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Mecanim
Toony Tiny Zombies pack
Mecanim
准备就绪。
mayzhengxi
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2024-02-20 17:39
各类资源展示
u3d
资源
模型
Unity3D之
Mecanim
动画系统
原文地址:http://www.cnblogs.com/hammerc/p/4828774.html简介AnimatorController在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,AnimatorController包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深度控
seven_boom
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2024-01-15 11:12
Unity3D
【Unity动画系统】Animator有限状态机参数详解
本文由秩沅原创收录于专栏:Unity基础实战⭐️⭐文章目录⭐️⭐⭐Unity中现存两套动画系统Legacy动画系统和
Mecanim
动画系统⭐(==1==)Animator有限状态机的简介(==2==)
秩沅
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2023-12-31 01:41
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Unity动画系统
#
unity实战基础
unity
游戏引擎
Unity 动画状态机学习及其相关知识
动画状态机的基本介绍及使用:unity-动画状态机Animator一篇风趣全面讲解动画状态机的文章:Unity游戏动画从入门到住院:动画状态机介绍
Mecanim
动画系统的博客免费的Unity动画教程:Unity
我寄人间雪满头丶
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2023-12-04 09:30
Unity学习
Unity
U3D
动画状态机
游戏开发
Unity动画系统学习笔记(二)根运动、动画事件与状态机行为
它用于
Mecanim
的重定向引擎,并提供最稳定的移位模型。身体方向是相对于AvatarT形姿势的下身和上身方向的平均值。身体变换和方向存储在动画剪辑中(使用Avatar中设置的肌肉定义)。
夜槿笙歌
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2023-12-04 09:55
#
动画系统
unity
动画
unity之
Mecanim
动画系统学习(3):Animator Controller
unity之
Mecanim
动画系统学习(3)Animatorcontroller也就是Animator,在unity中,关于动画系统能够创建的分别有Animation、Animatorcontroller
He.L
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2023-10-30 08:36
Unity3D之
Mecanim
动画系统——Animator Controller
介绍:AnimatorController在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,AnimatorController包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深度控制;下面我们通过一个图来直观的看看动画的组成结构:Animator组件用来控制人物动画的播放,其中
程序员@大鹏
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2023-10-30 08:33
Unity中AI探寻
动画系统
Unity3D之
Mecanim
动画系统:Animator Controller
简介AnimatorController在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,AnimatorController包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深度控制;下面我们通过一个图来直观的看看动画的组成结构:Animator组件用来控制人物动画的播放,其中需
Name-five
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2023-10-30 08:03
U3D
Unity3D之
Mecanim
动画系统学习笔记:Animator Controller
原文链接:http://www.cnblogs.com/hammerc/p/4828774.html简介AnimatorController在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,AnimatorController包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深度控
赖张殷
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2023-10-30 08:02
Unity
unity
animator
unity3d
动画状态机
Unity3D之
Mecanim
动画系统学习笔记(五):Animator Controller
AnimatorController在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,AnimatorController包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深度控制;下面我们通过一个图来直观的看看动画的组成结构:Animator组件用来控制人物动画的播放,其中需要的
乐子下午要上课
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2023-10-30 08:31
【Unity入门计划】Unity2D动画(1)-动画系统的组成及功能的使用
目录Unity动画1Unity动画系统:
MEcanim
该动画系统中常见的术语2游戏对象的Animator组件组件属性Controller控制器Avatar骨骼ApplyRootMotion根动画UpdateMode
九九345
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2023-10-07 10:27
Unity学习
unity
游戏
c#
Unity3D :根运动 - 工作原理
它用于
Mecanim
的重定向引擎,并提供最稳定的移位模型。身体方向是相对于AvatarT形姿势的下身和上身方向的平均值。身体变换和方向存储在__动画剪辑__中(使用Avatar中设置的肌肉定义)。
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2023-08-15 22:47
编辑器
Unity 性能优化三:动画模块、物理模块
目录动画模块
Mecanim
模块1.1Animatoractive的数量1.1.1CullingMode1.1.2OptimizeGameobject1.1.3ApplyRootMotion1.1.4ComputeSkinning1.1.5AnimatorInitialize1.2Legacy
TO_ZRG
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2023-07-30 08:31
profiler
unity
游戏引擎
【Unity编程】Unity动画系统(一)
Unity动画系统Unity动画系统,也称为“
Mecanim
”,提供了以下功能:简单的工作流程,设置动画的所有元素,包括对象,角色和属性。支持导入外部创建的动画片段和使用内置动画编辑器制作的动画片段。
千羽千寻
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2023-07-26 05:29
Unity3d
unity创建一个简单对象的开销_Unity常见面试题(二)
[动画]Unity引擎
Mecanim
动画系统功能优点?答:l简单化对类人角色动画设计与功能实现的工作流程。lMecanim动画系统使用一个可视化编程工具来管理动画之间复杂的交互。
谈融
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2023-04-11 11:21
Unity游戏教程初步(八):Animator的使用
2Unity中的动画系统Unity的动画系统又称为
Mecanim
,是一个基于动画剪辑(AnimationClip)的系统。
AugustTheo
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2023-04-09 09:49
unity
游戏引擎
解决unity中Animation Event无法正确保存的问题
解决unity中AnimationEvent无法正确保存的问题最近在用Unity做一个学校的项目(电子科技大学的银杏黄),要求完成一个ARPG游戏,为了方便和效率,制作游戏角色动画的时候我自然使用了
Mecanim
u013279461
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2023-04-09 03:16
Unity
unity
动画
编辑器
游戏
《Unity3D高级编程之进阶主程》第五章,3D模型与动画(二) - 合并3D模型
新动画系统
Mecanim
中有了新的动画组件Animator,为什么要用新系统
Mecanim
呢?原因如下几个方面:
Mecanim
系统使用多线程计算,比Animation的单线程性能要高出一点。
youmuren0613
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2023-03-29 10:29
Unity-动画
Unity拥有丰富而精致的动画系统(有时称为"
Mecanim
")。它提供:简单的工作流程和设置动画的所有元素,包括对象,角色和属性。
发光的半导体
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2023-03-24 13:22
Unity
翻译
Unity 3D 模型与动画
Unity3D三维模型简介Unity3D导入三维模型Unity3D动画系统(
Mecanim
)Unity3D三维模型简介三维模型是用三维建模软件建造的立体模型,也是构成Unity3D场景的基础元素。
程序员阿兵
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2023-03-15 18:02
Unity3D之
Mecanim
动画系统:Animator Controller
简介AnimatorController在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,AnimatorController包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深度控制;下面我们通过一个图来直观的看看动画的组成结构:Animator组件用来控制人物动画的播放,其中需
戴珍珠耳钉的少女
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2023-03-15 10:49
Unity Avatar Foot IK - Avatar Foot Placement Resolution
AvatarFBXImportSettingsAnimatorSettingsOnAnimatorIKCalculateIKPosition&RotationBodyPositionApplyIKPosition&Rotation简介通过Unity内部的
Mecanim
CoderZ1010
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2023-02-22 20:27
Unity
Metaverse
Unity
IK
FootIK
OnAnimatorIK
Unity
Mecanim
- IK()
IK(逆向运动学)大多数角色动画都是通过将骨骼的关节角度旋转到预定值来实现的。一个子关节的位置是由其父节点的旋转角度决定的,这样,处于节点链末端的节点位置是由此链条上的各个节点的旋转角和相对位移来决定的。可以将这种决定骨骼位置的方法称为前向运动学。但是,在实际应用中,上述过程的逆过程却非常实用,即给定末端的位置,从而逆推出节点链上所有的其他节点的合理位置。这种需求非常普遍,例如希望角色的手臂去触碰
黑点
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2023-01-31 17:11
Siki_Unity_2-7_Stealth秘密行动
Unity2-7Stealth秘密行动Abstract:向量运算;Animation动画;Navigation寻路系统;
Mecanim
动画系统任务1&2&3:游戏介绍&&创建工程和游戏场景介绍&&创建游戏环境逃生游戏
weixin_30484247
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2022-12-20 02:08
游戏
Unity 3D 动画系统(
Mecanim
)|| Unity 3D 人形角色动画(Avatar)
Unity3D动画系统(
Mecanim
)
Mecanim
动画系统是Unity公司推出的全新动画系统,具有重定向、可融合等诸多新特性,可以帮助程序设计人员通过和美工人员的配合快速设计出角色动画,其主界面如下图所示
爱编程的鱼
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2022-11-30 13:48
unity教程
unity
3d
动画
动画系统
Mecanim
导入模型导入资源之后,找到模型进行相关的设置:1、Rig●AnimationType:Legacy:适于旧版的动画模型;Generic:适于新版的动画模型;Humanoid:适于人物模型;●AvatarDefinition:(获取Avatar的方式)CreateFromThisModel:从模型中创建;CopyFromOtherAvatar:从其他Avatar中复制;2、ModelScaleFac
无中生有855
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2022-10-25 11:34
动画
Unity3D之
Mecanim
动画系统学习笔记(一):认识
Mecanim
动画系统
Mecanim
简介
Mecanim
动画系统是Unity3D4.0开始引入的一套全新的动画系统,主要提供了下面4个方面的功能:针对人形角色提供一套特殊的工作流。
weixin_34409741
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2022-10-25 11:03
游戏
unity5 动画系统
Mecanim
事件快速入门 区分animation和animator不再混淆
据说这个是4.6开始的,因为unity我中间很长时间没用过这个,现在重新再u3d5上认识下首先认识下图标上面单个的就是animation下面是animator简单说就是animator是的animation的集合创建animation的时候回自动创建animator,animator是管理器,通过它可以安排或者调用里面所有的animation如果你没找到这两个窗口,那可以在window里面找1.建
神米米
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2022-10-25 11:33
互动
unity5
Mecanim
animation
animator
unity
Mecanim
动画
一、将模型设置动画系统点击模型--->Rig选项--->AnimationType动画类型有3种:1)Legacy(遗产)Unity4.0之前使用的动画系统;2)Generic(通用)
Mecanim
动画系统
weixin_30861797
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2022-10-25 11:33
游戏
Unity
Mecanim
动画系统
1.Animator组件Controller:使用的AnimatorController文件。Avatar:使用的骨骼文件。ApplyRootMotion:绑定该组件的GameObject的位置是否可以由动画进行改变(如果存在改变位移的动画)。UpdateMode:更新模式:Normal表示使用Update进行更新,AnimatePhysics表示使用FixUpdate进行更新(一般用在和物体有交
weixin_30877181
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2022-10-25 11:33
ui
游戏
unity的
Mecanim
动画系统
Mecanim
新特性1.针对人形角色提供了一种特殊的工作流,包含Avatar的创建和对肌肉的调节。2.动画重定向的能力,可以非常方便地把动画从一个角色模型应用到其他角色模型上。
alwaysPractice
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2022-10-25 11:02
unity
unity的新版动画
mecanim
Unity 3D游戏开发
Mecanim
动画系统讲解
Unity3D游戏开发
Mecanim
动画系统讲解xuxl动画制作,游戏制作,经验暂无评论本期教程和大家分享
Mecanim
动画系统的重定向特性,
Mecanim
动画系统是Unity3D推出的全新的动画系统,
寒冰骑士
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2022-10-25 11:32
Mecanim动画
Unity实用技术技巧
animation
unity
unity基础开发 ----Unity3D 4.0新功能:
Mecanim
动画系统基础教程
作为Unity4.0的主要更新功能,
Mecanim
动画被寄予了很多的期望。系统有先进的地方,也有不足的地方。这些我们留到最后再来总结。阿赵粗略的学习了一下,写下以下的教程。
SunRaIN_
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2022-10-25 11:31
游戏
人工智能
U3D开发学习之路--
Mecanim
动画系统
Mecanim
特性针对人形角色提供了一种特殊的工作流,包含Avatar的创建和对肌肉的调节。动画重定向的能力,可以非常方便地把动画从一个角色模型应用到其他角色模型上。
春日部防卫队
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2022-10-25 11:31
Unity3D
Unity3D
Mecanim
动画系统学习笔记
1.模型的导入在
Mecanim
动画系统中,我们一般是在3DMax,Maya等建模软件中做好模型动画之后导出FBX模型,然后才将FBX模型导入到Unity中。
LN_Polaris
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2022-10-25 11:01
Unity3D
unity
Mecanim
动画系统
Unity
Mecanim
动画系统简介
目录前言正文1.Animator组件2.创建AnimatorController3.创建新状态4.状态切换HasExitTime:前言
Mecanim
是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了:针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力
YF云飞
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2022-10-25 11:30
YF的Unity世界
unity
游戏引擎
动画
游戏
Mecanim
动画系统
关于动画模型的处理一般动画系统的制作与使用流程建模注意事项:模型导出Animator(动画编辑器)AddBehaviour的简单应用:AnimatorController(动画控制器)HasExitTimeUnity的动画系统由以下几部分组成:Animator(动画编辑器)、AnimatorController(动画控制器)、Animation(动画片段)、Avatar(骨骼模型)他们之间关系如下
尘虚元
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2022-10-25 11:30
Unity
Unity
Mecanim
动画系统
动画系统整理的系统框架如下:一、
Mecanim
系统介绍我们先来看一下Unity官方文档对于
Mecanim
系统的解释:大致翻译一下,是这几点意思:1、Unity提供的一个多样而又精密的动画系统,叫做
Mecanim
Maki_MWC
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2022-10-08 08:55
Unity
动画系统
Unity中的动画系统
一:前言Unity动画系统,也称为
Mecanim
系统,可以操作模型的各种动画二:模型动画导入设置——ScaleFactor:缩放系数(因为不同的建模软件使用的单位不同,Unity中默认游戏世界的一个单位等于一米
Hello Bug.
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2022-10-08 08:50
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Unity相关技术
unity
游戏引擎
Unity
Mecanim
动画系统 之 动画层(Layers)和 动画遮罩(Avatar Mask)的简单使用
UnityMecanim动画系统之动画层(Layers)和动画遮罩(AvatarMask)的简单使用目录UnityMecanim动画系统之动画层(Layers)和动画遮罩(AvatarMask)的简单使用一、简单介绍二、动画层和动画遮罩1、为什么动画中会有层的概念2、如何使用层动画3、注意点4、创建动画遮罩的两种方式三、效果预览四、实现步骤五、关键代码:一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。便
仙魁XAN
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2022-09-28 07:56
基础
Unity
Unity
Mecanim
动画系统
动画层
动画遮罩
unity中legacy动画用animation播放【播放,正播,倒播,重播】
一、Unity中的动画种类目前unity中有两种动画,一种是legacy动画,用Animation播放,另一种是
Mecanim
,用Anamator播放。
dzj2021
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2022-09-14 02:45
unity
动画
游戏引擎
Unity3D 4.0新功能:
Mecanim
动画系统基础教程
作为Unity4.0的主要更新功能,
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动画被寄予了很多的期望。系统有先进的地方,也有不足的地方。这些我们留到最后再来总结。阿赵粗略的学习了一下,写下以下的教程。
wwwang89123
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2022-08-13 10:46
Unity3D
unity3d
动画
编辑器
脚本
标签
Unity流水账4:动画
1.动画系统概述 Unity有一个复杂而丰富的动画系统(有时被称为
Mecanim
).它提供了:·简单的工作流以及Unity所有元素的动画设置,包括对象,角色和属性。
shiyuedyx
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2022-07-04 07:17
unity
Unity 2D 游戏角色动画制作方法系列内容介绍
3.
Mecanim
动画系统4.PSDimporter用于导入素材5.Unity2Danimation工具用来蒙皮和骨骼绑定6.Unity2DIK工具用
黑山老雕
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2022-02-17 06:12
VR开发-HTC Vive追踪器开发教程(一)
今晚看了一下官方的demo,感觉还是蛮简单的,就是IK动画对于一些小白比较难,所以你应该先去看看我之前的博客
Mecanim
动画系统-反向动力学,如果这个对于你也比较难的话,那么请关注我的自媒体视频教程雷潮
雷潮
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2021-05-13 14:09
Unity高级开发(五)-
Mecanim
动画系统-反向动力学
方反向运动学反向动力学:IK1:什么是反向动力学?一般我们都是通过父节点来调动子节点运动,而在实际开发过程中,有时候我们需要子节点带动父节点进行相应的动作。这种情况就是反向动力学。其实在国内的游戏中很少看见IK动画,一般而言国外的游戏较多。例如刺客信条,手部带动身体的爬行。通俗讲:使用场景中的各种物体来控制和影响角色身体部位的运动2:IK能做什么?一般来说,我们在特定的场景下,需要我们的游戏对象一
雷潮
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2021-04-26 07:47
ue4中的路径动画和动作混合初探笔记
5.3之前),如果需要做路径动画,必须靠插件来完成,好在插件还是挺多了比如各种tween插件,都支持显示摆放路径点,当然在unity中也可以用创建animation来硬k动画关于动画混合,unity中
Mecanim
神米米
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2020-09-16 19:46
ue4
unity
游戏
Unity3D之
Mecanim
动画系统学习笔记(九):Blend Tree(混合树)
认识BlendTree我们在AnimatorController中除了可以创建一个State外还可以创建一个BlendTree,如下:那么我们看下新创建的BlendTree和State有什么区别:唯一的区别就是Montion指向的类型变成了BlendTree类型,那么一个BlendTree其实也就是一个状态,和状态不同的地方就是一个状态只能设定一个动画,而一个BlendTree则可以设定为多个动画
weixin_34101784
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2020-09-16 13:19
Unity3d用户手册赋予人物生命动画情况机
Mecanim
借用一个称为情况机的计算机科学概念来简化人物动画的控制和排序。情况机基本原理基本思想是人物在任何给定时间忙于一些特别的动作。可用的动作取决于游戏类型,但典型动作包含空闲、
红怒女
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2020-09-16 12:53
unity3d
Mecanim
动画系统(八)混合树(Blend Tree)
1、混合树在游戏中,游戏角色有时候并不精确地处在某一个状态中,如站立与行走之间的过渡。状态转换是从一个状态平滑转换为另一个状态的一个过程。而混合,则可以看作有多个动画同时进行。要使用混合,参与混合的动作必须有相似性质和时间。混合,可以看做一种特殊的状态。我们可以在动画控制器窗口界面右键->CreateState->FromNewBlendTree。来创建一个新的混合树,如下图刚创建好的混合树是没有
StormLikeMe
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2020-09-16 12:10
游戏编程
Unity-Mecanim
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