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Unity3D游戏Demo
5G O-RAN 开源源码站点
5GE2E(RAN+5GC+RIC):oai,OpenAirInterface–5Gsoftwarealliancefor
demo
cratisingwirelessinnovationsrsRAN,srsRANProject-OpenSourceRAN5GgNB
水善万物而不争
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2025-02-12 01:28
通信
开源
5G
网络
信息与通信
react native 项目创建
创建项目npx@react-native-comm
unity
/cliinit项目名称依赖组件brewupdatebrewupgradeopensslreadlinelibyamlgmp新版本的macosgitclonehttps
·
2025-02-12 00:19
react-native
基于OCR的小猿口算比大小脚本
嘿嘿,不会环境IntelliJIDEAComm
unity
Edition2024.2.1安装python插件:新建项目---通过插件获取更多语言---pythonPycharm也是可以的,只是我没装安装一个模拟器
真理Eternal
·
2025-02-11 23:43
ocr
解决 Video 中设置字幕出现的跨域问题
以下是用于测试的视频和字幕的链接视频:https://cdn.plyr.io/static/
demo
/View_From_A_Blue_Moon_Trailer-576p.mp4字幕:https://cdn.plyr.io
忆宸_1
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2025-02-11 19:48
js
javascript
Python 深度学习项目目录规范
ProjectNameconfigs/settings工程项目配置文件夹config.pydocs工程项目相关文档说明文件夹data工程数据或数据获取代码文件夹
demo
s/examples工程
demo
或
灰灰灰灰灰发
·
2025-02-11 19:15
python
electron中调用C++
开源项目:GitHub-akab/electron-cpp:Asimpleappthat
demo
nstratestheuseofElectronasFront-EndandC++DLLsasBack-Endnode-addon-apiGitHub-nodejs
~怎么回事啊~
·
2025-02-11 18:10
electron
electron
javascript
前端
【从零开始入门
unity
游戏开发之——C#篇55】C#补充知识点——解构函数(Deconstruct)
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unity
游戏开发】分为成了C#篇、
unity
通用篇、
unity
3D篇、
unity
2D篇。
向宇it
·
2025-02-11 16:23
#
unity
c#
游戏引擎
编辑器
开发语言
Jetpack Compose学习(2)——文本(Text)的使用
目录基础使用单行文本多样式文本长按可选择可点击文本点击文本跳转链接基础使用@Preview(showBackground=true)@Composablefuntext
Demo
(){Compose
Demo
Theme
l软件定制开发工作室
·
2025-02-11 16:21
Android教程
android
jetpack
[2017-10-26]Abp系列——DTO入参验证使用方法及经验分享
例如:publicclass
Demo
InputDto{[Required]publicint?Value1{ge
weixin_30788731
·
2025-02-11 15:15
测试
ui
runtime
Unity
Shader Graph 2D - Procedural程序化形状之波形
在
Unity
ShaderGraph中,可以通过节点来构建一些程序化的图形形状,本文将通过使用ShaderGraph中的节点来创建一个圆状的波形动画图形,从而进一步的来实践和应用ShaderGraph的节点
HahaGiver666
·
2025-02-11 13:36
Unity
Shader
Graph
2D
unity
游戏引擎
着色器
Electron初步【02】--第一个Electron App
目录结构与文件ElectronApp的目录结构如下:your-app/├──package.json├──main.js└──index.html其中的package.json和No
deMo
dules里表现的一样
·
2025-02-11 11:05
银河麒麟V10桌面版ARM64安装MySQL8,保姆级新出炉全步骤验证热乎乎的教程(2024年12月16日)
过程系统版本:银河麒麟V10SP1桌面版系统架构:ARM64mysql版本:mysql8.3.0-ARM64一、下载mysql8.3.0arm版下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
s484
·
2025-02-11 08:56
adb
mysql
面经zhenyq
在
Unity
中实现分层的动画效果,可以通过Animator的Layer功能实现。以下是详细步骤:1.什么是分层动画?分层动画允许在同一个角色的不同部分同时播放独立的动画。例如:上半身可以播放挥剑动作。
微醺欧耶
·
2025-02-11 08:22
lucene
全文检索
搜索引擎
unity
中
在
Unity
中,局部坐标轴和全局坐标轴是两种不同的坐标系统,它们在游戏和仿真开发中扮演着重要的角色。**局部坐标轴**:-局部坐标轴是相对于游戏对象(GameObject)本身的坐标系统。
微醺欧耶
·
2025-02-11 08:22
unity
游戏引擎
【Paddle】PCA线性代数基础 + 领域应用:人脸识别算法(1.1w字超详细:附公式、代码)
PCA的线性代数基础2.1标准差StandardDeviation2.2方差Variance2.3协方差Covariance2.4协方差矩阵TheCovarianceMatrix2.5paddle代码
demo
①
是Yu欸
·
2025-02-11 04:54
数学建模
数据挖掘
Paddle
paddle
线性代数
python
机器学习
人工智能
人脸识别
数学建模
flink cep对于超时时间处理patternTimeoutFunction
现在来讨论下FlinkCEP对于超时时间的处理直接上
demo
(实现功能,匹配click后为buy事件的消息,事件限定为5s,同时获取超时时间外匹
me凡
·
2025-02-11 01:30
Flink数据写入数据库
flink
flinkcep
大数据
服务器怎么建ip网站,云服务器搭建网站ip
CentOS7及以上版本将MySQL数据库软件从默认的程序列表中移除,需执行sudorpm-Uvhhttp://dev.mysql.com/get/mysql-comm
unity
-release-el7
weixin_39732991
·
2025-02-10 22:33
服务器怎么建ip网站
日志2025.2.7
日志2025.2.71.敌人新增了追逐状态using
Unity
Engine;publicclassChaseState_Melee:EnemyState{privateEnemy_Meleeenemy;
science怪兽
·
2025-02-10 15:12
unity
算法
游戏程序
【基础】归纳
unity
3d 控制人物移动的三种常见方法
using
Unity
Engine;publicclassPlayerMovem
science怪兽
·
2025-02-10 15:41
笔记
笔记
unity
游戏程序
算法
游戏引擎
3d
MySQL压缩版安装详细图解
1.下载mysql压缩包版本和msi版的安装方法不一样,下面的是压缩包版本的安装详细图解:总地址下载地址:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
ServerMySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server
m0_54850303
·
2025-02-10 12:15
面试
学习路线
阿里巴巴
mysql
adb
android
WPF点击提交按钮后验证
IDataErrorInfo接口来触发验证信息,usingSystem.ComponentModel;usingSystem.ComponentModel.DataAnnotations;usingComm
unity
Toolkit.Mvvm.ComponentModel
OneByOneDotNet
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2025-02-10 06:53
wpf
开发语言
渐进式前端框架vue.js
1,先来个简单
demo
,提提神1.先定义html{{message}}2.定义js//这是我们的ModelvarexampleData={message:'输出:'}//创建一个Vue实例或"ViewModel
阿拉斯攀登
·
2025-02-10 06:48
前端
vue
vue.js
前端框架
如何全栈开发Ai网站对接DeepSeek大模型
最近,我闲的无聊自己搞了一个Ai小
demo
来给大家分享了纯前端三件套实现自己Ai网站视频展示代码地址https://mbd.pub/o/bread/Z52bmJlw
小匠开发铺(VX:a182754056)
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2025-02-10 06:45
人工智能
mysql 5.7安装
supervisor/log安装相关工具yuminstall-yperlnet-toolsnumactlgccpython-devel配置yum源sudovim/etc/yum.repos.d/mysql-comm
unity
.repo
*老工具人了*
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2025-02-10 05:42
数据库
mysql
adb
android
kafka生产者Producer、消费者Consumer的拦截器interceptor
1packagecom.
demo
.kafka.listener;23
小段大帅
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2025-02-10 05:11
kafka
java
分布式
zookeeper
大数据
RabbitMQ延迟队列的实现——TTL+死信队列DLX
大伙可以到我的RabbitMQ专栏获取更多信息
demo
示例这里拿概述什么是延迟队列延迟队列,即消息到达队列后不会被立即消费,只有到达指定的时间后,才会被消费场景:下单后,30分钟为结算,自动取消该订单,
保暖大裤衩LeoLee
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2025-02-10 04:01
#
RabbitMQ
java
rabbitmq
延迟队列
TTL
死信队列
【论文阅读笔记|EMNLP2023】
Demo
SG:
Demo
nstration-enhanced Schema-guided Generation for Low-resource Event Ext
论文题目:
Demo
SG:
Demo
nstration-enhancedSchema-guidedGenerationforLow-resourceEventExtraction论文来源:EMNLP2023
Rose sait
·
2025-02-10 03:57
论文阅读
笔记
Eureka 服务注册和服务发现的使用
1.父子工程的搭建首先创建一个Maven项目,删除src,只保留pom.xml然后来进行pom.xml的相关配置4.0.0org.examplespring-cloud-
demo
1.0-SNAPSHOTpomorder-serviceproduct-serviceorg.springframework.bootspring-boot-starter-parent3.1.61717173.0.38
zfgdggdx
·
2025-02-10 00:04
eureka
服务发现
云原生
自动驾驶---E2E架构演进
目前一段式端到端系统只有在英伟达早期所做的
demo
中实现,再者就是特斯拉(但特斯拉并没有官方说明是一段式端到端,笔者结合特斯拉的OTA推送说明推测端到端到轨迹层面)。
智能汽车人
·
2025-02-09 23:25
自动驾驶
人工智能
机器学习
c#quartz触发_C#使用Quartz.Net实现定时作业定时任务
下面来看下Quartz.Net使用方法,下面的
DEMO
只针对Quartz使用做出详细说明,程序中一些其
Lullaby Lee
·
2025-02-09 22:49
c#quartz触发
开源知识管理系统 InfoSphere 2024.1.2 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
·
2025-02-09 22:15
java
开源知识管理系统 InfoSphere 2024.1.3 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
·
2025-02-09 22:15
java
开源 Wiki 系统 InfoSphere 2024.01.1 发布
推荐一套基于SpringBoot开发的简单、易用的开源权限管理平台,建议下载使用:https://github.com/devlive-comm
unity
/authx推荐一套为Java开发人员提供方便易用的
·
2025-02-09 22:15
githubwiki
通过cad中块获取块的略缩图——cad c# 二次开发
usingSystem.Drawing.Imaging;usingSystem.Threading;usingColor=Autodesk.AutoCAD.Colors.Color;namespaceIfox
Demo
yngsqq
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2025-02-09 21:40
CAD
C#二次开发
c#
开发语言
【泛型】T extends Comparable<? super T>
知乎这篇通过
Demo
的例子讲的很清楚了:
Demo
>为类型
Demo
的泛型声明时,其泛型可以接收GregorianCale
harbor_lee
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2025-02-09 18:47
java
java
绿虫光伏仿真设计软件基于
Unity
3D引擎的革命性突破
以下从技术架构、功能创新及行业价值三个维度深度解析其核心竞争力:一、颠覆性技术架构1、游戏引擎赋能工业软件采用
Unity
3D引擎构建底层架构,实现影视级实时渲染(RTX级光追效果),突破传统工业软件界面桎梏
绿虫新能源
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2025-02-09 14:27
分布式
光伏仿真
光伏
光伏造价
Unity
简易的UI框架
核心内容UIType.csnamespaceMYTOOL.UI{//////UI层级///publicenumUILayer{//////主界面层///MainUI=0,//////普通界面层///NormalUI=1,//////弹出层///PopupUI=2,//////Top层高于弹出层///Top=3,//////加载层加载进度或加载动画///Loading=4,}//////UI组///
人生不过一瞬间
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2025-02-09 14:55
unity
ui
命令模式
使用
Unity
开发游戏,有流行的框架嘛?
Unity
已经是一个功能很强大的游戏引擎,使用
Unity
来开发项目的时候,一般我们主要是从以下几个方面来基于
Unity
来改造成一个游戏开发的工作流工具,就是大家说的所谓框架。
Clank的游戏栈
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2025-02-09 14:23
游戏开发
unity3D
unity
unity
框架
Unity
GameFramework:打造高效、模块化的游戏开发框架
Unity
GameFramework:打造高效、模块化的游戏开发框架项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/uni/
Unity
GameFramework项目介绍
Unity
GameFramework
强美玮Quincy
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2025-02-09 13:19
探索
Unity
游戏开发的新框架:
Unity
GameFramework
探索
Unity
游戏开发的新框架:
Unity
GameFramework
Unity
GameFrameworkThisisliterallyagameframework,basedon
Unity
gameengine.Itencapsulatescommonlyusedgamemodulesduringdevelopment
戴艺音
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2025-02-09 13:49
Unity
游戏开发UI框架(3)
这应该是最后一篇文章了。前面的内容都是通过调用MySceneManager,进行状态(场景)切换,也就是核心就在他,一切的所有的内容都是围绕他进行的。控制了中枢MySceneManager,就控制了整个场景的切换。同样的UI方面的处理也是一样的。唯一特别的就是LoadingPanel的处理,有那么一点点不同。之后详细说。其他界面的处理思路和状态的处理一模一样的。但是考虑到UI有很多种,其中有全屏的
路尘啊
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2025-02-09 13:18
Unity
框架
游戏开发
C#元组和
Unity
Vector3
C#元组和
Unity
Vector3详解一、C#元组(Tuple)1.基本概念元组是一种轻量级的数据结构可以存储多个不同类型的值C#7.0及以后版本支持更简洁的语法支持命名和解构2.创建方式//方式1:使用
BuHuaX
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2025-02-09 13:16
c#
unity
开发语言
游戏引擎
全文检索
Unity
3D 范围检测 扇形 圆形 矩形 等腰三角形
代码如下:using
Unity
Engine;publicclassRangeCheck{//--扇形publicstaticboolCurveRange(Transformself,Transformtarget
码农小飞飞
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2025-02-09 12:40
Unity3D
开发日常随笔
Unity3D开发日常随笔
有限长序列的z变换收敛域_几类序列的Z变换收敛域.PPT
变换定义、典型序列的z变换z变换的收敛域逆z变换z变换的基本性质z变换与拉氏变换的关系利用z变换解差分方程离散系统的系统函数序列的傅里叶变换第一节引言一、Z变换方法的发展历史1730年,英国数学家棣莫弗(
DeMo
ivre1667
沈阳无距科技
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2025-02-09 09:48
有限长序列的z变换收敛域
基于OSAL的嵌入式裸机事件驱动框架——
DEMO
感谢大佬分享B站up主【架构分析】嵌入式祼机事件驱动框架
DEMO
演示,使用OSAL的任务事件,定时器以及消息队列功能进行一个简单的使用演示有两个任务LED任务-定时器1事件:500ms闪烁一次-定时器2
小朱炖粉条
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2025-02-09 09:47
OSAL
嵌入式
事件驱动
python 设计模式-2
常用设计模式的介绍一:单例设计模式(创建型模式)1,单例设计模式理解2,利用python实现经典的单例模式3,懒汉式实例化4,模块级别的单例模式5,Monostate单例模式6,单例模式缺点7,单例模式
demo
45度看我
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2025-02-09 07:27
python
设计模式
【学习记录】使用高德地图API开发一个简单基础的WebGIS系统(GIS考研院校专题地图网站)
放大缩小功能,图层管理功能4.2.2.地图测量功能,几何绘制功能4.3.导航规划功能模块4.4.POI检索功能模块4.5.专题数据加载5.总结0.前言本人只是一个普普通通的GIS学生,下面是记录我的写的一个作业
demo
Simon_Fitz
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2025-02-09 04:31
学习
javascript
接入华为支付
接入华为支付1、华为支付相对微信支付又复杂点,同样包名,签名,appId都必须正确,不能修改2、配置内容也多点,不过基本按照文档说明认真配置也是没问题的3、华为支付是没
demo
源码参考,只有文档的示例代码
893151960
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2025-02-09 01:14
接第三方
华为支付
接入华为支付
unity
Video Player视频播放
发布Webgl时,视频加载方式需要使用URL,StreamingAssets相对路径(去掉file://)usingSystem.Collections;usingSystem.IO;using
Unity
Engine
莫仕
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2025-02-08 23:29
unity
音视频
游戏引擎
一些手写 WAT(WebAssembly) 的格式的例子
一门简单的编程语言.runtime和stdlib用wasm手写,内存处理,数组处理,字符串处理,很有学习参考的意义.wat2wasmhttps://webassembly.github.io/wabt/
demo
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2025-02-08 23:37
webassembly
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