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Unity3d语言基础
14-指令-自定义全局指令
前面学习指令会感觉涉及的难点不多,但是知识点和注意点比较繁琐,这也是大多数
语言基础
知识的重要特点:繁琐,难于记忆,所以针对这两个特点在之后的指令讲解上,会推出助记图,帮助大家迅速获得该指令的重要信息一.
梦想成为小仙女
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2024-02-06 13:09
软考中级-数据库系统工程师复习大纲
上午考题一、计算机系统知识计算机系统基础计算机体系结构安全性可靠性与系统性能评测多媒体基础逻辑运算二、程序
语言基础
知识三、数据结构与算法线性结构(线性表)线性结构(栈和队列)数组和矩阵
亦清尘
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2024-02-06 13:46
软考
计算机网络
网络基础知识
数据结构
经验分享
算法
FigDraw 5. SCI 文章绘图之柱状图 (Barplot)
前两期简单介绍了R
语言基础
,比较简单粗略,然后介绍了R语言中表格的转换,因为现在绘图基本以及舍弃了基本绘图的方式,都会选择ggplot2来作图,这期SCI绘图介绍一下柱状图!
90066456ace6
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2024-02-06 13:07
C语言贪吃蛇详解
个人简介:双非大二学生个人博客:Monodye今日鸡汤:人生就像一盒巧克力,你永远不知道下一块是什么味的C
语言基础
刷题:牛客网在线编程_语法篇_基础语法(nowcoder.com)一.贪吃蛇游戏背景贪吃蛇是久负盛名的游戏
Monodye
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2024-02-06 12:11
c语言
开发语言
项目02《游戏-08-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-07-开发》
Unity3D
,本次任务做物品相互与详情的功能,首先要做点击相应,接下来用接口实现点击相应事件,具体到代码中,我们找到需要响应鼠标事件的对象,双击PackageCell.cs
__water
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2024-02-06 12:36
【游戏开发】Unity3D
UGUI
Unity3D
背包系统
第四阶段
物品初始化
物品交互
物品动画效果
项目02《游戏-07-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-06-开发》
Unity3D
,接下来做UI框架的逻辑系统,管理器和UI背包,首先闯将UI框架的两个重要脚本BasePanel.cs和UIManager.cs,双击BasePanel.cs
__water
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2024-02-06 12:33
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第三阶段
背包物品初始化
AUSTCTF2023 WriteUp
Basicbasic1C
语言基础
,没啥好说的。。
乔不思-
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2024-02-06 11:20
python
网络安全
1.2C#
语言基础
-变量、常量及数据类型转换
常量常量只能是数值类型和string类型,在创建时必须进行初始化,使用关键字const.一旦定义,值是无法改变的。````C#constinta=123;```变量inta=1,b=2;stringstr1,str2,str3;类型转换类型转换可能导致信息丢失(精度发生变化)隐式转换inti=123;longj=i;显示转换doublex=123.456;inty=(int)x;Console.W
weixin_34234829
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2024-02-06 11:53
C#学习之C#
语言基础
(变量和常量、运算符、流程控制语句、异常)
变量和常量在C#中,数据分为变量和常量两大类。变量又可以分为命名变量和匿名变量,匿名变量可以不事先制定变量的数据类型,而由程序在后续代码或表达式中决定该变量的数据类型。1.变量C#中,使用“数据类型变量名称”的方式声明一个变量,在声明变量的同时还可以对变量进行初始化。在使用变量时,编译器会检查程序是否使用了还未初始化的变量,如果程序使用了还未初始化的变量,会导致一个编译错误。除此之外,编译器还未检
Wells Wang
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2024-02-06 11:48
C#
c#
asp.net
.net
C#基础之运算符与表达式
本文介绍C#
语言基础
知识之运算符与表达式,是C#
语言基础
的第三篇。
Fountyuan
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2024-02-06 11:15
c#
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C#基础之流程结构
本章节介绍C#
语言基础
知识之流程控制,也是第四篇C#
语言基础
知识篇。程序流程结构是代码的执行顺序,常用的流程结构分为顺序、分支、循环三种结构。
Fountyuan
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2024-02-06 11:45
c#
开发语言
.net
C#基础之程序结构与类型
本文介绍C#
语言基础
知识之程序结构与数据类型,是C#
语言基础
的第一篇。
Fountyuan
·
2024-02-06 11:15
c#
.net
开发语言
C#基础之变量与常量及类型转换
本文介绍C#
语言基础
知识之变量、常量和数据类型之间的转换,是C#
语言基础
的第二篇。一、变量1.1定义变量表示数值或字符串值或类的对象。变量存储的值可能会发生更改,但名称保持不变。变量是字段的一种类型。
Fountyuan
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2024-02-06 11:41
.net
c#
4、C
语言基础
/流程控制/条件和循环控制结构练习20240102
一、输入一个数,计算是否是完美数(完美数:除本身外的约数和等于本身;如数字6的约数有:123,1+2+3=6)#includeintmain(intargc,constchar*argv[]){intnum,sum=0,i;//注意记录和的变量sum清零;printf("pleaseenternum:");scanf("%d",&num);for(i=1;i#include//包含开方函数sqrt
Dai_yahong
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2024-02-06 10:56
c语言
算法
数据结构
【单片机】简单的自定义延时程序设计(代码演示)
YY的《C++》专栏YY的《C++11》专栏YY的《Linux》专栏YY的《数据结构》专栏YY的《C
语言基础
》专栏YY的《初学者易错点》专栏YY的《小小知识点》专栏YY的《单片机期末速过》专栏YY的《C
YY的秘密代码小屋
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2024-02-06 09:42
YY滴《单片机系列》
YYの小小知识点
单片机
mongodb
数据库
【Linux系列】fork( )函数原理与应用详解——了解【父子进程及其特性】(代码演示,画图帮助理解,思维导图,精简)(11)
YY的《C++》专栏YY的《C++11》专栏YY的《Linux》专栏YY的《数据结构》专栏YY的《C
语言基础
》专栏YY的《初学者易错点》专栏YY的《小小知识点》专栏YY的《单片机期末速过》专栏YY的《C
YY的秘密代码小屋
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2024-02-06 09:41
YY滴
《Linux系列》
linux
数据库
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【51单片机】LED的三个基本项目(LED点亮&LED闪烁&LED流水灯)(3)
YY的《C++》专栏YY的《C++11》专栏YY的《Linux》专栏YY的《数据结构》专栏YY的《C
语言基础
》专栏YY的《初学者易错点》专栏YY的《小小知识点》专栏YY的《单片机期末速过》专栏YY的《C
YY的秘密代码小屋
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2024-02-06 09:38
YY滴《单片机系列》
51单片机
mongodb
数据库
Go
语言基础
--string&数组&切片 浅析
本篇来看一下go语言基本的一些复合结构,最常使用的复合结构有map、数组、切片这几个,string因为底层实现是一个[]byte所以大致可以理解为是一种数组结构,下面会从基础使用及底层实现来看一下这两个结构。string使用:go中字符串的字节采用UTF-8编码标识Unicode文本,关键字:stringvarstrstring="23333"//""用于定义一个单行字符串varstrstring
邹志全
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2024-02-06 09:49
在
Unity3D
中的渲染优化-减少需要处理的片元数目
1.控制渲染的顺序overdraw指的是同一像素被绘制了多次。为了最大限度地避免overdraw,一个重要的优化策略就是控制渲染的顺序。由于Z-深度测试的存在,如果我们可以保证物体都是从前往后渲染的,那么就可以很大程度上减少overdraw。这时因为,在后面绘制的物体由于无法通过深度测试,因此就不会进行后面的渲染处理。在Unity中,渲染队列数目小于2500的对象都被认为是不透明的物体(如“Bac
SwordMaster
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2024-02-06 08:52
No matching client found for package name ‘com.
unity3d
.player‘
2024年2月5日更新必须使用Unity方式接入Unity项目!一句话解决所有问题。(真的别玩Android方式)大致这问题出现原因是我在Unity采用了Android方式接入Firebase,而Android接入实际上和Unity接入方式有配置上的不一样,我就是多做了几步操作如下。https://firebase.google.com/docs/android/setup?hl=zh-cn#ja
两水先木示
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2024-02-06 02:42
unity
android
firebase
简单整理介绍NodeJS提供的模块
打开NodeJS中文官网,进行基础学习(http://nodejs.cn/api/child_process.html)大致浏览一下,有其他
语言基础
的不必细看断言在应用程序中绝对应该绝对不许出现的东西就用断言
super静_jingjing
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2024-02-06 02:53
Unity3D
实现坦克大战
一、效果图演示二、逻辑剖析从界面上:需要一个Canvas满屏对着用户,该Canvas上展示用户的游戏数据,比如血条。需要一个Canvas放在蓝色坦克上方,也需要实时对着用户,显示敌人的血条信息两个坦克一个平面Plane放草地的纹理从逻辑上:前后箭头键控制玩家前进或后退左右箭头键控制玩家左右转向鼠标左键或空格键控制玩家发射炮弹玩家血条希纳是在屏幕左上角相机在玩家后上方的位置,始终跟随玩家,朝玩家正前
数据猴赛雷
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2024-02-06 02:36
游戏
数码相机
单片机教程(零) : C
语言基础
——《增广贤文》**C51学习的C
语言基础
(一)进制1.进制介绍2.进制之间转换(二)标识符与关键字C语言的基本类型数据控制语句关键字存储类型关键字其他关键字(三)C语言常用运算符(四)基本语句(一)进制在
-辰星-
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2024-02-05 23:49
51单片机教程
c语言
51单片机
单片机
stm32
经验分享
学习
unity占内存大小_
Unity3D
占用内存太大怎么解决呢
Unity3D
占用内存太大怎么解决呢尽管都叫Asset,但仿制的和引证的是不一样的,这点被Unity的暗黑技术细节掩盖了,需求自己去了解。
追月的Cc
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2024-02-05 19:42
unity占内存大小
bundle内存 unity_Unity内存理解(转)
Unity3D
里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。
weixin_39627390
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2024-02-05 19:42
bundle内存
unity
小白学习c
语言基础
的第一天(循环语句)
循环语句两种循环形式:while循环和for循环示例:普通大学生写满30000行代码毕业后可以拿到好的offerwhile循环:#includeintmain(){inta=0;while(aintmain(){inta;for(a=0;a<30000;a++){printf("编写代码的行数%d",a);}if(a==30000)printf("拿到一个好的offer”);return0;}内容
狂敲键盘ing
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2024-02-05 19:36
学习
c语言
Unity3d
模型导入都需要注意哪些事项?
推荐学习:
Unity3D
游戏“秘密行动”开发案例
Unity3d
模型导入技巧
Unity3d
导入3dMax模型会产生若干问题,按照官方的说明,将max模型导成fbx文件导入untiy似乎也不能解决1、x轴向偏转
陌染007
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2024-02-05 13:30
Go
语言基础
——go语言如何优雅的进行测试
我们可以为Go程序编写三类测试,即:功能测试(test)、基准测试(benchmark),也称性能测试(example)测试文件的约定测试文件的主名称应该以被测试文件主名称为先导,并且以_test为后缀。例:demo.go的测试文件名称应为demo_test.go。一般情况下一个测试文件只给一个源码文件做测试,demo_test.go只测试demo.go文件。测试文件与被测试文件应该放在同一个代码
刘彦青
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2024-02-05 10:06
【
Unity3D
插件】DoTween插件(一)
前言:本文主要来自dotween官方文档,如有翻译错误,请参考官方文档:http://dotween.demigiant.com/documentation.php#globalSettings一、命名法Tweener控制一个值并为其设置动画的补间。Sequence一个特殊的补间,而不是控制一个值,而是控制其他补间并将它们作为一个组进行动画处理。Tween表示Tweener和Sequence的通用
幽满谷
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2024-02-05 10:29
Unity
游戏
unity
游戏引擎
Dotween
【
Unity3D
插件】DoTween插件(二)
一、CreatingaSequence序列与Tweener类似,但它们不是为属性或值设置动画,而是将其他Tweener或序列作为一个组进行动画处理。序列可以包含在其他序列中,而对层次结构的深度没有任何限制。已排序的补间不必一个接一个。您可以使用Insert方法重叠补间。补间(Sequence或Tweener)只能嵌套在单个其他Sequence中,这意味着您不能在多个Sequence中重复使用相同的
幽满谷
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2024-02-05 10:29
Unity
游戏
动画
unity
游戏引擎
【
Unity3D
插件】DoTween插件(三)
一、控制补间您有3种方法来操作补间。它们都共享相同的方法名称,除了具有附加前缀的快捷方式增强的方法名称。DOA.通过静态方法和过滤器DOTween类包含许多允许您控制补间的静态方法。它们中的每一个都有一个适用于所有现有补间的“全部”版本(如DOTween.KillAll)和一个简单版本(,而通过快捷方式创建补间时会自动设置目标)。DOTween.Kill(myTargetOrId)静态方法还返回一
幽满谷
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2024-02-05 10:29
Unity
游戏
unity
游戏引擎
DoTween
通过C#直接调用Android实现
voidStart(){AndroidJavaClassunityPlayer=newAndroidJavaClass("com.
unity3d
.player.UnityPlayer");AndroidJavaObjectcurrentActivity
幽满谷
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2024-02-05 10:59
Unity
android
android
java
unity 开发注意事项
转自:http://www.
unity3d
8.com/content/%E4%BD%BF%E7%94%A8unity%E5%BC%80%E5%8F%91%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%9A%
紫金飞侠雷
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2024-02-05 10:26
U3D
C
语言基础
语法跟练 day4
41、牛牛有一个半径为r的球,他想知道这个球的体积。#include#includeintmain(){floatr;scanf("%f",&r);floatv=(4.0/3)*3.14*pow(r,3);printf("%.2f",v);return0;}42、小乐乐比较懒惰,他现在想睡觉,然后再去学习。他知道现在的时刻,以及自己要睡的时长,想设定一个闹钟叫他起床学习,但是他太笨了,不知道应该把
阿阿越
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2024-02-05 07:22
c语言
C
语言基础
语法跟练 day3
31、不使用累计乘法的基础上,通过移位运算(intmain(){inti=0;scanf("%d",&i);printf("%d",1intmain(){longlongintage;scanf("%lld",&age);printf("%lld\n",31560000*age);return0;}33、输入n科成绩(浮点数表示),统计其中的最高分,最低分以及平均分。#includeintmain
阿阿越
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2024-02-05 07:52
c语言
Unity3d
Shader篇(二)— 片元漫反射着色器解析
文章目录前言一、片元漫反射着色器是什么?1.片元漫反射着色器的工作原理2.顶点漫反射着色器和片元漫反射着色器的比较顶点漫反射着色器优点:缺点:片元漫反射着色器优点:缺点:二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基
雪弯了眉梢
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2024-02-05 06:37
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Cinemachine篇(六)— TargetGroup
文章目录前言使用TargetGroup追随多个模型1.创建二个游戏物体2.创建TargetGroup相机3.设置相机4.完成前言上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup使用TargetGroup追随多个模型1.创建二个游戏物体2.创建TargetGroup相机3.设置相机点+创建2个目标,并把个cube拖进去视角比较差,通过调整Body和Aim属性来设
雪弯了眉梢
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2024-02-05 06:33
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
3d
[Unity Sentis] 了解 Sentis 中的模型
英文原文:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/models-concept.html了解Sentis中的模型Sentis
Unity尧明
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2024-02-05 02:53
人工智能
Unity
unity
人工智能
[Unity Sentis] 了解 Sentis 工作流程
英文原文:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/understand-sentis-workflow.html要在Unity
Unity尧明
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2024-02-05 02:53
Unity
人工智能
unity
人工智能
[Unity Sentis] Sentis 中的 Tensor 基本原理
英文原文:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/tensor-fundamentals.html在Sentis中,您可以在称为张量的多维数组中输入和输出数据
Unity尧明
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2024-02-05 02:53
Unity
人工智能
unity
人工智能
C
语言基础
————编译和链接
一.翻译环境在这个环境中,源代码被转换成可执行的的机器指令,并且呢,这个环境由编译和链接两大部分组成,接下来我们分开讲解。1.编译:预处理(预编译),编译,汇编(一)预处理在预处理阶段,源文件和头文件会被处理成为.i为后缀的文件。进行文本操作预处理阶主要处理那些源文件中#开始的预编译指令。比如:#include,#define,处理的规则如下:(1)将所有的#define删除,并展开所有的宏定义。
牢大落山鸡糊人
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2024-02-05 01:21
c语言
Ainx框架实现 一
本文收录于Ainx系列,大家有兴趣的可以看一看相关专栏Rust初阶教程、go
语言基础
系列、spring教程等,大家有兴趣的可以看一看Java并发编程系列,设计模式系列、goweb开发框架系列正在发展中,
过去日记
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2024-02-05 00:19
AINX
go
网络
golang
【
Unity3D
小技巧】
Unity3D
中UI控制解决方案
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-04 23:45
#
Unity3D之小技巧
ui
unity
游戏引擎
编辑器
嵌入式学习第二篇——C
语言基础
13
目录1.结构体:4.结构体的存储:5.结构体作为函数参数6.结构体数组:2.共用体:共用体定义共用体使用场景3.枚举:4.位运算运算符:&按位与|按位或^按位异或~按位取反>>右移#includestructstudent{charname[32];charsex;intage;intscore;};intGetstudent(structstudent*pst){gets(pst->name);
是一只鱼啦
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2024-02-04 21:43
学习
c语言
linux
嵌入式硬件
嵌入式学习第二篇——C
语言基础
14
目录内存1.内存管理:1.malloc2.free2.内存溢出:3.内存泄露:4.内存碎片:链表:1,为什么要使用链表:2,链表类型的定义:3,头链表的创建:4,新链表的写入:5,链表的输出:6,链表内容的替换:7,链表数据的删除:8,链表空间的释放:内存1.内存管理:1.mallocvoid*malloc(size_tsize);功能:申请堆区空间参数:size:申请堆区空间的大小返回值:返回获
是一只鱼啦
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2024-02-04 21:43
学习
c语言
linux
嵌入式硬件
嵌入式学习第二篇——C
语言基础
12
目录指针1.const指针2.void3.函数指针和指针函数:1.指针函数:2.函数指针:4.C语言中二级指针使用场景:1.指针数组传参时:2.函数体内想修改函数体外指针变量值的时构造数据类型:数据类型:1.基本数据类型:1,int2,double3,char4,等等2.构造数据类型:1.struct结构体2.union共用体3.enum枚举1.结构体:1.结构体类型的定义2.结构体变量的定义3.
是一只鱼啦
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2024-02-04 21:12
学习
c语言
linux
嵌入式硬件
Unity3d
场景从HDRP转换到URP
以下代码功能是把材质从HDRP转换到URP。具体根据需要添加字段代码附加到一个物体上,先右键执行初始化。然后右键选择转换。usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;[System.Serializable]publicclassTextureMap{pub
act50
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2024-02-04 21:37
c#
数据分析必备:掌握这个R
语言基础
包1%的功能让你事半功倍!(附代码)
本文介绍了utils包在R
语言基础
的用途。[导读]无论数据分析的目的是什么,将数据导入R中的过程都是不可或缺的。毕竟巧妇难为无米之炊。utils包是R语言的基础包之一。
数据派THU
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2024-02-04 20:19
Rust基础拾遗--看的不多只看一篇--基础
.特型与泛型10.运算符重载11.实用工具特型12.闭包13.迭代器14.集合15.字符串与文本16.输入与输出17.并发18.异步编程19.宏前言通过“Rust程序设计-第二版”笔记的形式对Rust
语言基础
进行一个汇总
yaoming168
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2024-02-04 19:21
rust语言学习
rust
Unity3D
DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言
Unity3D
是一款跨平台的游戏引擎,广泛应用于游戏开发领域。在
Unity3D
中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:06
unity
游戏引擎
材质
运维
服务器
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