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Linux
Unity3D游戏Demo
ubuntu安装mysql集群_Ubuntu 20.10单机安装MySQL 8.0.22 NDB集群
sudotar-vxfmysql-cluster_8.0.22-1ubuntu20.04_amd64.deb-bundle.tar解压后可看到很多deb包安装管理节点:sudodpkg-imysql-cluster-comm
unity
-management-serv
罗德呀
·
2025-02-13 09:53
ubuntu安装mysql集群
react三种定义ref的方式
在react中要想获取节点,得借助ref来实现,第一种直接定义字符串//然后在实例上的refs里面调用
demo
1=()=>{//操作节点console.log(this.refs.input2.value
qq_46433453
·
2025-02-13 04:42
react.js
javascript
前端
Flutter Chat UI 教程
FlutterChatUI教程flutter_chat_uiActivelymaintained,comm
unity
-drivenchatUIimplementationwithanoptionalFirebaseBaaS
尚竹兴
·
2025-02-13 02:33
Unity
高度可扩展的技能与多 Buff 框架详解
事件驱动:利用
Unity
的事件系统或自定义事件机制,实现技能和Buff之间的交互和解耦。1.2框架结构SkillSystem:技能系统管理器,负责技能的加载、释放、冷却等。BuffSy
Clank的游戏栈
·
2025-02-13 02:55
unity
游戏引擎
Unity
打造游戏资源加密解密系统详解
本文将详细介绍如何在
Unity
中打造一个游戏资源加密解密系统,并提供技术详解和代码实现。一、加密方案选择1.1对称加密优点:加密解密速度快,适合加密大量数据。缺点:密钥管理困难,安全性相对较低。
Clank的游戏栈
·
2025-02-13 02:55
unity
游戏
java
Linux基础14-C语言篇之变量与标识符【入门级】
格式数据类型变量名列表;范例/*************************************************************************>FileName:
demo
01
kk努力学编程
·
2025-02-13 01:50
linux
c语言
java
python中的os.path.dirname(__file__)的使用
1importos2FILE=os.path.join(os.path.dirname(__file__),'models/lenet5')3print(FILE)输出:转载于:https://www.cnblogs.com/
demo
-de
weixin_30325793
·
2025-02-13 01:18
python
Python各类图形绘制—turtle与Matplotlib-3、射线
Python各类图形绘制—turtle与Matplotlib-3、射线目录Python各类图形绘制—turtle与Matplotlib-3、射线前言开发环境turtle_
demo
Matplotlib_
demo
Math_teacher_fan
·
2025-02-12 23:04
Python基础图形绘制
python
matplotlib
开发语言
人工智能
笔记
学习
getUserMedia 获取相机信息
js获取相机信息,并输出到video,同时绘制到canvas上,功能实现如下:
Demo
body{margin:0;}.container{height:150px;background:#f4f4f4;
·
2025-02-12 22:06
Unity
使用iTextSharp导出PDF-03显示文本内容
文本内容自动排布类似GUILayoutChunk最简单的文本对象显示文本设置使用的字体,不设置字体,默认使用英文字体设置下划线设置背景色文档中只使用Chunk,文本内容不会自动换行换行:Chunk.NEWLINE或者"\n"doc.Add(newChunk("HelloPDF!"));//使用英文字体不显示中文doc.Add(newChunk("你好,PDF!",BoldFont));//显示中文
心前阳光
·
2025-02-12 17:23
#
Unity插件使用
unity
pdf
Unity
使用iTextSharp导出PDF-04图形
坐标系pdf文档页面的原点(0,0)在左下角,向上为+y,向右为+x。文档的PageSize可获取页面的宽高数值单位:像素绘制矢量图形使用PdfContentByte类进行绘制,注意文档打开后才有此对象的实例。绘制方法Stroke绘制轮廓ClosePathStroke连接起点和终点并绘制轮廓Fill填充但无轮廓ClosePathFillStroke封闭填充有轮廓轮廓线设置SetLineWidth(
心前阳光
·
2025-02-12 17:52
#
Unity插件使用
pdf
Unity
利用itextSharp导出pdf文档
itextSharpusing
Unity
Engine;usingSystem.Collections;usingiTextSharp.text.pdf;usingiTextSharp.text;publicclassTestPDF
地狱为王
·
2025-02-12 17:20
Unity
unity
pdf
c#
Unity
使用iTextSharp导出PDF-02基础结构及设置中文字体
基础结构1.创建一个Document对象2.使用PdfWriter创建PDF文档3.打开文档4.添加内容,调用文档Add方法添加内容时,内容写入到输出流中5.关闭文档using
Unity
Engine;usingiTextSharp.text
心前阳光
·
2025-02-12 17:49
#
Unity插件使用
unity
pdf
游戏引擎
Python Flask视图常用逻辑:返回JSON、重定向、自定义状态码
url_for自定义状态码返回JSON在使用Flask写一个接口时候需要给客户端返回JSON数据,在Flask中可以直接使用jsonify生成一个JSON的响应#返回
[email protected]
('/
demo
4
996station
·
2025-02-12 17:47
Flask
Python
Flask视图常用逻辑
返回JSON
重定向
自定义状态码
SQL数据清理:去除字段值中的多余符号(
Demo
例子)
目录前言1.基础2.进阶前言Excel中有大量不合法的符号,导入到系统之后,数据库有很多脏数据,对此下述展开sql的清洗教程在数据库的文本字段中,可能会存在多余的逗号或符号,如,销售,,或二手车,销售,,这种情况希望清理这些数据,使其符合以下规则:去除前导和尾部的多余逗号,例如:二手车,销售,,→二手车,销售,生产,,→生产保留中间合理的逗号分隔,例如:,生产,销售→生产,销售(不用删除逗号)1.
码农研究僧
·
2025-02-12 15:09
数据库
sql
数据库
数据清洗
Unity
Lua方向的面试真题详解
最近有位同学面试
Unity
,面试的公司采用Lua的方案来做公司项目,我们把面试时问道的真题列举出来,并配上参考回复。1、Lua热更文件时,文件是重写的,还是只写一部分?
Unity_RAIN
·
2025-02-12 15:34
unity
lua
面试
Java方法
方法初识packagemethod;publicclass
Demo
01{ publicstaticvoidmain(String[]args){// 实际参数:实际用来调用的参数// intsum
星星(要学习版)
·
2025-02-12 14:29
java
学习
开发语言
Unity
3D Shader 简析:变体与缓存详解
引言在
Unity
3D中,Shader是渲染管线的核心部分,负责控制物体的外观和材质表现。Shader的变体(Variants)和缓存机制是优化渲染性能的关键。
Thomas_YXQ
·
2025-02-12 13:55
缓存
Unity3D
前端
开发语言
Shader
vscode中使用code-runner插件运行c程序语法报错code: 1
printf("%d",c);//返回0,表示程序正常结束return0;}问题:vscode中使用code-runner插件允许c程序报错:[Running]cd"d:\dev\c\study\"&&gcc
demo
1
星沉大海@T
·
2025-02-12 09:57
vscode
c语言
ide
【
Unity
入门】详解
Unity
中的射线与射线检测
目录前言一、射线的创建方法二、射线检测1、Raycast()Raycast()不使用射线RayRaycast()使用射线Ray2、RaycastAll()使用射线RayRaycastAll()不使用射线Ray3、射线的碰撞信息三、示例四、具体使用场景射线的调试方法1、Debug.DrawLine()2、Debug.DrawRay利用Gizmos前言碰撞检测可以帮助我们实现诸如抵达某个地点自动触发剧
_Keep up
·
2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
【
Unity
】
Unity
中物体的static属性作用
Unity
中物体的static属性主要用于优化游戏性能和简化渲染过程。
_Keep up
·
2025-02-12 07:42
Unity
游戏引擎
unity
游戏引擎
依赖管理、Semver、社区共识
本篇内容是根据2017年2月份#36DependencyManagement,Semver,Comm
unity
Consensus音频录制内容的整理与翻译SamBoyer加入节目谈论依赖管理、建立社区共识以及其他有趣的
·
2025-02-12 05:06
后端go
Unity
Dots理论学习-3.ECS有关的模块(2)
Burst编译器如前所述,
Unity
中的C#代码默认通过JIT(即时编译)编译器Mono编译;或通过AOT(提前编译)编译器IL2CPP编译以提供更好的运行时性能,在某些目标平台上也会有更好的支持。
keep-learner
·
2025-02-12 04:24
Unity
unity
学习
游戏引擎
Unity
Dots理论学习-1.关于性能
如果你是一个有经验的游戏开发者,那么你知道在目标平台上进行性能优化是贯穿整个开发周期的任务。也许你的游戏在高端PC上运行得很好,但在低端移动平台上,帧率是不是会慢很多,导致明显的卡顿?加载时间是不是过长,玩家每次走过门时,游戏就会卡住几秒钟?在这种情况下,不仅当前的游戏体验不尽如人意,游戏本身也因此被阻止添加更多功能:更多的环境细节和规模、游戏机制、角色和动作、视觉效果等。问题的根源是什么?在许多
keep-learner
·
2025-02-12 04:24
Unity
unity
学习
游戏引擎
ECS
animation基础练习源码_读DOTS-
Unity
.Animation.Samples(1)笔记
林七千:深入了解
Unity
DOTSSample(六):Animation和Part系统zhuanlan.zhihu.com找到介绍DOTS-
Unity
.Animation的文章很少,以上是我读过的最重要的一篇
weixin_39712865
·
2025-02-12 04:24
animation基础练习源码
Unity
2018~2019 Ecs(一)导入Ecs到项目工程
unity
版本
unity
2019及以上(u3d2020需要骚操作才可以用得到Entities(骚操作就是在
unity
2019的PackageManager里面找到Entities并且安装后,在
unity
2019
AD_喵了个咪
·
2025-02-12 04:54
Unity
C#
ECS
unity
ecs
前端
一招搞定! 自定义MyBatis拦截器,SQL日志存储成本直降30%
mybatis-plus:configuration:log-impl:org.apache.ibatis.logging.stdout.StdOutImpllogging:level:org.ylzl.eden.
demo
.mapper
梦想歌
·
2025-02-12 04:23
组件开发
mybatis
sql
数据库
Centos和Ubuntu的介绍与区别
一、Centos和Ubuntu的介绍1.什么是centosCentOS(Comm
unity
EnterpriseOperatingSystem)是脱胎于RedHatEnterpriseLinux(RHEL
桃杬
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2025-02-12 01:01
centos
ubuntu
linux
5G O-RAN 开源源码站点
5GE2E(RAN+5GC+RIC):oai,OpenAirInterface–5Gsoftwarealliancefor
demo
cratisingwirelessinnovationsrsRAN,srsRANProject-OpenSourceRAN5GgNB
水善万物而不争
·
2025-02-12 01:28
通信
开源
5G
网络
信息与通信
react native 项目创建
创建项目npx@react-native-comm
unity
/cliinit项目名称依赖组件brewupdatebrewupgradeopensslreadlinelibyamlgmp新版本的macosgitclonehttps
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2025-02-12 00:19
react-native
基于OCR的小猿口算比大小脚本
嘿嘿,不会环境IntelliJIDEAComm
unity
Edition2024.2.1安装python插件:新建项目---通过插件获取更多语言---pythonPycharm也是可以的,只是我没装安装一个模拟器
真理Eternal
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2025-02-11 23:43
ocr
解决 Video 中设置字幕出现的跨域问题
以下是用于测试的视频和字幕的链接视频:https://cdn.plyr.io/static/
demo
/View_From_A_Blue_Moon_Trailer-576p.mp4字幕:https://cdn.plyr.io
忆宸_1
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2025-02-11 19:48
js
javascript
Python 深度学习项目目录规范
ProjectNameconfigs/settings工程项目配置文件夹config.pydocs工程项目相关文档说明文件夹data工程数据或数据获取代码文件夹
demo
s/examples工程
demo
或
灰灰灰灰灰发
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2025-02-11 19:15
python
electron中调用C++
开源项目:GitHub-akab/electron-cpp:Asimpleappthat
demo
nstratestheuseofElectronasFront-EndandC++DLLsasBack-Endnode-addon-apiGitHub-nodejs
~怎么回事啊~
·
2025-02-11 18:10
electron
electron
javascript
前端
【从零开始入门
unity
游戏开发之——C#篇55】C#补充知识点——解构函数(Deconstruct)
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-02-11 16:23
#
unity
c#
游戏引擎
编辑器
开发语言
Jetpack Compose学习(2)——文本(Text)的使用
目录基础使用单行文本多样式文本长按可选择可点击文本点击文本跳转链接基础使用@Preview(showBackground=true)@Composablefuntext
Demo
(){Compose
Demo
Theme
l软件定制开发工作室
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2025-02-11 16:21
Android教程
android
jetpack
[2017-10-26]Abp系列——DTO入参验证使用方法及经验分享
例如:publicclass
Demo
InputDto{[Required]publicint?Value1{ge
weixin_30788731
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2025-02-11 15:15
测试
ui
runtime
Unity
Shader Graph 2D - Procedural程序化形状之波形
在
Unity
ShaderGraph中,可以通过节点来构建一些程序化的图形形状,本文将通过使用ShaderGraph中的节点来创建一个圆状的波形动画图形,从而进一步的来实践和应用ShaderGraph的节点
HahaGiver666
·
2025-02-11 13:36
Unity
Shader
Graph
2D
unity
游戏引擎
着色器
Electron初步【02】--第一个Electron App
目录结构与文件ElectronApp的目录结构如下:your-app/├──package.json├──main.js└──index.html其中的package.json和No
deMo
dules里表现的一样
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2025-02-11 11:05
银河麒麟V10桌面版ARM64安装MySQL8,保姆级新出炉全步骤验证热乎乎的教程(2024年12月16日)
过程系统版本:银河麒麟V10SP1桌面版系统架构:ARM64mysql版本:mysql8.3.0-ARM64一、下载mysql8.3.0arm版下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
s484
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2025-02-11 08:56
adb
mysql
面经zhenyq
在
Unity
中实现分层的动画效果,可以通过Animator的Layer功能实现。以下是详细步骤:1.什么是分层动画?分层动画允许在同一个角色的不同部分同时播放独立的动画。例如:上半身可以播放挥剑动作。
微醺欧耶
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2025-02-11 08:22
lucene
全文检索
搜索引擎
unity
中
在
Unity
中,局部坐标轴和全局坐标轴是两种不同的坐标系统,它们在游戏和仿真开发中扮演着重要的角色。**局部坐标轴**:-局部坐标轴是相对于游戏对象(GameObject)本身的坐标系统。
微醺欧耶
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2025-02-11 08:22
unity
游戏引擎
【Paddle】PCA线性代数基础 + 领域应用:人脸识别算法(1.1w字超详细:附公式、代码)
PCA的线性代数基础2.1标准差StandardDeviation2.2方差Variance2.3协方差Covariance2.4协方差矩阵TheCovarianceMatrix2.5paddle代码
demo
①
是Yu欸
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2025-02-11 04:54
数学建模
数据挖掘
Paddle
paddle
线性代数
python
机器学习
人工智能
人脸识别
数学建模
flink cep对于超时时间处理patternTimeoutFunction
现在来讨论下FlinkCEP对于超时时间的处理直接上
demo
(实现功能,匹配click后为buy事件的消息,事件限定为5s,同时获取超时时间外匹
me凡
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2025-02-11 01:30
Flink数据写入数据库
flink
flinkcep
大数据
服务器怎么建ip网站,云服务器搭建网站ip
CentOS7及以上版本将MySQL数据库软件从默认的程序列表中移除,需执行sudorpm-Uvhhttp://dev.mysql.com/get/mysql-comm
unity
-release-el7
weixin_39732991
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2025-02-10 22:33
服务器怎么建ip网站
日志2025.2.7
日志2025.2.71.敌人新增了追逐状态using
Unity
Engine;publicclassChaseState_Melee:EnemyState{privateEnemy_Meleeenemy;
science怪兽
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2025-02-10 15:12
unity
算法
游戏程序
【基础】归纳
unity
3d 控制人物移动的三种常见方法
using
Unity
Engine;publicclassPlayerMovem
science怪兽
·
2025-02-10 15:41
笔记
笔记
unity
游戏程序
算法
游戏引擎
3d
MySQL压缩版安装详细图解
1.下载mysql压缩包版本和msi版的安装方法不一样,下面的是压缩包版本的安装详细图解:总地址下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
ServerMySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
m0_54850303
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2025-02-10 12:15
面试
学习路线
阿里巴巴
mysql
adb
android
WPF点击提交按钮后验证
IDataErrorInfo接口来触发验证信息,usingSystem.ComponentModel;usingSystem.ComponentModel.DataAnnotations;usingComm
unity
Toolkit.Mvvm.ComponentModel
OneByOneDotNet
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2025-02-10 06:53
wpf
开发语言
渐进式前端框架vue.js
1,先来个简单
demo
,提提神1.先定义html{{message}}2.定义js//这是我们的ModelvarexampleData={message:'输出:'}//创建一个Vue实例或"ViewModel
阿拉斯攀登
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2025-02-10 06:48
前端
vue
vue.js
前端框架
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