变量。
大霞上仙
·
2025-03-05 17:51
数据库
mysql
数据库
打造高清3D虚拟世界|零基础学习
Unity
HDRP高清渲染管线(第一天)
打造高清3D虚拟世界|零基础学习
Unity
HDRP高清渲染管线(第一天)前言最后前言说真的,用
Unity
工作这几年,经历的项目大大小小,对于场景的渲染算是有一定的经验,但涉及到HDRP高清渲染管线的了解
井队Tell
·
2025-03-05 14:09
#
HDRP
3d
学习
unity
Unity
TMP_InputField 多行输入时的高度适应
实现设定输入框的行类型为多行新建行。inputField.lineType=TMP_InputField.LineType.MultiLineNewline;进行输入时调整输入框高度。height=inputField.textComponent.preferredHeight+offset;if(height()){inputField.GetComponent().rectTransform.
2301_79311694
·
2025-03-05 12:56
unity
Flink CDC + Oracle
Demo
本文用于说明Flink集成oraclecdc的方式pom.xml1.13.32.12org.apache.flinkflink-java${flink.version}provided-->org.apache.flinkflink-clients_2.11${flink.version}com.ververicaflink-connector-oracle-cdcprovided-->
缘上寒山
·
2025-03-05 12:53
flink
oracle
逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 读后感
在读这本书之前,只知道游戏引擎是类似虚幻4和
Unity
那样的东西,完全不知道Shader是什么,
wo16pao
·
2025-03-05 12:53
为什么UI导入png图会出现白边
1)为什么UI导入png图会出现白边2)升级
Unity
后产生的Objects泄露现象3)
Unity
升级后,加载Framework白屏4)如何优化轮廓线比较细的锯齿现象这是第419篇UWA技术知识分享的推送
·
2025-03-05 11:09
Unity
是否适合初学者学习?
Unity
非常适合初学者学习,尤其是那些对游戏开发或实时3D应用开发感兴趣的初学者。
·
2025-03-05 07:02
unity
WPF实现Loading条循环滚动效果
Loading动态滚动效果如下:1、窗体xaml
Demo.LoadWindow"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx
RunnerDNA
·
2025-03-05 07:50
WPF特效
WPF
Loading
Storyboard
Unity
和C++之间的区别
Unity
和C++是两种完全不同的技术,它们在开发目标、语言特性、应用场景等方面存在显著区别。
·
2025-03-05 07:01
c++
C语言基于ssl的https通信,利用OpenSSL建立SSL安全通信(C/S)
********************************************************************************SSL/TLS客户端程序WIN32版(以
demo
s
宝之大者
·
2025-03-05 06:46
ClassNotFoundException: com.alibaba.spring.beans.factory.annotation.AnnotationInjectedBeanPostProces
在跑官方seata-dubbo的官方
demo
时启动服务老是报标题这个错,上网搜总是说引入下面的依赖就可以了com.alibaba.springspring-context-support1.0.2emmmm
驜鸈
·
2025-03-05 05:33
java
服务器
java继承后 赋值返回_Java基础进阶 第三天 单例模式、继承、final
.代码块的概念和格式代码块,就是使用大括号括起来的一段代码;书写格式:{代码;}1.2.代码块的分类1.2.1.静态代码块静态代码块,就是使用static修饰的代码块,直接写在类中的代码块;class
Demo
weixin_39757212
·
2025-03-04 23:15
java继承后
赋值返回
Orleans7.0 游戏服务器全栈开发实战
为了演示功能,也实现了一个简单的
Unity
客户端框架,最后使用这个框架实现了一个井字棋的对战小案例,来教会大家学以致用。
·
2025-03-04 22:22
unity
C++和
Unity
相比易语言有哪些优势?
C++和
Unity
(主要使用C#)相比易语言,具有以下显著优势:性能优势高效计算:C++是一种编译型语言,能够直接与硬件交互,提供高性能的计算能力,尤其适合处理复杂的数学运算、物理模拟和图形渲染。
·
2025-03-04 22:50
c++unity
【
Unity
试题】最全的
Unity
面试题
这个是我刚刚整理出的
Unity
面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习
Unity
知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者一
coder_yz(ง •_•)ง
·
2025-03-04 21:30
unity3d
Unity
面试题
3d
面试
Python各类图形绘制—Matplotlib库-动态图形绘-旋转方形
Python各类图形绘制—Matplotlib库-动态图形绘-旋转方形目录Python各类图形绘制—Matplotlib库-动态图形绘-旋转方形前言开发环境Matplotlib_
demo
动态Matplotlib
Math_teacher_fan
·
2025-03-04 21:57
Python基础图形绘制
python
matplotlib
开发语言
学习
数据结构
VMware Fusion 虚拟机Mac版 安装CentOS 8 系统
介绍CentOS是Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem的缩写,也叫做社区企业操作系统。
甜于酸
·
2025-03-04 21:56
虚拟机
centos
linux
运维
Unity
深度解析:手把手教你打造《勇士传说》动作游戏
《
Unity
勇士传说动作游戏开发教程》绝对是你的不二之选。这套教程依托全球知名的
Unity
引擎,由浅入深、系统全面地为你揭开动作游戏开发的神秘面纱。
七七知享
·
2025-03-04 20:51
Unity从入门到精通
unity
游戏引擎
游戏程序
程序人生
职场和发展
学习方法
改行学it
unity
设置可配置文件asset
使用可序列化类保存配置,并且将可序列化类保存成
Unity
的自定义文件(.asset),然后配置自定义文件(.asset)。
夏炎黄
·
2025-03-04 20:47
unity
游戏引擎
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他