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Unity3d技术点
unity android服务器端,[转载收藏]
unity3d
Android客户端与PC服务器实现Socket通信(wifi)...
本文介绍Android终端持续扫描AP信息并发送给服务器端的实现。首先基于TCP协议在Android终端和PC两端之间形成网络虚拟链路。使用ServerSocket创建TCP服务器端,然后在Android客户端使用Socket的构造器来连接服务器。其中Android终端通过WIFI连接和PC处于同一局域网。1.PC服务器启用ServerSocket两个通信实体在建立虚拟链路之前,需要有一方先准备好
陈子纮
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2024-01-07 06:28
unity
android服务器端
Unity3D
网络游戏实战——深入了解TCP,解决暗藏问题
前言这一章基本属于科普章节,相信看到这篇文章的人也学习过计算机网络,所以很多基础知识,比如三握四挥这些就不多说了。5.3常用TCP参数5.3.1ReceiveBufferSize指定了操作系统读缓冲区的大小,默认值8192。缓冲区满了,发送端会暂停发送数据,较大的缓冲区可以减少发送短暂停的概率,提高效率。5.3.2SendBufferSize指定操作系统写缓冲区的大小,默认值也是8192,设定的大
baixiaofei567
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2024-01-07 06:22
网络编程
Unity
unity
3d
tcp/ip
【转】Unity异步等待
原文:http://www.stevevermeulen.com/index.php/2017/09/using-async-await-in-
unity3d
-2017/在Unity中使用协同程序通常是解决某些问题的好方法
Oreo开心小萌熊
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2024-01-07 02:58
年终总结——平凡又不平凡的2023
说起2023一整年,只能用平凡而又不平凡来形容,平凡在我依旧没有什么太突出的
技术点
,专业水平也一直处于龟速爬行阶段,不平凡呢?
RexHarrr
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2024-01-06 21:52
网络安全
职场和发展
1.5 Unity基础
一、简述Invoke和InvokeRepeating1.InvokeInvoke()方法是
Unity3D
的一种委托机制如:Invoke(“Test”,3);它的意思是:3秒之后调用Test()方法;使用
小铃小铃
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2024-01-06 14:49
unity
java
游戏引擎
React 入门 - 01
本章内容目录1.简介1.1初始React1.2React相关
技术点
1.3React.jsvsVue.js2.React开发环境准备2.1关于脚手架工具2.2create-react-app构建一个React
w-somebody
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2024-01-06 13:32
reactjs
参加CTF比赛要会哪些
技术点
?这些一定要知道!
想参加黑客和网安领域的CTF夺旗赛要掌握哪些东西?如果不会这些技术,过去也是当炮灰。一、编程第一是编程语言,如C、python、Java等,常用于编写破解程序,攻破目标。二、计算机网络第二则是计算机网络协议、端口和IP地址,在解决网络相关的挑战时必不可少。三、操作系统第三是操作系统,需要熟悉操作系统的基本概念和知识,如进程、文件系统和权限管理等。四、算法第四得学算法,如对称加密、非对称加密和哈希函
程序员霸哥
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2024-01-06 12:14
网络安全
web安全
网络安全
黑客
网络
安全
参加CTF比赛不会这些
技术点
,过去也是当炮灰!【CTF要掌握哪些
技术点
】
文章目录0.前言1.Web技术2.逆向工程3.密码学4.网络分析5.系统编程6.二进制分析7.密码破解8.隐写术9.社会工程学10.日志分析0.前言很多人学了很久网络安全方面的技术出来还是找不到工作,这到底是为什么?其实是没弄清楚现在企业在网络安全方面的岗位需要什么,比如说网络安全领域最热门的渗透测试方向:很明显,现在网安面试的时候,加分项就是CTF比赛或者漏洞证明,即便你的专业不是纯计算机专业,
退休的龙叔
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2024-01-06 12:10
网络安全
CTF
网络安全
渗透测试
安全
网络
架构(1)
3.架构中有哪些
技术点
?4.谈谈架构中的缓存应用?5.在开发中缓存具体如何实现?1.如何理解架构的演进?
龙贝子
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2024-01-06 02:19
面试题
架构
架构
Unity3D
入门基础知识汇总
1、参考链接01.游戏引擎是啥玩意?_哔哩哔哩_bilibili2、unity概念它是一套具有完善体系与编辑器的跨平台游戏开发工具,也称之为游戏引擎。游戏引擎是指一些编写好的可重复利用的代码与开发游戏所用的各功能编辑器。3、unity界面右上边可以切换布局。左边选择Shadedwireframe,可以看到3D物体的都是由三角形组成的。4、坐标系Unity使用左手坐标系。空间中统一的坐标系叫世界坐标
数据猴赛雷
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2024-01-06 01:45
游戏
c#
unity
如何使用Node.js快速创建本地HTTP服务器并实现公网访问服务端
推荐:kwan的首页,持续学习,不断总结,共同进步,活到老学到老导航檀越剑指大厂系列:全面总结java核心
技术点
,如集合,jvm,并发编程redis,kafka,Spring,微服务,Netty等常用开发工具系列
檀越剑指大厂
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2024-01-05 20:28
s20
cpolar
node.js
http
服务器
Unity3D
DOTS如何基于ECS的骨骼动画播放与切换 详解
前言
Unity3D
DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)是Unity引擎的一套新的技术堆栈,旨在优化游戏的性能和可伸缩性。
博毅创为游戏圈
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2024-01-05 17:35
unity
游戏引擎
算法
前端
模拟ic进阶—30天学会Sigma-delta(Σ-Δ) ADC 设计
核心
技术点
:过采样和噪声整形。因其高分辨率、抗混叠特性、集成度高和适用于低频信号等优势,成为音频、传感器、通信等领域的理想选择。
移知
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2024-01-05 16:04
IC
IC
学习
adc
Σ-Δ
【亚马逊云科技】自家的AI助手 - Amazon Q
同时,博主也想通过此次尝试打造一个完善的技术图书馆,任何与文章
技术点
有关的异常、错误、注意事项均会在末尾列出,欢迎大家通过
一头小山猪
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2024-01-05 14:00
征文联动
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亚马逊云
亚马逊
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AI
Amazon
Q
人工智能
读书之unix环境高级编程_简单笔记2(初步)
unix环境高级编程草读简单整理,为下一步整理细节
技术点
做准备。(仅个人笔记)15:进程间通信demo0:ipc相关管道,消息队列,信号量,共享存储,套接字。未命名的管道,相关进程间使用。
yun6853992
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2024-01-05 14:59
读书
unix
笔记
服务器
Unity3D
下实现Linux平台RTMP推流(以采集Unity窗体和声音为例)
本文以
Unity3d
环境下Linux平台推送Unity窗体和Unity采集的音频,然后编码推送到RTMP服务器为例,大概说下实现过程。技
音视频牛哥
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2024-01-05 14:18
流媒体
unity
linux
unity3d
rtmp
linux
unityrtmp
unity
rtmp推流
unity推送rtmp
Unity3D
相机限制移动范围
在Unity开发的过程中,我们所用的地图场景都会有大小,那么体验的过程中,就需要我们相机只能渲染地图内的场景,可能方法有很多,但是在这,我就用了Mathf.Clamp()函数,该函数需要初始三个数,Mathf.Clamp(a,b,c);a代表限制的值,b代表限定范围的最小值,c代表限定范围的最大值。下面直接上代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collec
@烛光雨夜
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2024-01-05 11:48
函数使用
unity3d
游戏开发
c#
开发
Unity3D
插件_战机游戏模板
此战机游戏模板插件是本人由由FighterFlightTemplate和FighterWeaponSystemTemplate整合开发完成。使用本模板,可以帮助您轻松地创建您自己的战机类游戏。游戏控制ControlOnPCControlOnMobile模板特点本模板包含的战机类型有:16种美式战机,10种欧式战机,8种俄式战机。每款战机都有着不同的飞行性能,挂载不同的武器以及数量。(1).美式战机
SwordMaster
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2024-01-05 10:39
女码农抱怨每天只是增删改查没长进,网友纷纷化身智者帮指点!
个人感觉这倒未必,在从事互联网行业方面的程序员,当然大部分业务总结下来都脱离不了增删改查,这只是对业务的宏观概括,我想其实里面还是有很多细节差异与
技术点
吧,只有把握好具体细节才是码农脱颖而出的关
上世是朵花
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2024-01-05 02:22
Unity3D
如何实现多玩家语音聊天详解
前言
Unity3D
是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在多人游戏中,语音聊天是一个非常重要的功能,可以增强玩家之间的交互和沟通。
Thomas_YXQ
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2024-01-04 18:58
unity
编辑器
游戏引擎
服务器
架构
Unity3D
锁帧与垂直同步的不同处详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏开发引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-01-04 18:57
unity
游戏引擎
架构
编辑器
Unity3D
Shader Graph 使用 DDXY 节点达到抗锯齿的原理详解
Unity3D
是一款非常强大的游戏开发引擎,而ShaderGraph是
Unity3D
中用于制作和编辑着色器的工具。在游戏开发中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。
Thomas_YXQ
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2024-01-04 18:53
unity
游戏引擎
编辑器
服务器
牛逼了,竟然真的有程序员做出了一套完整的地府后台管理系统
今天休息一下,和大家分享一个有趣的段子,这个段子也是笑半天,但是这个是一个有关于程序员的段子,并且这个段子还能映衬出种种有关于web开发的
技术点
,希望大家能够喜欢!
javap
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2024-01-04 17:34
【
Unity3d
教程】如何让NavMesh上的载具和车辆能像现实一样优雅地掉头和转向
如果在unity中制作了一辆带有NavMeshAgent的坦克,当你要控制它掉头时,它会这样但是我们想要这样,这也是本期教程的最终效果国内网站我完全搜不到相关的内容,但是谷歌倒是能搜到一些。第一个视频:https://www.youtube.com/watch?v=SV1eE1hvuqY&t=38s这个是使用navmeshAgent.Move()来在转弯时增加额外的移动来达到转弯时也会前进从而达到
云上空
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2024-01-04 14:01
unity
Unity
游戏开发
NavMeshAgent
转弯半径
载具AI
BLE协议—广播和扫描
BLE协议—广播和扫描广播广播数据ADStucture广播响应包广播间隔扫描扫描类别扫描窗口和间隔广播和扫描在无线通信中是非常重要的一个
技术点
。
小黑子来咯
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2024-01-04 03:35
物联网
iot
【SpringBoot系列】springboot中filter使用
如果文章对你有帮助的话,欢迎评论点赞收藏加关注+系列文章:SpringBoot学习大纲,可以留言自己想了解的
技术点
1、filter概念Filter是JavaEE中Servlet规范的一个组件,位于
香菜+
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2024-01-04 03:32
Java超神之路
spring
boot
后端
java
捕鱼达人的一些
技术点
最近正在开发一款联网的捕鱼达人,因为之前一直是开发3D项目,相机不会使用正交视角,所以发现正交视角的开发和视椎体的开发还是有一些不同的。世界坐标和屏幕坐标之类的转换不同,在视椎体状态下获取世界坐标相对于屏幕坐标的方法不适用于正交视角,只需要采用把其Z轴设为0,或者放在摄像机面前,其实就是他在屏幕中的位置,可以这么理解,正交视角下,世界坐标和屏幕坐标是一样的,区别只是UI永远显示在物体前面(本人理解
心之所向,自强不息
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2024-01-03 20:49
C#
Unity
UGUI
Unity3D
炸弹投掷路线原理
炸弹投掷路线主要还是使用射线来进行生成,原理是计算当前的投掷方向,往前发射一段距离,判断是否有触碰到物体,如果这个时候没有碰到物体则重新计算方向,当前地点,继续向计算好的方向发射射线,直到射触碰到到物体而已,当然也不能无止境去计算去改变方向,必须设置一个长度,某则在某些情况会导致卡顿设置内存溢出。把其中的每次改变方向的坐标的存储起来,用LineRenderer来进行画出轨迹,最后当要投掷出炸弹时,
心之所向,自强不息
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2024-01-03 20:19
心得
Unity
unity
游戏开发
【
Unity3D
之日常BUG】
Unity3D
中出现WakeUp为空的时候时候解决方案
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-01-03 11:00
#
Unity3D之日常BUG
bug
黑马《2023最新JavaWeb开发教程》发布啦~
JavaWeb传统学习路线中的jQuery、JDBC、Servlet、JSP、EL&JSTL等
技术点
都已经过时啦。2023年了,学JavaWeb,一定要跟着黑马程序员学新版!
骨灰级收藏家
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2024-01-03 10:05
前端
Web前端
前端
MySQL
html+css
Html
开发
Unity3D
插件_战机游戏模板Pro版本
此战机游戏模板插件是本人由FighterFlightTemplatePro和FighterWeaponSystemTemplate整合开发完成。使用本模板,可以帮助您轻松地创建您自己的战机类游戏。游戏控制ControlOnPCControlOnMobile模板特点Pro版本的战斗机模型的制作更加精细,并且每个战机模型都包含一个着陆动画。战机的飞行系统是根据现代战机的空气动力学所设计的。战机的HUD
SwordMaster
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2024-01-03 08:38
华为鸿蒙运行Hello World
前言:从11月中旬开始通过B站帝心接触鸿蒙,至今一个半月左右不到,从小白到入坑,再到看官网案例,分析案例,了解
技术点
,还需要理清思路,再写博客,在决定写<HarmonyOS第一课>构建更加丰富的页面之前
it奔跑在路上
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2024-01-02 18:10
HarmonyOS基础知识
harmonyos
华为
Unity3D
中向量的应用
在游戏中,运用的比较多的就是三维向量了。三维向量中,比较常见的操作有:1.求两点距离这个比较简单,直接使用目标点各个坐标分量相减,然后利用勾股定理求取长度即可。math.sqrt(x*x+y*y+z*z);2.求两向量夹角求向量夹角,则需要使用到向量点乘方式。假设有两个向量a,b,a和b的点乘可视为a的模乘以b的模,再乘以角度的cos值a*b=|a|*|b|*cos角度;夹角可以从这取出3.求一个
我家菇凉
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2024-01-02 17:14
MySQL 8.0的预研清单和计划
当然对于MySQL8.0,有很多同学还是带有意思疑问,这个版本稳定吗,适不适合生产环境,如何平滑的升级到新的版本中,对此我们的调研工作需要做细做深,每一个
技术点
上都需要一些测评数据和对比数据的
jeanron
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2024-01-02 12:16
UNITY3D
之旅启程
今天起,开始玩
UNITY3D
。工作中陆续接触了3D建模、虚拟现实、软件开发、微信小程序制作、PDM/PLM、ERP二次开发等内容,如今我的兴趣点在数字孪生。
boophan
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2024-01-02 10:50
UNITY3D
HMI
数字孪生
虚拟现实
UNITY3D
Unity3D
中的线性插值Lerp()函数解析
Unity3D
中的线性插值Lerp函数解析介绍Lerp的方法1.Mathf.Lerp(floata,floatb,floatt)工具类2.Vector2.Lerp(Vector2a,Vector2b,floatt
类人_猿
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2024-01-02 09:24
Mathf
Mathf
Lerp
Unity
『互联网架构』软件架构-解密电商系统-秒杀消息队列异步下单(79)
原文链接地址:『互联网架构』软件架构-解密电商系统-秒杀消息队列异步下单(79)上几次主要说了高并发大流量项目所涉及到的
技术点
和技术方案,调优需要注意的一些参数,秒杀订单接口缓存的概念,通过redis的方式
IT人故事会
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2024-01-01 22:38
Unity3D
Windows平台窗口置顶全屏
一、效果在打包后的程序启动过程,无任点击过什么界面,程序启动完后都能显示在窗口最前面,并且全屏无边框显示。二、思路主要是对Window编程,引入user32.dll调用window的API对窗口进行操作三、实现usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Runtime.InteropServices;usingSystem.Diagnostics
A歪
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2024-01-01 21:19
Unity3D
Qt/QML编程学习之心得:List和component,更复杂点的示例:文件目录浏览器(十九)
如何使用QML实现一个List,这个是很常用的,主要
技术点
在于list中的item用componet来定义,为什么呢?
芯片-嵌入式
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2024-01-01 21:38
qt
QML
Unity3d
打包检查引用丢失脚本
新建BuildAPKCheck脚本,放在项目Editor(防止打包安卓工程的时候报错)路径下即可:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Reflection;usingUnityEditor;usingUnityEditor.Build;usingUnityEditor.Build.Reporting;usingUnityE
.卡
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2024-01-01 18:19
unity
unity
Unity和安卓(一):安卓打包教程
文章目录环境Unity导出工程供Andriod使用unity预先替换android资源unity工程设置Andriod设置新建空的安卓工程整合unity打出的包安装apk资料环境
Unity3d
2019.4.39f1c1andriodstudio2021.1.1Unity
.卡
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2024-01-01 18:48
unity
unity
android
studio
Unity3d
LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate调用无效
问题在修改了Layout的布局的参数后,调用LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate刷新界面第一次不生效。解决在帧结束的时候,Toggle一个组件的active属性,重新刷新布局。privatevoidOnEnable(){StartCoroutine(ForceRefreshLayout());}...privateIEnumeratorForceR
.卡
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2024-01-01 18:48
问题记录
unity
学习
Unity3d
Animator问题记录
1.问题一:Animator事件帧触发不了?答:因为调用了下面几个API,导致动画上的事件帧播放不了了。只能通过在编辑器里面,Toggle下Animator才使得事件帧从新生效。animator.StopPlayback();animator.StartPlayback();animator.StopRecording();其他见=>animatornormalizedtime_Unity中Ani
.卡
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2024-01-01 18:48
unity
问题记录
动画
Unity3d
物体不动,碰撞触发不了的情况
问题:有一种情况,主角带刚体,主角站着不动。玩家站在陷阱上,陷阱的碰撞体Toggle之后,OnCollisionEnter触发不了。解决:盲猜玩家组件上才有刚体,而碰撞检测是刚体运动的时候,才进行检测的。privatevoidOnBecameVisible(){if(_trapBaseisTrapSpike){InvokeRepeating(nameof(CheckPlayerStay),0,0.
.卡
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2024-01-01 18:48
unity
问题记录
unity
Unity3d
预制体引用的模型被覆盖找回
版本管理git管理版本问题A和B预制体引用同一个模型Player。在B修改的时候,直接把Player模型给替换了,导致A出错了。这个时候,A引用的Player模型上,有了一些修改,部分丢失了。解决1.切换到A为正确版本的分支,找到模型Player文件。拷贝Player.fbx和Player.fbx.meta文件,分别重命名这两个文件为NewPlayer.fbx和NewPlayer.fbx.meta
.卡
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2024-01-01 18:18
问题记录
unity
学习
Unity3d
关于UI预制体显示的不同问题
问题图一图二上面的图一有个Canvas,并且是灰色的,为什么?原因比如hierarchy如下层级-CanvasLoginFormLoginNameLoginButton在拖动预制体的时候,是从LoginForm开始拖动,而不是连Canvas一起拖动。就是显示图一。
.卡
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2024-01-01 18:17
unity
问题记录
Unity3d
编辑器绑定按钮事件时,选择不了脚本函数
文章目录问题解决问题给下面的LoginButton点击事件绑定到LoginForm挂载脚本的函数:解决记住,下面画圈的地方这里是Hierarchy上的的组件,不是直接选脚本,不是!
.卡
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2024-01-01 18:47
unity
问题记录
Java的截屏生成Gif的小工具
bug后的版本文章说明考虑到偶尔会有使用Gif动图进行演示截图的情况,选择自己制作了一款简单的截屏生成Gif的小工具需要使用到hutool工具包cn.hutoolhutool-all5.8.15主要用到的
技术点
有
bingbingyihao
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2024-01-01 16:10
java
python
windows
oracle中md5加密解密_Oracle中的MD5加密详解
一、
技术点
1、DBMS_OBFUSCATION_TOOLKIT.MD5DBMS_OBFUSCATION_TOOLKIT.MD5是MD5编码的数据包函数,但偶在使用selectDBMS_OBFUSCATION_TOOLKIT.MD5
weixin_39837207
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2024-01-01 15:58
oracle中md5加密解密
【
unity3D
-粒子系统】粒子系统主模块-Particle System篇
未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡本专栏是我关于游戏开发的学习笔记本篇是unity的粒子系统主模块-ParticleSystem基础知识ParticleSystem介绍:粒子系统的主模块,是必需的模块,管理一些粒子的基础属性,该模块不可取消Duration:粒子发射的持续时间。Looping:是否重复发射。Prewarm:是否对粒子进行预热,没有预热的话粒子是从发射点一点一点发射出来。预热的
猪肉丸子~
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2024-01-01 12:37
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unity基础知识
unity
学习
游戏
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