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Unity3d游戏开发
[Unity3D]Unity3D 游戏开发之碰撞检测
大家好,欢迎大家关注由我为大家带来的
Unity3D游戏开发
系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。
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2015-11-11 10:42
unity3d
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之鼠标滚轮实现放大缩小
大家好,欢迎大家关注由我为大家带来的
Unity3D游戏开发
系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei
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2015-11-11 10:42
unity3d
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之仿仙剑奇侠传仙灵岛机关的实现
在前面的文章中,我们分别实现了一个自定义的角色控制器《[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之仿仙剑奇侠传角色控制效果》和角色死亡的效果《[Unity3D
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2015-11-11 04:03
unity3d
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之仿仙剑奇侠传角色死亡效果实现
感谢对我的支持,在上一篇文章《 [Unity3D]
Unity3D游戏开发
之仿仙剑奇侠传角色控制效果》中,我们通过自定义脚本实现了在
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2015-11-11 04:02
unity3d
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之仿仙剑奇侠传角色控制效果
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我们从Unity3D为我们提供的相机原型实现了非编码式的小地图,如果结合GUI在这个小地图下面绘制一些背景贴图,相信整体的效果会更好一些。博主希望这个
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2015-11-11 04:01
unity3d
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之基于Terrain Toolkit实现地形的制作
大家好,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei,今天继续由我为大家带来
Unity3D游戏开发
系列文章。
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2015-11-11 04:00
unity3d
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之粒子系统
大家好,欢迎大家关注由我为大家带来的
Unity3D游戏开发
系列文章,我的博客地址为:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。
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2015-11-11 04:00
unity3d
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之使用UniSky呼风唤雨
大家好,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 好,继续我们在上一篇中实现的地形,在这一篇文章中我们来为这个地形添加天气效果。我们使用的是UniSky插件,大家可以在Assets Store中找到这个插件。首先,我们引入资源包,注意不要带有
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2015-11-11 04:59
unity3d
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之史上最简单的鼠标点击控制人物走动实现
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 今天呢,我们来一起实现一个在RPG中游戏中十分常见的功能,通过鼠标点击屏幕来控制人物的走动。首先来说一下原理,当我们点击屏幕时,我们按照一定的方法,将屏幕上的二维坐标转化为三维坐标,
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2015-11-11 04:57
unity3d
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之基于ITween实现寻路功能
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 今天研究了下Unity3D的寻路功能,忽然发现Unity3D自带的寻路功能只支持付费版,内心不禁感到一阵失落。后来在宣雨松的博客上看到一篇关于ITween的文章,我发现这简直就是我等
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2015-11-11 04:57
unity3d
Unity3D游戏开发
之在Unity3D中实现视频播放
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 今天我们来做一个在Unity3D中实现视频播放的实例。首先,Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。我们只需要将这些文件放在项目文件夹里就可实
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2015-11-10 22:40
unity3d
[置顶] 【
Unity3D游戏开发
】System.Collections.Generic.ICollection`1.CopyTo 错误 (二三)
使用Unity,编辑器模式没有问题,iOS上报错误System.Collections.Generic.ICollection`1.CopyTo错误位置:string[]receipts=PlayerPrefsEx.GetStringArray("unfinished_iap_receipt"); ListunFinIAPReceipts=newList(receipts);出错原因:Mostof
teng_ontheway
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2015-11-10 13:00
unity
LINQ
IEnumerable
ICollection
copyTo
从零开始
Unity3D游戏开发
【3烘焙】
烘焙:通过烘焙能把动态场景转化为静态场景。从而提高游戏的性能。 【烘焙步骤】 1.Edit---Player---Rendering[forword] 2.Directional light(必须是这个灯光)---Show Type[soft shadows] 3.在场景中,地面设置为static,目标无敌设置为static 最后,可以进行烘焙了。 wind
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2015-11-08 13:05
unity3d
从零开始
Unity3D游戏开发
【1 常用快捷键】
Unity3D近两年起来的很快。自己对游戏一直很有兴趣,所以想找机会转游戏开发。目的之一是赚钱,目的之二是完成自己的小梦想。 Unity3D的人才还是紧缺的,招聘网站上各个公司真敢拿着钱砸。让.NET的程序狗情何以堪,所以,为了钱,准备转游戏开发了。。 废话不多说,以后把自己学到的东西都以文章的形式记录,不断巩固,不断向前。 一.常用的快捷键 Ctrl+P 运行/停止运行
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2015-11-08 13:04
unity3d
从零开始
Unity3D游戏开发
【2 简单的水管工例子】
1.首先,创建一个新的Project。 2.hierarchy(层)窗体下的Create下添加一个plane(平面) 3.调整Main Camera的视角,让panel显示在Game窗体。这一步比较困难,如果没有3维建模基础,确实不好整。但是没关系,别忘记了我们有快捷键。 在Scence(场景)里面调整好panel的视图,一般来说X轴在右侧。然后选中Main Camera,按住
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2015-11-08 13:04
unity3d
[置顶] 【
Unity3D游戏开发
】基于NGUI的表情图文混排解决方案 (二二)
使用unity3d也有两年时间了,最近比较闲,有功夫梳理一下去年一年来学到以及用到的知识,分享给大家,顺便方便自己查阅。如有错误以及不当的地方,欢迎各位指正。谢谢。 去年五月份的时候,刚加入项目不久,老大交给我一个关于聊天系统任务,期初觉得应该很容易,但是看了文档之后,瞬间头都大了_(:з」∠)_,因为需要支持表情!当时Unity3D版本4.3.x,NGUI版本3.5x,当时版本的NGUI已经支
teng_ontheway
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2015-11-03 09:00
unity
字体
font
NGUI
图文混排
[置顶] 【
Unity3D游戏开发
】NGUI制作字体的三种方法 (二一)
NGUI制作字体的三种方法主要参考两篇博文: (1)、NGUI制作字体的三种方法 (2)、使用位图字体工具BMFont从图片生成自定义字体1.BMFont下载地址http://www.angelcode.com/products/bmfont/2.BMFont使用方法http://momowing.diandian.com/post/2013-01-24/40046239211首先打开FontSe
teng_ontheway
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2015-11-03 09:00
字体
font
NGUI
动态字体
Unity3D研究院之游戏架构脚本该如何来写(三十九)
这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在
Unity3D游戏开发
中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难。
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2015-11-02 16:14
unity3d
[Unity3D]Unity3D圣骑士模仿游戏开发传仙灵达到当局岛
我们分别实现了一个自己定义的角色控制器《[Unity3D]
Unity3D游戏开发
之仿仙剑奇侠传角色控制效果》和角色死亡的效果《[Uni
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2015-11-02 13:31
unity3d
[Unity3D]
Unity3D游戏开发
《反对》说到游戏(上)——目标跟踪
朋友,大家好。我是秦培,欢迎关注我的博客。我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei。 首先博主要自我反省,过了这么久才来更新博客,这段时间主要是在忙着写期末的作业,所以博主基本上没有空暇时间来研究技术。希望大家谅解啊。有时候,博主会情不自禁地想,假设当初选择了计算机
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2015-11-01 15:28
unity3d
unity3d游戏开发
—— 倒计时
用GUI实现倒计时: 方法一:利用Time.time,这是以秒计算到游戏开始的时间。也就是说,从游戏开始到到现在所用的时间。 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class displayTime : MonoBehaviour { //数值 public string myStringScore;
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2015-11-01 12:33
unity3d
unity3d游戏开发
(一)——圈圈叉叉
参考:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=1719 ———————————————————开始————————————— 好吧,吹了那么多我们开始吧,先发个最终截图 当然,你觉得3个格子太少,你还可以扩展成任意格子的,只要你有足够的创意.... 游戏是自娱自乐的 圈圈先下一步,
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2015-11-01 12:31
unity3d
unity3d游戏开发
——新手引导
GUI实现,如下: 按“G”键开始新手引导 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class OkButton : GUIBase { /// <summary> /// 按钮图片 /// </summary> public Text
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2015-11-01 12:22
unity3d
从一点儿不会开始——
Unity3D游戏开发
学习(二) ——GUI控件之Button
一些废话 我在上一篇“一点儿不会”的系列随笔中说大概一周会发个2~3篇关于Unity的学习笔记。可这就两周过去了,我还停留在一篇的进度上,主要是这两周发生了一些事情导致我更新缓慢。其实截至目前为止,上一篇的随便的阅读数量只有可怜的29次,我估计至少有9次是我用不同设备、不同IP访问的结果。 哈哈,不过本来这随笔的目的也就是个随笔,那就无所谓阅读量啦。 另外我这人嘴上没啥把门儿的,以前想到啥说
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2015-11-01 09:51
unity3d
从一点儿不会开始——
Unity3D游戏开发
学习(一)
一些废话 我是一个windows phone、windows 8的忠实粉丝,也是一个开发者,开发数个windows phone应用和两个windows 8应用。对开发游戏一直抱有强烈兴趣和愿望,但奈何无美工天赋,一直在游戏开发的门口晃悠, 前些日子装逼看过MonoGame和Cocos2d这两个游戏引擎,但一直也没有实际操作过。直到上周一,从微博上看到Unity3D 4.2版本正式对Windo
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2015-11-01 09:50
unity3d
Unity3D游戏开发
——Asset Server搭建
本系列文章由 Amazonzx 编写,欢迎转载,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7980117 Asset Server是目前Unity内部自带的资源版本管理工具,类似于我们平时所熟知的SVN,perForce,但对于目前的Unity,Asset Server要比SVN和perForce等版本控制软件
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2015-11-01 09:51
unity3d
Unity3D游戏开发
之数据持久化PlayerPrefs的使用
转自 http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/24195977 首先我们来看两段Unity3D中实现数据读写的简单代码吧: //保存数据 PlayerPrefs.SetString("Name",mName); PlayerPrefs.SetInt("Age",mAge); Playe
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2015-10-31 11:49
unity3d
unity3d-准备工作
1、软件下载 想进行
unity3d游戏开发
,首先unity3d官网下载软件:unity3d下载 2、运行游戏界面 3、安装Visual Studio Tools for Unity
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2015-10-31 08:11
unity3d
EasyAR尝鲜系列教程之Hello EasyAR
从今天起博主将为大家带来EasyAR尝鲜系列教程,本教程适用的对象是增强现实应用开发者和
Unity3D游戏开发
者,在阅读本教程前请确保具备增强现实应用开发及
Unity3D游戏开发
的相关基础知识。
PayneQin
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2015-10-30 15:36
[Unity引擎]
EasyAR尝鲜系列教程之Hello EasyAR
从今天起博主将为大家带来EasyAR尝鲜系列教程,本教程适用的对象是增强现实应用开发者和
Unity3D游戏开发
者,在阅读本教程前请确保具备增强现实应用开发及
Unity3D游戏开发
的相关基础知识。
qinyuanpei
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2015-10-30 15:00
unity3d
游戏开发
增强现实
EasyAR
Unity3D之游戏架构脚本该如何来写
这篇文章主要想大家说明一下我在
Unity3D游戏开发
中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难。
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2015-10-27 12:28
unity3d
Unity3D游戏开发
之游戏读/存档功能在Unity3D中的实现
我是秦元培,我的博客是http://qinyuanpei.com/,期待交流。今天想和大家分享的内容是RPG游戏中游戏存档的实现,因为最近在做一个RPG游戏的项目,所以遇到这个问题就随时记录下来,在对知识进行总结的同时可以将这种思路或者想法分享给大家,这是一件快乐而幸运的事情。我讨厌写按部就班的技术教程,因为我觉得学习是一种自我的探索行为,如果一切都告诉你了,探索的过程便会变得没有意义了。游戏存档
liulong1567
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2015-10-27 00:00
[置顶] 【
Unity3D游戏开发
】spine-unity3D 学习笔记 (二十)
spine-unity3D学习笔记http://zh.esotericsoftware.com/spine-using-runtimes //skeletonDataSkeletonAnimationskeletonAnimation=GetComponent();Debug.Log(skeletonAnimation.name);//获取角色名Debug.Log(skeletonAnimatio
teng_ontheway
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2015-10-24 09:00
unity3d
Skeleton
Spine
SetAnimation
Unity3D游戏开发
之Unity3D场景编辑器扩展开发
今天博主想和大家分享的是Unity3D场景编辑器的扩展开发,相关的话题我们在
Unity3D游戏开发
之编辑器扩展程序开发实例这篇文章中我们已经有所涉及,今天博主想特别针对场景编辑器的扩展开发来进行下深入研究
PayneQin
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2015-10-14 09:31
[Unity引擎]
Unity3D游戏开发
之Unity3D场景编辑器扩展开发
今天博主想和大家分享的是Unity3D场景编辑器的扩展开发,相关的话题我们在
Unity3D游戏开发
之编辑器扩展程序开发实例这篇文章中我们已经有所涉及,今天博主想特别针对场景编辑器的扩展开发来进行下深入研究
qinyuanpei
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2015-10-14 09:00
扩展
unity3d
编辑器
游戏开发
[置顶] 【
Unity3D游戏开发
】UnityEditor.UI.dll timestamps but is not known in guidmapper...(十九)
unity工程打开报错"...UnityEditor.UI.dll'isintimestampsbutisnotknowninguidmapper..."删掉工程目录下的"Temp"和"Library"目录即可
teng_ontheway
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2015-10-12 10:00
unity
timestamps
guidmapper
Unity3D游戏开发
-宣雨松读书摘要(2015-4-17 18:36)
Unity3D游戏开发
-宣雨松序它支持JavaScript、C#、Boo三种脚本语言JavaScript语言更适合初学者双击游戏场景文件即可打开游戏工程Scene.unityJavaScript语言编写的脚本中
u010401391
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2015-10-10 09:00
Unity3d游戏开发
之C#开发(一)
概要撰写原因:当今市面上关于Unity的教程的脚本几乎都是用js来当做教程语言的,因为js比较容易学习,所以如果是新学的朋友建议学js的版本,如有特殊要求需要学习C#写脚本的话那么这系列文章可能会对您有帮助针对人群:有任意一门静态编程语言基础的(C||C++||Java||C#),对Unity引擎了解的(文主要讲解C#代码的编写,对于引擎里需要拖控件完成的工作不会有太多涉及)编程工具及简介Unit
baidu_25537855
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2015-09-16 16:00
C#
unity3d
游戏开发
Unity3D游戏开发
之RPG游戏剧情呈现策略
喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是:http://qinyuanpei.com转载请注明出处,本文作者:秦元培,本文出处:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/48435063 各位朋友大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。今天博主想和大家探讨的是RPG游戏中剧
qinyuanpei
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2015-09-14 09:00
游戏
unity3d
游戏开发
[置顶] 【
Unity3D游戏开发
】之利用语法糖添加自定义拓展方法(下) (十八)
首先需要声明的是“语法糖”这个词绝非贬义词,它可以给我带来方便,是一种便捷的写法,编译器会帮我们做转换;而且可以提高开发编码的效率,在性能上也不会带来损失。这让java开发人员羡慕不已,呵呵。 1. 经过简化的Property早些时候我们这样声明Propertyprivatestring_myName; publicstringMyName { get{return_myName;} se
teng_ontheway
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2015-09-10 14:00
unity
扩展
语法糖
sugar
[置顶] 【
Unity3D游戏开发
】之利用语法糖添加自定义拓展方法(上) (十七)
通常你会发现你不能修改正在使用的那些类,无论它是基础的数据类型还是已有框架的一部分,它提供的方法让你困苦不堪。不过。。C#提供了一种巧妙的方式来让你扩充已有的类,也就是我们今天要讲的扩展方法。扩展方法由于很方便而被经常使用到,我们更愿意叫他语法糖豆(syntacticsugar),一个实用样例是Unity的Transform类,比如:你只想设置Transform.position中Vector3的
teng_ontheway
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2015-09-10 14:00
C#
扩展
unity3d
游戏开发
语法糖
[置顶] 【
Unity3D游戏开发
】之全局管理类的几种方式 (十六)
如何在Unity中实现全局管理类?由于Unity脚本的运行机制和面向组件编程(COP)的思想,实现起来和普通的方式略有差别。第一种方式是使用静态类。适合存储一些全局的变量,如游戏当前关卡、玩家得分等。实现方式和普通的C#静态类没有差别。注意使用静态类就没有必要继承MonoBehaviour了。如果要实现复杂一些的全局控制,如切换游戏关卡等操作,更常用的方式是使用单例类。单例类的实现又分为两种:继承
teng_ontheway
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2015-09-09 14:00
设计模式
unity
实例
instance
游戏开发
[置顶] 【
Unity3D游戏开发
】之多语言缩写对应表 (十五)
游戏开发时,iOS会返回当前语言为"en"、"zh"、“zh-Hans"、"zh-Hant"等等Unity对应的语言列表;privatestaticfunctionCheckAndSetUserLanguage():boolean{ switch(Application.systemLanguage){ caseSystemLanguage.Afrikaans:SetLang("af");brea
teng_ontheway
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2015-09-08 17:00
unity
本地化
国际化
多语言
localize
[置顶] 【
Unity3D游戏开发
】之常用网站、插件、技术记录 (十四)
插件:1.地形插件 WorldComposer和TerrainCompose http://forum.china.unity3d.com/thread-1938-1-1.htmlIfyouneedtomake2Danimationsgoto:1)Puppet2D: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/140242)SmoothMove
teng_ontheway
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2015-09-07 10:00
技术
Blog
unity
插件
[置顶] 【
Unity3D游戏开发
】之定时器的使用 (十三)
//Time类包含了一个重要的类变量deltaTime,它表示距上一次调用Update或FixedUpdate所用的时间。 //因此通过它可以让游戏对象按照一个常速进行旋转,而不是依赖于它的帧频: functionUpdate() { tranform.Rotate(0,5*Time.deltaTime,0); } //同样地移动效果: functionUpdate() { transform.
teng_ontheway
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2015-08-29 08:00
定时器
unity3d
time
Time.deltaTime
[置顶] 【
Unity3D游戏开发
】之常用代码 (十二)
//创建一个名为"Player"的游戏物体 //并给他添加刚体和立方体碰撞器. player=newGameObject("Player"); player.AddComponent("Rigidbody"); player.AddComponent("BoxCollider"); //创建一个没有名称的游戏物体 //并给他添加刚体和立方体碰撞器.Transform总是被添加到该游戏物体. pl
teng_ontheway
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2015-08-27 21:00
unity
常用代码
Unity3D游戏开发
之游戏读/存档功能在Unity3D中的实现
喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是:http://qinyuanpei.com转载请注明出处,本文作者:秦元培,本文出处:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/47775979 大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客。近期博客的更新频率基本直降到冰点,因为这段时间实在是忙得没有时间来写博客了。今天想和大家分享的内容是RP
PayneQin
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2015-08-19 10:26
[Unity引擎]
[游戏开发]
Unity3D游戏开发
之游戏读/存档功能在Unity3D中的实现
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qinyuanpei
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2015-08-19 10:00
json
加密
unity3d
数据持久化
游戏存档
UNITY3D游戏开发
UNITY游戏开发 UNITY游戏外包 UNITY3D游戏外包
UNITY3D游戏开发
UNITY游戏开发UNITY游戏外包UNITY3D游戏外包 → 上海诸君信息科技有限公司致力于一流的创新软件产品设计定制,服务客户遍及全球,公司有多款精心设计的软件产品,
zhujuncorp
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2015-08-04 16:00
UNITY3D游戏开发
UNITY游戏开发
UNITY游戏外包
UNITY3D游戏外包
[置顶] 【
Unity3D游戏开发
】NGUI之游戏背景Texture采用UV纹理动画 (六)
开发背景游戏中一些背景能采用UV动画,效果更佳。eg.星空、墙壁因为gif的原因有卡顿,起始播放纹理动画的时候是不会有卡顿的。Unity的NGUI采用纹理动画NGUI的UITexture允许使用一张纹理有了这个,我们便可以扩展一个脚本来影响【UVRect】参数了 /**基于NGUI的UITexture的纹理动画1.图片首尾相接的UITexture,可以播放UV纹理动画2.可以根据定制UV动画方向、
teng_ontheway
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2015-08-03 15:00
unity
UV
UITexture
UV动画
纹理动画
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