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Unity3d语言基础
Unity3D
DOTS Component详解
前言
Unity3D
的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity3D
动画系统兼容优化详解
前言
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
《
Unity3D
高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用对象池字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离C#语言,简单陈述程序运行原理指令内存块数据内存块不只是算法能大幅度提高业务逻辑的效率,普普通通的业务代码也同样可以有质的飞越。优秀程序员常关注代码对性能的影响,
仁希'
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2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
Unity读书系列《Unity高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、
Unity3d
中C#的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
·
2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
Unity3D
DOTS Component详解
前言
Unity3D
的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
开发语言
Unity3D
Editor 编辑器扩展功能详解
前言
Unity3D
编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强Unity编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
编辑器
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity3D
中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity3D
屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity3D
中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity3D
Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity3D
中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity3D
ECS架构的优缺点详解
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
Unity3D
项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity3D
游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
【时时三省】(C
语言基础
)指针进阶6
山不在高,有仙则名。水不在深,有龙则灵。----CSDN时时三省例题1:sizeof(数组名)-数组名表示整个数组的-计算的是整个数组的大小&数组名-数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址除此之外,所有的数组名都是数组首元素的地址第一个a他有四个元素每个元素是四个字节算出来就是16他就是打印16第二个a+0这里的a表示的就不是整个数组了所以这里的a表示的是首元素的地址就是1的地址1的地址加0等
时时三省
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2024-09-05 08:58
【理论+经验】c语言入门
c语言基础知识点
c语言
Unity3D
DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在
Unity3D
的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 06:40
unity
嵌入式学习之路 16(C
语言基础
学习——指针操作二维数组、指向函数的指针、指针的指针)
一、指针操作二维整型数组1、二维数组的本质在C语言中,二维数组本质上是由多个一维数组组成的。例如,inta[2][3]可以看作是包含两个长度为3的一维整数数组。2、指针与二维数组对于二维数组inta[2][3],&a[0]的类型是int(*)[3],因为C语言中不直接支持int[3]*这种类型,所以需要使用int(*)[3]来表示指向包含3个整数的一维数组的指针。定义指针int(*p)[3]=a;
求学者1.0
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2024-09-04 06:07
学习
c语言
数据结构
C#
语言基础
速成Day07
“知止而后有定,定而后能静,静而后能安,安而后能虑,虑而后能得。”目录前言文章有误敬请斧正不胜感恩!||Day07C#常见数据结构:1.集合(Collection)1.1**List**1.2**HashSet**1.3**LinkedList**1.4**ObservableCollection**2.栈(Stack)2.1深度优先搜索(DFS)2.2广度优先搜索(BFS)代码解释适用场景3.堆
blaizeer
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2024-09-03 20:11
C#
c#
windows
开发语言
算法
快手客户端一二面+美团前端一面+腾讯企业微信开发客户端一面
快手一面结志1、自我介绍2、对称加密非对称加密3、TCP/UDP4、在学校有什么课程是强项,说了过去几次面试中面到的C++的
语言基础
知识5、问C++、Java中兴趣在哪里6、问到项目,自己做的还是跟着学校老师做的
一粼
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2024-09-03 18:57
开发语言
Unity3D
DOTS系列之BlobAsset核心机制详解
前言BlobAsset是
Unity3D
DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)系列中的一个关键概念,它主要用于管理和处理游戏中的大型数据块(blob)。
Thomas_YXQ
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2024-09-03 09:31
Unity
游戏开发
开发语言
ui
[C语言]二、C
语言基础
(精炼)
1.3.3步骤3:编译和运行(gcc)gcc-vgcc-ohellohellocgcc-std=c99Hello.c上面命令指定按照C99标准进行编译,c11,c17,c23。c89或ansi:代表C语言的早期标准,也称为ANSIC或C89标准,于1989年发布。例如:gcc-std=c89Hello.cc11:代表C语言的2011年标准版本,也称为C11标准。例如:gcc-std=c11Hell
墨尔本、晴
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2024-09-02 20:39
C语言
c语言
开发语言
遥感多模态基础大模型汇总-实时更新
TableofContentsModelsRemoteSensingVisionFoundationModels遥感视觉基础模型RemoteSensingVision-LanguageFoundationModels遥感视觉
语言基础
模型
遥感-GIS
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2024-09-02 19:33
#遥感
#图像处理
深度学习
#大模型
#遥感大模型
unity3d
引擎缓存优化技术_
unity3d
优化总结篇
转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.数学运算方面;5.内存方面;6.垃圾回收方面等等...本着相互交流共同进步的原则好了,总结如下:1.尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次比如:[C#]纯文本查看复制代码functionUpdate
weixin_39732991
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2024-09-02 09:03
unity3d引擎缓存优化技术
【
Unity3D
杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。按理论上,有更多建筑的区域应该渲染压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在渲染。但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
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2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
Unity3D
_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity3D
学习笔记之三:全局光照
本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注
watl0
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2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity3D
-启动unity事件,切换平台监听
1,启动unity监听,针对unity启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在unity启动的时候会执行这个脚本unity官方给的解释是:RunningEditorScriptCodeonLaunchSometimesitisusefultobeabletorunsomeeditorscriptcodeinapr
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
科研绘图系列:R
语言基础
图形合集
基础图形可视化数据分析的图形可视化是了解数据分布、波动和相关性等属性必不可少的手段。不同的图形类型对数据属性的表征各不相同,通常具体问题使用具体的可视化图形。R语言在可视化方面具有极大的优势,因其本身就是统计学家为了研究统计问题开发的编程语言,因此极力推荐使用R语言可视化数据。散点图散点图是由x值和y值确定的点散乱分布在坐标轴上,一是可以用来展示数据的分布和聚合情况,二是可通过分布情况得到x和y之
生信学习者2
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2024-08-31 22:55
R语言可视化
其他
r语言
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity3D
中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity3D
UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在
Unity3D
中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
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2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
C# 第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是
Unity3D
中更为实用哦。
qq_29241013
·
2024-08-31 19:09
C#学习
C#
C#
Unity 3D学习资料集合
本文包含了
unity3D
游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
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2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
Lua语法(一)
系列链接:Lua语法(二)系列链接:Lua语法(三)——元表与元方法系列链接:Lua语法(四)——协程系列链接:Lua语法(五)——垃圾回收系列链接:Lua语法(六)——面相对象编程Lua语法目录简介正文
语言基础
一
monGyrate
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2024-08-31 14:05
Lua语言
lua
开发语言
2019-05-14
unity3D
使用教程软件简介
Unity3D
是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
gong圈圈
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2024-08-30 20:31
R
语言基础
-文档检索与环境配置-2019-06-29
R帮助函数`help.start()`,打开帮助文档首页`help.search("foo")`或`??foo,`以foo为关键词搜索本地帮助文档,`?Startup`查看与R有关的启动文件信息;`example("foo")`,函数foo的使用示例(引号可以省略)`RSiteSearch("foo")`,以foo为关键词,查询整个http://search.r-project.org网站的包,例
天涯清水
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2024-08-30 15:00
ArkTS基础快速入门学习
ArkTS介绍ArkTS语言在TS
语言基础
上扩展了声明式UI,组件化,状态管理等功能。
苏九黎
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2024-08-30 11:33
学习
C#新手小白入门篇
C#是专为公共
语言基础
结构(CLI)设计的。CLI由可执行代码和运行时环境组成,允许在不同的计算机平台和体系结构上使用各种高级语言。下面列出了C#成为一种广泛应用的专业语言的原因:现代的、通
Documentlv
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2024-08-30 05:51
C#
c#
visual
studio
【
Unity3D
与23种设计模式】策略模式(Strategy)
GoF中定义:“定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。”游戏开发过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式在策略模式中,算法中的
林尧彬
·
2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
游戏开发设计模式之命令模式
如何在
Unity3D
中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?
Ctrl+CV九段手
·
2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
设计模式
命令模式
状态模式
游戏开发
ui
unity
c#
学配音怎么入门,自己在家怎么自学配音
配音学习可以归类为三点
语言基础
,基本功,然后就是表演。我们最好找一个好老师培训,好好练习普通话,基本功每天都要练;其次是气配声的问题,声音有了气息的支撑会更亮更稳。找老师学习正确的发声方式,少走夸路。
配音新手圈
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2024-08-29 22:10
C
语言基础
:二级指针和函数指针
1二级指针在C语言中,二级指针(DoublePointer)是指向指针的指针。二级指针在处理复杂数据结构、动态内存分配和函数参数传递等场景中非常有用。理解二级指针的概念和用法可以帮助处理更复杂的数据结构和内存管理任务。1.1定义二级指针二级指针是指向指针变量的指针。可以用两个星号**来声明一个二级指针变量。int**pp;上述代码定义了一个pp,它是一个二级指针,指向一个指向int类型的指针。1.
况之嘉禾
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2024-08-28 07:15
C语言基础
c语言
linux
计算机二级C语言—选择题基础知识考试大纲
单项选择题(40题,40分)C
语言基础
知识(30题,30分)公共基础知识部分(10题,10分)虽然没有统一的标准大纲,但通常会涵盖以下几个类目:二级C公共基础知识部分可能涉及以下科目及其主要内容:1.C
wzw___
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2024-08-27 18:16
二级C语言
c语言
开发语言
数据结构
算法
链表
unity学习之 编辑器拓展 20190722
https://www.xuanyusong.com/archives/category/unity/
unity3d
editor-师傅给的教程总体来说,这个教程还是挺好的,说的很全面,但是这个教程使用的
那年白马啸西风
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2024-08-27 01:05
unity
编辑器拓展
笔记
【MySQL】5.0 入门学习(五)——MySQL源码了解及MySQL初始化设置
当然,看懂源代码得有一定的C
语言基础
。
武昌库里写JAVA
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2024-08-27 00:29
面试题汇总与解析
算法
数据结构
c语言
开发语言
二维数组
C
语言基础
(容易误解的一些题)
程序结构是三种:顺序结构、选择结构(分支结构)、循环结构。标识符标识符由字母,数字,下划线组成,并且数字不能放在第一位。这个很重要哦,每年都会考。标识符分为关键字、预定义标识符、用户标识符。关键字:(不可以作为用户标识符号)auto,break,case,char,const,continue,default,do,double,else,enum,extern,float,for,goto,if
心.c
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2024-08-26 00:45
c语言
算法
开发语言
c#
CSAPP 二进制炸弹实验
知识点汇编
语言基础
GDB和OBJDUMP工具的使用实验环境Centos7x86_64获取二进制炸弹首先从CSAPP官网获取二进制炸弹bomb.tar:http://csapp.cs.cmu.edu/3e
pcj_888
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2024-08-25 18:38
CSAPP
lab
Linux
CSAPP
STM32常用C语言知识总结
目录一、引言二、C
语言基础
1.数据类型2.变量与常量3.控制结构4.数组与指针5.字符串6.extern变量声明7.内存管理三、STM32中的C语言特性1.位操作2.寄存器操作一、引言STM32作为一款广泛应用的微控制器
千千道
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2024-08-25 00:51
STM32
C语言
stm32
c语言
嵌入式硬件
mysql数据库:SQL
语言基础
和基本查询
mysql数据库:SQL
语言基础
和基本查询SQL语言简介StructuredQueryLanguage,结构化查询语言非过程性语言为加强SQL的语言能力,各厂商增强了过程性语言的特征如:Oracle的PL
夜清寒风
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2024-08-24 01:54
数据库
sql
oracle
linux
学习
C
语言基础
--指针详解
目录一,指针的概述1指针的意义1.1指针的引入1.2指针的好处2指针的理解3一级指针的定义和使用二,指针的运算1指针的算术运算2指针关系运算和逻辑运算三,数据大小端存储四,数组和指针1一维数组和指针1.1一维数组和指针的理解1.2一维数组和指针的运用2二维数组和指针2.1行指针2.2列指针3指针数组3.1指针数组定义语法3.2指针数组元素访问3.3指针数组元素初始值3.4指针数组的运用五,多级指针
三玖诶
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2024-08-23 17:04
C
算法
开发语言
c语言
【时时三省】(C
语言基础
)数据的存储2
山不在高,有仙则名。水不在深,有龙则灵。----CSDN时时三省例题1:输出什么?输出结果为-1-1255为什么结果是这样呢-1的原码10000000000000000000000000000001反码11111111111111111111111111111110补码11111111111111111111111111111111但是如果放在a里面a是一个字节所以存的就是11111111sign
时时三省
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2024-08-22 10:55
【理论+经验】c语言入门
c语言基础知识点
c语言
第1章c语言入门基础知识,第1章 c
语言基础
知识1.pdf
第1章c
语言基础
知识1第一章C
语言基础
6答案是D知识D答案以数字2开头了,不符合标识符定义一,选择题7答案是C1答案是AC答案以数字开头了A正确课本第2页11行8答案是DB{}可以作为复合语句的标志int
Kusaribe
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2024-08-22 07:36
第1章c语言入门基础知识
Unity3D
直线绘制
http://blog.csdn.net/dzyi_/article/details/22937349原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/561任何一个无规则曲线它都是有若干个线段组成,及时是圆形它也是又若干个线段组成的,也就是说将若干个线段拼接起来就是我们须要的无规则曲线~那么在3D的世界中我们须要知道XYZ三个点来确定一条3D线段。首先先使用Unit
爱串门的小马驹
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2024-08-22 04:46
python
语言基础
-1语法基础-1.1语言特性
声明:本内容非盈利性质,也不支持任何组织或个人将其用作盈利用途。本内容来源于参考书或网站,会尽量附上原文链接,并鼓励大家看原文。侵删。1语法基础1.1语言特性我们经常说XX编程语言与XXX编程语言很像,那么要如何评价编程语言之间的相似性?主要从以下四个维度:解释型or编译型:通过逐行解释源代码的方式来执行,则称为解释型语言;先将源代码编译为可执行文件再执行,则称为编译型语言。解释型语言程序必须提供
远航时代
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2024-08-21 20:27
一技之长
python
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