E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity3d语言基础
Writing Surface Shaders 表面着色器写法 - Unity Shader Reference 系列2
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.2版本参考链接:https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-SurfaceShaders.htmlWritingshadersthati
cangod
·
2024-02-09 15:29
Shader
Reference
Unity
Graphics
图形渲染
教程
文档
笔记
Unity
Shader
Reference
着色器
参考
文档笔记
Unity
Shader
Surface
表面着色器
图形渲染
Unity3d
Shader篇(六)— BlinnPhong高光反射着色器
文章目录前言一、BlinnPhong高光反射着色器是什么?1.BlinnPhong高光反射着色器的工作原理2.BlinnPhong高光反射着色器的优缺点优点缺点3.公式二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结Phong顶点高光反射着色器的优劣势Phong片元高光反射着色器的优劣势Blinn-Pho
雪弯了眉梢
·
2024-02-09 15:29
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
项目02《游戏-11-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-10-开发》
Unity3D
,任务:飞行坐骑首先创建脚本,绑定脚本,usingUnityEngine;publicclassDragon:MonoBehaviour{[SerializeField
__water
·
2024-02-09 14:17
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
坐骑飞行
项目02《游戏-12-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-11-开发》
Unity3D
,任务:实现场景怪物自动巡航,首先在场景中创建小球命名为路径点WayPoint0,取消小球的碰撞器Collider,再复制两个改名为WayPoint1和WayPoint2
__water
·
2024-02-09 14:47
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
一集一功能
路径点巡航
七年级英语期中考试分析
试题注重考查学生在一定语境下对
语言基础
知识的掌握情况和综合运用英语的能力。
跳动的脉搏
·
2024-02-09 12:31
ShaderLab: Pass(regular)
https://docs.
unity3d
.com/Manual/SL-Pass.htmlpass语句块使一个Gameobject的几何体被渲染一次。
Bonging
·
2024-02-09 08:17
C
语言基础
教程之选择结构
选择结构要求程序员指定程序要评估或测试的一个或多个条件,以及在条件被确定为真时要执行的语句,以及可选的,如果条件要执行的其他语句被认定是假的。下面显示的是大多数编程语言中的典型选择结构的一般形式好玩,有趣,专业C/C++学习交流,源码下载群:747821062判断语句C语言提供了以下类型的判断语句。好玩,有趣,专业C/C++学习交流,源码下载群:747821062?:运算符(三元运算符)条件运算符
C语言基础
·
2024-02-09 07:39
手动汉化unity编辑器,解决下载中文语言报错问题
解决方案1.下载汉化包https://new-translate.
unity3d
.jp/v1/live/54/2021.2/zh-hans#其中2021.2对应你的编辑器版本#下载完毕后会得到一个`zh-ha
upward_tomato
·
2024-02-09 04:40
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
Android 接入穿山甲SDK之插屏广告
大家可以先参考我的上一篇博客开屏广告传送门首先创建一个脚本具体内容如下packagecom.
unity3d
.player.chuanshanjia;importandroid.annotation.SuppressLint
小张不爱写代码
·
2024-02-08 23:36
Android
Unity
android
unity
汇编语言第一章------汇编
语言基础
汇编
语言基础
一、个人计算机系统概述1.1、计算机的硬件1.2、计算机的软件1.3、程序设计语言二、8086处理器2.1、功能结构2.2、8086的寄存器1、存储器从应用角度分类2、可编程寄存器详细分类3
血狼傲骨
·
2024-02-08 19:32
汇编语言
章节复习
dosbox
C
语言基础
内容
1.MAC系统1.MAC概述2.终端命令3.Vim使用4.创建第一个C语言程序2.数据和操作1.进制与进制转换2.源码补码反码3.整型变量的定义和使用4.浮点型变量的定义和使用5.字符型变量的使用6.运算符和表达式简介7.算术运算符8.自增自减运算符9.关系运算符10.逻辑运算符11.条件运算符12.复合算术赋值运算符14.逗号运算符15.运算符的优先级和结合性3.选择结构1.if语句的使用2.s
草根小强
·
2024-02-08 17:23
C语言 基础篇之常用字符串函数详解
C
语言基础
篇之常用字符串函数详解不带n的只需要考虑p1的数组是否足够大不需要考虑‘\0’的问题,带n的需要考虑’\0’。strlenintlen=strlen§.
m0_54822271
·
2024-02-08 16:23
c语言
字符串
【R语言入门与数据分析-2】 数据的读取与写入
使用过程中发现自己的R
语言基础
太差了,回头补课。P28-P33所学视频:https://www.bilibili.com/video/BV19x411X7C6?
森尼啊
·
2024-02-08 13:15
【学习笔记】编码能力
基于leetCode题库分类,练习编码能力和算法1、
语言基础
知识汇总1.1c语言1.2c++1.3Makefile1.4汇编语言1.5python1.6shell1.7正则表达式1.8数据库2、基本2.1
踏流星
·
2024-02-08 09:00
学习
数据结构
算法
知识图谱
见证旧神陨落 我去玩《诸神之怒》新神诞生决战巅峰
本游戏基于
Unity3d
引擎,采用3D游戏视角和华丽的魔幻型美术风格,为玩家呈现一个宏大的魔幻题材游戏世界。
我去玩
·
2024-02-08 06:07
java 数组 字符串 编程_Java
语言基础
知识之字符串数组
Java
语言基础
知识之字符串数组java语言中,数组是一种最简单的复合数据类型。数组是有序数据的集合,数组中的每个元素具有相同的数据类型,可以用一个统一的数组名和下标来唯一地确定数组中的元素。
如茜
·
2024-02-08 00:46
java
数组
字符串
编程
【C++】树型结构关联式容器:map/multimap/set/multisetの使用指南(27)
YY的《C++》专栏YY的《C++11》专栏YY的《Linux》专栏YY的《数据结构》专栏YY的《C
语言基础
》专栏YY的《初学者易错点》专栏YY的《小小知识点》专栏目录一.键值对二.关联式容器&序列式容器三
YY的秘密代码小屋
·
2024-02-07 23:16
YY
滴
《C++系列》
c++
java
开发语言
项目02《游戏-10-开发》
Unity3D
【完成本集功能后共享1-10集整套代码】基于项目02《游戏-09-开发》
Unity3D
,任务:传送至其他场景,首先在场景中加入传送门,设置人物标签,usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement
__water
·
2024-02-07 23:13
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
本次项目0-10集全部脚本
存档游戏
项目02《游戏-09-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-08-开发》
Unity3D
,本次任务是做抽卡界面,获取的卡片增添在背包中,并在背包中可以删除卡片,首先在Canvas下创建一个空物体,命名为LotteryPanel,作为抽卡界面,在右上角的锚点处设置为拉伸模式
__water
·
2024-02-07 23:37
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
背包系统
最后阶段
抽卡功能
删除背包道具功能
获得背包道具功能
UI
【GameFramework框架】三、快速启动
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-07 22:53
#
GameFramework框架
编辑器
开发语言
c#
游戏引擎
unity
【51单片机】Kn独立按键控制【LED亮灭】【LED状态】【LED二进制式显示】【LED不断移位】(4)
YY的《C++》专栏YY的《C++11》专栏YY的《Linux》专栏YY的《数据结构》专栏YY的《C
语言基础
》专栏YY的《初学者易错点》专栏YY的《小小知识点》专栏YY的《单片机期末速过》专栏YY的《C
YY的秘密代码小屋
·
2024-02-07 21:47
YY滴《单片机系列》
51单片机
mongodb
数据库
【51单片机】实现一个动静态数码管显示项目(前置知识铺垫,代码&图演示)(5)
YY的《C++》专栏YY的《C++11》专栏YY的《Linux》专栏YY的《数据结构》专栏YY的《C
语言基础
》专栏YY的《初学者易错点》专栏YY的《小小知识点》专栏YY的《单片机期末速过》专栏YY的《C
YY的秘密代码小屋
·
2024-02-07 21:46
YY滴《单片机系列》
51单片机
mongodb
数据库
Python学习路线 - Python
语言基础
入门 - 面向对象
Python学习路线-Python
语言基础
入门-面向对象初识对象生活中数据的组织程序中数据的组织使用对象组织数据成员方法类的定义和使用成员变量和成员方法成员方法的定义语法注意事项类和对象现实世界的事物和类类和对象在程序中通过类来描述基于类创建对象构造方法属性
mry6
·
2024-02-07 18:37
Python
python
Go语言从基础到高级-目录
一、编程入门和Go语言简介什么是编程和为什么要学习编程计算机编程的基本概念Go语言简介为什么选择Go语言二、设置Go语言开发环境如何安装Go语言设置环境变量Go语言的工作空间配置三、Go
语言基础
Hello
_长银_
·
2024-02-07 17:59
Go语言-从基础到高级
golang
开发语言
后端
Unity3D
——第一人称FPS生存游戏(resident zombies)
游戏源文件和游戏试玩程序:链接:链接:https://pan.baidu.com/s/1Ln2tFizqEO_uEoQhuxvgrQ?pwd=l6w0提取码:l6w0游戏思路前身搭建:用一些正方体和胶囊做出来的基础场景,人物设计:红色的胶囊体是敌人,手持枪械是远程攻击,旁边还有个僵尸是战士,音效设计:飞机的轰鸣声,敌人受伤和玩家受伤的声音,旁边两座高山,走进去会有山谷空明的声音,出来则消失,旁边还
接受平凡 努力出众
·
2024-02-07 17:26
#
unity
ui
unity3D
fps
僵尸
Rust
语言基础
语法
文章目录一、让程序跑起来二、常量和变量1.常量2.变量三、数据类型四、条件判断1.if语句2.match语句五、循环语句1.loop无条件循环2.while条件循环3.for集合遍历Rust程序设计语言-官方文档一、让程序跑起来使用cargo创建一个项目,输出hello,world!$cargonewhello#hello.rsfnmain(){println!("Hello,world!");}
名为逗比
·
2024-02-07 16:05
Rust
rust
开发语言
后端
音视频开发学习之路--C语言(二)
前言C和C++作为学习音视频技术首要具备的
语言基础
,所以十分必要学习和复习一下之前学习的C
语言基础
。
蜗牛是不是牛
·
2024-02-07 15:03
Unity3d
TextMeshPro - Text组件文字(部分)打包后显示不正常(紫色方块,像着色器/材质丢失)的解决方法
问题如题,我的TextMeshPro-Text在编辑器下显示是正常的,Version3.0.6,但是打包后,会出现中文正常但是数字居然显示为紫色方块,更像着色器/材质丢失:解决尝试了很多方法,如将字体下的材质球的着色器设置为“TextMeshPro/DistanceFieldOverlay”、“TextMeshPro/DistanceField(Surface)”和“TextMeshPro/Dis
十幺卜入
·
2024-02-07 15:07
Unity3D
Unity
TextMesh
TextMeshPro
不正常
TextMeshPro乱码
学习大数据需要掌握哪些知识?
Java是大数据学习需要的编程
语言基础
,因为大数据的开发基于常用的高级语言。而且不论是学习hadoop,还
大数据学习01
·
2024-02-07 15:16
通讯录项目——顺序表的应用
前言基于上节讲解的顺序表,这里我们将其应用实现通讯录项目http://t.csdnimg.cn/FZQjN一.通讯录的实现1.前期准备1.1C
语言基础
要求结构体、动态内存管理、顺序表1.2初始界面菜单的实现这里与之前扫雷游戏的实现类似
只能写一点点_
·
2024-02-07 14:15
笔记
前端
c语言
开发语言
vscode
笔记
经验分享
作为一个27岁的人,学习单片机然后进入这行的可能性大吗?
有c
语言基础
。?在开始前我有一些资料,是我根据网友给的问题精心整理了一份「c语言的资料从专业入门到高级教程」,点个关注在评论区回复“888”之后私信回复“888”,全部无偿共享给大家!!
枪哥玩转嵌入式
·
2024-02-07 11:53
51单片机
智能小车
嵌入式
单片机
51单片机
单例模式
R
语言基础
语法
R语法1.赋值操作符号“a;表示将2赋值给a等于符号,表示方式:a=3;表示将3赋值给a2.输出变量cat()函数:cat('text',var)print()函数:print('text',var)3.变量的数据类型R属于动态类型语言,变量的数据类型取决于输入变量类型函数:class()a=1print(class(a))output:numeric4.查找变量查找所有变量,应使用ls()函数代
地平线上的背影
·
2024-02-07 10:06
Golang的学习路线
2成长阶段go
语言基础
;标准库学习;Git;MySQL、Redis;框架学习,比如Gin、Gorm、Grpc、docker
西木Qi
·
2024-02-07 07:53
golang
golang
C和C++面试--看的不多只看一篇
C和C++面试1.
语言基础
1.1C和C++有什么区别?1.2a和&a有什么区别?1.3#define和const区别?
yaoming168
·
2024-02-07 07:58
C++语言学习
c语言
c++
面试
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
劝君更尽一杯酒1
·
2024-02-07 07:49
混淆加固
iOS上架
App加固
ios
2023.12.27-C
语言基础
作业
作业要求:1>源代码:#includeintmain(intargc,char*argv[]){printf("\t\t\t必杀技\n");printf("\t\t\t\t古巨基\n\n");printf("\t\t我道行都低估了你\n");printf("\t\t我以为撑得起\n");printf("\t\t一句为什么不找找你\n");printf("\t\t我练到再倔强再绝也\n");prin
Phosphophyllite609
·
2024-02-07 03:12
c语言
算法
开发语言
【
Unity3D
框架】GameFramework框架完全教程《全网最全》-专栏文章目录
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-07 02:06
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
【GameFramework框架】四、GameFramework框架内置模块
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-07 02:35
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
编辑器
c#
Unity3D
学习之UI系统——UGUI
文章目录1.前言2六大基础组件概述3Canvas——渲染模式的控制3.1Canvas作用3.2Canvas的渲染模式3.2.1ScreenSpace-Overlay覆盖模式3.2.2ScreenSpace-Camera摄像机模式3.2.3WorldSpace4CanvasScaler——画布缩放控制器4.1ConstantPixelSize恒定像素模式4.2ScaleWithScreenSize缩
千殃sama
·
2024-02-07 01:51
学习
ui
笔记
unity
C
语言基础
内容(四)——第04章_数组
文章目录第04章_数组本章专题脉络1、数组的概述1.1为什么需要数组(容器)1.2数组的概念1.3数组的分类2、一维数组的定义2.1数组的定义方式12.2数组元素的调用2.3关于长度2.4数组的遍历2.5数组的其它定义方式3、一维数组内存分析3.1数组内存图3.2注意事项(错误举例)3.3变长数组4、一维数组的应用4.1数值型数组特征值统计4.2数组的复制4.3数组元素的反转4.4char型数组与
祁酒仲
·
2024-02-07 00:58
C语言基础
c语言
开发语言
安洵杯 2023 RE 牢大想你了 WP
可以看到得到的是一个Unity文件从Lazzaro师傅的blog里可以得到经验Unity逆向|Lazzaro工具UnityDll逆向一般的
Unity3D
游戏的主逻辑都在Assembly-CSarp.dll
Pisces50002
·
2024-02-06 20:14
unity
c#
c语言
Unity3D
实现项目限制功能(使用次数限制和时间限制)
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、时间限制1-1、代码如下:二、次数限制2-1、在Unity项目中需要对注册表进行操作,还需要设置一下API兼容级别设置成.NETFramework2-2、设置如下图Player里面2-3、代码如下:三、同时控制时间和次数四、unity自带保存读取次数限制4-1、代码如下:4-2、效果总结前言大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧
心疼你的一切
·
2024-02-06 18:06
Unity工具
unity
游戏引擎
Unity3d
判断当前位置是否在不规则形状里面(PolygonCollider2D)
usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassTest:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{privatePolygonCollider2DCollider2D;Vector2[]vector;//UsethisforinitializationvoidStart(){Collider2D
秦风附七月
·
2024-02-06 18:05
unity3d
不规则UI
Unity3D
判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、使用rect.Contains()判断1-1、转换坐标1-2、代码如下:1-3、注意事项1-3、测试效果如下二、使用坐标计算在不在区域内2-1、方法如下:2-2、注意事项三、使用RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle和坐标一起配合计算3-1、代码如下:3-2、注意事项总结前
心疼你的一切
·
2024-02-06 18:02
Unity工具
ui
unity
游戏引擎
Java的注释、关键字、标识符
Java
语言基础
32.10Java中的注释注释用于解释说明程序的文字,以及特殊标注情况等。
小宇java
·
2024-02-06 17:44
【无标题】c
语言基础
题
#include#defineMUL1(x,y)x*y//乘法优先的散乘#defineMUL2(x,y)(x)*(y)//整体乘整体#defineMUL3(x,y)(x*y)//散乘之后做整体intmain(){intm=2,n=3;printf("%d\t%d\t%d\n",MUL1(m,m+n),MUL2(m,m+n),MUL3(m,m+n));printf("%d\t%d\t%d\t",MU
陇院第一Sweet Baby
·
2024-02-06 17:44
算法
数据结构
c语言
c
语言基础
题指针数组
#includeintmain(){inta[4]={2,3,4,5};int*p=(int*)(&a+1);//将数组a的地址加上1后强制转换为整型指针p。&a表示取数组a的地址。intb=*(a+1);//通过数组索引访问方式,获取数组a中第二个元素的值赋给变量bintc=*(p-1);//通过指针偏移访问方式,先减去1再访问指针p所指向的内存地址的值,赋给变量cintd=*(p+1);pri
陇院第一Sweet Baby
·
2024-02-06 17:41
算法
java
数据结构
数据结构-->线性表-->顺序表
对我个人来说,C
语言基础
相关的知识基本学完了,随后就该学数据结构了,希望以后自己复习能够用上今天自己写的哈哈。
你小子别偷懒了
·
2024-02-06 16:21
数据结构
Unity3d
Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
文章目录前言一、Phong顶点高光反射着色器是什么?1.Phong顶点高光反射着色器的工作原理2.Phong顶点高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于Phong顶点高光反射着色
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
文章目录前言一、片元半兰伯特着色器是什么?1.片元漫反射着色器的工作原理2.片元半兰伯特着色器的优缺点优点:缺点:3.公式二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于片元半兰伯特着色器,使物体的颜色根据光照和法线
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他