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Unity3d语言基础
【2024年-12月-续篇-开源社区openEuler实践记录】go-from-mod
Go
语言基础
入门篇的一二节课,其中我对每个讲到的语法都重写或者本地测试运行过,其中第二节课的第三个小项目尚未实现(本人对网络连接那块的脚本尚不熟悉,)部分代码不能太多,所以贴图了有些。
我明天再来学Web渗透
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2025-01-30 19:53
开源社区OpenEuler
开源
golang
开发语言
copilot
架构
开源软件
后端
unity3d
tilemap
2019的
unity3d
需要进入packageManager添加tilemap。不然找不到tilepalette瓦片碰撞器compositecollider2d是将多个碰撞器融合提高性能的。
hewei+
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2025-01-30 13:34
unity3d
C
语言基础
知识:exit()函数
函数名:exit()所在头文件:stdlib.h功能:关闭所有文件,终止正在执行的进程。exit(1)表示异常退出.这个1是返回给操作系统的。exit(x)(x不为0)都表示异常退出exit(0)表示正常退出exit()的参数会被传递给一些操作系统,包括UNIX,Linux,和MSDOS,以供其他程序使用。stdlib.h:voidexit(intStatus);参数:status//程序退出的返
MAX在码字
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2025-01-29 15:42
C
C语言
基础知识
exit函数
学习
Python语言在Abaqus中的应用---2.3.1.1Abaqus对象模型之概述
在Python
语言基础
上,Abaqus脚本接口增加了许多新的对象模型这些对象之间的层次(hierarchy)和关系(relationship)称为Abaqus对象模型(Abaqusobjectmodel
Coder_Zeus
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2025-01-29 10:21
python
经验分享
go
语言基础
^-^ (1)
大家好,我是练习时长两天半的个人练习生。变量定义var name type var name type =值var name =值(自动判断类型name:=值(全局变量定义的时候不可以这样常量定义:const name type=值变量类型:变量类型包括但不限于,int,float,string,bool等类型go的输入输出需要提前导入包import"fmt"输出:fmt.Pr
徐小黑ACG
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2025-01-28 02:04
golang
Linux基础12-C语言篇之基本结构【入门级】
C
语言基础
c语言的基本结构一个简单的c语言程序功能:要求在控制台输出"helloworld!"
kk努力学编程
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2025-01-28 00:45
linux
c语言
运维
Spyder 安装和配置指南
spyderOfficialrepositoryforSpyder-TheScientificPythonDevelopmentEnvironment项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sp/spyder1.项目基础介绍和主要编程
语言基础
介绍
贾苏芬
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2025-01-27 20:20
C
语言基础
//预处理#include是业务代码,要让计算机做的事情//程序的主入口intmain()程序的主入口()是程序的固定格式不能少,int表示程序的运行结果为整数{//输出文本printf("helloworld");大括号是范围所有的代码都得写在大括号内,printf输出语句,内容写在小括号里,分号表示语句的结束//程序的结果return0;表示程序运行结束了,0为运行结果,0为正常结束,非0为异
不和杨枝甘露
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2025-01-27 16:52
c语言
开发语言
罗技Ghub配置文件压枪编程——仅供学习
罗技Ghub配置文件压枪宏编程——仅供学习文档和基础C
语言基础
Lua简单语法G-seriesLuaAPI文档GHUB软件编程实例如何导入配置文件参考文档和基础C
语言基础
尽管我们基本只需要使用罗技现成的接口简单的编程
Fortunate瑞
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2025-01-27 06:21
lua
游戏
Python从入门到进阶教程文章分享汇总~持续更新
目录一、Python
语言基础
1.1基础语法1.2练习二、web方向2.1flask2.2django2.3fastapi三、爬虫方向3.1爬虫基础3.2Scrapy框架3.3反爬3.5爬虫架构3.6案例四
Amo Xiang
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2025-01-27 02:26
流畅的Python
python
开发语言
C
语言基础
------练习3
输入带空格的字符串,求单词个数__ueooe_eui_sjje__---->3syue__jdjd____die_---->3shuue__dju__kk---->3代码实现结果:代码解析:/*定义字符数组charinput[100];//用于存储输入的字符串定义一个字符数组input用于存储输入的字符串。初始化变量intword_count=0;intin_word=0;//标志位,表示当前是否
Oracle_666
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2025-01-26 04:29
c语言
C、C++ 和 C# 编程语言的比较和联系
C++:C++是在C
语言基础
上扩展而来的语言,由Bjarne
lisanndesu
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2025-01-26 00:31
c语言
c++
c#
Go
语言基础
(二) 指针和函数
文章目录一、指针1.1指针地址和指针类型1.2指针取值1.3指针传值二、newmake2.1new2.2make2.3newVSmake三、函数3.1声明函数3.2函数返回值3.3返回值3.4返回值补充四、函数类型与变量五、高级函数5.1把函数作为入参5.2把函数作为返回值5.3匿名函数5.4闭包六、defer七、go内置函数八、panicrecover一、指针Go中的指针和C中的指针不同,Go中
胡小禾
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2025-01-25 02:42
go
python
go
【
Unity3D
小功能】
Unity3D
中实现场景的淡入淡出效果
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客QQ群:398291828
Unity3d
场景的淡入淡出效果实现思路用UGUI设计一张全屏的纯色图片控制图片的Alpha值
恬静的小魔龙
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2025-01-24 23:49
#
Unity3D之实用功能及技巧
Unityd
截图
淡入淡出
fade
大模型GUI系列论文阅读 DAY2续2:《使用指令微调基础模型的多模态网页导航》
在本研究中,我们探讨了基于视觉-
语言基础
模型的数据驱动离线训练方法,以改进网页代理的性能。
feifeikon
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2025-01-24 02:33
论文阅读
Unity各类资源链接汇总集合
这是Unity资源的汇总内容直接Ctrl+F查找需要的资源
Unity3D
RaycastPro1.0.5Raycast工具包链接:https://pan.baidu.com/s/1gUiHErUpiiZinwvrgRl7Uw
逑乐
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2025-01-23 13:03
Unity资源合集
unity
游戏引擎
插件
模型
工具
特效
环境
软件工程师(一)
目录计算机系统知识总结一、计算机系统基础知识(一)中央处理单元(CPU)(二)数据表示(三)海明码程序设计
语言基础
知识总结一、程序设计语言概述(一)基本概念(二)基本成分二、语言处理程序基础(一)编译过程
玉茗685
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2025-01-23 03:10
笔记
经验分享
Golang 生态学习
1.Go
语言基础
在深入Go语言的生态之前,首先需要掌握Go语言本身的核心特性。•Go语言官方文档:https://golang.org/doc/Go官方文档是学习
语言基础
和标准库的首选资源。
蚂蚁在飞-
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2025-01-21 14:15
golang
人工智能
自然语言处理
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇46】C#补充知识点——命名参数和可选参数
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
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2025-01-21 05:24
unity
c#
游戏引擎
编辑器
开发语言
5.0在python中是一个整数常量_python学习之路,基础篇-变量和常量
python
语言基础
1、常量和变量1.1、常量常量是内存中用于保存固定值的单元,在程序中常量的值不能发生改变;python并没有命名常量,也就是说不能像C语言那样给常量起一个名字。
weixin_39553753
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2025-01-19 20:28
【C语言】C
语言基础
语法速览
C
语言基础
语法目录C
语言基础
语法速览1.变量类型1.1类型字节数1.1变量输出格式1.2变量输入格式2.分支循环语句2.1if分支语句2.2switch分支语句2.3while循环语句2.4do...while
monGyrate
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2025-01-19 20:24
C语言
c语言
开发语言
阿里p5学习路线图?思维导图 代码示例(java 架构)
Java架构师学习路线图(简化版)1.基础知识巩固Java
语言基础
:深入理解面向对象编程、多线程、异常处理
用心去追梦
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2025-01-19 04:29
学习
java
架构
【零基础入门unity游戏开发——unity通用篇36】向量(Vector3)的基本操作和运算(基于unity6开发介绍)
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、
unity3D
篇、unity2D篇。
向宇it
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2025-01-18 09:49
unity
游戏引擎
3d
c#
开发语言
汇编语言:基于x86处理器考前笔记 | 第三章 汇编
语言基础
3.1基本语言元素程序框架程序从mainPROC开始,到mainENDP结束,最后以ENDmain标识程序入口与地址。如mainPROC,调用函数(子程序)ExitProcess,moveax,5,addeax,6,INVOKEExitProcess,0,mainENDP。声明变量使用.data伪指令声明变量,如.datasumDWORD0声明了32位变量sum,并可在程序中对其赋值,如movsu
正小安
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2025-01-18 06:58
课程所学
笔记
JavaScript
语言基础
教程笔记
JavaScript
语言基础
教程笔记下面是一个全面的JavaScript教程,适合初学者和有一定编程经验的人士。
fanxbl957
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2025-01-18 04:37
各类语言和技术总结笔记
javascript
笔记
开发语言
unity3d
————射线检测
2射线(Ray):Ray结构体包含两个主要部分:一个起点(origin)和一个方向(direction)。射线检测(Raycast):Physics.Raycast方法用于执行射线检测。参数包括:射线(Ray或起点和方向向量)。检测的最大距离。检测指定层级(使用LayerMask)。是否忽略触发器(QueryTriggerInteraction)。LayerMask:用于指定射线检测应该考虑哪些层
无敌最俊朗@
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2025-01-17 16:04
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏引擎
unity3d
————协程
一、协程的基本概念定义:协程是伴随主线程一起运行的程序片段,是一个能够暂停执行的函数。它不是真正的多线程,而是通过状态机实现伪异步,上下文切换消耗小,适用于非密集计算任务。作用:协程用于解决程序并行问题,常用于延迟执行、分帧处理和非阻塞I/O操作,以避免主线程阻塞。实现方式:协程基于C#的IEnumerator接口和yield关键字实现,可以视为一种伪异步编程方式。二、协程的使用创建协程:创建一个
无敌最俊朗@
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2025-01-17 16:04
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏引擎
开发语言
学习
c#
unity3d
————坐标转换(世界转本地)
this.transform.InverseTransformPoint1.世界坐标系与局部坐标系世界坐标系:
Unity3D
中的全局参考框架,所有游戏对象的位置、旋转和缩放都是相对于这个框架来定义的。
无敌最俊朗@
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2025-01-17 16:34
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏引擎
学习
开发语言
c#
嵌入式学习
#C
语言基础
#今天学习了输入输出函数(printf、scanf)、流程控制——选择结构(if语句)#输入输出函数#printf()函数printf()函数为格式化输入输出函数,其函数原型为:intprintf
风华漫舞21
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2025-01-17 13:31
linux
c语言
vim
Python+Requests接口分层自动化测试框架
阅读本小节,需要读者具备如下前提条件:1.掌握一种编程
语言基础
,如java、python等。2.掌握一种单元测试框架,如java语言的testng框架、python的unittest框架。
丁鱼教育
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2025-01-17 10:06
Python
自动化测试
requests
python
C
语言基础
——位运算符*
运算符术语示例结果&按位与运算011&1012个都为1才为1,结果为001|按位或运算011|101有1个为1就为1,结果为111^按位异或运算011^101不同的为1,结果为110~取反运算~011100>右移运算1010>>10101ps:取反、左右位移运算需要在补码的基础上运算。1、按位与(&)如果一个为0即为0,两个都为1时才为1eg:40&15=800101000--->40000011
小禾苗_
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2025-01-17 03:38
c语言
开发语言
Java
语言基础
关键字与保留字
关键字(keyword)的定义和特点定义:被Java语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词)特点:关键字中所有字母都为小写官方地址:https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/nutsandbolts/_keywords.html用于定义数据类型的关键字classinterfaceenumbyteshortintlongfloatdoublec
鹿人甲丁
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2025-01-16 23:32
java
java
Golang
语言基础
知识点总结
Golang
语言基础
知识点小总结1.go语言有两大类型:值类型:数值类型,bool,string,数组,struct结构体变量直接存储值,内存通常在栈中分配,修改值,不会对源对象产生影响引用类型:指针,
最帅猪猪侠
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2024-09-16 03:37
golang
开发语言
后端
Go
语言基础
总结
/*语句&表达式*/fmt.Println("菜鸟教程:runoob.com")}二、Go
语言基础
语法Go程序可以由多个标记构成。可以是关键字、标识符、
Alice_小哪吒
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2024-09-16 03:36
Go学习笔记
golang
开发语言
后端
MATLAB
语言基础
教程、 小项目1:简单的计算器、 小项目2:有页面的计算器、使用App Designer创建GUI计算器
MATLABMATLAB
语言基础
教程1.MATLAB简介2.基本语法变量与赋值向量与矩阵矩阵运算数学函数控制流3.函数4.绘图案例:简单方程求解小项目1:简单的科学计算器功能代码项目说明小项目2:有页面的计算器使用
azuredragonz
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2024-09-15 20:01
学习教程
matlab
开发语言
Unity3D
多线程UI之ScrollYExtand
先附上git地址https://github.com/huqiang0204/huqiang.UnitySubThreadUI示例代码请看ScrollExTestPage可以绑定三种模型,头部,尾部,和中间数据部分这里只用到了中间数据模型和头部模型Listdatas=newList();ScrollYExtand.DataTemplatetmp=newScrollYExtand.DataTempl
胡强_79a4
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2024-09-15 07:51
unity3d
怎么让模型动起来_Unity动画系统详解1:在Unity中如何制作动画?
摘要:在场景中加入动态的物体,可以让整个场景更加生动、真实。Unity场景中的物体可以通过制作动画,让物体动起来。简单的动画如物体的移动、旋转(比如旋转的风扇、闪烁不定的灯泡等),复杂的动画如游戏中角色的动作、面部表情等。洪流学堂,让你快人几步。你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这几周一起来复(yu)习(xi)动画系统。包含动画的场景小新:“智哥,我想在场景里加上一个旋转的风扇怎么做
DataDuchess
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2024-09-15 03:59
unity3d怎么让模型动起来
python
语言基础
(六)--深浅拷贝、闭包与装饰器
一、深浅拷贝1、概述1.所谓的深浅拷贝,指的是:拷贝的多与少.深拷贝拷贝的多,浅拷贝拷贝的少.2.深浅拷贝都可以操作可变和不可变类型,但是深浅拷贝一般不会操作不可变类型.3.回顾可变和不可变类型,划分依据:在不改变地址值的情况下,是否可以修改内容,可以=>可变类型,不可以=>不可变类型.可变类型:列表,字典,集合不可变类型:字符串,整数,浮点型,元组,布尔...4.所谓的深浅拷贝,指的就是copy
电子海鸥
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2024-09-14 23:31
Python语法
python
开发语言
python
语言基础
(三)--公共方法、推导式和函数
一、公共运算符与方法(一)公共运算符概述:这些运算符是可以作用到容器类型中的常见的运算符有:常用的如下:+合并(拼接),适用于:字符串,列表,元组.*复制,适用于:字符串,列表,元组.in是否包含,适用于:字符串,列表,元组,字典.notin是否不包含,适用于:字符串,列表,元组,字典.细节:in,notin针对于字典的时候,是只作用与键的.例如#+合并(拼接),适用于:字符串,列表,元组.pri
电子海鸥
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2024-09-14 23:31
Python语法
python
开发语言
Java 学习路线:语言、框架、中间件与数据库
这里为大家介绍了一下我认为较为合适的学习路线一、Java基础1.1Java
语言基础
1.1.1安装JDK和IDE安装JDK:下载JDK:访问Oracle官网,下载最新的JavaDevelopmentKit
高危型
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2024-09-14 20:07
java
20190217晨课
就像计算机一样,无论它能实现多么复杂的功能,其
语言基础
都是二进制的“0”和“1”。熟悉计算机技术的人会
Sunny飞镜
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2024-09-14 15:40
C
语言基础
(语句篇)
输入输出语句按照格式输入输出(常用)格式:%dint%ffloat%cchar%lfdouble%s字符串%#x十六进制%#o八进制%p地址%e指数%-m.n-:代表左对齐,右对齐m:位宽当m大于实际数据位宽时,按m位宽输出当m小于实际数据位宽时,按际数据位宽输出.n:保留小数点后几位输出:printfintprintf(constchar*format,...);功能:按照指定的格式向终端输出内
学不会のC
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2024-09-14 06:09
c语言
开发语言
[Unity优化]
Unity3D
如何减少安装包大小
译官方文档:http://docs.
unity3d
.com/Manual/ReducingFilesize.htmlPDF文档:http://www.rukawa.cn/Uploads/Attachment
hcq666
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2024-09-14 06:02
Unity3d
俯视视角下,通过点击屏幕获取世界坐标是如何实现的
方式一:射线转化在
Unity3D
中,我们先获取对应游戏画面的摄像机,之后获取屏幕点击位置的世界坐标可以通过使用ScreenPointToRay()函数实现。
睡不醒的小泽
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2024-09-14 05:30
Unity
unity
python 网易_程序设计入门—Python
知识单元一:程序设计
语言基础
第1周:程序设计的基础知识教学内容:计算的基本概念,计算机程序设计语言的历史,Python语言的发展简史及语言的特点,程序设计语言的基本语法教学要求:了解冯诺依曼计算机的基本结构
文静的妹子
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2024-09-14 03:51
python
网易
Unity3D
DOTS系列之Struct Change核心机制分析详解
引言
Unity3D
的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系为游戏开发带来了革命性的变化,它通过ECS(EntityComponentSystem)模型,将游戏中的对象(
Thomas_YXQ
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2024-09-14 03:17
开发语言
Unity3D
游戏
unity
架构
Unity3D
GPUDriven渲染详解
前言
Unity3D
中的GPUDriven渲染技术是一种通过最大化GPU的利用,减少CPU负担,从而提高渲染效率和帧率的方法。
Thomas_YXQ
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2024-09-14 03:17
开发语言
Unity3D
架构
游戏
Unity
Unity3D
帧同步模式的网络游戏详解
Unity3D
作为一款强大的跨平台游戏引擎,提供了丰富的工具和接口来实现帧同步。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!实现步骤1.确定帧率
Thomas_YXQ
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2024-09-14 02:44
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Unity3D
Unity
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学习小组Day4笔记--王英芳
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语言基础
准备工作电脑用户名需要是英文R基础,Rstudio人性化界面资源Rfordatasciencechapter1下载RandRstudio给自己一个全新的R语言环境R是什么一种变成语言,统计计算和绘图的环境
一万万万万
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2024-09-13 19:51
Java初级学习路线概要~
1.Java
语言基础
1.1Java简介-**Java介绍**:Java是一种广泛使用的编程语言,以其跨平台特性和面向对象设计而著名。-**应用场景**:Web应用、桌面应用、移动应用等。
艾伦~耶格尔
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2024-09-13 07:18
Java初级
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开发语言
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