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Unity3D_动画系统
解决Unity3d 4.3
动画系统
带来的烦恼
近期有非常多同学问我关于unity3d 4.3更新之后
动画系统
和曾经不一样了,并且之前用的非常熟练的创建动画和修修改画非常多操作都不好用了,那么在这里和大家分享一下三杀的个人经验,方便大家使用unity3d
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2015-11-13 17:03
unity3d
android动画学习
view/open1329994048671.html 3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的
动画系统
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2015-11-13 11:31
android
android动画学习
view/open1329994048671.html 3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的
动画系统
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2015-11-13 09:23
android
iOS 7 新特性
iOS7为开发2D,2.5D游戏引入了全新的
动画系统
。加强多线程,点对点连接,以及许多其他重要的功能让iOS7成为有史以来最有意义的一次发布。 这边文章总结了iOS7开发相关的特性。
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2015-11-13 09:31
ios
使用属性动画 — Property Animation
属性动画是目前最高级的2D
动画系统
。 在API Level 11中添加。Property Animation号称能控制一切对象的动画,包括可见的和不可见的。
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2015-11-12 22:06
animation
Android动画学习笔记
3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的
动画系统
:property animation,这三种动画模式在
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2015-11-12 21:34
android
Unity3D游戏开发从零单排(五) - 导入CS模型到Unity3D
游戏动画基础 Animation组件 Animation组件是对于老的
动画系统
来说的。
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2015-11-12 16:01
unity3d
[Unity3D]Unity3D游戏开发之ACT游戏三连击效果实现综述
在研究了Unity3D Mecanim
动画系统
的重定向特性后,今天我们继续来探索Mecanim
动画系统
很多其它的特性吧。
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2015-11-12 15:39
unity3d
Android 动画学习笔记
3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的
动画系统
:property animation,这三种动画模式在
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2015-11-12 13:39
android
工作半年 - 总结
工作重心基本从工具转移到了
动画系统
和项目支持上。 可能是
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2015-11-11 13:28
工作
使用Unity3D自带
动画系统
制作下雨效果
使用自带
动画系统
制作下雨效果。 先制作下雨的雨滴涟漪 步骤1: 在 project中新建文件夹,命名为rainFX。
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2015-11-11 05:37
unity3d
nineOldAnimation 应用
Android Animation 3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的
动画系统
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2015-11-11 01:18
animation
[Unity3D]Unity4全新的
动画系统
Mecanim
Unity4.X添加一个新的
动画系统
,以取代原有的3.X旧的
动画系统
,全新的
动画系统
Mecanim是官方推荐,它使我们能够写更少的代码实现连续动画。
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2015-11-11 00:34
unity3d
ios7新特性1-UI变化、UIKit动态行为支持与Text Kit新接口
另外,iOS7中引入了新的
动画系统
,便于创建2D和2.5D的游戏。多任务支持提升,点对点通讯以及其他重要的特征使iOS7相对于以往的SDK来说发生了重大改变。
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2015-11-10 23:54
text
[原]Unity3D深入浅出 - 新版
动画系统
(Mecanim)
Mecanim概述: Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的
动画系统
,提供了: 针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力 Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上的能力
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2015-11-08 15:19
unity3d
Box2D学习笔记(1)
物理引擎是一个程序性的
动画系统
。而不是由动画师去移动物体。这一切都是建立在牛顿力学的基础之上。 Box2D最初是用c++来写的,之后有被多种语言所实现。
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2015-11-07 11:11
box2D
Android 开源动画框架:NineOldAndroids
介绍 Android 平台提供两种
动画系统
:Property Animation(Android 3.0引入)和View Animation。
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2015-11-02 19:07
android
《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇01:播放序列动画》
1.播放序列动画 系列动画播放概述 2D游戏中的
动画系统
,不同于3D游戏。3D游戏中,角色美术资源不仅包含角色模型的,还包括角色的贴图和动作等,模型本身自带角色的动作动画效果。
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2015-11-02 15:35
游戏引擎
Genesis-3D开源游戏引擎简介!
它包括跨平台渲染引擎、2D引擎、物理引擎、音效系统、粒子系统、
动画系统
、服务器引擎、游戏设计工具等,包括完整的研发和运维工具链,是一款可适用于各种类型游戏研发的综合型游戏开发平台。
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2015-11-02 11:45
游戏引擎
CEGUI
动画系统
1.准备动画图片资源 自己新建个imageset,把动画每帧的图片放进去,定义好相应的Image <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <Imageset Name="aniImagesets" Imagefile="animation.tga"
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2015-11-02 09:38
GUI
android拾遗——Android 动画学习笔记
3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的
动画系统
:property animation,这三种动画模式在
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2015-11-01 12:00
android
android Animation
3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的
动画系统
:property animation,这三种动画模式在
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2015-11-01 12:49
animation
如何将Winform窗体最小化的时候将其显示到系统拖盘
窗体最小化的时候将其显示到系统拖盘 - 王大海 2009-03-02 05:51 RT - 环零殇 2009-03-02 05:51 抄来的: 先将窗体的Text属性设置为 "
动画系统
图标示例
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2015-10-31 10:51
WinForm
AngularJS 1.4对
动画系统
进行了彻底的重构
分享 《关于我》 分享 [中文纪录片]互联网时代 http://pan.baidu.com/s/1qWkJfcS 分享 《HTML开发MacOSApp教程》 http://pan.baidu.com/s/1jG
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2015-10-31 09:39
AngularJS
ios7新特性1-UI变化、UIKit动态行为支持与Text Kit新接口
另外,iOS7中引入了新的
动画系统
,便于创建2D和2.5D的游戏。多任务支持提升,点对点通讯以及其他重要的特征使iOS7相对于以往的SDK来说发生了重大改变。
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2015-10-31 09:23
text
Unity使用技巧(一)
一、动画的变化 1.是unity4以前的
动画系统
叫动画组件,新的
动画系统
已经变为“Mecanim”。 2.
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2015-10-31 09:07
unity
野猪写的《游戏程序中的骨骼插件》
游戏程序中的骨骼插件(上)文/潘李亮引言 在3D引擎中,骨骼
动画系统
是非常重要的一个组成部分,虽然在一个游戏的真正开发过程中,一个优秀的游戏引擎也许不需要用户去关心它的骨骼
动画系统
是如何实现的,但是还是有很多人希望了解这样的一个技术
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2015-10-31 08:45
游戏
Silverlight2 beta2 Document中Animation一节的翻译(1)
本篇关于Animation 的概述将对Microsoft Silverlight 的
动画系统
进行介绍. 本主题包括以下几个小节: 1.
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2015-10-30 14:09
silverlight
(六)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Animation Integration
-概要-UGUI Animation Integration 5、 Animation Integration(动画集成) 动画允许控件的所有状态之间相互转换,充分使用unity的
动画系统
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2015-10-27 12:20
integration
Android -- Property Animation
3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的
动画系统
:property animation,这三种动画模式在
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2015-10-27 11:20
animation
OGRE
动画系统
--骨骼动画
在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。在骨骼动画,有一个过程叫做蒙皮,它的过程就是如何将模型的顶点与骨骼联系起来,比如说肩膀这个骨头有受到手臂这个骨骼影响也有受到肩膀这个骨骼想影响,它们都有一个影响值,那么在OGRE中,我们需要做一个限定,我们这边是限定每个顶点最多受到四个骨骼的影响,如果我们发现每个顶点超过四个骨骼,那么我们需要截取按照
smsmn
·
2015-10-25 11:00
Animation Clips(动画剪辑)
http://docs.unity3d.com/Manual/AnimationClips.htmlAnimationClips动画剪辑是Unity
动画系统
的核心元素之一。
liulangdejianxin
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2015-10-23 21:00
Unity’s Animation System
原文:http://docs.unity3d.com/Manual/AnimationOverview.htmlUnity有一个富有而精致
动画系统
叫做Mecanim,Mecanim提供:Unity包含的所有对象
liulangdejianxin
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2015-10-23 14:00
Animation(Legacy Animation组件)
这是逻辑动画组件,在引进Unity的当前
动画系统
之前,被用来添加到游戏物体。这个组件仅仅为了向后兼容而保留。请为新工程使用Animator组件。
liulangdejianxin
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2015-10-23 14:00
动画系统
II
【
动画系统
II】 1、动画混合(animation blending)是把某个时间点的两个或更多的输入姿势结合,产生骨骼的输出姿势。
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2015-10-21 13:10
动画
动画系统
【
动画系统
】 1、精灵动画(sprite animation)是最基础的动画,主要用于实现2D动画。在3D游戏中,远离摄像机的物体也会使用到精灵动画,如远处的杂草、观众。
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2015-10-21 13:09
动画
使用标准GDI实现游戏品质的
动画系统
http://www.diamondgarden.net/前言 2GDI基础 3绘制一个位图(BITMAP)对象 3常用像素格式 4WINDOWS下的基本
动画系统
4动画驱动方式 4播放动画 5消除闪烁
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2015-10-21 12:01
游戏
为游戏系统选择一个接口方式
准备为自己的2D游戏
动画系统
选择一套给外部使用的接口方式,有如下几种选择: 1.
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2015-10-21 12:25
游戏
为游戏系统选择一个接口方式
准备为自己的2D游戏
动画系统
选择一套给外部使用的接口方式,有如下几种选择: 1.
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2015-10-21 12:13
游戏
动画
Mecanim
动画系统
Mecanim Animation System http://game.ceeger.com/Manual/MecanimAnimationSystem.html  
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2015-10-21 12:33
动画
Mecanim学习(一)概述
早在2013年初的时候就听说过Mecanim(阿凡达
动画系统
),也在2013年四月份的时候简单地使用过它,主要是感叹于Mecanim的 动画重用功能。 1、Mecanim 有关的术语:Avate
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2015-10-21 11:46
学习
OGRE
动画系统
--OGRE中的mesh文件和skeleton文件解析
Ogre中的Mesh文件主要包含:共享的顶点信息、subMesh部分、skeleton链接文件、骨骼和顶点索引和权重信息、LOD信息、包围盒信息、subMesh名字列表、边缘信息、Pose动画信息、Extreams信息和Pose动画关键帧信息。Ogre中的skeleton文件包含:骨骼混合模式、骨骼绑定信息、骨骼层次信息、骨骼动画信息以及骨骼链接信息(可以链接到新skeleton文件)Ogre中的
smsmn
·
2015-09-29 22:00
Ogre
动画系统
连载-Ogre中的数据格式
OGRE
动画系统
突然想到以前对于Ogre都是太肤浅的认识,经过这段时间的学习以及深入研究,对于Ogre的
动画系统
总算是有所眉目,不过还只是冰山一角而已。
smsmn
·
2015-09-20 11:00
unity3d
动画系统
(5.0以上版本,资源在51kaifa.com中下载)
1.Model窗口,导入资源需要调整模型比例,unity默认的单位是米,可以创建一个方块作为参照物,选中模型的文件,点击model窗口,调整scalefactor然后点击apple即可.2.Rig窗口1).AnimationType动画类型, None没有动画, Legacy经典老式动画(不建议使用), Generic一般动画, Humanoid针对人物动画 2).AvatarDefintio
u013224660
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2015-09-19 21:00
动画
unity3d
【
Unity3D_
常用模块】 MiniMap 小地图
模块功能:MiniMap小地图,主要用于各类RPG游戏的预览地图。所需资源:1.maskShader.shader:用于做Mask遮罩(也可用uGUI自带的mask,但是边缘会出现锯齿,故放弃,如若有想看效果比较效果的网友,自行尝试,这里就不做演示了)2.原理:用一个Camera跟随player,实时照射Player为中心的画面,渲染到rendererTexture上,再用maskShader对其
ClaineLe
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2015-09-16 10:05
Unity3D
纸娃娃系统再次增强
一个引擎,纸娃娃系统是重中之重,她不光承载着上下协调的关系,比如舞台,精灵等一系列以树结构为渲染层次组织架构的一种基础实现,同时也是更为强大的骨骼
动画系统
的基石。
小耶果
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2015-09-14 21:00
Android属性动画(http://developer.android.com/guide/topics/graphics/prop-animation.html)
属性
动画系统
可以定义以下动画的特性:Duration:你可以指定动画持续的时间,默认时长为30
martin1_19
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2015-09-09 20:00
android
动画
unity5
动画系统
Mecanim事件快速入门 区分animation和animator不再混淆
据说这个是4.6开始的,因为unity我中间很长时间没用过这个,现在重新再u3d5上认识下首先认识下图标上面单个的就是animation下面是animator简单说就是animator是的animation的集合创建animation的时候回自动创建animator,animator是管理器,通过它可以安排或者调用里面所有的animation如果你没找到这两个窗口,那可以在window里面找1.
shenmifangke
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2015-09-08 12:00
unity
animation
unity5
animator
Mecanim
unity新版
动画系统
个人心得
转载自http://blog.sina.com.cn/s/blog_5c8ca9120102ve60.html心血来潮要在圣诞节来个圣诞福利,其实也是因为最近积累了很多新
动画系统
的问题,别很多特效同胞们反复再问
shenmifangke
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2015-09-02 15:00
动画
unity
animation
animator
动画编辑器
3D常用英文术语
Vertical竖直的interactable交互性(按钮的,设置为false则按下无反应)Vector向量Slope坡度Ik逆向动力学,从末推到初关节的运动情况,如手指的运动推测到肩膀怎么动mecanim
动画系统
ST_Dark
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2015-08-27 11:48
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