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Unity3d技术点
基于QT使用OpenGL,加载obj模型,进行鼠标交互
目录功能分析(需求分析)
技术点
分析OpenGL立即渲染模式可编程渲染管线模式QOpenGLWidget派生类glwidget逻辑glwidget.hglwidget.cpp鼠标交互功能obj格式介绍效果
这个就很牛啊
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2023-11-10 14:39
QT/OpenGL
qt
计算机外设
交互
JavaWeb篇_01——JavaEE简介【面试常问】
在JavaEE平台共包含了13个技术规范(随着JavaEE版本的变化所包含的
技术点
的数量会有增多)。它们分别
OldGj_
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2023-11-10 11:14
JavaWeb篇
java-ee
面试
java
Unity3D
WebGL修改默认的载入进度条
在网上参考其他的方法,都写得很详细,如果不复杂操作起来也很简单。首先在项目文件Assets文件夹下创建文件夹WebGLTemplates然后去C:\ProgramFiles\Unity2018.3\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\WebGLTemplates文件夹复制默认得模板Default文件夹,粘贴在自己创建得WebGLT
YuanHang66
·
2023-11-10 06:06
webgl
unity
关于
Unity3D
UGUI button无法被点击的问题
最近做UI时给Image添加了Button组件,测试时发现有的无法被点击,检查后发现无法被点击的UI都是被旋转的图片(我自己修改了RectTransformX轴坐标).将修改后的坐标复原可被点击。或者取消下图的选项,
YuanHang66
·
2023-11-10 06:06
unity
3d
游戏引擎
Unity3D
WebGL平台使用WebSocket通信的方法和示例
一、
Unity3D
客户端我在Unity端使用的是NativeWebSocketNativeWebSocket下载地址直接导入Unity即可,下面是适配的代码,直接挂载在GameObject。
YuanHang66
·
2023-11-10 06:06
webgl
unity3d
unity
websocket
网络协议
unity3d
如何旋转terrain 地形文件
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassterraintest:MonoBehaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){}//Updateiscalledonce
KillJUMP
·
2023-11-10 03:41
游戏
设计模式
Unity
unity
unity3d
gameframework 添加事件
定义publicclassEventGameCatFeed:MonoBehaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){}}publicsealedclassEventGameCatFeedArgs:GameEventArgs{publicst
KillJUMP
·
2023-11-10 03:40
Unity
游戏
unity
c#
游戏引擎
gameframework
游戏
js day04DOM节点操作、事件对象与BOM
获取元素有哪些方式Innrtext有哪些
技术点
自定义属性如何增删改查设置样式颜色的几种方式分别是什么二、本章任务完成隔行变色效果完成切换背景图片案例一起摇起来美女时钟三、本章目标熟悉节点的操作
A程序员A
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2023-11-10 01:03
html
前端
javascript
美颜相机(1)-GPUImage/openGL相机预览性能问题分析及优化
美颜相机设计的知识点比较多,基本功能实现比较简单,网上很多现成开源工程.但是感觉要做一个性能达标产品场景,各类业务功能符合需求且易于维护的的美颜相机也绝非易事.开辟此系列博客目的在于汇总下美颜相机开发过程中所遇到的
技术点
和难点
宸瑞-疾风
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2023-11-09 23:41
美颜相机SDK
opengl
android
喵的Unity游戏开发之路 - 多场景:场景加载
如果丢失格式、图片或视频,请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/RDVMg6l41uc2IHBsscc0cQ很多童鞋没有系统的
Unity3D
游戏开发基础,也不知道从何开始学。
MarsZ
·
2023-11-09 19:21
Unity3d
unity3d
游戏开发
喵的Unity游戏开发之路 - 在球体上行走
很多童鞋没有系统的
Unity3D
游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的
Unity3D
游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握
Unity3D
游戏开发。
MarsZ
·
2023-11-09 19:51
unity
unity3d
游戏开发
前端开发技术栈(工具篇):前端构建工具Vite和webpack的区别,为什么选择Vite
webpack相比有什么优点(为什么选vite)vite服务启动更快vite服务热更新更快丰富的功能优化的构建通用的插件完全类型化的API使用简单和简化的配置模块化开发兼容现有的构建工具和库更多关于Vue前端相关
技术点
SteveRocket
·
2023-11-09 14:20
#
Vue
前端
webpack
node.js
vite
Unity3d
几个动态着色器Shader的例子
在国外网站上找到了一篇写动态着色器的帖子,担心翻译可能不准确,直接原文复制吧。I'llbuildthisupinafewlayerssoyoucanseehowitcomestogether.StartbycreatinganewshaderinUnitybychoosingCreate-->Shader-->UnlitineithertheAssetsmenuortheright-clickco
程序员正茂
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2023-11-09 12:53
Unity
unity3d
shader
着色器
动态
河流
Unity3d
基础知识之Texture纹理、Shader着色器、Material材质、Rendering Mode
Unity3d
基础知识之Texture纹理、Shader着色器、Material材质、RenderingMode一、纹理、着色器与材质Texture(纹理):应用于网格表面上的标准位图图像。
Miao He
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2023-11-09 12:09
虚拟现实技术
着色器
材质
unity
unity小球吃金币小游戏
链接放在这里unity小球吃金币小游戏-
Unity3D
文档类资源-CSDN下载这是我在学完虚拟现实技术这门课程后利用unity所做的小球吃金币小游戏,里面有源码和作品源文件,用u更多下载资源、学习资料请访问
irrguask
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2023-11-09 03:08
unity
unity
游戏
Unity3D
:2D角色移动篇2:动画的添加
一、添加动画器并为动画器添加控制器在动画器中添加动画(ider),(run)并创建过渡,添加bool类型参数ider和run设置过度条件
飞鱼划过星空
·
2023-11-09 01:53
unity3D
动画
c#
unity3d
动画制作_Unity 3D中的动画和动画制作
unity3d
动画制作Animationisoneamongthetwocomponentsofagame,whichbringsittolife(theotherbeingaudio).Unity’sanimationsystemiscalledMechanim
cunfen6312
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2023-11-09 01:21
游戏
python
java
unity
游戏开发
Unity3d
知识点
这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者一:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。二
问之路
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2023-11-08 20:03
unity3d
Unity3D
用UNITY开发手机游戏,背景图片和UI图片显示的比PC机上模糊很多,怎么解决??在unity里选中资源1.TextureType改成Advanced2.NonPowerof2改成non3.把generateMipmaps的勾去掉4.Format压缩格式选中rgba32bit5.保存下applyhttp://www.xuanyusong.com/archives/1019在unity中播放视频用到
sakyaer
·
2023-11-08 20:02
Unity3D
unity3d
手机游戏
3D建模教程:3DMAX制作电视机模型!
简述:制作一个电视机
技术点
:1)顶点编辑(细化,切割,对准捕捉2)面(挤出,倒角),分离,贴图3)边(圆角)当然在学习学习3Dmax,zbrushmaya建模,次世代美术的道路上肯定会困难,没有好的学习资料
3DMAX游戏建模丨游戏动漫
·
2023-11-08 17:57
3DMAX
次世代建模
建模
3D建模
Go gRPC etcd实现服务注册发现与负载均衡
一、前置如果不了解go+grpc调用方式和实现细节,可以参考上一篇文章golanggrpc配置使用实战教程涉及
技术点
技术点
版本描述golang1.19基础版本grpcv1.41.0gRPCgolang包
small_to_large
·
2023-11-08 16:13
Golang
负载均衡
golang
etcd
服务发现
Unity 新的输入系统Input System(一)
官方文档:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/Installation.html安装运行环境:Unity2019.1
王王王渣渣
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2023-11-08 16:32
Unity
Input
System
Unity3D
关于InputSystem的简单使用(一)
看了看Unity的官方文档简单学习下InputSystem怎么使用目录什么是InputSystem安装InputSystemInputSystem的配置直接从输入设备获取输入通过输入操作间接获取输入什么是输入动作(InputAction)什么是动作表(ActionMap)如何配置InputActionAsset1.添加ActionMap2.配置Actions对InputAction进行输入信号的绑
山泉与幻象
·
2023-11-08 16:00
Input
System
unity3d
unity3d
脚本编译
Unity把所有的脚本编译为.NETdll文件,这些dll文件将在运行时实时地进行汇编。这使得Unity的脚本运行速度非常快,比传统的JavaScript快20倍左右,只比本地C++代码慢50%左右。在保存脚本时,Unity便会花极少的时间对它们进行编译,在编译的过程中,你可以看到在主窗口的右下角会显示一个小型旋转进展图标。脚本编译分为四步进行:1、在“StandardAssets”、“ProSt
ordinary0214
·
2023-11-08 15:02
Unity3D
Unity的Shader加载编译优化
参考官方关于ShaderVariant的文章https://docs.
unity3d
.com/Manual/OptimizingShaderLoadTime.html;最近项目中引入了ShaderVariant
rhett_yuan
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2023-11-08 15:29
Unity-性能优化
Unity-Shader
ShaderVariant
Shader
数据中台之数据集成平台的数据抽取
目录概述面临的问题设计思路效果演示关键
技术点
概述数据抽取是数据集成平台中一个非常重要的功能,主要负责不同数据源和不同数据库的数据同步。
数据与后端架构提升之路
·
2023-11-08 12:59
数据中台
etl
数据仓库
消费金融系统-回忆录
MM交易渠道网关TC财务系统FA大数据系统ODX风控系统IRISK风控系统RMS风控系统RMFP客户信息系统CIS进件系统APS账户管理系统AMS信贷放款系统TDL外部支付调用异步化实时交易系统TDC
技术点
核心交易逻辑关于交易流程的最终一致性解决方案核算系统
每天的每一天
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2023-11-08 10:25
微服务
Unity3d
发布android项目,打包apk包流程(unity2021.3.10)
一、确保已正确安装SDK1、如下图,在安装版本设置里,点击添加模块。如果没有添加模块,证明你安装路径不是目前版本的安装路径,先去设置回来。2、框选AndroidBuildSupport,点击继续,如下图,3、同意,安装,如下图,4、等待安装完成即可,如下图。二、发布1、点击菜单栏File→BuildSettings,进行编辑设置。如下图,先添加场景,点击Android,再点击SwitchPlatf
mr_five567
·
2023-11-08 07:16
android
unity
c#
Android 初级探讨 OOM问题 以及解决优化之道
前言:本文章只是简单阐述实际开发中遇到的OOM问题本文不会涉及太多很深的
技术点
,我也不懂,哈哈啊哈哈哈哈~(一)什么是OOM?
weixin_33923762
·
2023-11-08 07:05
移动开发
数据结构与算法
内存管理
事件分发源码,Android性能优化之启动优化实战篇,终获offer
引言本文作为Android系统架构的开篇,起到提纲挈领的作用,从系统整体架构角度概要讲解Android系统的核心
技术点
,带领大家初探Android系统全貌以及内部运作机制。
A小小开发者
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2023-11-08 07:30
程序员
android
Unity3D
学习笔记(2)脚本创建以及执行过程概述
前言简单介绍一下
Unity3D
中脚本的创建,和脚本中各阶段函数的运行方法和顺序。Reset、Awake、Start、Update(Fixed、Late)等。
Z_羊羊
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2023-11-08 06:05
unity
3d
c#
Unity3d
C#实现编辑器不运行状态下执行的脚本[ExecuteInEditMode]
前言MonoBehaviour的生命周期函数是在编辑器运行模式下才会执行,给类定义前面加上[ExecuteInEditMode],列如usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;[ExecuteInEditMode]publicclassExeInEditModeTest:MonoBehaviou
十幺卜入
·
2023-11-08 06:01
Unity3D
unity
EditMode
编辑器状态
Unity 动态改变天空盒 材质
关于
Unity3d
中天空盒的动态变更,也就是根据不同的场景信息,使得天空盒的效果换成不同的材质只需要在想换的时候调一下就可以,这个只是改变天空的材质,就是变一片天,不是让天空动起来publicMaterialMateSunny1
xihui.Zhang
·
2023-11-08 06:27
Unity3d
C#实现编辑器不运行状态下执行的脚本
第一章方式:函数前面+[ContextMenu("Play")],Inspector面板右键调用第二种方式:OnValidate(),值改变自动执行usingUnityEngine;usingSystem.Linq;publicclassNightController:MonoBehaviour{publicfloatm_fEmissionInstensity=0;publicMaterial[]
会思考的猴子
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2023-11-08 06:55
unity
c#
编辑器
开发语言
Unity 3D美术(程序+美术遇到的常见问题)
自己接触
unity3d
也有6年左右的时间,从最开始的基础学习到现在做项目管理接触过的项目:医疗VR,军事VR,景区博物馆AR,城市规划,房地产VR,VR中控教育,博物馆整套解决方案(软件+硬件),地铁模拟器
qq_14867349
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2023-11-08 04:28
Unity3d
unity3d
美术
贴图丢失
u3d技美
u3d
UnityShader3:ShaderLab
服务的语言,在Unity中所有的UnityShader都是使用ShaderLab来编写的对于之前OpenGL的学习需要考虑很多事情,包括但不限于模型和资源的加载、着色器的选择与输入、渲染状态的设置等,现在对于
Unity3D
Jaihk662
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2023-11-08 01:54
#
Unity3D
UnityShader
Threejs实现酷炫3D地球
技术点
汇总
原文地址:Threejs实现酷炫3D地球
技术点
汇总在线预览:https://joy1412.cn/online/前言本篇介绍一下如何用Threejs实现一个酷炫的3D地球特效,使用到的技能点如下:星空动态背景地球模型大气层光圈卫星环绕特效经纬度坐标转成
嘟嘟MD
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2023-11-07 21:24
Threejs特效集合
Threejs
3D地球
webgl
html5
An item with the same key has already been added. Key: UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation报错
1、
unity3D
导入新的插件会出现以下报错:ArgumentException:Anitemwiththesamekeyhasalreadybeenadded.Key:UnityEditor.Scripting.ScriptCompilation.ScriptAssemblySystem.Collections.Generic.Dictionary
YZW*威
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2023-11-07 20:50
笔记
「Java工具类」发现一个身份证地址解析出省市区的工具类
介绍语本号主要是Java常用关键
技术点
,通用工具类的分享;以及springboot+springcloud+Mybatisplus+druid+mysql+redis+swagger+maven+docker
程序员阿宁
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2023-11-07 18:06
Java工具类
java
java工具类
DataGridView控件使用大全
关于本文档:本文档不准备面面俱到地介绍DataGridView,而是着眼于深入地介绍一些
技术点
的高级特性。本文档按逻辑分为5个章节,首先是结构和特性的概览,其次是内置
xuyongbeijing2008
·
2023-11-07 15:35
WinForm
unity3D
脚本概览
转http://blog.sina.com.cn/s/blog_76e067cf01013t3j.html一、脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。Fixed
zebintang
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2023-11-07 11:36
S3_Unity学习
Unity脚本
Unity
Unity3D
脚本教程1:脚本概览
一、脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。FixedUpdate:这个函数在每个物理时间步被调用一次,这是处理基于物理游戏的地方。在任何函数之外的代码:在
vivian陈薇
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2023-11-07 11:01
Unity3D
unity3d
脚本
c#
Unity3D
---UGUI(锚点及中心点介绍)
【千锋合集】史上最全
Unity3D
全套教程|匠心之作_哔哩哔哩_bilibilip251UnityUGUI中RectTransfrom中锚点(Anchor)、轴心(Pivot)、Rect及坐标分析_Happy_zailing
renwen1579
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2023-11-07 02:45
unity3D
unity3d
【Linux运维】磁盘告警排查过程及常用磁盘命令
目录查看服务器总磁盘大小磁盘占用大小Top10磁盘清理、磁盘扩容引申
技术点
常用磁盘命令查看总磁盘查看磁盘占用大小top10Linux中的/var/log/journal/是什么,主要用于存放什么日志?
钟艾伶
·
2023-11-07 02:38
运维
linux
java
Unity3D
正交-透视混合相机的实现
Animplementationofmixedortho-perspcamerain
Unity3D
(本文需要一定的
Unity3D
及其ShaderLab的知识)1.动机在2D游戏开发中,经常会出现需要处理前景遮挡物体
车公庙大表哥
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2023-11-07 01:58
Unity
unity3d
---总结
1、创建三个正方体,点击鼠标逐个消失a、publicclassDestoryCube:MonoBehaviour{publicGameObject[]cube;//创建一个数组的cubeinti=0;//数组的下标是从零开始的floatfireTime=0.5f;//发射时间floatnextTime=0.0f;//间隔时间UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(
qq_23355999
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2023-11-07 01:28
unity
不会搭建企业网,建议你不要点开这篇文章
企业网会涉及的
技术点
也很多,比如VLAN、Trunk、SVI、OSPF、NAT,VPN等。你可能拆开来看也不是很懂,或者说,你学习一遍之后,但你依
网络工程师俱乐部
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2023-11-06 22:25
智能路由器
华为认证
网络工程师
网络
开发语言
Unity3D
使用LitJson.dll解析报错问题
报错内容:JsonException:Invalidcharacter'LitJson.Lexer.NextToken()(at:0)需要解析的数据格式:{"success":true,"message":"操作成功","code":"0002","data":{"role":"0","updateUser":"142","updateTime":"2022-04-24T17:19:33.887"
我是大咸鱼
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2023-11-06 19:05
unity
C#
c#
unity
【
Unity3d
】【原理】【实践】协程的原理和实践
文章目录原理实践一:实现协程执行器实践二:使用原理协程,需要从迭代器说起。协程的执行,可以归结为,每帧执行一次迭代,直到迭代结束,返回。迭代器,IEnumerator接口的实现。其中的核心迭代功能,在boolMoveNext()中,若返回为true,则表明当前未结束;若返回false,则表明当前迭代结束。若迭代未结束,则需是的迭代器的objectcurrent值存在。因为迭代器的用法便是,先判定是
延澈左
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2023-11-06 18:29
unity
c#
c#
Unity3d
原理
【
Unity3d
】【相机】透视相机UI转换(3DUI+保持屏幕比例)
文章目录0.基础知识点1.整合转换:2.注意:物体与透视相机的距离3.其他:透视相机中,物体永远朝向相机:0.基础知识点正交相机:正交相机的的orthographicSize,是二分之一的屏幕高度,即orthographicSize=H/2。透视相机:相机的aspect为相机的视口的宽高比:aspect=W/H即:W=H*aspect透视相机的屏幕高度H随着相机的中心距离和fov变化。公式为:H=
延澈左
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2023-11-06 18:29
Unity3D
ui
3d
数码相机
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