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Unity3D着色器
UGUI Button 退出应用或退出编辑器当前运行状态
Unity3d
引擎版本:Uinty3d20233.2.3f1脚本代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine
为风而战
·
2024-01-10 11:48
unity3d
unity
二十 编译链接自定义的
着色器
(shader)流程
1.流程图步骤效果图注意:直接加载图片是倒置的,由于纹理坐标系原点在左下角,屏幕坐标系的原点在左上角[图片上传失败...(image-2510ff-1596589477801)]流程image2.步骤详解1.创建图层[selfsetupLayer];1)创建特殊图层重写layerClass,将HTView返回的图层从CALayer替换成CAEAGLLayerself.myEagLayer=(CAE
王俏
·
2024-01-10 10:58
OpenGL顶点
着色器
和片段
着色器
顶点
着色器
和片段
着色器
//顶点
着色器
constchar*vertexShaderSource=R"(#version460corevoidmain(){gl_Position=vec4(0.5,0.5,0.0,1.0
Ming Xu
·
2024-01-10 04:28
OpenGL图形渲染
着色器
OpenGL 绘制一个三角形
在上一篇OpenGL顶点
着色器
和片段
着色器
的介绍实现中,我们向进一步绘制三角形,事实上只需要修改一下两处即可修改顶点
着色器
//顶点
着色器
constchar*vertexShaderSource=R"(#
Ming Xu
·
2024-01-10 04:28
OpenGL图形渲染
算法
Blender Shading 节点材质编辑器着色、添加动画
因对babylonjs.com节点材质编辑器还需要时间熟悉,就先用blendershading功能设计个
着色器
,后面熟悉了,在babylonjs.com节点材质编辑器里面操作并导出shader代码,并在开发中的模型特效中使用此代码
web搅拌机
·
2024-01-09 23:16
Shader
Blender
blender
Shading
GLSL
Babylon.js
blender
着色器
节点
Blender程序化纹理入门
着色器
节点详解汇总_哔哩哔哩_bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV1hr4y1P7cN?
鱼来鱼来
·
2024-01-09 23:45
blender
blender
着色器
unity+百度语音ASR&TTS
百度智能云-登录查看自己账号建立的应用和使用情况;参考视频:【语音识别接入(
unity3d
)】(百度智能云-语音识别)(有字幕)-tippinggame_哔哩哔哩_bilibili根据视频提供的源码,稍加改造和调试形成如下源码链接
LuckyDog阿祥
·
2024-01-09 22:25
数字人
unity3d
split
asr
tts
u3d对接百度语音
OpenGL es 灰度滤镜、正方形、六边形马赛克原理
灰度滤镜截屏2020-08-2209.55.30.png灰度滤镜算法gray=R*0.3+G*0.59+B*0.11;片元
着色器
代码precisionhighpfloat;uniformsampler2DTexture
东旭39
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2024-01-09 21:52
坐标空间
顶点
着色器
最基本的功能就是把模型的顶点坐标从模型坐标空间转换到齐次裁剪坐标空间中。
BacteriumFox
·
2024-01-09 21:45
Unity中URP下开启和使用深度图
下的深度图二、在Shader中开启深度图1、使用不透明渲染队列才可以使用深度图2、半透明渲染队列深度图就会关闭三、URP深度图和BRP深度图的区别四、在Shader中,使用深度图1、定义纹理和采样器2、在片元
着色器
对深度图采样并且输出
楠溪泽岸
·
2024-01-09 12:24
Unity
unity
游戏引擎
Unity中URP下使用屏幕坐标采样深度图
Unity使用了ComputeScreenPos函数得到屏幕坐标1、我们来看一下这个函数干了什么2、我们看一下该函数实现该结果的意义二、在Shader中使用(法一)1、在Varying结构体中2、在顶点
着色器
中
楠溪泽岸
·
2024-01-09 12:51
Unity
unity
游戏引擎
Better Fog: Height Fog, Light Scattering & More
它还包括其他功能,如平面或球体分析世界雾、自定义雾粒子
着色器
等。
mayzhengxi
·
2024-01-09 10:09
各类资源展示
Unity
雾
特效
Shader
基于Cesium使用自定义
着色器
的资源总结
基于Cesium使用自定义
着色器
的资源总结二维几何
着色器
Cesium.js
着色器
的简单实现B站:cesium
着色器
的介绍及使用cesium添加自己的
着色器
(我没复现出来)基于3DTile
着色器
的编写[cesium
wwx199126
·
2024-01-09 08:07
cesium
着色器
OpenGL基础(05)GLSL语言简介
1GLSL简介GLSL是用来编写
着色器
程序的语言。GLSL是为图形计算量身定制的,它包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性。
着色器
的开头要声明版本,接着是输入和输出变量、uniform和main函数。
图王大胜
·
2024-01-09 08:35
计算机学科基础
OpenGL
cesium1.105.1以此版本的自定义
着色器
CustomShader中文文档
CustomShader(自定义
着色器
)文档Constructor(构造函数)constcustomShader=newCesium.CustomShader({//用户想要添加到
着色器
的任何自定义uniform
缠中说禅87
·
2024-01-09 08:05
cesium
案例分享
着色器
typescript
javascript
前端框架
OpenGL ES _
着色器
_片断
着色器
详解
05OpenGLES_入门练习_01OpenGLES_入门练习_02OpenGLES_入门练习_03OpenGLES_入门练习_04OpenGLES_入门练习_05OpenGLES_入门练习_06OpenGLES_
着色器
深渊云海
·
2024-01-09 08:05
着色器
Shader学习书籍及编程技巧
1.Shader编程技巧;2.Shader编程优化案例;3.shader编程模块化
着色器
的例子都是从开源框架GPUImage中来的。
desaco
·
2024-01-09 08:32
OpenGL与图形学
方案及流程系列
杂七杂八(书籍)
GLSL
着色器
入门(持续更新中...)
ParallelProcessing第章推荐来自b站的课程004GLSLisnotJavascript_哔哩哔哩_bilibili第一章:OpenGLworkswithtriangles当我们谈论GLSL
着色器
时
洛洛31
·
2024-01-09 08:28
着色器
人工智能
Cesium 实战 - 模型亮度调整,自定义
着色器
(CustomShader)完美解决模型太暗的问题
Cesium实战-自定义视频标签展示视频模型变暗问题以往通过光线解决问题模型变暗原理解决问题完整代码在线示例在Cesium项目中,添加模型是比较基础的功能,Cesium支持glTF(GBL)格式。在实际应用中,经常会遇到模型特别暗的情况,对比而言,其他三维环境添加是正常的,之前通过光线解决过这个问题。但是治标不治本,效果不是很好,后来又遇到这个问题,经过尝试,终于从根本解决问题,这里记录一下。本文
非科班Java出身GISer
·
2024-01-09 07:58
Cesium
实战教程
cesium模型亮度
cesium模型太暗
cesium自定义着色器
cesium灯光
cesium
PBR
Unity 面试篇|(二)Unity基础篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.
Unity3d
脚本从唤醒到销毁有着一套比较完整的生命周期,列出系统自带的几个重要的方法。2.
Unity3D
中的碰撞器和触发器的区别?3.物体发生碰撞的必要条件?
游戏开发小Y
·
2024-01-09 06:50
Unity学习专栏
#
2024年Unity面试题库
unity
面试
游戏引擎
c#
算法
Unity 3D GridLayoutGroup3D 让子物体对齐,调整子物体间距
Unity3D
GridLayoutGroup3D让子物体对齐,调整子物体间距效果介绍GridLayoutGroup3D脚本是一个用于在
Unity3D
编辑器中创建3D网格布局的实用工具。
唐沢
·
2024-01-08 23:05
Unity
自制工具
Unity插件
unity
3d
游戏引擎
Unity3D
Shader 之透视效果XRay
1、Shader"Unlit/XRay"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}//漫反射_Diffuse("Diffuse",COLOR)=(1,1,1,1)//XRay效果_XRayColor("XRayColor",COLOR)=(0,1,1,1)_XRayPower("XRayPower",Range(0.00001,3))=0.001}Su
行者杨_010
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2024-01-08 16:17
unity
Unity3d
相机跟随/旋转/缩放
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCameraFollowss:MonoBehaviour{//跟随目标//先确定相机围绕哪个物体进行旋转,缩放,平移;也就是需要确定相机的父物体//先写右键旋转(相机),确定相机旋转的速度publicTransformtarget;
潇千忘
·
2024-01-08 11:07
Unity3d
开发中的特殊文件夹
AssetsAssets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹。该文件夹中的内容将直接反应在编辑器的Project视口中。许多系统API基于该文件夹。与脚本编译顺序相关的文件夹在unity开发中,我们可以为自己的项目随意命名文件夹以管理游戏资源,包括代码资源。但unity保留了一些特殊文件夹用来做特殊用途,例如编译顺序。unity的脚本编译有4个阶段(phase),脚本处在哪个编译阶段取决
UnknowWind
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2024-01-08 09:49
unity3d
管理
unity3d
在菜单栏,一键设置Player setting及自动打包并设置apk的存储位置
及自动打包并设置apk的位置,所以自己就上网搜索了很多大神的文章.最后是完成了领导需要的功能,在这里记录并分享一下(此项指针对安卓apk)1.设置Playersettings参考1.1:https://docs.
unity3d
.com
UnknowWind
·
2024-01-08 09:49
unity3d
android
打包
Unity接入ILRuntime时需要注意的问题(转载)
(以下把
Unity3D
工程中脚本记为Uni
UnknowWind
·
2024-01-08 09:18
Unity中Shader序列帧动画(总结篇)
文章目录前言一、半透明混合自定义调整1、属性面板2、SubShader中3、在片元
着色器
(可选)3、根据纹理情况自己调节二、适配BuildInRenderPipeline三、最终代码前言在前几篇文章中,
楠溪泽岸
·
2024-01-08 09:43
Unity
unity
游戏引擎
《军团要塞2》绘画渲染
除了实现一种有冲击力的风格外,我们也设计了边缘光照和亮度与色调变化的
着色器
技术,用来快
HYJZ_黑夜镜子
·
2024-01-08 08:00
Unity图形学
游戏
3d渲染
图形学
OpenGL ES入门3-立方体纹理贴图
顶点
着色器
:vertex_cubic_texture_shader.glsl#version300eslayout(location=0)invec4vPosition;layout(location=
神迹12
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2024-01-08 06:59
C#的Random与
Unity3D
的Random.Range()
目录C#的Random
Unity3D
的Random.Range()C#的Random在C#中,Random类用于生成伪随机数。
·叶茂林·
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2024-01-08 06:08
Unity3D
C#
c#
游戏引擎
游戏程序
unity
Unity3D
调用其他脚本函数方法
在Unity中,我们经常需要在某个脚本中调用另外一个脚本中的函数,这时候问题就来了,我们该怎么让一个脚本中的函数被其他脚本访问到呢?其实有很多种方法,在这里记录一下,防止以后忘记。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.函数名()对于静态的公有函数或变量,是可以在别的类中直接使用类名.函数名或类名.变量名调用的,通常在GameManager或SoundManager这种整个游戏
Sakuya__
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2024-01-08 05:36
Unity
3D
其他
unity3d
Android问题笔记十四:解决WebView白屏空白的九种方案,AutoSize?
专栏分享点击跳转=>
Unity3D
特效百例点击跳转=>案例项目实战源码点击跳转=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转=>Android控件全解手册点击跳转=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列关于作者众所周知
芝麻粒儿
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2024-01-08 04:01
android
webview
java
bug
1.2.2 Visual Studio OpenGL
着色器
语言文件读取
主要介绍利用VisualStudio-OpenGL创建一个红色三角形,涉及到GLSL
着色器
语言,
着色器
语言文件创建,文件的载入,代码释义等内容。
半土博士学技术
·
2024-01-08 00:52
visual
studio
c++
着色器
开发语言
计算机视觉
1.2.1 Visual studio-OpenGL 官方教程画一个三角形
涉及到VAO、VBO、
着色器
、屏幕坐标系等基本概念和相关函数。
半土博士学技术
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2024-01-08 00:22
visual
studio
c++
开发语言
计算机视觉
编程笔记 html5&css&js 021 JavaScript
元素也能在其他语言中使用,比如WebGL的GLSL
着色器
语言和JSON。内容分类元数据内容、流式内容、短
明月看潮生
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2024-01-07 13:32
#
html5
css3
javascript
少年工程师
unity android服务器端,[转载收藏]
unity3d
Android客户端与PC服务器实现Socket通信(wifi)...
本文介绍Android终端持续扫描AP信息并发送给服务器端的实现。首先基于TCP协议在Android终端和PC两端之间形成网络虚拟链路。使用ServerSocket创建TCP服务器端,然后在Android客户端使用Socket的构造器来连接服务器。其中Android终端通过WIFI连接和PC处于同一局域网。1.PC服务器启用ServerSocket两个通信实体在建立虚拟链路之前,需要有一方先准备好
陈子纮
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2024-01-07 06:28
unity
android服务器端
Unity3D
网络游戏实战——深入了解TCP,解决暗藏问题
前言这一章基本属于科普章节,相信看到这篇文章的人也学习过计算机网络,所以很多基础知识,比如三握四挥这些就不多说了。5.3常用TCP参数5.3.1ReceiveBufferSize指定了操作系统读缓冲区的大小,默认值8192。缓冲区满了,发送端会暂停发送数据,较大的缓冲区可以减少发送短暂停的概率,提高效率。5.3.2SendBufferSize指定操作系统写缓冲区的大小,默认值也是8192,设定的大
baixiaofei567
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2024-01-07 06:22
网络编程
Unity
unity
3d
tcp/ip
【转】Unity异步等待
原文:http://www.stevevermeulen.com/index.php/2017/09/using-async-await-in-
unity3d
-2017/在Unity中使用协同程序通常是解决某些问题的好方法
Oreo开心小萌熊
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2024-01-07 02:58
1.5 Unity基础
一、简述Invoke和InvokeRepeating1.InvokeInvoke()方法是
Unity3D
的一种委托机制如:Invoke(“Test”,3);它的意思是:3秒之后调用Test()方法;使用
小铃小铃
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2024-01-06 14:49
unity
java
游戏引擎
【UnityShader入门精要学习笔记】(2)GPU流水线
文章目录上节复习GPU流水线顶点
着色器
裁剪屏幕映射三角形设置三角形遍历简单拓展:重心坐标系片元
着色器
逐片元操作总结上节复习在上节笔记中,我们学习了图像渲染流水线的基本过程,从应用阶段的CPU处理,
milu_ELK
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2024-01-06 07:26
学习
笔记
OpenGL渲染流程图解, 固定存储
着色器
理解以及图元的基础理解
,驱动程序将渲染命令与数据组合起来发给服务器执行.而Server调用的就是GPU芯片的意思.服务器和客服端在功能上是异步的,客服端不断的将数据和命令组合在一起送入缓冲区,缓冲区再发送的服务器执行.2.
着色器
上图中最大的框架代表是顶点
着色器
和片元
着色器
为了自由的白菜
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2024-01-06 02:04
android-opengles3.0开发【2】绘制图形
简介android下opengles的绘制图形简单来说步骤如下:定义图形顶点数据编写/编译顶点
着色器
和片段
着色器
。创建程序,将
着色器
绑定到程序上,然后连接程序。
昵称真难选
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2024-01-06 01:01
Unity3D
入门基础知识汇总
1、参考链接01.游戏引擎是啥玩意?_哔哩哔哩_bilibili2、unity概念它是一套具有完善体系与编辑器的跨平台游戏开发工具,也称之为游戏引擎。游戏引擎是指一些编写好的可重复利用的代码与开发游戏所用的各功能编辑器。3、unity界面右上边可以切换布局。左边选择Shadedwireframe,可以看到3D物体的都是由三角形组成的。4、坐标系Unity使用左手坐标系。空间中统一的坐标系叫世界坐标
数据猴赛雷
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2024-01-06 01:45
游戏
c#
unity
Unity3D
DOTS如何基于ECS的骨骼动画播放与切换 详解
前言
Unity3D
DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)是Unity引擎的一套新的技术堆栈,旨在优化游戏的性能和可伸缩性。
博毅创为游戏圈
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2024-01-05 17:35
unity
游戏引擎
算法
前端
Unity3D
下实现Linux平台RTMP推流(以采集Unity窗体和声音为例)
本文以
Unity3d
环境下Linux平台推送Unity窗体和Unity采集的音频,然后编码推送到RTMP服务器为例,大概说下实现过程。技
音视频牛哥
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2024-01-05 14:18
流媒体
unity
linux
unity3d
rtmp
linux
unityrtmp
unity
rtmp推流
unity推送rtmp
unity图像处理简单流程
在渲染管线中,后处理通常位于渲染过程的末尾,即在所有的渲染通道(例如顶点
着色器
、片段
着色器
等)完成之后执行后处理操作。后处理操作是在已经渲染的图像上进行的,它不会影响到场景的几何形状或光照等因素。
视图猿人
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2024-01-05 13:23
unity
unity
图像处理
游戏引擎
Unity3D
相机限制移动范围
在Unity开发的过程中,我们所用的地图场景都会有大小,那么体验的过程中,就需要我们相机只能渲染地图内的场景,可能方法有很多,但是在这,我就用了Mathf.Clamp()函数,该函数需要初始三个数,Mathf.Clamp(a,b,c);a代表限制的值,b代表限定范围的最小值,c代表限定范围的最大值。下面直接上代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collec
@烛光雨夜
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2024-01-05 11:48
函数使用
unity3d
游戏开发
c#
开发
Unity3D
插件_战机游戏模板
此战机游戏模板插件是本人由由FighterFlightTemplate和FighterWeaponSystemTemplate整合开发完成。使用本模板,可以帮助您轻松地创建您自己的战机类游戏。游戏控制ControlOnPCControlOnMobile模板特点本模板包含的战机类型有:16种美式战机,10种欧式战机,8种俄式战机。每款战机都有着不同的飞行性能,挂载不同的武器以及数量。(1).美式战机
SwordMaster
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2024-01-05 10:39
Qt3D 材质模块使用说明
-通过设置`effect`属性,可以指定材质的渲染效果,例如使用
着色器
程序定义对象的外观。2.**Qt3
1号程序媛
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2024-01-05 06:41
Qt开发从零到精通
3D开发大全
qt
c++
经验分享
3d
图像处理
【二】CocosCreator-CCGame.js源码分析
exposeClassName4.frameRate:设置游戏帧率5.id6.renderMode:使用canvas渲染还是使用WebGL渲染(简单理解:WebGL能实现高效的3D渲染、支持多平台,通过各种
着色器
实
0zien0
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2024-01-04 20:48
javascript
typescript
Game.js
CocosCreator
源码分析
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