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Unity3d技术点
运维知识点-SQLServer/mssql
SQLServer/mssqlMicrosoftstructedquerylanguage常见注入提权
技术点
:0x00打点前提0x01上线CS0x02提权0x03转场msf0x04抓取Hash0x05清理痕迹
amingMM
·
2023-11-30 08:08
运维
sqlserver
服务器
Android修行手册 - 一篇文章从0到1搞一个Android Studio插件。
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
·
2023-11-30 07:54
熬夜再战Android系列
android
android
studio
ide
插件
自动化
Unity安装
DAY1下载Unity打开
Unity3D
官网,下载UnityHub,管理Unity的软件。
Ayuki酱
·
2023-11-30 03:33
unity
游戏引擎
Unity3D
中PlayerPrefs保存或读取数组的方法
Unity本身有PlayerPrefs来做一些数据的保存和读取,也可以通过循环来做批量的读取或者保存,下面这个脚本可以方便的调用用来做上面批量的工作,比如读取一组文本数组数据和保存一组文本数组数据.建议把这个脚本放在StandardAssets目录下,这样可以按照下面的方法方便的调用它.现在包含了下面这些命令:PlayerPrefsX.SetVector3PlayerPrefsX.GetVecto
ybhjx
·
2023-11-30 03:33
unity3d
C#
游戏开发
C#
unity3d
游戏开发
(5h)
Unity3D
快速入门之Roll-A-Ball游戏开发
DAY1:
Unity3D
安装链接DAY2:构建场景,编写代码链接内容:WASD前后左右移动、摄像机跟随DAY3:待更新DAY4:待更新DAY5:待更新
Ayuki酱
·
2023-11-30 03:00
unity
c# h5
unity3d
_
Unity3D
学习之路 - C#学习笔记(一)
最近开始学习Unity开发,由于以前一直都是从事C/C++开发,所以对于Unity的脚本语言方面,选择了最相近的C#。由于从头开始学习C#是没有必要的,所以就恶补了一下必须的C#知识^-^1.C#中使用//(双斜杠)来表明本行的剩余部分代表注释。2.C#中语句是按顺序执行的,每条语句以分号结尾。3.C#中的函数执行一系列语句的行为,称为语句块---一对大括号中包含0条或多条语句。4.一个函数可以通
dtffeng
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2023-11-30 02:19
c#
h5
unity3d
【高效开发工具系列】PlantUML入门使用
推荐:kwan的首页,持续学习,不断总结,共同进步,活到老学到老导航檀越剑指大厂系列:全面总结java核心
技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
·
2023-11-30 01:45
s0
常用工具
工具
抖音seo源码开发部署php技术解析
抖音seo开发需要哪些技术抖音SEO开发需要掌握一些基本的技术,以下是需要注意的一些
技术点
:首先,需要掌握搜索引擎的工作原理和SEO的基础知识,包括抖音平台的
PHP开发__za898668
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2023-11-30 01:53
抖音获客系统
抖音seo
抖音矩阵系统
php
开发语言
python
开源
开源软件
【Unity Shader编程】之十五 屏幕高斯模糊 Gaussian Blur 后期特效的实现
/blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/51871531作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的
Unity3D
这是什么树
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2023-11-29 23:17
unity 移动持续_在
Unity3D
中实现后期效果
抽空写一下这个教程,之后可能会连续的发HavokVision的教程了。就是这货。。好了,进入正题,先上效果图主场景左侧Plane上显示的就是后期处理过的屏幕图形流程如下1.将主相机渲染出的纹理输出一个纹理2.在主场景左侧创建一个Plane使用材质BlitMat3.然后我们通过一个脚本,将相机渲染出来的纹理挂到材质BlitMat上4.通过BlitMat上的Shader对整个场景的纹理进行处理,本例是
weixin_39680208
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2023-11-29 23:17
unity
移动持续
【unity】【shader】屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)后期特效的实现
/blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/51871531作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的
Unity3D
拓跋江
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2023-11-29 23:14
Unity3D
热更新
技术点
——ToLua(上)
热更新在介绍tolua前,我们首先来了解一下在游戏开发中,热更新的概念。热更新是一种手游及App常用的更新方式,举例来说,游戏上线后,玩家需要通过应用商店及其他渠道下载第一个版本。在运营的过程中,如游戏需要更换UI、修改逻辑、开放功能等,此时若不使用热更新技术,就需要重新打包,那么玩家也就需要通过应用商店或其他渠道重新下载游戏。热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。image目前手
忆中异
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2023-11-29 17:49
一文带你了解Java微服务的相关知识,值得收藏!
目前,Springcloud微服务几乎已经是互联网公司的必备技能了,对于Java程序员求职来说,Java微服务也是非常关键的
技术点
,今天小编就来给大家介绍Java微服务当中的Springcloud,希望对大家学习
IT技术分享社区
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2023-11-29 17:50
java
微服务
Kotlin语言的一些
技术点
1.Kotlin与Java的主要区别是什么?答案:Kotlin是一种静态类型编程语言,与Java完全兼容,但引入了许多改进:空安全:Kotlin通过在编译时强制检查空值,减少空指针异常。扩展函数:允许向现有类添加新方法而不修改其源代码。数据类:简化了创建存储数据的类。协程支持:提供了一种比Java线程更轻量、更易于管理的并发处理机制。更简洁的语法:比如在Kotlin中,可以用一行代码定义一个含有g
zhuhai0613
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2023-11-29 16:15
kotlin
听说要按代码行数发工资了
黑客
技术点
击右侧关注,了解黑客的世界!来源丨程序员的那些事听说要按代码行数发工资了↓↓↓补充:1、原图是一位助教在网上晒图,他们CS系有个新生提交的二进制转整数作业。
iOS_开发
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2023-11-29 13:24
unity脚本mysql_
Unity3D
高级-MySQL
1.什么是数据库数据库,简而言之可视为电子化的文件柜,存储电子文件的处所,用户可以对文件中的数据进行新增、查询、更新、删除等操作。2.什么是MySqlMySQL是最流行的关系型数据库管理系统,在WEB应用方面MySQL是最好的RDBMS(RelationalDatabaseManagementSystem:关系数据库管理系统)应用软件之一。3.MySQL安装1.上官网下载MySQLonWindow
兰陵戚戚生
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2023-11-29 13:44
unity脚本mysql
教程 :在
unity3d
中编写你的第一个着色器
你知道显卡是如何渲染图像的吗?下面这个示意图展示了其一般的过程:图形渲染管道--是一个在数据呈现在屏幕上之前对其进行传输的管道。老的电脑使用软件进行渲染。CPU通过以下的渲染管道进行所有的计算:第一款如此使用的3D加速器被称为固定功能性管线,这种管线是严格固定且连续的。渲染的过程是不可能被中断的:输入的数据作为一个对象以带有多个属性的独立点的形式传输:这些属性包括点的位置,颜色,法线,纹理坐标等。
wanglang3081
·
2023-11-29 13:14
unity3d
Unity3D
5.x 简单实例 - 脚本编写
1,Vector3类型变量存储向量坐标值Vector3.forwardVector3(0,0,1)Vector3.upVector3(0,1,0)Vector3.rightVector3(1,0,0)Vector3.zeroVector3(0,0,0)Vector3.oneVector3(1,1,1)2,给对象RigidBody添加组件,然后给RigidBody一个速率(velocity)让它的移
weixin_30682415
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2023-11-29 13:14
游戏
数据库
ui
Unity3D
----Unity Shader
UnityShader第二章渲染流水线2.1.2渲染流水线2.3GPU流水线2.3.1顶点着色器2.3.2曲面细分着色器2.3.3几何着色器2.3.4裁剪2.3.5屏幕映射2.3.6逐片元操作第三章UnityShader基础ShaderLab3.1UniytShader的结构3.1.1取名字3.1.2Properties3.2UnityShader的编辑3.3Shader属性类型和Cg变量类型的匹
Studious_S
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2023-11-29 13:41
Unity3D
unity
几何学
Shader
Lab
Web思维导图实现的
技术点
分析(附完整源码)
简介思维导图是一种常见的表达发散性思维的有效工具,市面上有非常多的工具可以用来画思维导图,有免费的也有收费的,此外也有一些可以用来帮助快速实现的JavaScript类库,如:jsMind、KityMinder。本文会完整的介绍如何从头实现一个简易的思维导图,最终成果预览:https://wanglin2.github.io/mind-map/。技术选型这种图形类的绘制一般有两种选择:svg和can
街角小林2
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2023-11-29 11:38
Unity3d
发布WebGL+创建IIS服务器+部署阿里云IIS服务器详细步骤+问题解决(图文详情)
Unity3d
发布WebGL+创建IIS服务器+部署阿里云IIS服务器详细步骤+问题解决(图文详情)前言软件环境一、Unity发布WebGL包二、在阿里云创建IIS服务器1.创建阿里云账号远程连接桌面2
水光涵月
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2023-11-29 11:28
Unity3d
WebGL
unity
WebGL
IIS
unity3d
Android 配置子Module混淆时遇到的错误,和一些零散
技术点
总结
1、子Module不能配置混淆,仅仅只能在主Module中配置混淆。2、主Module配置了混淆,打包成apk后,其他Module的代码也会一起混淆。3、所有Module中的res目录下的资源都会在打包时合并到主Module的res目录下对应文件位置。4、所有被主Module直接或间接引用了的Module,在打包时,其AndroidManifest.xml文件都会合并到主Module的Androi
ch_kexin
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2023-11-29 10:16
android
Unity3D
鼠标拖动地图实现
1.鼠标按下记录鼠标位置;2.拖动时设置拖动偏移量;代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassBattleMap:MonoBehaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatepublicCollider_mapCol
auccy
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2023-11-29 04:40
Unity3D
Unity3d拖动物体
小程序生成海报,并保存到手机相册
需求分析1.一张背景图片2.一张二维码3.请求接口,并下载2张图片4.将2张图片绘制到canvas5.绘制文字6.保存到手机相册
技术点
1.wx.getImageInfo
阿尔法_狗
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2023-11-28 22:59
【
Unity3d
】ScrollRect自动定位到某点
游戏开发过程中,经常遇到ScrollRect自动定位到某点的需求。比如,打开关卡列表时自动定位到最新关卡。下面就来介绍下怎么实现。首先,我们要知道ScrollRect滑动的本质就是改变其normalizedPosition。normalizedPosition有两个垂直方向和水平方向的分量分别叫做verticalNormalizedPosition和horizontalNormlizedPosit
萌新求带
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2023-11-28 17:57
Unity之UGUI
unity
ui
Unity3D
动画帧事件
前几天在项目开发中碰到一个这样的需求,RPG游戏中,特效和动画播放不同步的。假如主角在攻击NPC时,先实例化特效,后播放动画。动画毕竟是有一个时间长度的。等到动画播放攻击挥刀的那一瞬间时,特效可能早就播放完了。于是就想着在动画播放到某一帧的时刻才实例化特效,这样就解决了动画与特效不同步的问题。首先我们要做的是如何给动画添加事件?1,建立一个空白的Unity工程,导入一个带有动画的模型。前期准备基本
萌新求带
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2023-11-28 17:57
Unity
unity
游戏
动画
大数据开发:实时数仓架构层次设计
在大数据实时计算处理领域,数据仓库提供重要的支持,从传统的离线数仓到实时数仓,大数据带动了相应的市场需求,而从架构层次来说,实时数仓也有新的值得挖掘的
技术点
。
成都加米谷大数据
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2023-11-28 16:52
Unity3D
资源加载与内存管理
Unity3D
资源加载与内存管理
Unity3D
中的资源加载AssetBundle运行时加载:
Unity3D
占用内存太大怎么解决呢?
天富儿
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2023-11-28 14:06
内存优化
unity
内存优化
PHP开发 高可用 高安全App后端(免费)
PHP开发高可用高安全App后端第1章本章先讲解课程所含
技术点
,并演示相关的项目,让小伙伴对课程有个初步的认知,然后再带领小伙伴进行功能的分析,表的ER总关系图第2章本章主要讲解课程的一些准备工作知识、
weixin_30300225
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2023-11-28 12:10
unity3d
打开相机将视频传给C++ dll
UnityC#cameraDll.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem.Runtime.InteropServices;publicclasscameraDll:MonoBehaviour{[DllImport("run_on_camera_sequence")]
天人合一peng
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2023-11-28 07:46
unity/blender
C/C++/QT
数码相机
音视频
c++
安卓面试题目及问题解析,码资源
技术点
:Activity生命周期思路:分条解释Activity从创建到销毁整个生命周期中涉及到的方法及作用参考回答:在Activity的生命周期涉及到七大方法,分别是:onCreate()表示Activity
熊仙森
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2023-11-28 06:03
Android
面试
资料
Android面经
问题解析
Android问题笔记四十九:ViewPager 嵌套 Fragment 扩大滑动响应区域,避免左右滑动过于灵敏问题
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
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2023-11-28 06:29
android
笔记
自定义view
kotlin
unity编辑器拓展整理(主要是siki的视频教程)
www.manew.com/thread-90330-1-1.htmlsiki关于编辑器拓展的视频教程(免费)http://www.sikiedu.com/my/course/47官方教程https://
unity3d
.com
wonder13579
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2023-11-28 05:55
unity
Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结
《
Unity3D
优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提
poem_of_sunshine
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2023-11-28 05:23
【Unity】
Django项目纪要
------------|研发人员前端架构设计UI数据库设计前端代码编写代码模块实现和测试||------------------------||网站代码整合|继承测试|网站发布架构设计分析可能用到的
技术点
前后端是否分离前端使用那些狂降
weixin_30376509
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2023-11-28 03:35
Android修行手册-溢出父布局的按钮实现点击
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
·
2023-11-28 01:35
熬夜再战Android系列
android
自定义view
溢出父布局
多脑图
面试
技术点
一、对热修复、插件化、模块化、组件化有一定研究。1、模块化将共享部分或业务模块抽取出来形成独立module。2、组件化基于模块化,核心思想是角色的转换,在打包时是library,分离独立的业务组件如微信朋友圈。3、热修复和插件化种类、特点BootClassLoader:用于加载AndroidFramework层class文件。PathClassLoader:用于加载已经安装到系统中的apk中的cl
yangjunjin
·
2023-11-28 01:14
2020面试秘籍
面试
android
Unity3d
DOTweenPath 改变速度;
Tweent=dotweenObject.GetComponent().GetTween();//ChangethetimeScaleto2xt.timeScale=2;
行者杨_010
·
2023-11-27 22:32
unity
vue项目中使用mqtt
正好今天项目已经进入收尾阶段,腾出时间慢慢的梳理了下在项目开发中遇到的难点及
技术点
,目的是总结下,一边加深巩固。
小青年一枚
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2023-11-27 20:44
vue
vue.js
javascript
前端
华为eNSP使用教程(Enterprise Network Simulation Platform,企业网络仿真平台)
使用教程详解引言eNSP界面快速入门启动与初始设置主界面组成创建和管理项目构建网络拓扑添加和连接设备配置设备参数示例:配置设备接口IP保存配置仿真网络功能启动与测试示例:测试网络连通性使用调试工具疑难
技术点
解析路由协议配置疑难解析
Dontla
·
2023-11-27 19:55
数据通信和网络协议
网络
华为
php
Android修行手册-一个滑动旋转的弧形菜单
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列
芝麻粒儿
·
2023-11-27 18:51
Android控件全解手册
android
自定义view
kotlin
菜单
弧形
慕课网,乐字节 Java电商秒杀项目
慕课网、乐字节Java电商秒杀项目
技术点
介绍:前端:Thymeleaf,Bootstrap,Jquerry后端:SpringBoot,MybatisPlus,Lombok中间件:RabbitMQ,Redis
yjzzz97
·
2023-11-27 16:56
java
redis
数据库
mysql
spring
boot
Java - springboot从零打造高并发秒杀系统 (附代码)
Java秒杀方案全套源码链接:https://download.csdn.net/download/weixin_43652507/85545680http://yes一.课程介绍
技术点
介绍课程介绍学习目标如何设计一个秒杀系统秒杀
weixin_43652507
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2023-11-27 16:54
project
java
慕课网、乐字节Java电商秒杀项目
技术点
介绍:前端:Thymeleaf,Bootstrap,Jquerry后端:SpringBoot,MybatisPlus,Lombok中间件:RabbitMQ,Redis秒杀方案:分布式会话:用户登录
走天涯—fan
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2023-11-27 16:24
spring
java
maven
tomcat
vue.js
不服不行!Github即将爆火的《高并发秒杀顶级教程》,先睹为快
该笔记希望带你透彻理解秒杀系统的各个关键
技术点
,希望你在学完之后,能够快速搭建一套满足自己业务场景的高可用秒杀系统。而更多的是,我们希望借助“秒杀”这
MySQL学习笔记
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2023-11-27 16:20
程序员
java
经验分享
面试
【docker系列】docker高阶篇
推荐:kwan的首页,持续学习,不断总结,共同进步,活到老学到老导航檀越剑指大厂系列:全面总结java核心
技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
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2023-11-27 15:09
s10
分布式
docker
容器
运维
Android控件全解手册 - 自定义实现水波进度
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列
芝麻粒儿
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2023-11-27 09:40
Android控件全解手册
android
自定义view
kotlin
动画
自定义控件
【docker系列】docker命令篇
推荐:kwan的首页,持续学习,不断总结,共同进步,活到老学到老导航檀越剑指大厂系列:全面总结java核心
技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
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2023-11-27 09:57
s10
分布式
docker
容器
运维
C# | 上位机开发新手指南(三)框架
上位机开发新手指南(三)框架文章目录上位机开发新手指南(三)框架.NETWinFormsWPF
Unity3D
C++QTMFC其他语言LabVIEW.NETWinForms在上位机开发中,WindowsForms
猿长大人
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2023-11-27 07:31
上位机开发新手指南
c#
wpf
上位机
gui
Android修行手册-ViewPager定制页面切换以及实现原理剖析
Unity3D
特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列
Unity3D
学习专栏蓝桥系列
芝麻粒儿
·
2023-11-27 01:29
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