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Unity3D游戏Demo
彻底解决分布式环境下Redisson消息队列监听重复执行问题
本文的
DEMO
中使用的是redisson的mq来测试的,同时Rabbit
renkai721
·
2025-03-19 13:22
JAVA
分布式
redisson
redis数据重复
微服务
springboot
关于CanvasRenderer.SyncTransform触发调用的机制
UWA社区主页:comm
unity
.uwa4d.comUWAQ
·
2025-03-19 11:01
iOS进程增加内存上限的接口
UWA社区主页:comm
unity
.uwa4d.comUWAQQ群:793972859MemoryQ:在打iOS包的时候注意到Xcode里有
·
2025-03-19 11:00
memory
LJF-Framework 第1章【一个不成熟的想法】
LJF-Framework第1章【一个不成熟的想法】一、想法的诞生平时自己写点小
demo
,练练手,学点新知识,或者整点小项目。
one one day
·
2025-03-19 09:17
LJF-Framework
spring
java
spring
boot
多线程(4)
接着介绍多线程安全问题.由于线程是随机调度,抢占式执行的,随机性就会导致程序的执行顺序产生不同的结果,从而产生BUG.下面是一个线程不安全的例子.package
Demo
4;publicclass
Demo
1
噼里啪啦啦.
·
2025-03-19 06:18
java
算法
前端
使用GCC编译Notepad++的插件
所以我尝试在Windows上使用MinGW,基于GCC-8.1.0的posix-sjlj线程版本5,研究一下怎么编译:官方例程:https://github.com/npp-plugins/plugin
demo
硫酸锌01
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2025-03-19 04:28
Windows
C/C++
notepad++
windows
c++
Android Api
Demo
s登顶之路(九十五)Media-->AudioFx
/**这个
demo
n演示了在进行音频播放时如何使用Visualizer和Equalizer类为音频定制*示波器和均衡器。
fishtosky
·
2025-03-19 04:56
Android
ApiDemos
apidemon
audio
mediaplayer
visulizer
equalizer
【Java】ReadWriteLock浅谈
二,简单实例一个简单
demo
,读者可体会。publicstaticvoidmain(String[]args){ReadWriteLocklock=newReentrantReadWrit
风起云涌~
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2025-03-19 04:52
java
开发语言
jvm
Unity
设计模式-单例模式(Singleton)详解
设计模式设计模式是指在软件开发中为解决常见问题而总结出的一套可复用的解决方案。这些模式是经过长期实践证明有效的编程经验总结,并可以在不同的项目中复用。设计模式并不是代码片段,而是对常见问题的抽象解决方案,它提供了代码结构和模块间交互的一种设计思路,帮助开发者解决特定的设计问题。设计模式总共有23种,总体来说可以分为三大类:创建型模式(CreationalPatterns)、结构型模式(Struct
白茶等风12138
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2025-03-19 04:21
Unity
设计模式
单例模式
设计模式
本地运行chatglm3-6b 和 ChatPromptTemplate的结合使用
AutoModelfromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangchain_comm
unity
.llmsimportHuggi
hehui0921
·
2025-03-19 02:40
LangChain
java
服务器
前端
Java方法详解
Java方法详解方法基本概念 packagecom.arbedu.method; publicclass
Demo
01{ //main方法 publicstaticvoidmain(String
NaclarbCSDN
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2025-03-19 01:58
java
开发语言
数据类型和变量
publicclass
Demo
{publicstaticvoidmain(String[]args){System.Out.println("helloworld!")
墨香染城城
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2025-03-18 22:15
java
Windows系统下编译grpc源码+VS2019配置使用grpc
Windows系统下编译grpc+VS2019配置使用grpc导语:本文记录了开源通信框架grpc在windows系统上编译的过程,以及使用VS2019配置使用编译出来的grpc相关成果物展示
demo
.
奔跑的架构师
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2025-03-18 18:12
grpc
windows
【
Unity
入门教程】第一章 游戏引擎基础 【中国大学MOOC游戏引擎原理及应用】
以下均为来自中国大学mooc游戏引擎原理及应用时的学习笔记,不含商用,仅供学习交流使用,如果侵权请联系作者删除。第一章都很简单没什么好讲的,简单的介绍一下(其实是学习的时候第二章才开始记笔记)https://www.icourse163.org/course/CUC-1450317378?tid=1450731676才不会说是为了规格整齐每章都有才水了个第一章的
晴夏。
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2025-03-18 16:57
unity游戏开发
游戏
unity
游戏开发
unity3d
unity
资源加载
unity
资源加载打包的资源Android所有资源打包在
unity
Library\src\main\assets\bin\Data\data.
unity
3d场景存放在level[n]共享资源存放在sharedassets
qmladm
·
2025-03-18 13:32
unity
unity
游戏引擎
[
Unity
] 实现AssetBundle资源加载管理器
实现
Unity
AssetBundle资源加载管理器AssetBundle是实现资源热更新的重要功能,但
Unity
为其提供的API却十分基(jian)础(lou)。
ThousandPine
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2025-03-18 13:01
unity
游戏引擎
Unity
AssetBundles资源加载管理器
Unity
AssetBundles资源加载管理器实现了AB包管理器目的:让外部更方便地进行资源加载(同步加载/异步加载)技术包含:AB包相关API单例模式委托(Lambda)表达式协程字典AssetBundles
@M_J_Y@
·
2025-03-18 12:28
unity基础小框架
unity
游戏引擎
c#
mysql 聚合函数求乘积_mysql-聚合函数
.AVG()函数:是求平均值的函数;4.MAX()函数是求最大值的函数5.MIN()函数是求最小值的函数具体的实列:/*SQLyog企业版-MySQLGUIv8.14MySQL-5.1.49-comm
unity
数据-黄大大
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2025-03-18 12:55
mysql
聚合函数求乘积
spring boot 拦截器简单
demo
拦截器(Interceptor)与过滤器的区别特性过滤器(Filter)拦截器(Interceptor)所属规范Servlet规范(javax.servlet)SpringMVC框架(基于AOP实现)作用范围所有请求(包括静态资源)仅拦截Controller的请求执行时机在DispatcherServlet之前执行在Controller方法前后执行访问上下文无法直接获取Spring的Bean或注解
测试开发小白变怪兽
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2025-03-18 08:51
服务端
spring
boot
后端
java
从零开始写C++
3D游戏
引擎(开发环境VS2022+OpenGL)之十一 从打光到材质 细嚼慢咽逐条读代码系列
尤其在3D引擎开发的问题上,很多人都被各种困难给阻拦,放弃了在3D渲染,
3D游戏
引擎上大涨鸿图的机会。
金沙阳
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2025-03-18 08:49
c++
3d
游戏引擎
【实操回顾】基于Apache SeaTunnel从MySQL同步到PostgreSQL——
Demo
方舟计划
非常感谢马全才老师花费业余时间为大家演示制作的
Demo
,也欢迎更多朋友贡献自己熟悉的同步场景,详细请参考社区
Demo
方舟活动:https://mp.weixin.qq.com/s/5gpiZZ0-8a4I
SeaTunnel
·
2025-03-18 08:44
apache
mysql
postgresql
jolt json to json mapping第一篇
demo
解读本文的主要目的是整理梳理对于joltjson的使用,主要使用场景就是jsonmapping模式的含义shift清空后输出default直接输出,类似于增量*匹配所有&取key值出现在value
chizawu5345
·
2025-03-18 04:13
json
java
dhtmlxGantt 甘特图 一行展示多条数据
如果一行需要展示多个需要给父数据的那条添加render:split属性,子数据的parent为父数据的Id即可切记父数据的id别为0为0时会出现错乱因为有些小伙伴提出分段展示的数据结构还是有点问题,下面展示一个完整的
demo
import
怡宝丶加冰
·
2025-03-18 04:39
甘特图
一篇文章让你实现前端JS 、 Golang 、 Python如何接入DeepSeek大模型实现自己的AI
一、通用准备步骤1.获取API密钥登录DeepSeek开发者平台创建应用获取DEEPSEEK_API_KEY2.创建测试环境#项目结构deepseek-
demo
/├──frontend/#前端代码│└─
一只理智恩
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2025-03-18 01:19
AI
前端
后端
python
golang
javascript
GBase 8c慢日志启用和查询
原文链接:https://www.gbase.cn/comm
unity
/post/3985更多精彩内容尽在南大通用GBase技术社区,南大通用致力于成为用户最信赖的数据库产品供应商。
GBASE数据库
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2025-03-17 23:07
数据库
GBASE南大通用
sql
GBase
request+pytest根据yaml文件发送请求
1、先新建一个名为“
demo
.yaml”的yaml文件,用来存放测试数据的。
等枝桠~成繁花
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2025-03-17 23:03
pytest
python-git- GitHub
2>创建分支3>提交修改4>发起PullRequest三:理解GitHub流四:创建你的GitHub主页1>setting-->“Commitchanges”按钮五:典型的项目1>社区(TheComm
unity
45度看我
·
2025-03-17 22:26
github
推荐文章:GPU 基于顶点着色器的高效动画系统 for
Unity
.Entities
推荐文章:GPU基于顶点着色器的高效动画系统for
Unity
.Entities去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/1、项目介绍该项目是一个专为
Unity
.Entities设计的轻量级但极快的
劳治亮
·
2025-03-17 22:53
[
Unity
] GPU动画实现(四)——生成动画数据
目前使用的方法有一个很大缺陷在于基于顶点生成的动画占用的空间很大,一个理想的情况是基于骨骼数据,本文权当抛砖引玉,后续有时间考虑尝试一下基于骨骼数据生成动画。本文内容大量参考自白菊花瓣丶的视频,感谢!生成动画数据需要用到ComputeShader来提高运行的效率,首先在Resources下创建这样一个computeshader,在这里我将其命名为"AnimVertices"。#pragmakern
Zhidai_
·
2025-03-17 22:23
Unity
unity
动画
游戏引擎
[
Unity
] GPU动画实现(一)——介绍
当谈到戴森球计划的时候,我师兄说里面的动画都是一个叫GPU动画的东西来实现的,几乎一切图形功能名字扯到GPU的时候,通常都是高性能的体现,让我不禁好奇GPU动画是什么东西。定义首先什么是GPU动画,GPU动画是将动画的顶点信息记录下来,通过Shader在顶点着色器阶段重新设置顶点的位置,从而渲染出动画。因此GPU动画是典型的空间换时间的方案。实现步骤本系列主要目标是实现GPU动画,围绕这个目标要做
Zhidai_
·
2025-03-17 22:22
Unity
unity
动画
游戏引擎
游戏开发
unity
判断当前设备是否是模拟器(安卓)
最近有个需求,需要判断当前设备是否是模拟器,网上查了一下,发现基本上都是使用特征字符串进行检索,类似这种:if(SystemInfo.deviceModel.Contains("Emulator")||SystemInfo.deviceModel.Contains("AndroidSDK"))returntrue;if(SystemInfo.deviceName.Contains("Android
QO_GQ
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2025-03-17 22:52
unity
android
unity
游戏引擎
unity
shader卡通渲染(描边)+阴影+多光源处理
说道卡通渲染,应该都会想到描边:我所学的描边有三种:一种是计算边缘深度检测描边一种是色差检测描边一种是利用顶点法线向外扩展返回单色pass,使用正面裁剪我用的第三种:pass{//剔除前面(朝向摄像机的面)保留内部渲染CullFrontCGPROGRAM#pragmafragmentfragfloat4_LineColor;float_Line;structa2v{float4pos:POSITI
QO_GQ
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2025-03-17 22:51
shader
shader
unity3d
「C语言指针函数与函数指针:从内存管理到灵活调用的实战指南」
返回栈区地址(临时摊位被拆)char*bug_
demo
(){charbuf[32]="hello";returnbuf;//危险操作!}//正确!
℡残城碎梦
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2025-03-17 18:57
c语言
指针函数
函数指针
函数指针数组
python读取海康RGBD感知相机并解析图像数据
python读取海康RGBD感知相机情景:相机:MV-EB435i海康提供的C++SDK比较完善,但是python的比较粗糙,给的
demo
只能得到他自己定义的数据帧需求:基于海康提供的pythonSDK
我认为可以!
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2025-03-17 17:20
python
开发语言
相机
vue创建项目报错“禁止运行脚本about_Execution_Policies”
问题现象:使用vue创建项目时(vuecreatecli-
demo
),出现如下错误信息原因分析:window10系统升级后,PowerShell的执行策略(about_Execution_Policies
yuyanxinyu
·
2025-03-17 16:12
运维
前端
vue.js
前端
javascript
用maven生成springboot多模块项目
打开终端,执行以下命令:mvnarchetype:generate-DgroupId=com.example-DartifactId=springboot-multi-module-
demo
-DarchetypeArtifactId
tan_jianhui
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2025-03-17 16:10
软件开发
spring
boot
maven
java
如何从GitHub上克隆项目
1.在本地新建一个文件夹作为本地仓库如
demo
2.进入
demo
文件夹右键选择gitbushhere3.进入下面的界面输入gitinit将本地仓库初始化4.使用gitcloneurl的格式将你需要的项目从
仿生阿尔泰人
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2025-03-17 14:57
github
Storyboard 之segue用法总结
创建工程,选择SingleViewApplication,给工程起个名字,这里是Segue
Demo
,注意要把下面的UseStoryboard选项勾选上,我使用ARC,这里可以随意。
月未央
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2025-03-17 12:09
iOS学习总结
iOS
使用FastAPI部署bge-base和bge-reranker
最近在做RAG项目,会频繁使用到本地embedding模型和rerank模型,但是每次跑
demo
都要用10来秒加载模型,非常慢,所以就封装了接口用于直接调用importosimportnumpyasnpimportloggingimportuvicornimportdatetimefromfastapiimportFastAPI
MoyiTech
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2025-03-17 11:03
fastapi
python
开发语言
RAG
rerank
全球低延迟互动
DEMO
开放测试
核心突破分散式同步引擎`实现三大关键指标:✅无分片架构-全域实体即时同步✅毫秒级延迟-跨洲网路优化✅万级货运-秒登入不排队万人单一世界最新技术测试影片目前,我们已实现一定的技术突破,并希望收集开发者的回馈,以确定下一步的优化方向。为了验证这项技术,我们部署了一个测试环境,具体情况如下:3万名玩家的即时互动3D测试环境(512×512平方米)已部署12,000个模拟客户端,开放18,000个名额给开
微网兔子
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2025-03-17 10:25
後端技術
c++
服务器
unity
后端
分布式
如何减少跨团队交付摩擦?——基于 DevOps 与敏捷的最佳实践
本文将探讨如何通过DevOps、Scrum以及协作文档来提升跨团队协作效率,并提供可运行的
Demo
代码模块,帮助读者落地最佳实践。
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2025-03-17 10:55
pythonyaml
IntelliJ IDEA 2023.3.1安装指南从下载到配置的完整教程(附资源下载)
Comm
unity
版:免费版,适合Java和K
心灵宝贝
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2025-03-17 09:23
intellij-idea
java
ide
使用
Unity
引擎开发的Windows 11系统3D打地鼠游戏的方案
创建
Unity
项目:使用
Unity
Hub新建3D项目设置目标平台为Windows场景搭建:csharp//地鼠控制器WhackAMole.csusing
Unity
Engine;usingSystem.Collections
1079986725
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2025-03-17 07:10
手机游戏
开发者
Windows
游戏
java
玩游戏
Feign性能调优
Feign性能调优测试
demo
地址:https://gitee.com/bjrts/spring-cloud-study-
demo
/tree/feign/父项目pom4.0.0com.baojiarenfeignpom1.0
௸྄ིོུ倾心ღ᭄ᝰꫛꫀꪝ
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2025-03-17 07:40
安装openai环境 步骤及问题解决
1按照官网安装官网介绍很简单,使用pip即可安装成功pipinstallopenai但是,按照官方
demo
调用时,importopenaiopenai.api_key="your_api_key"#已申请的
leap_ruo
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2025-03-17 06:30
算法
人工智能
nlp
算法
java代码接入腾讯云上的deepseek
java代码去调用deepseek官网的api接口了.不管是被攻击还是啥,反正速度不尽人意.正好昨晚看到腾讯云上已经部署了满血的deepseek和其他的大模型,今天写一篇用java去调用deepseek的
demo
扣:2037218079
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2025-03-17 04:13
腾讯云
云计算
ai
kube-prometheus-stack部署prometheus全栈监控k8s
添加源helmrepoaddprometheus-comm
unity
https://prometheus-comm
unity
.github.io/helm-charts更新源helmrepoupdate
时空无限
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2025-03-17 03:03
Kubernetes
kubernetes
k8s-06-prometheus-stack
安装#下载yaml#[下载](https://github.com/prometheus-comm
unity
/helm-charts/tree/main/charts/kube-prometheus-stack
多懂一些
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2025-03-17 03:33
kubernetes
实战
nginx
linux
centos
prometheus
linux CentOS 7.9 安装 ffmpeg 6.0 教程【亲测成功】
查看当前系统版本[root@
demo
demo
ffmpeg-6.0]#lsb_release-aLSBVersion::core-4.1-amd64:core-4.1-noarchDistributorID
刘登辉
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2025-03-17 03:32
ffmpeg
linux
centos
wpf Prism中的事件聚合器的封装和使用
在prism的官方
demo
中也给出了简单的使用例子。但是在实际使用过程中,模块多了,消息多了,会非常的难调试,因此我这里对消息机制做了一次封装,并且统一去管理定义各个模块用到的消息。
硅谷调试员
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2025-03-17 02:22
wpf
c#
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