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Unity3d语言基础
expect 语言 Here Document 多行重定向
一、expect是什么1.1expect定义是建立在tcl(toolcommandlanguage)
语言基础
上的一个工具,常被用于进行自动化控制和测试,解决shell脚本中交互的相关问题1.2怎么安装expectyuminstall-yexpect
Linux学龄前儿童
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2024-02-02 10:35
服务器
linux
运维
51单片机学习——先成为一个点灯大师
我觉得有必要把学过的东西再复习一遍,思来想去不知道要咋办,那就只能拿51开刀了明确几点【1】51单片机使用的电平为TTL电平,就是说5为高电平,0为低电平;程序里1表示高电平,0表示低电平;【2】对于51单片机的学习,需要一定的c
语言基础
盐析大白兔
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2024-02-02 10:55
51单片机学习
51单片机
学习
嵌入式硬件
c语言
Java/Python/Go不同开发
语言基础
数据结构和相关操作总结-数组篇
Java/Python/Go不同开发
语言基础
数据结构和相关操作总结1.Java1.1静态数组Object[]1.1.1数据结构和定义方式1.1.2增加1.1.3修改1.1.4查询1.1.5删除1.1.6
李姓门徒
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2024-02-02 07:52
Python
Go
Java
开发语言
数据结构
Unity 内置着色器下载方法
Unity内置着色器下载方法官方下载GitHub下载官方下载需要科学上网官方下载链接https://
unity3d
.com/get-unity/download/archiveGitHub下载更新到2019.4.1Unity-Built-in-Shadershttps
SlowFeather
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2024-02-02 06:55
Unity
Unity
家居设计软件的开发框架
Unity3D
:适用于跨平台的3D游戏引擎,
super_Dev_OP
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2024-02-02 05:36
webgl
信息可视化
人工智能
【GameFramework框架】一、框架介绍
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-02 03:45
#
GameFramework框架
unity
游戏引擎
c#
指针深入解析(C
语言基础
)带你走进指针,了解指针
内存和地址CPU(中央处理器)在处理数据的时候,中央的数据在内存中读取,处理后的数据也会放回内存中。内存会被划分为一个个单元格,每个内存单元的大小取一个字节。每个字节可以放8个比特位,每个内存单元也有一个编号,有了这个编号,CPU可以迅速找到一个内存空间。C语言中把这个编号也叫地址C语言中给地址起了一个名字叫指针指针变量1.和地址在C语言中创建变量就是向内存申请空间我们已经知道啦,比如,创建整型变
復禮
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2024-02-01 23:35
C语言学习和题目解析
c语言
开发语言
educoder头歌实训 web课——JavaScript
语言基础
:JS循环语句
educoder头歌实训太原理工大学web课程————JavaScript语法基础:JS运算符_玛卡巴卡的博客-CSDN博客第1关:while类型任务描述质数的定义如下:大于1的自然数,且除了1和本身外没有别的因数。如2、3、5、7。本关任务:利用循环结构求质数的和。functionmainJs(a){a=parseInt(a);//请在此处编写代码/**********Begin*******
玛卡巴卡
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2024-02-01 21:36
web
前端
javascript
开发语言
educoder实训
太原理工大学
C
语言基础
--操作符详解
文章目录一、操作符1.算数操作符2.移位操作符(1)右移操作符举例补充(2)左移操作符举例分析(3)警告3.位操作符(1)按位与(2)按位或(3)按位异或(4)案例案例一案例二1)错误示范2)方法13)方法24.赋值操作符(1)赋值操作符(2)复合赋值符5.单目操作符(1)逻辑反操作(2)正值与负值(3)取地址和解引用(4)sizeof(5)按位取反(6)++和--(7)强制类型转换(8)小案例6
雨翼轻尘
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2024-02-01 21:55
C语言基础
c语言
操作符
07 C
语言基础
--------字符串的输入输出操作
#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include/*gets:从屏幕获取一个字符串,返回字符串的首地址。可以获取带有空格的字符串。[不安全]char*gets(char*s);参数:用来存储字符串的空间地址。返回值:返回实际获取到的字符串首地址。注意:由于scanf()和gets()无法知道字符串s大小,必须遇到换行符或读到文件结尾为止才停止接收输入,因此容易导致字符数
莫劝他人善
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2024-02-01 21:24
C语言
c语言
MIT6.5830 实验0
使参加实验的同学有同一起跑线,而不是像Java那样,有些同学有
语言基础
有些同学没有。
一颗小小的石头.
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2024-02-01 19:00
MIT6.5830
数据库开发
mit课程
Unity3D
学习之UI系统——用NGUI制作游戏登陆界面
文章目录1.需求分析2.准备工作3提示面板3.1拼面板3.1.1制作图集3.1.2拖面板3.1.3面板基类3.1.4提示面板4登陆面板4.1拼面板4.2脚本编写5注册面板5.1拼面板5.2代码逻辑5.3注册数据数据结构5.4自动填上注册信息6服务器面板6.1拼面板6.2服务器选择脚本6.3选服面板配置文件6.3.1创建一个类用于存储和接受配置文件6.4拼面板6.4.1创建单个服务器的预设体6.5选
千殃sama
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2024-02-01 19:18
学习
ui
游戏
unity
NGUI
笔记
Unity3d
Cinemachine篇(四)— StateDrivenCamera
文章目录前言使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机1.创建一个游戏物体2.创建StateDrivenCamera相机3.创建动画4.设置相机5.完成前言上一期我们简单的使用了FreeLook相机,这次我们来使用一下StateDrivenCamera使用StateDrivenCamera根据不同动画切换相机1.创建一个游戏物体2.创建StateDrivenCamera相机游戏物体
雪弯了眉梢
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2024-02-01 19:23
Unity3D
数码相机
unity
游戏引擎
Unity3d
Shader篇(一)— 顶点漫反射着色器解析
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、顶点漫反射着色器是什么?1.顶点漫反射着色器的工作原理二、编写顶点漫反射着色器1.定义属性2.创建SubShader3.编写着色器程序段4.完成顶点着色器5.完成片段着色器三、效果四、总结前言在Unity中,Shader可以用来实现各种视觉效果。本教程将详细介绍如何编写一个基于顶点漫反射的着色器,使物体的颜色根据光照和
雪弯了眉梢
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2024-02-01 19:23
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
学习小组Day4笔记--LBB
今天的学习内容是R
语言基础
安装R(基础)和Rstudio(人性化一些的界面)注意电脑的用户名需要是英文,需要安装在C盘下载R语言https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/
LBB
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2024-02-01 18:44
unity3d
脚本编辑打不开vs2012
听人说
unity3d
很牛逼,我周末捣鼓了一下,感觉真心高大上,然后呢,回头看了一下书说edit->preferences->externaltools可以换编辑器,本来我安装vs2012是直接能打开,然后呢
当当小螳螂
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2024-02-01 14:34
引擎
unity5-3-5
vs2012
【
Unity3D
小功能】
Unity3D
中Text使用超链接并绑定点击事件
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-01 08:25
#
Unity3D之日常开发
#
Unity3D之小功能
unity
游戏引擎
编辑器
bug
c#
R
语言基础
学习-01 (此语言用途小众 用于数学 生物领域 基因分析)
R语言特点R语言环境软件属于GNU开源软件,兼容性好、使用免费语法十分有利于复杂的数学运算数据类型丰富,包括向量、矩阵、因子、数据集等常用数据结构代码风格好,可读性强简单虽然R主要用于统计分析或者开发统计相关的软件,但也有人用作矩阵计算。其分析速度可媲美专用于矩阵计算的自由软件GNUOctave和商业软件MATLAB。R环境安装R语言的开发环境本身具备了图形开发环境,这与其他很多工程语言是不同的,
Jiang_Immortals
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2024-02-01 07:39
r语言
开发语言
R
语言基础
学习-02 (此语言用途小众 用于数学 生物领域 基因分析)
变量R语言的有效的变量名称由字母,数字以及点号.或下划线_组成。变量名称以字母或点开头。变量名是否正确原因var_name2.正确字符开头,并由字母、数字、下划线和点号组成var_name%错误%是非法字符2var_name错误不能数字开头.var_name,var.name正确可以.号开头,但是要注意.号开头后面不能跟着数字.2var_name错误.号开头后面不能跟着数字_var_name错误不
Jiang_Immortals
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2024-02-01 07:34
r语言
学习
开发语言
bvh 跳舞
目录可以让模特跳舞:
Unity3D
笔记——数据驱动模型之bvh动作数据驱动3D模型跳舞可以让模特跳舞:Unity使用bvh驱动骨骼动作_unity_ZewanHuang-GitCode开源社区https
AI视觉网奇
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2024-02-01 07:08
aigc与数字人
计算机视觉
几个人工智能的学习建议
1.熟悉至少一种编程语言编程语言是实现源码功能的基础,也是调试、理解代码的必要条件,人工智能相对依赖的语言是Python,其次是C++,如果你有相关的
语言基础
,可以直接进入后续的路线,如果你完全没有接触过编程语言
华清远见成都
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2024-02-01 01:32
人工智能
学习
Unity开发图片纹理压缩方案参考
Unity3D
引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。
VirtualCreator
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2024-01-31 23:44
Unity资源管理
unity
干货:Unity游戏开发图片纹理压缩方案
原文链接:http://www.jianshu.com/p/f7c3741f22af
Unity3d
引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D
学习是一种状态
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2024-01-31 23:43
unity
shader
unity
图片
游戏开发
压缩
贪吃蛇---C语言---详解
如果你觉得你的C
语言基础
语法学的差不多了,又想实现贪吃蛇这样一个小游戏,那么就跟我一起来实现它吧。下面是
暴力的bug制造机
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2024-01-31 23:27
c语言
开发语言
C语言:指针偏移
C
语言基础
开发----目录C
语言基础
入门:C-Free5下载和安装详细教程指针偏移指针偏移就是指针的加减运算,实现指针指向地址的偏移。
根号五
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2024-01-31 22:20
C语言
c语言
指针
C
语言基础
部分代码
这是我大一的时候新入门C语言整个语法的时候,课堂中所练习的一些基础问题的源码,现分享给新入门C语言的小白,以便于学习了解C语言。目录1.将一个正整数分解质因数2.判断一个数是否为水仙花数3.找出1000以内的所有完数4.求一个数是否为素数5.求是否为闰年6.求N!7.比较三个数的大小(从小到大输出)1.将一个正整数分解质因数#includeintmain(){intx,i;printf("请输入一
哈利白.
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2024-01-31 21:46
C语言基础
c语言
算法
开发语言
C
语言基础
7
今天是学习嵌入式相关内容的第八天,以下是今日所学内容字符串常见操作:1.strlen:获得字符串的长度2.strcpy字符串的拷贝练习:定义两个数组src和dst,从终端接收一个字符串存入src数组中,并将src中的字符串拷贝到dst中(不能使用strcpy)3.strcat字符串的拼接,在第一个字符串末尾拼接上第二个字符串练习:定义两个数组str1和str2,从终端接收两个字符串存入str1和s
m0_63699738
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2024-01-31 21:16
c语言
开发语言
C
语言基础
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今天是学习嵌入式相关内容的第十二天,以下是今日所学内容1.指针数组:int*a[5];char*str[5];指针数组主要用来操作字符串数组,通过将指针数组的每个元素存放字符串的首地址实现对多个字符串的操作数组不可以赋字符串常量,指针可以赋字符串常量,但不可以修改,因为字符串常量存储在数据区对指针数组冒泡排序(对地址排序)2.二维数组charstr[5][32];二维数组主要用来存储字符串数组,通
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2024-01-31 21:16
c语言
算法
开发语言
C
语言基础
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今天是学习嵌入式相关内容的第十四天,以下是今日所学内容1.结构体:1.结构体类型定义2.结构体变量的定义3.结构体元素的访问4.结构体的存储内存对齐结构体整体的大小必须为最大基本类型长度的整数倍5.结构体作为函数参数值传递练习:定义一个学生的类型,封装一个函数GetStuInfo获得学生信息放入结构体中,再封装一个函数PutStuInfo打印学生信息指针传递6.结构体数组:structstuden
m0_63699738
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2024-01-31 21:16
c语言
java
算法
C
语言基础
14
今天是学习嵌入式相关内容的第十五天,以下是今日所学内容1.内存管理:1.mallocvoid*malloc(size_tsize);2.freevoidfree(void*ptr);练习:要求申请堆区空间,将"helloworld"存放到堆区空间,完成打印2.内存溢出:内存溢出也称为内存越界3.内存泄露:程序中malloc的空间没有被释放4.内存碎片:由于频繁申请和释放,导致连续的空间分散成一些小
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2024-01-31 21:16
c语言
开发语言
C
语言基础
2
今天是学习嵌入式相关内容的第三天,以下是今日所学内容1.常量和变量:1.字符串常量:"helloworld"12个字节"ab\\\123ab"7个字节字符串末尾都有一个用来标识字符串结尾的\0字符'a'和"a"区别:'a':字符常量,只有一个字符a"a":字符串常量,有2个字符'a'+'\0'2.标识常量#defineN5宏只是代码的替换,中间不进行任何数据计算的操作宏名一般都是大写,用来和变量区
m0_63699738
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2024-01-31 21:46
c语言
前端
C
语言基础
3
今天是学习嵌入式相关内容的第四天,以下是今日所学内容上一节课,常用输入输出函数的剩余内容如下1.printf:1.打印非输出控制符:printf("HelloWorld!");2.打印单个输出控制符:printf("Num=%d\n",Num);3.打印多个输出控制符printf("Num2=%d,Num1=%d\n",Num2,Num1);4.printf格式化打印%ndn:域宽,数据不足域宽,
m0_63699738
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2024-01-31 21:46
c语言
开发语言
C
语言基础
今天是学习嵌入式相关内容的第二天,我们开始进入到对C语言的学习。在学习C语言之前,我们需要先来了解一些基础性知识。1.进制转换:二进制、八进制、十进制、十六进制二进制:01八进制:01234567十进制:0123456789十六进制:0123456789abcdef二进制、八进制、十六进制->十进制对应位*对应位的权值再求和十进制->二进制、八进制、十六进制十进制数除以进制数得到的余数逆序排列二进
m0_63699738
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2024-01-31 21:45
c语言
开发语言
C
语言基础
入门教程
目录第一章初识C语言1.C
语言基础
知识2.C语言的构成3.第一个C语言程序4.数据类型5.变量5.1定义变量的方法5.2变量的分类5.3变量的使用5.4变量的作用域和生命周期6.常量6.1符号常量6.2
记忆&碎片
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2024-01-31 21:15
C语言学习专项
c语言
学习
开发语言
C
语言基础
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今天是学习嵌入式相关内容的第十三天,以下是今日所学内容1.const指针const关键字常量(只读)readonly2.void3.函数指针和指针函数:指针函数:是函数,函数的返回值类型是指针类型函数指针:是指针,指针指向了函数1.指针函数:局部变量的地址不能返回,因为局部变量会随函数作用域结束被回收,虽然能够获得返回的地址,但地址对应的空间已经被回收过了将函数的返回值作为下一个函数的参数指针函数
m0_63699738
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2024-01-31 21:45
c语言
算法
开发语言
FPS框架第二天
话说今天睡得很不错,足足睡了10小时,赶紧洗刷吃早餐,一切就绪后,想起来了我要做一款游戏,射击类游戏,因为我要超神,不要超鬼,说干就干,马上打开电脑,下载好
unity3d
引擎,并安装好。
牛掰是怎么形成的
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2024-01-31 21:13
unity
FPS
unity
游戏引擎
c#
c
语言基础
知识
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档目录1.数据类型2.运算符,表达式和语句3.循环4.分支和跳转5.函数6.数组7.结构体与联合体(重要)8.指针(重要)9.宏定义1.数据类型2.运算符,表达式和语句3.循环4.分支和跳转5.函数6.数组7.结构体与联合体(重要)8.指针(重要)9.宏定义1.数据类型2.1整型(int)一、整型数说明加上不同的修饰符,整型数有以下几种
s˶⃝
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2024-01-31 20:26
c++
C语言 __FILE__ - C语言零基础入门教程
__FILE__实战三.猜你喜欢零基础C/C++学习路线推荐:C/C++学习目录>>C
语言基础
入门一.__FILE__简介ANSIC定义了许多宏。
猿说编程
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2024-01-31 18:20
pikachu靶场xss1-3
xss第一关第二关第三关第四关,第五关DOM型感觉像js阅读理解题,没有
语言基础
的我目前做不了一点第一关没什么过滤F12修改maxlenth(最大长度)直接写入下面代码即可alert(1)第二关先登陆,
玖龍的意志
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2024-01-31 14:15
笔记
韩语入门,认识韩语四十音,学唱韩语歌曲
特别是对我们这些没有
语言基础
的人来说,韩语要学的话就只有从头开始。点击领取免费资料及课程,你能够学到韩国语的基础部分,
金乐笑
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2024-01-31 14:54
Unity3D
正则表达式的使用
系列文章目录unity工具文章目录系列文章目录前言一、匹配正整数的使用方法1-1、代码如下1-2、结果如下二、匹配大写字母2-1、代码如下1-2、结果如下三、Regex类3-1、Match()3-2、Matches()3-3、IsMatch()四、定义正则表达式4-1、转义字符4-2、字符类4-3、定位点4-4、限定符五、常用的正则表达式5-1、校验数字的表达式5-2、校验字符的表达式5-3、校验
心疼你的一切
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2024-01-31 06:45
Unity工具
正则表达式
数据库
unity
游戏引擎
c#
unity3d
中的单例模式3--继承MonoBehaviour 并且过场景不删除
usingUnityEngine;//C#中泛型知识点//继承这种自动创建的单例模式基类不需要我们手动去拖或者api去加了//想用他直接GetInstance就行了publicclassSingletonAutoMono:MonoBehaviourwhereT:MonoBehaviour{privatestaticTinstance;publicstaticTGetInstance(){if(in
Vic TT Lq
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2024-01-31 06:04
untiy单例模式
c#
unity3d
单例模式
【C++】C++中的【文件IO流】使用指南 [手把手代码演示] & [小白秒懂]
YY的《C++》专栏YY的《C++11》专栏YY的《Linux》专栏YY的《数据结构》专栏YY的《C
语言基础
》专栏YY的《初学者易错点》专栏YY的《小小知识点》专栏YY的《单片机期末速过》专栏YY的《C
YY的秘密代码小屋
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2024-01-31 03:39
YY
滴
《C++系列》
c++
数据库
nosql
【C++】istream类型对象转换为逻辑条件判断值
YY的《C++》专栏YY的《C++11》专栏YY的《Linux》专栏YY的《数据结构》专栏YY的《C
语言基础
》专栏YY的《初学者易错点》专栏YY的《小小知识点》专栏YY的《单片机期末速过》专栏YY的《C
YY的秘密代码小屋
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2024-01-31 03:39
YYの小小知识点
c++
开发语言
SketchUp导出有纹理贴图的模型进入
Unity3d
的设置
目录导出设置导出设置点击文件——导出——三维模型——保存类型设置为fbx然后!!不要直接点击导出,点击选项,进行如下图设置。(模型单位自己看情况设置吧)设置完成后再点击导出。把模型导出Unity等工具后,你就会发现,模型是有纹理的。
四号少年
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2024-01-31 03:35
建模
Unity学习
unity
Sketch
unity3d
贴图
图形图像
面试相关|常见试题 or 易错题集合
六月暴雪飞梨花」,专注于研究Java,就职于科技型公司后端工程师近期荣誉:华为云云享专家、阿里云专家博主、腾讯云优秀创作者三连支持:欢迎❤️关注、点赞、收藏三连,支持一下博主~文章目录前言面试常见题目(1)
语言基础
知识
六月暴雪飞梨花
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2024-01-31 01:45
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技术|开发工具
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语言|Python
技术应用
面试
职场和发展
python
c
语言基础
概念及易错点整理
1.快速注释注释VS的快捷键2.转义字符\ddd例如:'\130'表示88,把130八进制转化成10进制后的值作为ASCII的字符,输出只能用%c\xdd例如:'\x30'表示48,在ASCII码中表示0\0其实是\ddd的形式,只是为一个字符3.程序怎么从代码变成的4.main函数main函数的位置可以在任意位置,但是如果在主函数之中调用了哪些函数,必须在main函数前对其所调用函数进行生命或包
黑菜钟
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2024-01-31 00:17
c/c++
c语言
学习
C
语言基础
-day6
1.思维导图2.打印图形AABABCABCD3.循环输入十位评委的分数,除去最大值和最小值,计算平均数4.一维数组的所有案例题4.1.计算一维数组的最值4.2.一维数组查找4.3.一维数组冒泡4.4.一维数组简单选择5.二维数组的所有案例题5.1.计算二维数组最值5.2.杨辉三角5.3.转置
张智仁01
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2024-01-30 22:05
c语言
学习
linux
C
语言基础
day2
1.思维导图2.使用C语言程序输出一首你喜欢的音乐歌词要求:必须手敲,片段即可,至少50字3.将十进制数520分别转换成二进制、八进制、十六进制要求:手动换算,算完后可以使用计算器验证二进制:0b001000001000八进制:01010十六进制:0x2084.将不同进制下的10010110转换成十进制数据要求:手动换算,算完后可以使用计算器验证二进制转十进制:150八进制转十进制:2101320
张智仁01
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2024-01-30 22:35
c语言
开发语言
(第39册)《微信小程序游戏开发快速入门到实战》夏敏捷著
全书分三篇,基础篇对微信小程序的框架文件、微信小程序逻辑层和视图层、微信小程序组件进行详细介绍,包括JavaScript编程
语言基础
、WXML、WXSS和组件的使用,尤其重点学习与游戏绘图相关Canvas
xiamin
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2024-01-30 21:10
微信小程序
著作
微信小程序
小程序
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