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Unity3d语言基础
Unity3D
帧同步模式的网络游戏详解
Unity3D
作为一款强大的跨平台游戏引擎,提供了丰富的工具和接口来实现帧同步。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!实现步骤1.确定帧率
Thomas_YXQ
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2024-09-14 02:44
游戏开发
Unity3D
Unity
开发语言
ui
学习小组Day4笔记--王英芳
R
语言基础
准备工作电脑用户名需要是英文R基础,Rstudio人性化界面资源Rfordatasciencechapter1下载RandRstudio给自己一个全新的R语言环境R是什么一种变成语言,统计计算和绘图的环境
一万万万万
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2024-09-13 19:51
Java初级学习路线概要~
1.Java
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1.1Java简介-**Java介绍**:Java是一种广泛使用的编程语言,以其跨平台特性和面向对象设计而著名。-**应用场景**:Web应用、桌面应用、移动应用等。
艾伦~耶格尔
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2024-09-13 07:18
Java初级
java
学习
开发语言
intellij-idea
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XML在C#与
Unity3D
中的使用详解
一、XML使用详解1.XML文件是什么?XML(ExtensibleMarkupLanguage)是一种可扩展标记语言,用于传输和存储数据。2.XML文件的用途XML文件常用于网络通信和本地配置文件的存储,具有良好的可读性和可扩展性。3.XML文件的示例以下是一个包含三个数据项的XML文件示例,每个数据项包含名字、年龄和性别三个属性:Plane291Weny280Seven314.如何生成XML文
傻Q爱
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2024-09-13 01:34
Unity技术
Unity知识笔记
xml
c#
开发语言
【原创】
Unity3D
游戏项目实例教程之 Xml 数据解析器
由于自己项目中使用XML作为配置文件,为了解析起来方便,其实更加方便的是解析XML的.cs文件都通过程序去生成,读者可以自己去实现,下面是XML解析器,仅供大家参考!先来看看最终使用例子的代码(在我们的项目中,我们需要借助上一篇的资源加载管理器来预先加载我们的配置文件):using UnityEngine;using System.Collections;public class LoaderXm
chuiyanbang9039
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2024-09-13 01:01
游戏
Unity3d
学习笔记
Mecanin动画系统.pngNavigation导航系统.pngShader渲染基础.png面向对象六大原则.png策略模式Strategy.png工厂模式Factory产品工厂.png观察者Observer.png结构设计模式总结.png模板方法模式TemplateMethod.png适配器模式Adapter.png外观模式Facade.png职责连模式ChainofResponsibilit
明月海子
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2024-09-12 06:45
【Python】从基础到进阶(二):了解Python
语言基础
以及数据类型转换、基础输入输出
4.使用`pprint()`函数输出四、总结1.数据类型转换2.基本输入输出操作一、引言在上一篇文章【Python】从基础到进阶(一):了解Python
语言基础
以及变量的相关知识中,我们介绍了Python
空白诗
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2024-09-12 04:55
【0基础学Python】
python
开发语言
Java学习路线
一、Java基础阶段Java
语言基础
:数据类型与变量:了解Java中的基本数据类型(如int、float、double等)和引用数据类型,掌握变量的声明、初始化和使用。
纣王家子迎新
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2024-09-12 03:46
java
java
学习
Unity面试:MipMap是什么,有什么作用?
在
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等游戏开发中,MipMap的作用主要体现在以下几个方面:减少模糊效果:当纹理在屏幕上缩小时,使用MipMap可以避免出现模糊和失真现象。
returnShitBoy
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2024-09-11 19:43
unity
游戏引擎
C语言动态顺序表实现通讯录
基于动态顺序表实现通讯录C
语言基础
要求:结构体,动态内存管理,顺序表,文件操作1.功能要求1)至少能够存储100个人的通讯信息2)能够保存用户信息:名字,性别,年龄,电话,地址等3)增加联系人信息4)删除指定联系人
ghx_code repository
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2024-09-11 05:36
C语言基础
c语言
算法
unity 局域网读取文件_(转载)
Unity3D
连接本地或局域网MySQL数据库
1usingMySql.Data.MySqlClient;2usingSystem;3usingSystem.Data;45publicclassMySqlAccess6{7publicstaticMySqlConnectionmySqlConnection;//连接类对象89privatestaticstringhost;//IP地址。如果只是在本地的话,写localhost就可以。10priv
丛子涵
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2024-09-10 22:47
unity
局域网读取文件
推荐一个跨平台的Unity插件——UnityPython
推荐一个跨平台的Unity插件——UnityPythonunity-pythonPythonpluginfor
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夏磊讳
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2024-09-10 18:50
UnityPython:在Unity中无缝运行Python代码
UnityPython:在Unity中无缝运行Python代码unity-pythonPythonpluginfor
Unity3D
.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors
岑晔含Dora
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2024-09-10 18:20
Unity-Python 项目使用指南
Unity-Python项目使用指南unity-pythonPythonpluginfor
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.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/unity-python
秋或依
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2024-09-10 18:50
探索
Unity3D
的新边界:
Unity3D
-Python-Editor
探索
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的新边界:
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-Python-Editor1、项目介绍在游戏开发的世界中,
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以其强大的功能和易用性赢得了开发者们的青睐。
孔岱怀
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2024-09-10 18:19
单片机之从C
语言基础
到专家编程 - 4 C
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- 4.14指针
单片机之从C
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到专家编程-4C
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-4.14指针文章目录单片机之从C
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-4.14指针4.14指针1指针的概念2指针的声明与初始化3指针的算术运算4NULL指针1)
fancyang
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2024-09-10 18:44
单片机之从C语言基础到专家编程
单片机
c语言
嵌入式硬件
探索
Unity3D
与Python的无缝结合:一个创新的游戏开发新视角
探索
Unity3D
与Python的无缝结合:一个创新的游戏开发新视角
Unity3D
-Python在Unity里使用Python脚本项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/
毕艾琳
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2024-09-10 18:44
python基础:10.面向对象之简介
要学好自动化测试,我们先从python
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开始学习,一步一个脚印,欲
海阔and天空
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2024-09-10 10:26
python全栈自动化测试
python面向对象简介_python基础:10.面向对象之简介
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奋哥时代
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2024-09-10 09:52
python面向对象简介
unity3D
使用WWW 加载网络上的Mp3
publicIEnumeratorSendGet(stringurl){WWWwww=newWWW(url);yieldreturnwww;if(string.IsNullOrEmpty(www.error)){//GetComponent().material.SetTexture("_MainTex",www.texture);GetComponent().clip=www.GetAudioC
在夢里
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2024-09-10 01:33
Go
语言基础
(三)结构体和接口
文章目录0、结构体0.1类型别名和自定义类型0.2类型别名0.3结构体0.3.1实例化0.3.2匿名结构体0.3.3创建指针类型结构体0.3.4取结构体的地址实例化0.3.5使用KV对来初始化0.3.6结构体内存布局0.3.7构造函数0.3.8方法和接收者0.3.9指针类型的receiver0.3.10值类型的receiver0.3.11指针类型receiver的使用场景0.3.12任意类型添加方
胡小禾
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2024-09-10 00:36
go
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如何从0开始搭建一个大语言模型并进一步训练微调?
知识增强类大语言模型作为生成式AI技术的代表,也是最早进入我们工作和生活的落地场景,随着国内外各个大
语言基础
模型的快速更新迭代,我们生活中都或多或少在接触着大语言模型,如你手机的语音助手,或者国内热门生成式
高校俱乐部
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2024-09-09 18:26
语言模型
人工智能
自然语言处理
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生成式AI
Java技术:2024年开发者必须了解的10个要点
1.浅谈Java
语言基础
与面向对象编程(OOP)简介Java语言的基础和面向对象的核心概念,强调它们在构建复杂系统中的重要性。
青云交
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2024-09-09 17:20
java
开发语言
编程语言
微服务架构
C
语言基础
练习题初学者可参考
1.字符反转#include#include#includevoidswap(char*a,char*b){if(a==NULL&&b==NULL){printf("Theginsengerror");exit(EXIT_SUCCESS);//若为初学者此处用return;也是可以的,不影响使用;//exit为退出这个进程}inttemp=0;while(a>intmain(intargc,cha
向着太阳迎着光_
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2024-09-09 12:44
c语言
c语言
算法
c++
unity打包android工程文件,Unity2018使用Gradle打包Android
https://docs.
unity3d
.com/2018.4/Documentation/Manual/android-gradle-overview.html所用版本unity2018.4.19打包流程
Zz 911
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2024-09-08 22:39
2024年最新iOS
语言基础
&;初探 Xcode 工具_xcode 入门(1),BAT这种大厂履历意味着什么
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新如果你需要这些资料,可以戳这里获取Xcode工程体系Xcode工具简介首先我会介绍主要的开发工具Xcode以及它的工程体系。接着是介绍obj
2401_84830208
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2024-09-08 12:29
程序员
go
学习
面试
apkbuilder.java 362,发布apk出现问题Failed to build apk,有没有大佬帮忙看一下
java.exe-Xmx2048M-Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="H:/andorid-sdk1\tools"-Dfile.encoding=UTF8-jar"G:\
unity3d
weixin_39876145
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2024-09-08 04:04
apkbuilder.java
362
c语言把结构体首地址放入指针,C
语言基础
———指针,结构体指针,函数指针
指针基础一指针就是地址,地址就是指针.指针存储的是内存的地址.二指针的定义1.&表示取址运算符,&a可以取到a在内存中的地址;打印地址的占位符为(%p),printf(“%p\n”,&a);2.指针变量的定义指针变量是用来存放地址的.指针定义的格式:类型数据*变量名=初始值;int*p=NULL;*在这里表示p是一个指针变量,不是运算符.printf(“%p\n”,p);在打印指针的时候不需要使用
y921112y921112
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2024-09-07 21:49
c语言把结构体首地址放入指针
UnityECS-初识
资料:官方文档资料地址:https://docs.
unity3d
.com/Packages/com.unity.entities@0.2/api/Unity.Profiling.htmlB站Unity官方
小灰晖l
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2024-09-06 22:15
ECS
unity3d
Unity3D
学习—牧师与魔鬼—MVC模式和ECS架构应用
需求PriestsandDevilsPriestsandDevilsisapuzzlegameinwhichyouwillhelpthePriestsandDevilstocrosstheriverwithinthetimelimit.Thereare3priestsand3devilsatonesideoftheriver.Theyallwanttogettotheothersideofthis
卖女孩的男孩纸
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2024-09-06 22:41
unity3d
mvc
unity
游戏引擎
Unity3D
ECS架构的优缺点详解
前言
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Thomas_YXQ
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2024-09-06 21:09
架构
Unity3D
游戏
游戏开发
unity
游戏引擎
R
语言基础
学习
R与RStudioR语言是数据科学和统计分析的语言,适合数据分析和数据可视化。R是开源的,拥有丰富的包(packages),可以与优化软件进行交互。RStudio提供了R语言的集成开发环境,支持代码编辑、运行、调试等功能。下载R:CRAN下载RStudio:RStudioDownloadRStudio界面基本操作保存/打开代码文件使用.R扩展名。保存/打开环境文件使用.Rdata扩展名。快捷键操作
weixin_55475210
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2024-09-06 19:54
r语言
学习
开发语言
unity3d
大地图接壤_多人紧密交互场景下的多视角人体动态三维重建方法与流程...
本发明属于计算机视觉和图形学领域,具体讲,涉及人体关键点检测、追踪和人体三维模型重建方法。背景技术:在计算机视觉和计算机图形学中,无标记人体运动捕捉已经成为一个热门并且具有挑战性的热点问题,其主要任务是通过跟踪视频中移动对象的运动来恢复动态时间一致的3D形状。最近十年以来单人运动捕捉方法取得了巨大的进步,然而当前的方法需要对相机进行设置或处于一个受控的工作室环境中,并且依赖于良好的图像分割技术。在
weixin_39947908
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2024-09-06 19:52
unity3d
大地图接壤
“八股文”在程序员面试中的价值:助力还是阻力?
3.2忽视创新与灵活性3.3学习成本与心理压力4.八股文的具体内容分析4.1数据结构与算法4.1.1数据结构的重要性4.1.2算法的应用4.2系统设计4.2.1系统的架构设计4.2.2高并发处理4.3编程
语言基础
精神阿祝
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2024-09-06 10:19
尝鲜
面试
职场和发展
unity3d
中使用状态机
使用状态机的目的就是对角色复杂的行为逻辑代码进行解耦。在同一个act根据状态id不同,调用不同的类执行代码。以一个士兵,有查找敌人、移动、攻击、胜利、自身死亡,这五种状态为例。FMS_State_ShiBing.cs是状态机的父类。主要完成定义状态枚举和构建状态字段usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Ge
jwxkk
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2024-09-06 00:42
unity3d
unity3d
状态机
Unity3D
DOTS Component详解
前言
Unity3D
的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
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2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity3D
动画系统兼容优化详解
前言
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
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2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
《
Unity3D
高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用对象池字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离C#语言,简单陈述程序运行原理指令内存块数据内存块不只是算法能大幅度提高业务逻辑的效率,普普通通的业务代码也同样可以有质的飞越。优秀程序员常关注代码对性能的影响,
仁希'
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2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
Unity读书系列《Unity高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、
Unity3d
中C#的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
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2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
Unity3D
DOTS Component详解
前言
Unity3D
的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
开发语言
Unity3D
Editor 编辑器扩展功能详解
前言
Unity3D
编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强Unity编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
编辑器
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity3D
中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
游戏
Unity3D
屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity3D
中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity3D
Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity3D
中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity3D
ECS架构的优缺点详解
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
架构
Unity3D
项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity3D
游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
【时时三省】(C
语言基础
)指针进阶6
山不在高,有仙则名。水不在深,有龙则灵。----CSDN时时三省例题1:sizeof(数组名)-数组名表示整个数组的-计算的是整个数组的大小&数组名-数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址除此之外,所有的数组名都是数组首元素的地址第一个a他有四个元素每个元素是四个字节算出来就是16他就是打印16第二个a+0这里的a表示的就不是整个数组了所以这里的a表示的是首元素的地址就是1的地址1的地址加0等
时时三省
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2024-09-05 08:58
【理论+经验】c语言入门
c语言基础知识点
c语言
Unity3D
DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在
Unity3D
的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
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2024-09-05 06:40
unity
嵌入式学习之路 16(C
语言基础
学习——指针操作二维数组、指向函数的指针、指针的指针)
一、指针操作二维整型数组1、二维数组的本质在C语言中,二维数组本质上是由多个一维数组组成的。例如,inta[2][3]可以看作是包含两个长度为3的一维整数数组。2、指针与二维数组对于二维数组inta[2][3],&a[0]的类型是int(*)[3],因为C语言中不直接支持int[3]*这种类型,所以需要使用int(*)[3]来表示指向包含3个整数的一维数组的指针。定义指针int(*p)[3]=a;
求学者1.0
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2024-09-04 06:07
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c语言
数据结构
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语言基础
速成Day07
“知止而后有定,定而后能静,静而后能安,安而后能虑,虑而后能得。”目录前言文章有误敬请斧正不胜感恩!||Day07C#常见数据结构:1.集合(Collection)1.1**List**1.2**HashSet**1.3**LinkedList**1.4**ObservableCollection**2.栈(Stack)2.1深度优先搜索(DFS)2.2广度优先搜索(BFS)代码解释适用场景3.堆
blaizeer
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2024-09-03 20:11
C#
c#
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开发语言
算法
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