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Unity3d语言基础
Unity3D
帧同步的原理与常用的处理方式详解
前言
Unity3D
是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,其帧同步技术是实现多人游戏联机的关键之一。本文将详细介绍
Unity3D
帧同步的原理以及常用的处理方式,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:06
java
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unity
游戏引擎
Unity3D
如何获取动态生成的物体的数据详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏引擎,它提供了许多功能和工具来帮助开发者创建各种各样的游戏。在游戏开发过程中,我们常常需要动态生成物体,并获取它们的数据来实现一些特定的功能。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:06
android
unity
游戏引擎
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游戏
Unity3D
游戏中的自动寻路有怎样的算法详解
前言
Unity3D
是一款非常流行的游戏引擎,它的自动寻路功能可以使游戏角色在场景中自动找到最短路径并前往目标位置。本文将详细介绍
Unity3D
中自动寻路的算法原理以及代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:05
算法
游戏
unity
游戏引擎
Unity3D
法向量和法线详解
前言在
Unity3D
中,法向量(NormalVector)和法线(Normal)是游戏开发中常用的概念。它们在计算机图形学中起着重要的作用,用于确定物体的表面方向和光照效果。
Thomas_YXQ
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2024-02-04 18:35
算法
unity
游戏引擎
游戏
【服务器搭建】快速完成幻兽帕鲁服务器的搭建及部署【零基础上手】
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
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2024-02-04 18:18
#
云服务器
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运维
【Linux】解决:为什么重复创建同一个【进程pid会变化,而ppid父进程id不变?】
YY的《C++》专栏YY的《C++11》专栏YY的《Linux》专栏YY的《数据结构》专栏YY的《C
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》专栏YY的《初学者易错点》专栏YY的《小小知识点》专栏YY的《单片机期末速过》专栏YY的《C
YY的秘密代码小屋
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2024-02-04 15:31
YY滴
《Linux系列》
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运维
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【51单片机】开发板&开发软件(Keil5&STC-ISP)简介&下载安装破译传送门(1)
YY的《C++》专栏YY的《C++11》专栏YY的《Linux》专栏YY的《数据结构》专栏YY的《C
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YY滴《单片机系列》
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接口隔离原则
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【C++】使用g++指令控制【翻译】各个过程
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《C++系列》
c++
数据库
开发语言
【51单片机】开发板和单片机的介绍(2)
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》专栏YY的《初学者易错点》专栏YY的《小小知识点》专栏YY的《单片机期末速过》专栏YY的《C
YY的秘密代码小屋
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2024-02-04 15:30
YY滴《单片机系列》
单片机
51单片机
mongodb
C#(C Sharp)学习笔记_前言及Visual Studio Code配置C#运行环境【一】
前言这可以说是我第一次正式的踏入C#的学习道路,我真没想过我两年前是怎么跳过C#去学
Unity3D
游戏开发的(当然了,游戏开发肯定是没有成功的,都是照搬代码)。
tiamo_16
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2024-02-04 12:42
C#学习笔记
vscode
c#
ide
项目02《游戏-05-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-04-开发》
Unity3D
,【任务】UI背包系统,首先将Game窗口设置成1920*1080,设置Canvas的缩放模式,:这样设置能让窗口在任意分辨率下都以一个正确的方式显示,设置数值
__water
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2024-02-04 12:38
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
3D游戏
UGUI
背包系统
界面搭建
第一阶段
项目02《游戏-06-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-05-开发》
Unity3D
,接下来做背包系统的存储框架,首先了解静态数据与动态数据,静态代表不变的数据,比如下图武器Icon,其中,武器的名称,描述,图标,星级,详细技能描述都是不变的
__water
·
2024-02-04 12:38
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第二阶段
外挂修改器
存储数据
存储框架
项目02《游戏-04-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-03-开发》
Unity3D
,因前三集资源以及代码冗余问题,本次项目对前三集进行了重做,资源及代码如下,首先导入场景及人物资源,为人物添加动画控制器Animator组件,创建动画控制器文件夹
__water
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2024-02-04 12:35
【游戏开发】Unity3D
游戏
Java学习之基础语法
Java学习之基础语法本文主要是对于有了其他
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的人总结的资料,因此本文只写出了Java与C语言,C++等语言的区别之处与部分重点。
Xiao Ling.
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2024-02-04 10:43
java
学习
unity3d
解析XML文件
解密xml文件一般有这两种办法1,将xml文件放在Assets/StreamingAssets文件下,然后通过WWW()方式读取到xml文件的字符串内容,然后使用mono.xml插件进行解析2,将xml文件放在Assets/Resources文件下,然后通过Resources.Load()方法读取到xml文件的stream,然后用C#的IO及XML的相关api进行解析这两种都可以在unity编辑器
qq_38205974
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2024-02-04 08:43
Unity3d
C# 在WebGL平台加载并解析xml文件实现总结
这个功能在
Unity3d
端的实现是比较方便快捷的:voidGetXML1(){stringfilePath=Application.streamingAssetsPath+"/xml1.xml";if(
十幺卜入
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2024-02-04 08:11
Web
Unity3D
webgl
xml
Unity3d
WebGL报错
文件加载路径
unity3d
package 管理
下图是全新package和以前的package的不同点(摘自https://blogs.
unity3d
.com/2018/05/09/unity-packages-life-cycle/)。
walterCui
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2024-02-04 06:59
游戏
Unity3d
unity3d
package
C语言 const 修饰变量 - C语言零基础入门教程
简介二.const实战1.使用const修饰变量必须初始化2.使用const修饰变量不初始化3.修改const修饰变量的值三.重点提示四.猜你喜欢零基础C/C++学习路线推荐:C/C++学习目录>>C
语言基础
入门一
猿说编程
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2024-02-04 06:30
python大数据
语言基础
期末复习笔记
一、
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:(非重点)命名规范:变量名、模块名、包名通常采用小写,可使用下划线,通常前缀有一个下划线的变量名为全局变量。
_烟雨画桥_
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2024-02-04 01:39
笔记
2万个基因的生存分析
一、生存分析R
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我们将使用两个R包:survival用于计算存活分析survminer用于总结和可视化生存分析结果library(survival)library(survminer)结果展示:fit2
芋圆学徒
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2024-02-03 23:33
Unity开发一款饥荒类生存游戏Demo技术指南
其实这样的饥荒生存类游戏也是许多游戏开发初学者以及独立游戏开发者比较青睐的一种类型.本篇文章我们就来讲讲,使用
Unity3D
引擎制作一款饥荒游戏需要
Unity游戏开发
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2024-02-03 21:16
unity
游戏
游戏引擎
技术美术
面试
python
tornado
Unity3D
UniRx ReactiveX响应式编程初探1 双击的检测
版本:unity5.6语言:C#UniRx版本:5.5总起:ReactiveX并不是个新技术,百度上一搜就有很多中文的资料,但唯独没有针对Unity的UniRx资料,我这边就开个坑进行介绍。UniRx的GitHub地址如下:https://github.com/neuecc/UniRx。我这边在csdn上传一份Unity商店中的包:http://download.csdn.net/detail/u
暗光之痕
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2024-02-03 21:42
UniRx
unity3d
Rx
UniRx
响应式编程
双击
Unity3D
实现UI的单击、双击、拖动状态判断
系列文章目录unity知识点文章目录系列文章目录unity知识点一、前言二、鼠标的点击事件2-1鼠标输入的API三、UI的点击事件3-1UI点击事件API3-1-1所引用的命名空间3-2代码如下四、使用步骤4-1实现UI的单价、双击、按压、拖动的不同状态判断4-2效果如下4-3录屏五、Model的鼠标点击事件5-1.第一步新建一个模型Cube5-2.第二步新建一个脚本挂在Cube上面5-3.OnM
心疼你的一切
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2024-02-03 21:41
Unity知识点
unity
游戏引擎
Unity3D
开发之鼠标单双击判断
在开发游戏和交互式应用程序时,经常需要对用户的鼠标点击进行准确的响应。其中,单击和双击事件的判断是常见需求之一。本文将介绍如何在Unity中优雅地实现鼠标单双击判断,使代码结构清晰、易读、易维护。背景在许多项目中,我们需要监测用户的鼠标点击事件,并根据单击和双击分别触发不同的操作。过去的实现方式可能会显得有些繁琐,而我们将展示一种更为简便的方法,使代码看起来更加清晰。简单而有效的实现首先,让我们看
JayW就是我
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2024-02-03 21:08
unity
Day 1. 学习linux高级编程之Shell命令和IO
1.C
语言基础
现阶段学习安排2.IO编程多任务编程(进程、线程)网络编程数据库编程3.数据结构linux软件编程1.linux:操作系统:linux其实是操作系统的内核系统调用:linux内核的函数接口操作流程
我爱敲代码yx
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2024-02-03 20:24
linux
ubuntu
【底层语言专题】C++
语言基础
——模块化开发
模块化开发——.h与.cpp(前言)符号空间——基本定义头文件(.h文件)在编译中向全局符号空间提供符号的原型,例如:函数原型;一般来讲原型的加载优先于所有源文件源文件(.cpp文件)头文件提供了接口,让源代码之间的相互调用可以通过符号引用建立关系,但是接口就必须要有实现,也就是编译器在执行期间必须通过符号找到具体的代码这些代码就是写在cpp中,用头文件的同名符号去指定,比如:函数头文件:文件名:
骆子无悔
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2024-02-03 18:38
语言扩展
c++
C
语言基础
知识——结构体和共用体
1.结构体1.1初识结构体 C语言的结构体是一种自定义的数据类型,它允许你将不同类型的数据组合在一起,形成一个新的数据类型,以便更方便地管理和操作这些数据。结构体可以包含多个成员(也称为字段或属性),每个成员可以是不同的数据类型,例如整数、浮点数、字符、数组或其他结构体。 简单声明一个结构体如下:结构体名称是你给这个结构体类型取的标识符,可以根据需要自行命名。struct结构体名称{数据类型成
你走以后
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2024-02-03 16:10
C语言
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算法
开发语言
C
语言基础
07——结构体
目录结构体类型的声明与初始化结构体的声明结构体变量的定义和初始化结构体成员的访问结构体传参练习结构体类型的声明与初始化结构体的声明结构体使C语言有能力描述复杂类型。结构体是一种集合,它里面可以包含多个变量或数组,它们的类型可以相同,也可以不同,这些变量或数组都称为结构体的成员(Member)。结构体也是一种数据类型,它由程序员自己定义,可以包含多个其他类型的数据。像int、float、char等是
蛋翼
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2024-02-03 16:10
C语言
c语言
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c
语言基础
语法——结构体
1、关于C语言结构体的引入在实际问题中有时候我们需要几种数据类型一起来修饰某个变量。例如一个学生的信息就需要学号(字符串),姓名(字符串),年龄(整形)等等。这些数据类型都不同但是他们又是表示一个整体,要存在联系,那么我们就需要一个新的数据类型。——结构体,它就将不同类型的数据存放在一起,作为一个整体进行处理。2、C语言使用结构体变量进一步加强了表示数据的能力2.1;结构体声明;//申明一个结构体
大连千锋
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2024-02-03 16:39
c语言
基础语法
结构体
C
语言基础
(三)——函数的调用与声明
C语言函数相关知识函数简介函数定义函数分类库函数自定义函数主函数(main函数)函数声明自定义函数调用的错误解决方法1:函数的定义移到函数的调用之前解决方法2:函数的声明函数声明与定义独立函数简介C语言中一个极为重要的组成部分——函数。在C语言中,函数是一段执行特定任务的代码块,可以被程序中其他地方调用。函数提供了一种将代码模块化和组织起来的方式,使得程序更加结构化、易读和易维护。函数定义函数的定
mottte
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C语言
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算法
学习笔记
C
语言基础
(四)——结构体
结构体引子结构体基础结构体声明和初始化结构体的声明使用typedef为结构命名结构体初始化"."运算符访问结构体中的元素更改结构体中的元素结构体数组直接初始化从外部导入数据嵌套结构体结构体的深入理解存储器中的结构体结构指针结构体和数组的区别结构指针的应用总结:引子假设我们想统计学生的成绩,每一个学生的统计中都要包含以下内容:学生姓名、学号、成绩。我们已经知道,可以使用字符数组(char)表示姓名,
mottte
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2024-02-03 16:38
c语言
数据结构
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三、Go
语言基础
结构解析
本系列文章均为学习过程中记录的笔记,欢迎和我一起来学习Go语言。全文使用环境如下:Go语言版本:1.14操作系统:deepin使用工具:Goland开发工具本篇我们进行学习Go语言项目基础结构我们在上一节时编写了第一个HelloWorldimage.png这块代码我们从上向下来看。第一行是packagemain,这里是指的包的概念,在go语言中包是代表这个文件夹中所有go代码的目录,这里是main
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读<了不起的Node.js>-05.node中的JavaScript
node中的JavaScript在nodejs中写js和在浏览器中不同,node除了提供和浏览器一样的基本语言外,还在
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上提供了构建强大网络应用所需的APIglobal对象在浏览器中,全局对象指的就是
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Spark大数据分与实践笔记(Scala
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目录1.1Scala概述1.1.1Scala的下载安装1.1.2在IDEA开发工具中下载安装Scala插件1.1.3开发第一个Scala程序Spark是专为大规模数据处理而设计的快速通用的计算引擎,它是由Scala语言开发实现的。1.1Scala概述Spark是专为大规模数据处理而设计的快速通用的计算引擎,它是由Scala语言开发实现的,关于大数据技术,本身就是计算数据,而Scala既有面向对象组
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FigDraw 4. SCI 文章绘图之散点图 (Scatter)
关注公众号,桓峰基因桓峰基因生物信息分析,SCI文章撰写及生物信息基础知识学习:R语言学习,perl基础编程,linux系统命令,Python遇见更好的你72篇原创内容-->公众号前两期简单介绍了R
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Python学习路线
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Python3入门,数据类型,字符串判断/循环语句,函数,命名空间,作用域类与对象,继承多态tkinter界面编程文件与异常,数据处理简介Pygame实战飞机大战,2048python
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Java/Python/Go不同开发
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数据结构和相关操作总结-Map篇
Java/Python/Go不同开发
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数据结构和相关操作总结1.Java1.1基础操作1.1.1数据结构和定义方式1.1.2增加1.1.3修改1.1.4查询1.1.5删除1.1.6获取总长度1.1.7
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]用RawImage给单个3D物体描边
对于我们这个项目来说,这个描边精细度是可以接受的。性能方面,放在低端的手机上,虽然会有点的掉帧,从锁定的30帧变成了24-30帧不断切换的样子。不像以前那样,用了后处理描边,妥妥地从30帧掉到了12-14帧。目前在做的一个项目,有一个3D物体描边的需求,以前都是使用屏幕后处理的方式给3D物体描边的。近期在做性能优化,发现屏幕后处理实在是太消耗性能了,在移动手机上,即使是中偏高端的手机都会受影响,更
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金融学python应该学哪些知识_哪些Python基础知识必学
一、Python
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Python核心:Python数据基本运算、语句、容器、函数Python面向对象编程:OOA、OOD、OOP、天龙八部技能系统框架设计Python高级:模块、包、函数式编程、文件二
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0基础如何学习Python数据分析
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、数据工具、商业分析、机器学习第一阶段:python
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数据分析的第一步就是先玩明
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游戏引擎问题注意点
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unity
C语言 const 修饰指针 - C语言零基础入门教程
const简介二.const修饰指针1.constint*p2.intconst*p3.int*constp4.constint*constp三.猜你喜欢零基础C/C++学习路线推荐:C/C++学习目录>>C
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:摇杆移动,第三人称镜头控制
主要功能单指旋转镜头,同时摇杆控制移动双指缩放镜头镜头旋转不等低于人脚下镜头与人连线中间碰墙,拉进镜头镜头控制usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collections.Generic;publicclassMouseOrbitImproved:MonoBehaviou
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Unity3d技术笔记
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移动摇杆joystick
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数据类型流程控制常用模块函数、迭代器、装饰器递归、迭代、反射面向对象编程购物车程序ATM信用卡程序开发计算机程序开发模拟人生游戏开发2、轻撸怡情-疗程2网络编程Socketc
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的海盗王白银城演示
这是一个外网上的下载的海盗王
unity3d
制作的白银城演示场景。地图只含有白银城区,没有野外和怪物。当然也没有服务器端的。我对灯光、摄像头、天空背景等做过调整,使它显示起来比较鲜丽。
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C语言 数组排序 – 插入法排序 - C语言零基础入门教程
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入门一.简介经过前面的学习,我们已经学会了数组遍历,在开发中,我们经常回碰到对数组进行排序
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C语言 define 定义函数(多行书写) - C语言零基础入门教程
目录一.define简介二.define定义多行函数1.简单使用2.经典案例三.猜你喜欢零基础C/C++学习路线推荐:C/C++学习目录>>C
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入门一.define简介C语言中,除了可以用#define
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FPS射击游戏
FPS射击游戏前言一、TapTap链接二、游戏运行截图总结前言抗日期间,一名士兵无意间得到了一张藏宝图,打开地图的一瞬间被传送到了外星球,心生贪念的士兵开启了寻宝之旅,士兵需要闯过重重关卡,射杀阻挡自己寻找宝藏的外星人和僵尸,获取击杀外星人掉落的宝箱来强化自己,当士兵足够强大之时就可以抢走外星人守护的宝藏。玩家只有不断的刷怪做任务,强化升级人物属性才有可能通关。游戏内容简单,分为主场景和战斗场景。
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Cinemachine篇(五)— ClearShot
文章目录前言使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机3.设置相机和层级4.完成前言上一期我们简单的使用了StateDrivenCamera相机,这次我们来使用一下ClearShot使用ClearShot完成根据模型位置自动切换不同的相机1.创建一个游戏物体2.创建ClearShot相机游戏物体比较远不方便调试选中VirtualCam
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嵌入式产品举例1.智能台灯2.智能手环3电视盒子(一)Day11.学习路线2.基本概念1.什么是ARM2.ARM架构分类3.MCU和MPU4.DSP和FPGA总结在控制显示通讯——MCU\MPU——C
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