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UITexture
texture和sprite使用上的区别
例如游戏的背景和Logo;需要频繁更改的图片,为了减少每次更新维护的麻烦,可以考了使用
UITexture
;总结:Texture的功能是在屏幕上显示一张图片,在这一点上它和Sprite有着相似
汤圆一碗
·
2023-12-06 18:54
unity
游戏引擎
Unity播放视频(一) VideoPlayer的使用
1、在UI上添加脚本添加
UITexture
脚本用于显示视频添加VideoPlayer2、上代码VideoPlayerm_Video;UITexturem_Texture;voidStart(){m_Video.started
码农上线
·
2023-11-28 03:57
Unity组件
unity
音视频
游戏引擎
NGUI通用边框流光
最近本人写了一个扩展版的UI边框,跟使用
UITexture
一样方便,得到了特效师的高度评价,便拿出来献丑分享。
九德真君
·
2023-08-07 13:08
Unity
Unity与学期总结
如果你用的
UITexture
你可以对每一张图来修改格
Meow_wu
·
2022-11-06 08:59
游戏
python
java
编程语言
unity
NGUI 深入解析
NGUI的总纲领UIGeometry好比为煮菜准备食材UIDrawCall好比是煮菜的工具(锅,炉子等)-UIPanel就是大厨了决定着什么时候该煮菜-UIWidget(UILabel,UISprite和
UITexture
hardac
·
2022-02-16 07:02
NGUI渲染框架
1、渲染基础组件UIGeometry是用于保存UIWidget需要用的几何数据,里面主要有verts、uvs、colsUIWidget是NGUI基础组件(UILabel、
UITexture
和UISprite
吴少年
·
2021-06-10 00:20
Unity中透明材质物体渲染到RenderTexture的问题
使用NGUI,新建一个
UITexture
,将此RederTexture作为材质赋给它。而该模型为了实现半透明效果用了Transparent/Deffuse的Shader。设想中此时半透明的模型渲染在屏
jince1991
·
2020-09-15 20:19
NGUI中使
UITexture
变灰的方法
但如果是NGUI的
UITexture
变灰会比较麻烦一些。那遇到这种需求要如何做呢?
koo叔
·
2020-09-15 19:59
Unity3D
Unity3D NGUI 2D背景图片的实现
使用NGUI的
UITexture
.配合Camera可以实现显示的先后。2D图片作为背
SuperKuku
·
2020-09-13 05:16
Unity3D
NGUI
游戏开发
【Unity3D】【NGUI】Atlas的动态创建
SZUIAtlasMakerRuntimeTest设置相应的值以上值需要提前设置好2、没有检查是否atlas能够正确创建,自己可以改,加入返回值3、代码都是在NGUI里面拷贝出来的,只是进行改动,没有新代码4、适用与那种从网上下图片,之后还不想用
UITexture
一片
·
2020-09-12 18:38
unity3d
Unity制作UI界面时,在Sprite和
UITexture
之间如何选择?
UITexture
与Sprite的区别?
yangyong0717
·
2020-08-26 16:04
Unity3d学习
【UI Texture】Texture导入unity设置
在
UiTexture
组件上设置图片大小。比如图片原来是1000x606.,放到Unity自动改成1024x512,那么为了保证图片显示正常,
uitexture
修改成原图的分辨率大小。
Rose丶
·
2020-08-26 11:39
Unity3D
unity中NGUI制作UI界面的小建议
NGUI和UGUI的渲染方式是不同的,UI界面的拼接也是有差别的,这里就只说NGUI拼接UI界面相关的事项一.NGUI中的drawCall统计规则:(1)一个
UITexture
就是一个单独的drawCall
js0907
·
2020-08-22 17:17
unity
ngui
ui
渲染器
kinect结合ngui开发
下面我们来看下如何用kinect结合ngui来开发界面:最开始我想到的是使用一个
UITexture
绑定Raycast来模拟鼠标,后来发现虽然用来处理点击事件很好用,但是对
congcongjoy
·
2020-08-13 13:27
unity
unity3d 内存泄露
1、内存泄漏,
uitexture
释放的不干净,这是我目前看过的多个技术团队中都普遍存在的问题。
maikelin
·
2020-08-13 12:31
Unity3D
Unity3d实现拍照功能(截图形式、调取安卓相机)
一、以截图形式实现拍照功能:使用(NGUI)
UITexture
或者(UGUI)RawImage显示截图,必须提前在场景中创建。该脚本实现功能:仿照相机界面,竖屏显示,包括返回键、取消键、确认键。
IT_yanghui
·
2020-08-10 14:14
unity3d
Unity3D NGUI蒙版效果实现方法
第一步:创建一个UIPanel第二步:在UIPanel下面创建一个
UITexture
第三步:给
UITexture
附一个材质图片第四步:选中UIPanel,如果只需要方形的遮罩蒙版效
quintus0331
·
2020-08-08 02:24
Unity3D
Unity3D —— NGUI染色遮罩Shader
一、mask图的作用:跟
UITexture
使用的图片尺寸大小必须一致,将原图中需要被遮住(染色)的部分的位置在mask图中对应位置用纯色(例如:绿色(三原色的一种))涂满,学过flash动画的应该知道遮罩动画的原理
河乐不为
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2020-08-08 01:43
Unity3D游戏开发
Unity学习笔记
使用Unity开发项目中遇到的坑~~
不需要像
uitexture
一样,真对每个
uitexture
组件都需要新引用一次。但是到后来就发现了巨大的性能瓶颈。对于每个ui界面,可能诸如背景这样的图片属于这个场景独
夏至未至829
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2020-08-03 08:41
unity
NGUI的UIRoot、UICamera、UIPanel、UIRect、UIWidget、
UITexture
、UISprite、UILabel、Scroll View等
用NGUI也有几个月了,但一直没有系统性地学习过NGUI,今天来了解下~1.UIRootUIRoot通常使用2/ScreenHeight缩放它自身,ScreenHeight在FixedSizeofHeight模式下可自定义。更多关于UIRoot的知识请见:https://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/204807172.UICameraUICa
Real_JumpChen
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2020-07-30 11:04
Unity
NGUI UISprite和
UITexture
的遮罩思路
UITexture
遮罩新建一个
UItexture
。然后选择一个材质。用上代码Shader。然后设置一个Mask。这个Mask图片为可以看到Alpha通道里面是一个白色的圆圈。
xlegendx
·
2020-06-30 02:37
NGUI
Unity
NGUI中
UITexture
和UISprite区别
一.UISprite和
UITexture
的区别NGUI中也有
UITexture
的概念,其功能和用途上和UISprite有很大的相似之处,都是为了显示一些图片资源。
OneMore2018
·
2020-04-11 03:05
NGUI-UIBasicSprite/UISprite/
UITexture
源码解析
1.整体类图NGUI_Class.png从类图可以看出,UISprite和
UITexture
都是继承UIBasicSprite,UIBasicSprite则继承UIWidget。
白桦叶
·
2019-12-01 18:34
[Unity优化] unity性能优化
对此我们的做法有两种:1)拆为多个图集;2)不再使用图集转而使用
UITexture
来使用。请问UWA有什么建议呢?
hcq666
·
2019-04-30 09:26
Unity中透明材质物体渲染到RenderTexture的问题
使用NGUI,新建一个
UITexture
,将此RederTexture作为材质赋给
chqj_163
·
2019-02-18 20:51
Unity3d
UGUI
Unity编辑器:基于NGUI的引用检测工具
工具包括几个部分:Atlas/Sprite的引用查找;字库引用查找;
UITexture
引用查找;Component查找;代码就不多介绍了,文章底部提供源码下载地址。需要的自行下载根据自己需要修改。
吃斤欢乐豆
·
2018-12-06 11:00
NGUI的流光shader解决方案(二)(支持
UITexture
和使用图集的UISprite)
上文实现了
UITexture
的流光效果,但是有时候我们希望使用图集的UISprite也能有流光效果,那怎么办呢。
KingAndGame
·
2017-03-04 15:22
Unity
NGUI的流光shader解决方案(一)(支持
UITexture
和使用图集的UISprite)
本方案最终实现的流光效果如下:此流光效果,有以下优点:-支持
UITexture
-支持使用图集的UI
KingAndGame
·
2017-02-12 17:38
Unity
Unity中透明材质物体渲染到RenderTexture的问题
使用NGUI,新建一个
UITexture
,将此RederTexture作为材质赋给它。而该模型为了实现半透明效果用了Transparent/Deffuse的Shader。设想中此时半透明的模型渲染在屏
u012662020
·
2016-03-31 17:00
unity
RenderTexture
透明材质
[UnityUI]NGUI备忘录
零、UISprite与
UITexture
:http://www.xuanyusong.com/archives/2697一、组件UIRoot:a.ScalingStyle1.Flexible:使得UI在高分辨率下显得小
lyh916
·
2016-03-27 21:00
NGUI
NGUI裁剪模型和粒子
文档:http://www.ceeger.com/Components/class-RenderTexture.htmlScrollView ngui的一个滑动组件
UITexture
ngui
赵青青
·
2016-03-25 11:00
关于NGUI动态加载图片,并且实现动态打图集的过程
前几天做项目,遇到所要用的的大量图片都必须从网上下载,当时用的NGUI做的UI界面,当时上网找了好多,都不行,最后找一篇还差不多,但是也不好用,我重新捋了一遍; 首先,我想到的就是用NGUI的
UITexture
速度速度撒
·
2016-01-13 23:53
NGUI动态获取图片打图集
关于NGUI动态加载图片,并且实现动态打图集的过程
前几天做项目,遇到所要用的的大量图片都必须从网上下载,当时用的NGUI做的UI界面,当时上网找了好多,都不行,最后找一篇还差不多,但是也不好用,我重新捋了一遍; 首先,我想到的就是用NGUI的
UITexture
速度速度撒
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2016-01-13 23:53
NGUI动态获取图片打图集
关于NGUI动态加载图片,并且实现动态打图集的过程
前几天做项目,遇到所要用的的大量图片都必须从网上下载,当时用的NGUI做的UI界面,当时上网找了好多,都不行,最后找一篇还差不多,但是也不好用,我重新捋了一遍;首先,我想到的就是用NGUI的
UITexture
速度速度撒
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2016-01-13 23:53
NGUI动态获取图片打图集
Unity3D
关于NGUI动态加载图片,并且实现动态打图集的过程
前几天做项目,遇到所要用的的大量图片都必须从网上下载,当时用的NGUI做的UI界面,当时上网找了好多,都不行,最后找一篇还差不多,但是也不好用,我重新捋了一遍; 首先,我想到的就是用NGUI的
UITexture
速度速度撒
·
2016-01-13 23:27
NGUI动态获取图片打图集
关于NGUI动态加载图片,并且实现动态打图集的过程
前几天做项目,遇到所要用的的大量图片都必须从网上下载,当时用的NGUI做的UI界面,当时上网找了好多,都不行,最后找一篇还差不多,但是也不好用,我重新捋了一遍;首先,我想到的就是用NGUI的
UITexture
速度速度撒
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2016-01-13 23:27
NGUI动态获取图片打图集
Unity3D
关于NGUI动态加载图片,并且实现动态打图集的过程
前几天做项目,遇到所要用的的大量图片都必须从网上下载,当时用的NGUI做的UI界面,当时上网找了好多,都不行,最后找一篇还差不多,但是也不好用,我重新捋了一遍; 首先,我想到的就是用NGUI的
UITexture
速度速度撒
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2016-01-13 23:27
NGUI动态获取图片打图集
关于NGUI动态加载图片,并且实现动态打图集的过程
前几天做项目,遇到所要用的的大量图片都必须从网上下载,当时用的NGUI做的UI界面,当时上网找了好多,都不行,最后找一篇还差不多,但是也不好用,我重新捋了一遍; 首先,我想到的就是用NGUI的
UITexture
速度速度撒
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2016-01-13 23:27
NGUI动态获取图片打图集
Unity3d:加载Format是RGB24位的图片失败(加载图片显示问号)
解决方案:
UITexture
Page_Bg_Texture = Page_Bg.GetComponent<
UITexture
>();
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2015-11-13 15:47
unity3d
渲染物体到一张
UITexture
上
把这个脚本挂到一个Camera上 using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(Camera))] public class UIModelCamera : MonoBehaviour { //Render Texture属性 public int W
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2015-10-31 18:30
itext
NGUI 圆形遮罩列表(scrolview+grid+item)
步骤:1.创建一个材质球mask2.设置shader为NGUI自带shaderUnlit-TransparentMasked并添加遮罩(此shader会将遮罩的透明部分裁剪,只显示非透明部分)3.添加
UITexture
zzc张涵
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2015-08-15 10:32
Unity3D
[置顶] 【Unity3D游戏开发】NGUI之游戏背景Texture采用UV纹理动画 (六)
Unity的NGUI采用纹理动画NGUI的
UITexture
允许使用一张纹理有了这个,我们便可以扩展一个脚本来影响【UVRect】参数了 /**基于NGUI的
UITexture
的纹理动画1.图片首尾相接的
teng_ontheway
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2015-08-03 15:00
unity
UV
UITexture
UV动画
纹理动画
客户端优化经验
所以优化方案是拆分图集,把大图集按功能分割成若干小图集(做成1024*1024),把单独的大图独自拉出来用
UITexture
异步加载。可以使内存大大优化。
iwinterice
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2015-04-21 07:57
unity3d
[Shader]对NGUI的UISprite和
UITexture
进行裁剪
由于最近比较忙,所以很多我在其它地方发布的博文都没有同步到这里。我会在后面慢慢重新补回来。对各位关注我博客的读者也表示抱歉!版权所有,转载须注明出处!喜欢火影、喜欢Java、喜欢unity3D、喜欢游戏开发的都可以加入木叶村Q群:3790762270、随便聊本人真正学习Shader的时间莫过于今年春节在家的两天时间,虽然短短两天。但是已经深深喜欢上Shader。深受其魅力吸引。但是平常主要做的还是
kakashi8841
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2015-04-03 10:00
unity3d
3D
NGUI
shader
【转】NGUI UIPanel原理分析
UIGeometry好比为煮菜准备食材,UIDrawCall好比是煮菜的工具(锅,炉子等),UIPanel就是大厨了决定着什么时候该煮菜,UIWidget(UILabel,UISprite和
UITexture
小姚
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2015-03-09 14:00
【Unity3D】【NGUI】如何给Clipping的Panel下的
UITexture
加shader
NGUI讨论群:333417608NGUI版本:3.6.5NGUI在较新的版本中,为了实现Clipping嵌套,为他自身的一些shader写了几个版本。Unlit-TransparentColored.shader 无ClippingUnlit-TransparentColored1.shader 1层ClippingUnlit-TransparentColored2.shader 2层
u012091672
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2014-11-24 11:00
NGUI系列教程七(序列帧动画
UITexture
和 UIsprit)
本节主要包括两方面内容,分别是使用UIspirit和使用
UITexture
做序列帧动画。废话不说了,下面开始。还要在啰嗦一句,首先大家要准备一些序列帧的素材图片,最好是大图和小图各一套。
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2014-10-14 10:00
itext
Unity+NGUI打造网络图片异步加载与本地缓存工具类(二)
stringurl,UITexturetexture)按照前文分析的图片加载步骤来publicvoidSetAsyncImage(stringurl,UITexturetexture){ //开始下载图片前,将
UITexture
zay109327402
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2014-07-23 13:00
网络
异步
unity
缓存
NGUI
【Unity3D】【NGUI】Atlas的动态创建
SZUIAtlasMakerRuntimeTest设置相应的值以上值需要提前设置好2、没有检查是否atlas能够正确创建,自己可以改,加入返回值3、代码都是在NGUI里面拷贝出来的,只是进行改动,没有新代码4、适用与那种从网上下图片,之后还不想用
UITexture
u012091672
·
2014-06-27 19:00
脚本
unity3d
NGUI
NGUI --
UITexture
topic=6703总览
UITexture
是NGUI中最基础的可绘制组件。它继承了UIWidget的所有功能,并增加了一个可视组件--texture--通过它的大小来伸缩。
king_tt
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2014-03-22 08:00
itext
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