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Unity3d手机游戏开发
An item with the same key has already been added. Key: UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation报错
1、
unity3D
导入新的插件会出现以下报错:ArgumentException:Anitemwiththesamekeyhasalreadybeenadded.Key:UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.ScriptAssemblySystem.Collections.Generic.Dictionary
YZW*威
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2023-11-07 20:50
笔记
unity3D
脚本概览
转http://blog.sina.com.cn/s/blog_76e067cf01013t3j.html一、脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。Fixed
zebintang
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2023-11-07 11:36
S3_Unity学习
Unity脚本
Unity
Unity3D
脚本教程1:脚本概览
一、脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。FixedUpdate:这个函数在每个物理时间步被调用一次,这是处理基于物理游戏的地方。在任何函数之外的代码:在
vivian陈薇
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2023-11-07 11:01
Unity3D
unity3d
脚本
c#
Unity3D
---UGUI(锚点及中心点介绍)
【千锋合集】史上最全
Unity3D
全套教程|匠心之作_哔哩哔哩_bilibilip251UnityUGUI中RectTransfrom中锚点(Anchor)、轴心(Pivot)、Rect及坐标分析_Happy_zailing
renwen1579
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2023-11-07 02:45
unity3D
unity3d
Unity3D
正交-透视混合相机的实现
Animplementationofmixedortho-perspcamerain
Unity3D
(本文需要一定的
Unity3D
及其ShaderLab的知识)1.动机在2D游戏开发中,经常会出现需要处理前景遮挡物体
车公庙大表哥
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2023-11-07 01:58
Unity
unity3d
---总结
1、创建三个正方体,点击鼠标逐个消失a、publicclassDestoryCube:MonoBehaviour{publicGameObject[]cube;//创建一个数组的cubeinti=0;//数组的下标是从零开始的floatfireTime=0.5f;//发射时间floatnextTime=0.0f;//间隔时间UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(
qq_23355999
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2023-11-07 01:28
unity
Unity3D
使用LitJson.dll解析报错问题
报错内容:JsonException:Invalidcharacter'LitJson.Lexer.NextToken()(at:0)需要解析的数据格式:{"success":true,"message":"操作成功","code":"0002","data":{"role":"0","updateUser":"142","updateTime":"2022-04-24T17:19:33.887"
我是大咸鱼
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2023-11-06 19:05
unity
C#
c#
unity
【
Unity3d
】【原理】【实践】协程的原理和实践
文章目录原理实践一:实现协程执行器实践二:使用原理协程,需要从迭代器说起。协程的执行,可以归结为,每帧执行一次迭代,直到迭代结束,返回。迭代器,IEnumerator接口的实现。其中的核心迭代功能,在boolMoveNext()中,若返回为true,则表明当前未结束;若返回false,则表明当前迭代结束。若迭代未结束,则需是的迭代器的objectcurrent值存在。因为迭代器的用法便是,先判定是
延澈左
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2023-11-06 18:29
unity
c#
c#
Unity3d
原理
【
Unity3d
】【相机】透视相机UI转换(3DUI+保持屏幕比例)
文章目录0.基础知识点1.整合转换:2.注意:物体与透视相机的距离3.其他:透视相机中,物体永远朝向相机:0.基础知识点正交相机:正交相机的的orthographicSize,是二分之一的屏幕高度,即orthographicSize=H/2。透视相机:相机的aspect为相机的视口的宽高比:aspect=W/H即:W=H*aspect透视相机的屏幕高度H随着相机的中心距离和fov变化。公式为:H=
延澈左
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2023-11-06 18:29
Unity3D
ui
3d
数码相机
【
Unity3d
】【Timeline】Timeline的使用研究
文章目录1.Playable相关内容梳理2.Timeline的使用1.PlayableDirector组件:2.Markers发送通知(2019.1添加)3.TimelineSignals触发事件:3.结构梳理参考资料:1.Playable相关内容梳理structPlayableGraph:playable相关的图(graph)管理playable的创建和销毁图:节点和边节点:playable权重
延澈左
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2023-11-06 18:58
unity
笔记
Unity3d
Timeline
原理
Unity3d
C#实现对PlayableDirector组件的控制中断至最后的状态
问题标题的控制中断至最后的状态,这个需求有点特殊,就是播放中的动画不进行播放了,而是跳到动画结束的状态。先看看PlayableDirector组件的官方说明文档:这里发现播放、暂停、恢复和停止这些都有现成的函数。我的需求就是第一次进入场景播放一次PlayableDirector,切换到其它场景时后,再切换回来时是跳到动画结束的状态。按理来说是不勾选playOnAwake,切换时调用停止函数(Sto
十幺卜入
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2023-11-06 18:56
Unity3D
Playable
Unity
PD控制
【
Unity3d
】【动画】基于Playable的动态播放AniamtionClip播放器
文章目录0.原因和目标1.原理和demo1.播放demo1TestAnimationPlayer自定义播放行为:TestAnimationBlendBehaviour2.播放demo2,分层混合2.封装代码结构0.原因和目标Unity提供了的Animator和AnimatorController用来播放动画。其中,AnimatorController作为动画控制器,需要提前配置好每个动画State
延澈左
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2023-11-06 18:48
unity
动画
Unity3d
unity3d
制作RPG游戏系列(3)——鼠标控制人物行走攻击
个人博客文章链接:http://www.huqj.top/article?id=160建立好地形之后,我们就需要添加一个第三人称的主角并通过脚本来控制他的行走、攻击等动作,以及需要设置摄像机跟随。一、首先,添加一个人物模型(带动画)这里的人物属性需要添加以下几个比较重要的组件:rigidBody刚体、navmeshagent寻路导航组件、boxcollider碰撞检测组件其中碰撞检测组件使得人物可
qq_32216775
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2023-11-06 16:59
unity3d
unity3D
:RPG游戏常见的移动方式
U3D中实现移动的方式有很多,在RPG游戏中大家常见的移动方式其实主要是两种,第一种要么就是第一人称要么就是相机在人物后面跟随人物,也是类似于第一人称只不过把相机后移了,基本上FPS的游戏都是这种,还有一些注重于动作格斗的游戏也是这样,通过一个直观的视角让人有身临其境的感觉。二一种则是有点像上帝视角,类似与MOBA游戏,玩家是处于一个俯视的视角,当然,它是一个有一定倾斜度的俯视角,国内很多的MMO
不如、流浪
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2023-11-06 16:59
游戏
使用KBEngine开发UE4服务端——入门配置
KBEngine作为一款开源的服务端引擎,仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新),使用配套客户端插件能够快速与(
Unity3D
Yuk丶
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2023-11-06 11:28
UE4
kbengine
mysql
kbengine
UE4
数据库
虚幻
点云从入门到精通技术详解100篇-基于数字孪生的病害路面 交通场景建模(续)
目录3
Unity3D
病害路面校园交通场景物理模型建立3.1
Unity3D
虚拟引擎3.2病害路面的构建3.2.1校园底图
格图素书
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2023-11-06 10:35
机器学习
计算机视觉
人工智能
数学建模
点云
Unity3D
中使用TerrainComposer插件制作大地形场景经验笔记
前两篇经验文章中介绍了Unity用WorldComposer、RealWorldTerrain下载以及生成游戏地形。地图生成完毕你会发现都是比较基础的下地图航拍卫星图,离我们需要看到的真3D地形还存在一定的距离:立体感弱、细节度低、缺少3D物体等。本文将开始分享我使用TerrainComposer插件在unity中快速创建游戏地形的经验笔记。先预览本次使用TerrainComposer的实践产出截
荣学长
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2023-11-06 06:59
CG技术笔记
unity3d
游戏
编程语言
unity
Unity3D
实现简单的Buff系统
今天来考虑一下,想要实现一个buff系统需要什么功能。能力不行,写的不好,请大家指正完善,谢谢~~在我们接到一个需求的时候,往往需要先分析一下需求,确定我们要实现什么样的功能,大部分的情况下需求功能由策划提供,而你只需要考虑怎么实现就行了。不过今天特殊,没有策划,只能我们自己分析考虑了。更据以往玩过的游戏,来看看buff系统都有什么功能:1.计时,一个buff往往都会有存在时间,几秒,几分,甚至几
刘建宁
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2023-11-06 01:45
Unity3D技术专区
Buff
Unity3d
Unity3d
Network 局域网多人对战之游戏大厅
本文是通过在局域网内进行玩家匹配,需要游戏大厅展示局域网内的服务器列表(房间信息),玩家通过点击列表进入服务器创建的房间,准备好后开始游戏。由于Unity官方提供NetworkManagerHUB只是一个实例,UI丑丑的。而且局域网内匹配也没有可供选择的服务器列表。那服务器在局域网内通过UDP数据传输协议来通知其他客户端生成服务器列表。客户端点击列表进入房间中等待加入游戏。准备的插件:1.Netw
yxlalm
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2023-11-05 21:59
#
Unity
其他
局域网
UNET
多人
【软件逆向】如何逆向
Unity3D
+il2cpp开发的安卓app【IDA Pro+il2CppDumper+DnSpy+AndroidKiller】
教程背景课程作业要求使用反编译技术,在游戏中实现无碰撞。正常情况下碰撞后角色死亡,修改为直接穿过物体不死亡。需要准备的软件il2CppDumper。DnSpy。IDAPro。AndroidKiller。一、使用il2CppDumper导出程序集将{my_game}.apk后缀修改为{my_game}.zip,使用解压工具解压至文件夹{my_game}。(my_game为apk的文件名,根据具体情况
ninding
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2023-11-05 13:02
android
软件逆向
软件教程
CTF
Unity3D
常用的生命周期函数
今天给大家总结一下我们常用的生命周期函数:voidReset()Reset是在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值。publicGameObjecttarget;voidReset(){target=GameObject.FindWithTag(“Player”);}voidAwake()当一个
yffgamestart
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2023-11-05 08:09
unity
unity3d生命周期函数
生命周期函数
unity3d周期函数
Unity学习之生命周期函数
Unity生命周期函数
Unity3D
中的生命周期函数生命周函数:需要继承MonoBehaviour类才能使用。
zhoujian970
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2023-11-05 08:38
Unity学习
unity
c#
Unity3D
烘焙面板自我总结
IndirectResolution间接光采样:数据越大,对间接光采样越多,对物体边缘影响越大,这个影响两个物体之间的阴影、溢色,如果数值很大,周围就会成为白色(官网解释说只能在实时光渲染开始时才起作用)LightMapResolution:烘焙贴图采样:值越大,效果越好,场景越干净;相应的烘焙时间会延长DirectionalMode:IndirectionIntensity:间接光强度小于1,降
小羽小羽
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2023-11-04 19:49
[转]
unity3D
游戏开发之GUI
转自:http://blog.csdn.net/kuloveyouwei/article/details/23598171GUI在游戏的开发中占有重要的地位,游戏的GUI是否友好,使用是否方便,很大程度上决定了玩家的游戏体验。Unity内置了一套完整地GUI系统,提供了从布局、控件到皮肤的一整套GUI解决方案,可以做出各种风格和样式的GUI界面。在Unity中使用GUI来完成GUI的绘制工作,目前
weixin_30408309
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2023-11-04 19:48
Unity 3D 菜单栏&&快捷键详解
nity3D菜单栏及快捷键详解File菜单Edit菜单Assets菜单GameObject菜单Component菜单Window菜单Help菜单其他快捷键
Unity3D
菜单栏及快捷键详解File菜单File
池鱼宋某人
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2023-11-04 19:17
游戏
unity3D
游戏开发之GUI
转自:http://blog.csdn.net/kuloveyouwei/article/details/23598171GUI在游戏的开发中占有重要的地位,游戏的GUI是否友好,使用是否方便,很大程度上决定了玩家的游戏体验。Unity内置了一套完整地GUI系统,提供了从布局、控件到皮肤的一整套GUI解决方案,可以做出各种风格和样式的GUI界面。在Unity中使用GUI来完成GUI的绘制工作,目前
真像大白阿
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2023-11-04 19:16
Unity3d
unity3d
游戏开发
gui
Unity3D
开发技术研究-SteamVR2.0
一、概述笔者之前使用SteamV1.x+VRTK开发项目,发现SteamVR2.0与之前有重大更新,主要原因是随着越来越多的VR设备推出,控制器类型逐渐趋向于碎片化,每当有新的控制器发布,都会给开发者带来一些额外的工作量:游戏项目需要修改交互代码以适配新的设备;意思就是每套VR硬件设备就有自身一套VRSDK,所以,当现有VR应用程序移植到另外一个VR平台的时候,需要针对目标平台进行交互适配;从而增
鱼儿-1226
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2023-11-04 19:16
unity3d
vr
unity
Unity3D
自制横版闯关游戏手册(1)
Unity3D
自制横版闯关游戏手册(1)提要:因为某些原因把unity的版本从5.0一口气更到了2017.3,东西多了不少,悲剧的是还在写的项目用的插件全都检测不了,反复删除和安装无效果后决定把已经写好的内容重新写一次
keven2148
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2023-11-04 19:14
unity3d游戏开发
unity3d
游戏
unity
Unity3D
实现页面的滑动切换功能
效果展示
Unity3D
实现页面的滑动切换效果文章目录前言一、先上代码二、创建UI1.创建ScrollView如下图,并挂载该脚本:2.Content下创建几个Itme总结前言``好记性不如烂笔头!
野区捕龙为宠
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2023-11-04 19:11
#
unity之GUGI
unity
Unity3D
物体在UI界面的显示
3D物体在UI界面的显示是个比较常遇到的需求,实现这个需求,首先要做的是创建一个专门拍摄模型的摄像机,和创建RenderTexture赋值给相机。这里具体的操作可以参照:https://www.cnblogs.com/chinarbolg/p/9601376.html上面有相应的图文说明。最后在模型的展示按钮上添加如下脚本:usingSystem.Collections;usingSystem.C
一克拉绿豆
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2023-11-04 02:36
项目笔记
Unity3D
物体点击事件实现方式
此篇博客将通过两种方式实现场景中物体的点击事件。准备工作:1、给场景添加EventSystem:选择Hierarchy窗口-》Create-》UI-》EventSystem2、给摄像机添加PhysicsRaycaster脚本(系统自带的):选中MainCamera-》AddComponent-》PhysicsRaycaster3、给需要实现点击的物体添加Collider(Cube默认有Collid
NeverGiveUp!!
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2023-11-04 01:34
Unity
unity
Unity3d
学习笔记
Unity中的脚本类均继承自MonoBehaviourTime.deltaTime游戏中一帧的时间(秒)假如1秒运行60帧,则一帧为1/60秒;假如游戏运行时卡顿,帧数变为30帧,则一帧为1/30秒Time.timeScale时间伸缩,类似于视频中的倍速播放当timeScale=1时,时间为正常倍速。当timeScale=0,时间静止,可以用于暂停游戏。假如timeScale=0.5,则原来需要1
henono
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2023-11-03 18:47
Unity3d
unity3d
游戏开发
unity
unity3d
学习笔记
目录C#基础
unity3d
API获取位置,大小,旋转信息获取其他物体获取组件调用方法调用(其他物体)方法实例化物体(复制)销毁物体碰撞事件Rigidbody施加力C#基础//输入int.parse(Console.ReadLine
蒟蒻的工具人
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2023-11-03 18:17
学习
c#
开发语言
【
Unity3d
开发笔记】FPS 声源:移动&跳跃&着地&射击的声音逻辑
【
Unity3d
开发笔记】FPS声源:移动&跳跃&着地&射击的声音逻辑FPS游戏中基本的声源包括位移(移动+跳跃+着地)和射击。处理好它们的关键在于播放音源的时机,以下是个人的一种处理思路。
圣☆哥
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2023-11-03 18:46
Unity3d
游戏开发
经验分享
AudioSource
Unity3d
FPS
【
Unity3d
开发笔记】 -FPS- GameObject.GetComponent<T>()获取组件的顺序
【
Unity3d
开发笔记】-FPS-GameObject.GetComponent()获取组件的顺序看了结论基本就可以溜了。。。
圣☆哥
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2023-11-03 18:46
Unity3d
常见错误记录
FPS
Debug记录
unity3d
【
Unity3d
开发笔记】-FPS- 通过代码改变物体的组件Components在Inspector内的排序
【
Unity3d
开发笔记】-FPS-通过代码改变物体的组件Components在Inspector内的排序FPS游戏一般有多个阵营,对于带有联机的FPS,一般还要准备原角色的同步版本,这样下来可能需要制作多个预制体
圣☆哥
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2023-11-03 18:46
Unity3d
C#
unity
游戏开发
FPS
c#
经验分享
Unity3D
笔记1
第一个程序Start()游戏开始时运行Update()每一帧都会运行Debug.log打印一段信息到Unity的控制台窗口test.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclasstest:MonoBehaviour{ voidStart(){Debug.Log("游戏开始
鸦语千荒
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2023-11-03 17:42
笔记
Unity
c#
开发语言
unity
Unity3D
基础知识笔记
Unity3D
基础知识笔记一、Unity简介1)
Unity3D
概念2)
Unity3D
的特点二、
Unity3D
的发展历史三、软件安装一、Unity简介1)
Unity3D
概念Unity是由UnityTechnologies
Miao He
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2023-11-03 17:07
虚拟现实技术
unity
游戏引擎
Transform.Forward和Vector3.Forward的正确使用方法
Transform.Forward和Vector3.Forward的正确使用方法发布:
Unity3d
培训来源:
unity3d
培训教程2016-07-23浏览次数:3465很多人对于Transform.Forward
linuxheik
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2023-11-03 17:37
欧拉角
Unity3D
数字孪生开发笔记——网络篇
Unity3D
数字孪生开发笔记(一)一、网络连接的端点:Socket二、端口三、Socket通信流程四、TCP和UDP一、网络连接的端点:Socket1、网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据交换
聪 ~smart
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2023-11-03 17:33
数字孪生
unity3d
Unity3D
自学笔记
Unity3D
教程图页版从零开始教你用
unity3d
制作VR死宅游戏_我的女友一、界面assethierarchyinspectorscenegame二、创建物体地面几何体地形模型导入三、脚本移动第一人称漫游四
君王的羔羊
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2023-11-03 17:30
自学笔记
unity3d
游戏开发
unity3d
开发笔记
unity3d
Unity是一个游戏引擎,包含渲染引擎,物理引擎,碰撞检测,音效,动画效果,场景管理等系统。
胖虎6688
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2023-11-03 17:29
笔记
unity
游戏引擎
Unity手机游戏性能优化系列:针对CPU端的性能调优
做
手机游戏开发
的时,经常会遇到手机游戏的性能问题,手机游戏的性能问题可能有很多的方面,今天我们从CPU调优的角度来給大家介绍一下常用的CPU调优的一些经验和手段。
Clank的游戏栈
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2023-11-03 14:02
unity3D
shader
游戏开发
unity
性能优化
游戏引擎
Unity3D
移动开发如何依据性能选择Shader
前言在
Unity3D
移动开发中,选择合适的Shader是非常重要的,它直接影响到游戏的性能和画面效果。本文将介绍如何依据性能选择Shader,并给出相应的技术详解以及代码实现。
博毅创为游戏圈
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2023-11-03 10:59
前端
人工智能
算法
unity
游戏引擎
Unity3D
ECS架构适合作为主架构还是局部架构
前言前言
Unity3D
是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,提供了丰富的功能和工具来简化游戏开发的过程。
博毅创为游戏圈
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2023-11-03 09:47
架构
java
jvm
游戏引擎
unity
Unity3D
游戏引擎之IOS高级界面发送消息与
Unity3D
消息的接收(九)
Unity3D
游戏引擎之IOS高级界面发送消息与
Unity3D
消息的接收雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com
雨松MOMO
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2023-11-02 13:57
【Unity
游戏引擎系列锦集】
Unity3D
for
iPhone
游戏开发
ios
游戏
引擎
button
vector
脚本
Unity3D
的脚本-script入门
来自:http://blog.163.com/shininglore@126/blog/static/961841802013412101454833/
Unity3D
的基本操作很容易就能掌握了,接下来就是游戏系统的核心部分
weixin_30810239
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2023-11-02 13:55
游戏
c#
javascript
ViewUI
Unity3D
游戏引擎之IOS高级界面发送消息与
Unity3D
消息的接收(转)
哇咔咔~今天和盆友们讨论IOS的高级界面与
Unity3D
游戏引擎的交互,这个在开发中是非常重要的,
Unity3D
毕竟是一个面向多平台的一个游戏引擎,它不可能全部为IOS考虑的面面俱到,引擎中也不存在针对
weixin_30498807
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2023-11-02 13:24
游戏
移动开发
xcode
Unity3D
研究院之IOS高级界面发送消息与
Unity3D
消息的接收
今天和盆友们讨论IOS的高级界面与
unity3d
游戏引擎的交互,这个在开发中是非常重要的,
unity3d
毕竟是一个面向多平台的一个游戏引擎,它不可能全部为IOS考虑的面面俱到,引擎中也不存在针对IOS的高级界面的控件的使用
腾云驾雾博客
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2023-11-02 13:54
unity3d
unity3d
优化收集摘录
Unity3D
对于移动平台的支持无可厚非,但是也有时候用
Unity3D
开发出来的应用、游戏在移动终端上的运行有着明显的效率问题,比如卡、画质等各种问题。
进击的鸭嘴兽
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2023-11-02 13:21
unity3d
游戏开发
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