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Unity3D_动画系统
unity3d
动画系统
(5.0以上版本,资源在51kaifa.com中下载)
1.Model窗口,导入资源需要调整模型比例,unity默认的单位是米,可以创建一个方块作为参照物,选中模型的文件,点击model窗口,调整scalefactor然后点击apple即可.2.Rig窗口1).AnimationType动画类型, None没有动画, Legacy经典老式动画(不建议使用), Generic一般动画, Humanoid针对人物动画 2).AvatarDefintio
u013224660
·
2015-09-19 21:00
动画
unity3d
【
Unity3D_
常用模块】 MiniMap 小地图
模块功能:MiniMap小地图,主要用于各类RPG游戏的预览地图。所需资源:1.maskShader.shader:用于做Mask遮罩(也可用uGUI自带的mask,但是边缘会出现锯齿,故放弃,如若有想看效果比较效果的网友,自行尝试,这里就不做演示了)2.原理:用一个Camera跟随player,实时照射Player为中心的画面,渲染到rendererTexture上,再用maskShader对其
ClaineLe
·
2015-09-16 10:05
Unity3D
纸娃娃系统再次增强
一个引擎,纸娃娃系统是重中之重,她不光承载着上下协调的关系,比如舞台,精灵等一系列以树结构为渲染层次组织架构的一种基础实现,同时也是更为强大的骨骼
动画系统
的基石。
小耶果
·
2015-09-14 21:00
Android属性动画(http://developer.android.com/guide/topics/graphics/prop-animation.html)
属性
动画系统
可以定义以下动画的特性:Duration:你可以指定动画持续的时间,默认时长为30
martin1_19
·
2015-09-09 20:00
android
动画
unity5
动画系统
Mecanim事件快速入门 区分animation和animator不再混淆
据说这个是4.6开始的,因为unity我中间很长时间没用过这个,现在重新再u3d5上认识下首先认识下图标上面单个的就是animation下面是animator简单说就是animator是的animation的集合创建animation的时候回自动创建animator,animator是管理器,通过它可以安排或者调用里面所有的animation如果你没找到这两个窗口,那可以在window里面找1.
shenmifangke
·
2015-09-08 12:00
unity
animation
unity5
animator
Mecanim
unity新版
动画系统
个人心得
转载自http://blog.sina.com.cn/s/blog_5c8ca9120102ve60.html心血来潮要在圣诞节来个圣诞福利,其实也是因为最近积累了很多新
动画系统
的问题,别很多特效同胞们反复再问
shenmifangke
·
2015-09-02 15:00
动画
unity
animation
animator
动画编辑器
3D常用英文术语
Vertical竖直的interactable交互性(按钮的,设置为false则按下无反应)Vector向量Slope坡度Ik逆向动力学,从末推到初关节的运动情况,如手指的运动推测到肩膀怎么动mecanim
动画系统
ST_Dark
·
2015-08-27 11:48
【攻克Android (22)】View/Tween Animation 视图动画(补间动画)
本文围绕以下四个部分展开:一、概念二、分类三、创建的方式案例一一、概念 视图动画(ViewAnimation)是仅能应用到View对象的
动画系统
(最初的
动画系统
),又称补间动画(TweenAnimation
XiangdongLee
·
2015-08-25 21:00
Cocos2d基础学习
、为什么要使用Cocos2d引擎3、Cocos2d引擎的特点4、Cocos2d应用程序结构5、总结什么是游戏引擎:已经编写好的游戏系统的核心组件:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效引擎、脚本引擎、
动画系统
没有游戏引擎也能开发游戏
gz153016
·
2015-08-22 18:00
Android动画学习笔记-Android Animation
archive/2011/12/02/2271096.html3.0以前,android支持两种动画模式,tweenanimation,frameanimation,在android3.0中又引入了一个新的
动画系统
chenxu6
·
2015-08-17 20:00
android
动画
animation
《游戏引擎架构》读书笔记(三)
一.
动画系统
(1)
动画系统
的演变:a)传统的帧动画:2D游戏中,将动作逐帧播放。好吧,我只停留在这个水平。b)动画纹理:与帧动画差不多,使用面向摄像机的四边形,贴上一连串的纹理。
puppet_master
·
2015-08-13 10:00
游戏
读书笔记
架构
游戏引擎
动画及物理系统
Unity3D 中 Generic 动画导入设置和 Root Motion 之间的关系
2条评论Unity3D的Mecanim
动画系统
可以直接复用3DSMAX中制作的动画文件中的位移,这个就是通过applyRootMotion来达成的,我们只需要在使用Animator控制动画播放的同时,
星尘
·
2015-08-09 22:00
[Unity]Sprite 2D精灵动画
[Unity2D]精灵动画 通常我们在游戏里面创建的精灵比如玩家主角,它在移动的过程中一般会带有一些动画的效果,比如两只脚前后地移动,那么这种动画效果的实现和控制就可以通过Unity2D的
动画系统
来实现
思月行云
·
2015-08-06 14:04
Sprite
[Unity]Sprite 2D精灵动画
[Unity2D]精灵动画 通常我们在游戏里面创建的精灵比如玩家主角,它在移动的过程中一般会带有一些动画的效果,比如两只脚前后地移动,那么这种动画效果的实现和控制就可以通过Unity2D的
动画系统
来实现
思月行云
·
2015-08-06 14:04
Sprite
[Unity基础]unity5中的
动画系统
(一)
在新的
动画系统
中,连线变得简单明了,每增加一个动画,就像下面一样
lyh916
·
2015-07-28 16:00
动画系统
Android动画学习笔记-Android Animation
转载一篇动画的博文原文点这里3.0以前,android支持两种动画模式,tweenanimation,frameanimation,在android3.0中又引入了一个新的
动画系统
:propertyanimation
serapme
·
2015-07-22 16:00
android
animation
Ogre参考手册(十二) 8 动画
8 动画 Ogre提供灵活的
动画系统
支持以下几种动画: 8.1 骨骼动画 骨骼动画通过移动网格中的树结构骨头实现,顶点通过绑定的骨头进行相应的移动。骨骼动画也叫皮肤动画。
·
2015-07-19 10:00
动画
unity
动画系统
是怎么用的?
问:unity
动画系统
是怎么用的? 答:你先要确定你unity绑定的动画组件是animation 还是animator, 前者是经典的
动画系统
,后者是4.x版本加入的新
动画系统
Mecanim。
brotherlamp
·
2015-07-13 09:00
unity
unity教程
unity资料
unity视频
unity自学
插值技术之Bezier插值(1) -- Bezier Curve
作者:i_dovelemon来源:CSDN日期:2015/7/11主题:Interpolate,BezierCurve引言在游戏开发中,诸如
动画系统
,路径计算等等操作,都会遇到对数值进行插值的问题。
i_dovelemon
·
2015-07-11 22:00
Math
System
animation
Curve
Bezier
Interpolating
android 属性动画
在属性
动画系统
中,你可以定义一下的动画的特征: 1.
meijian531161724
·
2015-07-02 11:00
android
动画
属性
Android开发周报:Android Studio取代Eclipse,MVP架构解析
本期周报带来了近期火热的MVP架构解析,介绍了Android
动画系统
学习方法,同时提供了插件化方案的实践经验。本期推荐的开源项目也非常实用。
郭亮
·
2015-06-30 00:00
Android动画学习笔记-Android Animation
archive/2011/12/02/2271096.html3.0以前,android支持两种动画模式,tweenanimation,frameanimation,在android3.0中又引入了一个新的
动画系统
SuShine
·
2015-06-25 15:00
【Android 动画】View Animation详解(一)
安卓平台目前提供了两大类动画,在Android3.0之前,一大类是ViewAnimation,包括Tweenanimation(补间动画),Frameanimation(帧动画),在android3.0中又引入了一个新的
动画系统
wangkeke1860
·
2015-06-18 02:00
android
动画
animation
平移-旋转-缩放
Android 属性动画简介
3.0以前,android支持两种动画模式,tweenanimation,frameanimation,在android3.0中又引入了一个新的
动画系统
:propertyanimation,这三种动画模式在
Corey_Jia
·
2015-06-04 14:08
android
移动
Android
cocos2d-x Action实现原理
Action是一个非常低阶的
动画系统
,它通过在一段时间内对Node元素的某些属性进行插值计算。Action的用法就不讲了,现在我想对Action的整个实现以及执行流程分析。
github_28498881
·
2015-05-26 19:50
cocos
Action
属性动画(Property Animation)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ZhouLi_CSDN/article/details/45968639概述andorid系统提供了两种
动画系统
,属性动画和视图动画。
zhouli_csdn
·
2015-05-25 13:33
andorid
属性动画(Property Animation)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ZhouLi_CSDN/article/details/45968639概述andorid系统提供了两种
动画系统
,属性动画和视图动画。
ZhouLi_CSDN
·
2015-05-25 13:00
android
动画
系统
animation
属性动画(Property Animation)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ZhouLi_CSDN/article/details/45968639概述andorid系统提供了两种
动画系统
,属性动画和视图动画。
ZhouLi_CSDN
·
2015-05-25 13:00
android
动画
系统
animation
Learning C++ by Creating Games With UE4(15.05.21)(Chapter 11-3)Monster
Chapter11-3 下面我们需要使用蓝图来制作怪物攻击的效果(蓝图这部分基础讲解我不再涉及) 首先我们需要找到控制这个怪物的动画,我这边是这个,为了防止我们破坏原有的
动画系统
,我们复制一份出来并命名
qq_16013649
·
2015-05-21 21:00
UE4
虚幻4
Android动画效果属性--Property Animation使用
属性
动画系统
是一个健壮的框架,它几乎可以允许把任何对象变成动画。可以根据时间的推移来改变任何对象的属性来定义一个动画,而不用关心该对象是否要绘制在屏幕上。
zcl111
·
2015-05-21 10:00
【Unity】2D精灵动画
linzheng/p/3954484.html 通常我们在游戏里面创建的精灵比如玩家主角,它在移动的过程中一般会带有一些动画的效果,比如两只脚前后地移动,那么这种动画效果的实现和控制就可以通过Unity2D的
动画系统
来实现
思月行云
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2015-05-19 15:27
Sprite
【Unity】2D精灵动画
linzheng/p/3954484.html 通常我们在游戏里面创建的精灵比如玩家主角,它在移动的过程中一般会带有一些动画的效果,比如两只脚前后地移动,那么这种动画效果的实现和控制就可以通过Unity2D的
动画系统
来实现
思月行云
·
2015-05-19 15:27
Sprite
【Unity】2D精灵动画
linzheng/p/3954484.html通常我们在游戏里面创建的精灵比如玩家主角,它在移动的过程中一般会带有一些动画的效果,比如两只脚前后地移动,那么这种动画效果的实现和控制就可以通过Unity2D的
动画系统
来实现
思月行云
·
2015-05-19 15:27
sprite
Unity
Unity3D开发之遍历检查AnimatorController里面所有部件
MyCode:TP:FF21DDCC现在做的项目用的
动画系统
是Generic,然后每次用AnimatorController的时候,都要重新拖拖拉拉很麻烦如果加入一个新的角色,但它又有部分动作是复用之前的
lihandsome
·
2015-05-13 19:00
Android开发
unity3d
AngularJS 1.4对
动画系统
进行了彻底的重构
在1.4版本中,ngAnimate使用了新的
动画系统
,通过回调钩子支持基于CSS的动画以及基于JavaScript的动画。
James Chesters
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2015-04-21 00:00
Mecanim Control试用――模拟前进加速过程
使用Mecanim
动画系统
有时会遇到大量转换连线导致状态图特别复杂杂乱。这时很多人希望能像旧的
动画系统
Animation那样用Play()函数来控制动画。
visualpark_zhao
·
2015-04-12 20:19
unity
animation
animator
Android 动画学习
Android动画学习Android按动画类型划分为两类:ViewAnimationTweenAnimation又称“补间动画”,较老的
动画系统
,常用来制作图片的一些特效(渐变、平移、缩放、旋转),适用于
coolwxb
·
2015-04-02 14:00
android
animation
使用Unity新版
动画系统
Animator实现三连击
首先我们要先研究下他的动作关系这个角色的动作有IdleAttack3-1Attack3-2 Attack3 那么我们要使用Unity新
动画系统
的AnimatorController来进行动画的连接创建一个
shengruqing
·
2015-03-29 01:11
动画
角色
private
public
控制器
视图动画(View Animation)
一、什么叫视图动画(ViewAnimation)视图动画是一个比较旧的
动画系统
,并且它仅能用于View对象。基于View的渐变动画,她只改变了View的绘制效果,而实际属性值未变。
kun5069073
·
2015-03-28 22:00
android动画
一、属性动画(Property Animation)
一、什么叫属性动画在Android3.0中被引入(APILevel11),属性
动画系统
会让任何对象具有动画属性,包括那些没有呈现在屏幕上的对象。这个系统是可扩展的,并且支持自定义的类型的动画属性。
kun5069073
·
2015-03-26 10:00
android动画
Android动画分类与区别
ViewAnimation(视图动画):视图动画是一个比较旧的
动画系统
,并且它仅能用于View对象。基于View的渐变动画,她只改变了View的绘制效果,而实际属性值未变。
kun5069073
·
2015-03-25 14:00
动画
Android开发
DFTween:unity最好的补间tween
动画系统
出处:http://blog.csdn.net/u010019717author:孙广东时间:2015.3.1723:00一个叫做DFTween(DaikonForgeTween)的补间系统。DFTween是unity引擎上一个补间。它从一开始就是超级快,超级简单,和大多数的所有泛型所有方式。补间的任何所需的属性是必须构成一个有趣的挑战,与一个独特的解决方案。DFTween旨在把产生GC减少为零,
u010019717
·
2015-03-17 23:30
Asset
Store插件推荐
动画
delegate
animation
UGUI
unity
Property Animation Part I(属性动画 第一部分)
原文章地址在此概述属性
动画系统
是一个强大的动画框架系统,几乎可以利用它来使任何对象动起来。你可以定义一个动画在一段时间内来指定任何对象的属性变化,无论该对象是否在当前屏幕中出现。
duanymin
·
2015-03-16 17:00
动画
android
animation
属性
property
Android 3.0动画学习笔记
3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的
动画系统
:property anima
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2015-03-14 09:00
android
Android动画学习笔记-Android Animation
3.0以前,android支持两种动画模式,tweenanimation,frameanimation,在android3.0中又引入了一个新的
动画系统
:propertyanimation,这三种动画模式在
xiechengfa
·
2015-03-13 11:00
Animation and Graphics-- overview
提供了各种各样的非常有用的APIs用来实现UI上元素的动画或者绘制自己的2D,3D图形.本章下面的内容是对APIs和系统可用模型的概述(1),从而帮助你决定那种方法是你最需要的.动画AndroidFramework层提供两个
动画系统
u011200844
·
2015-03-12 10:00
android
api
animation
翻译
Unity3D游戏开发之Unity3D动画与Mecanim
动画系统
Mecanim是Unity新增的
动画系统
,其功能强大而灵活,让人类和非人类角色栩栩如生。Mecanim的重定向极大的提供了工作效率,而且占用极少CPU周期。
book_longssl
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2015-03-09 19:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
Unity3d动画脚本 Animation Scripting
也许这一篇文章的内容有点枯燥,但我要说的是如果你想深入的了解游戏引擎是如何处理动画片断或者素材并让玩家操控的角色动起来栩栩如生.动画脚本 AnimationScriptingUnity's
动画系统
允许你创建一个漂亮的动画蒙皮角色
book_longssl
·
2015-03-06 09:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
Unity3D游戏开发之使用Mecanim
动画系统
控制2D动画
博主今天想和大家分享的是在Unity3D中使用Mecanim
动画系统
来控制2D动画。
PayneQin
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2015-03-01 18:27
[Unity引擎]
[游戏开发]
Unity3D游戏开发之使用Mecanim
动画系统
控制2D动画
博主今天想和大家分享的是在Unity3D中使用Mecanim
动画系统
来控制2D动画。
qinyuanpei
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2015-03-01 18:00
动画
系统
控制
游戏开发
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