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Unity3d
Unity坦克实战
unity坦克实战(一)制作一款完整的坦克对战游戏素材百度网盘链接提取码:g82d1.1导入坦克模型1.1.1导入模型先在
Unity3D
的project面板中创建一个文件夹将坦克模型资源以及贴图拖拽到里面
叶桉
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2022-08-03 22:43
Unity3D
学习笔记(9) 坦克对战游戏 AI 设计
width="640"height="365"src="https://v.qq.com/iframe/player.html?vid=q0694lffl1k&tiny=0&auto=0"allowfullscreen="">商店中的资源Tanks!Tutorial是一个完整的两个玩家进行对战的坦克游戏。预制、地图很优美、规范。遵循“感知-思考-行为”模型,使其中的红色坦克(Player2)具有智
Z_J_Q_
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2022-08-03 22:42
Unity3D
Unity3D
项目十:简单坦克大战
简单坦克大战作业要求坦克对战游戏AI设计从商店下载游戏:“Kawaii”Tank或其他坦克模型,构建AI对战坦克。具体要求使用“感知-思考-行为”模型,建模AI坦克场景中要放置一些障碍阻挡对手视线坦克需要放置一个矩阵包围盒触发器,以保证AI坦克能使用射线探测对手方位AI坦克必须在有目标条件下使用导航,并能绕过障碍。(失去目标时策略自己思考)实现人机对战项目地址githubbilibili具体实现参
Tifinity
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2022-08-03 22:12
Unity3D
Unity3D
Unity3d
--坦克对战游戏 AI 设计
一.作业要求从商店下载游戏:“Kawaii”Tank或其他坦克模型,构建AI对战坦克。具体要求使用“感知-思考-行为”模型,建模AI坦克场景中要放置一些障碍阻挡对手视线坦克需要放置一个矩阵包围盒触发器,以保证AI坦克能使用射线探测对手方位AI坦克必须在有目标条件下使用导航,并能绕过障碍。(失去目标时策略自己思考)实现人机对战二.具体实现我使用了商店中的资源Tanks!Tutorial,Tanks!
TempterCyn
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2022-08-03 22:12
unity3d
【
Unity3D
】Tank对战
1需求实现1)人机交互玩家通过↑↓←→键(或W、S、A、D)键控制己方坦克平移;玩家通过滑动鼠标右键控制己方坦克左右旋转;玩家通过鼠标左键(或空格键)控制己方坦克发射炮弹;玩家通过ESC键控制窗口全屏和恢复;玩家通过Q键控制退出游戏;2)相机主相机跟随:主相机始终在玩家后上方的位置,并保持与玩家的相对位置不变;次相机实现小地图:次相机俯拍战场,并将影像在右上角显示;单击小地图,小地图全屏,再单击,
little_fat_sheep
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2022-08-03 22:42
Unity3D
Tank大战
相机跟随
小地图
血条
摇杆
【
Unity3D
Debug】“CharacterController.Move()在处理角色移动时,角色不论怎么转向其移动方向始终不变”的解决方案
【
Unity3D
Debug】CharacterController.Move在处理角色移动时,角色不论怎么转向其移动方向始终不变的解决方案这是笔者在处理FPS角色的移动逻辑时遇到的问题。
圣☆哥
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2022-07-28 16:34
Unity3d
unity3d
FPS游戏开发
角色控制器
Unity3D
角色控制器 Character Controller
添加组件角色控制器组件介绍【SlopeLimite】爬坡角度限制(如图限制爬坡角度为10度,超过10度的斜坡无法前进)【StepOffset】脚步长度限制【SkinWidth】和胶囊体相关,建议不用调0.001【MinMoveDistance】两个物体间的最小距离,到这个距离后,物体就不在前进【Center】胶囊体的位置(相对物体对象的位置)【Radius】胶囊体周长【Height】胶囊体高度【胶
(≯^ω^≮)喵毛
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2022-07-28 16:33
Unity3D
角色控制器
Unity3D
角色控制器(Character Controller)Move、SimpleMove的区别
关于这两个函数的官方解释,可以参见http://blog.csdn.net/alexander_xfl/article/details/41419723,这篇文章。我对二者的区别之处做一个总结,以备日后查看:方法定义返回值方向限制重力是否被应用参数的单位SimpleMoveboolSimpleMove(Vector3speed)碰撞类型X-Z上有效是m/sMoveCollisionFlagsMov
大势燎原
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2022-07-28 16:32
游戏编程
Unity3D
Unity3d
角色控制器Character Controller
1.选中要控制的角色对象,依次打开菜单栏中的Component→Physics→CharacterController选项,即可为角色对象添加角色控制器组件·SlopeLimit:坡度限制。该项用于设置所控制的角色对象只能爬上小于或等于该参数值的斜坡。·stepoffset:台阶高度。该项用于设置所控制的角色对象可以迈上的最高台阶的高度。·skinwidth:皮肤厚度。该参数决定了两个碰撞体可以相
CodeSmokeYu
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2022-07-28 16:02
【
Unity3D
】角色控制器(CharacterController)
1简介控制角色移动的组件主要有:Transform组件、Rigidbody组件、CharacterController组件。Transform组件通过控制角色位置实现移动,Rogidbody组件通过控制角色速度实现移动,CharacterController组件通过控制角色速度和模拟碰撞实现移动。Transform组件和Rogidbody组件不便于控制角色爬坡和爬梯,CharacterContro
little_fat_sheep
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2022-07-28 16:01
Unity3D
角色控制器
爬坡
爬梯
Unity3D
ui控件不相应
unity3d
_
Unity3D
搭建优雅的UI框架
我相信很多小白,包括我在刚学习
Unity3D
UI的时候都这样想过。我的第一款款Unity2D游戏《山地赛车》,使用的就是NGUI搭载界面。弱联网手游一般都没什么复
weixin_39637386
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2022-07-27 15:17
ui控件不相应
unity3d
Unity3D
之搭建简易有效的UI框架
引言:为了小生的三个粉丝,坚持更新。今日分享的是如何搭建自己的UI框架,从而有效管理用户界面。这里主要讲解实现的思想及主要步骤。在此,感谢Siki老师。开发版本:Unity2017.1.1f1、VS2017适合人群:适合有一定基础的童鞋!一、什么是UI框架UI框架用于管理场景中的所有面板,控制面板之间的切换,可以加快开发进度、提高代码质量。二、实现思路根据用户界面调用情况,分析有如下四种状态:进入
虚拟喵
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2022-07-27 15:16
U3D进阶学习
Unity
UI框架
了解UI框架
Unity3D
之搭建简易有效的UI框架什么是UI框架
Unity3D
之搭建简易有效的UI框架_胖胖的橘猫君-CSDN博客_u3dui框架UI框架用于管理场景中的所有面板,控制面板之间的切换,可以加快开发进度
Luckyᕙ(⇀‸↼‵‵)ᕗ
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2022-07-27 15:15
ui
unity
c#
Unity3d
C# UGUI制作内置键盘带输入功能(含工程源码)
前言上一章我们实现了“
Unity3d
C#实现UGUI输入框调用软键盘输入的完整功能(含工程源码,适用触屏一体机等)”,该方式只适用于Windows平台,目前是win10上测试的,其它系统环境待测试而且极可能是不可用的
十幺卜入
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2022-07-25 14:36
Unity3D
Unity3D
UGUI按钮长按事件
**转载**原理:处理Unity的点击事件IPointerDownHandlerIPointerUpHandlerIPointerExitHandler在鼠标按下的状态、松开、以及鼠标离开的状态来进行状态控制。代码:usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collectio
FANZEHAOO
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2022-07-25 14:36
unity笔记
unity3d
unity
【
Unity3d
】UGUI 之 Animator, Animation 动画系统学习笔记
这几天体验了一把UGUI,用起来感觉棒棒哒。直接进入正题吧,如果要写一个全面的教程,估计还是要花点精力,如果要写好,就更不容易。那么,我还是以给自己做笔记为目的来写这篇文章吧,还是比较适合我这种小菜的哈哈。本文链接:http://blog.csdn.net/a237653639/article/details/48577143作者:小明邮箱:237653639@qq.com下面真的进入正题了^^1
wei_yiyi
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2022-07-25 14:36
unity
Unity3d
C# 实现UGUI 输入框调用软键盘输入的完整功能(含工程源码,适用触屏一体机等)
前言如题的需求经常会在甲方的需求中出现,比如一体机上,大多客户会不选择键盘和鼠标,因为觉得比较low的可能。自己弄一个内置UI键盘的话也是可行的,只不过可能就英文输入好实现,实现带中文的输入可能就比较难了,所以想到了一个中间的方式调用软键盘,可支持中文输入,目前的实现可能仅支持Windows系统。效果调起输入的效果:支持中文的效果:实现搭建UIUI搭建比较简单主要就是一个输入框(InputFiel
十幺卜入
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2022-07-25 14:06
Unity3D
Unity3d项目工程
软键盘
UGUI
【
Unity3D
】UGUI回调函数
1简述UGUI回调函数主要指鼠标进入、离开、点下、点击中、抬起、开始拖拽、拖拽中、拖拽结束UI控件触发的回调。使用UGUI回调函数时,需要引入UnityEngine.EventSystems命名空间。1)回调函数回调函数接口说明voidOnPointerEnter(PointerEventDataeventData)IPointerEnterHandler鼠标进入voidOnPointerExit
little_fat_sheep
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2022-07-25 14:35
Unity3D
回调函数
UGUI
Unity3D
Unity3d
:UGUI源码,Rebuild优化
Image怎么绘制的Unity中渲染的物体都是由网格(Mesh)构成的,而网格的绘制单元是图元(点、线、三角面)绘制信息都存储在Vertexhelper类中,除了顶点外,还包括法线、UV、颜色、切线。Rebuild概念Canvas负责将子节点的UI元素的网格合并,并生成相应的渲染指令再发送到Unity的图形管道的过程。所以Canvas就是渲染UI的组件,当UI发生变化就要执行一次Batch,它是影
四夕立羽
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2022-07-25 14:35
Unity3d优化
Unity3d面试
UGUI
Unity3D
中UGUI事件系统
Unity3D
的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。如下图所示:先以PointerClick为例。这个是用于某点点击事件。
Cuijiahao
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2022-07-25 14:35
UGUI
Unity3d
Ugui 23图集Sprite Atlas
目录前言一:版本变化二:安装和开启1:安装2:开启三:SpriteAtlas属性介绍四:使用五:代码使用1:加载2:延迟加载3:工具打图集六:对网上一切常见的疑问以及bug进行测试最终结论是:1:问:使用图集以后DrawCall有没有变少?答:变少了2:问:图集上勾选AllowRotation,TightPacking会有什么结果?答:会出现不可控不是自己想要的图片。3:问:使用SpritePac
IT界老王
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2022-07-25 14:35
Unity
UGUI
unity
unity3d
ugui
视频教程-C++ Qt进阶之复杂控件自定义-C/C++
iBabyLabs等企业担任架构设计师,主程,精通嵌入式Linux,iOS,Android底层开发,音视频,网络通讯协议/流媒体开发.精通常见的第三方库如Qt,FFmpeg,Metal/OpenGL等,精通
Unity3D
weixin_32798061
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2022-07-25 14:14
unity游戏开发(1)安装开发环境
首先到
unity3d
官网下载UnityHub,然后再安装unity本体。安装完成UnityHub之后,选择长期支持版的unity,安装最新
老夏你好
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2022-07-22 21:44
游戏开发
c#
大数据
主流游戏相机实现 之Cinemachine 概述
《主流游戏相机实现》通过
Unity3D
引擎和Cinemachine组件来实现主流游戏的相机设置,切换和管理的概念,习惯,基本原理,经验参数等。
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2022-07-21 14:03
Unity3D
入门笔记01
摘要:本文用于记录
Unity3D
的基础知识,主要包含Unity简介、Unity的特点、Unity工具的使用、Unity重要的概念。
yue200403
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2022-07-20 22:27
3D
unity
Unity3D
入门Demo-Cube移动-触发球体-切换场景
Unity3D
入门Demo-Cube移动-触发球体-切换场景新建
Unity3D
项目--选择3D类型编写场景切换脚本ChangeScenes添加场景切换脚本到游戏物体并保存Menu场景新建Game游戏主场景
superlinmeng
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2022-07-20 22:24
Unity3D
Unity3D
Demo
Unity3D
实现3D立体游戏原理及过程
下面的教程是我今天整理的资料,教大家一步步完成自己的3D立体游戏,并向大家介绍一些3D成像的原理。理论上,每个普通的非立体3d游戏,都可以改为3D立体游戏,看完这篇帖子,你们都可以把自己之前做过的3D游戏改为立体游戏,那效果。。。一直想尝试用unity做3D立体游戏,昨天终于入手了一台3D显示器,并成功模拟出3D信号,出现了3D效果:带上眼镜后的观看效果不错,个人感觉比一般的3D电影的立体效果还要
鱼儿-1226
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2022-07-20 22:23
unity3d
unity3d
unity3D
制作血条跟随的研究
在制作游戏的时候都会用到血条,尤其RPG游戏,那么这个怎么制作呢?第一种NGUI制作,这里要引入NGUIHUDText,这是最简单的方法。制作一个slider给其添加脚本FollowTarget如下图:我们给cube头上设置一个空物体,这样做是为了不让血条里cube太近。这里对应Target就是我们要设置血条跟随的目标物体,因为NGUI下的camera只是渲染UI,所以下面的GameCamera就
果vinegar
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2022-07-19 20:32
unity
unity3d
血条跟随
NGUI
GUI
UGUI
unity3d
做会减少的血条_
Unity3d
制作血条的三种方法
血条这个功能在多数类型的游戏都会有,那么在开发过程中如何制作血条呢?下面给大家分享了三种制作血条的方法。方法一:(推荐)结果:血条跟随目标物体移动,血条一直面向摄像机步骤一:1.制作一个血条(Image)的预设体;2.在Canvas中添加一个Plane,作为血条的父物体;3.(1,2)准备工作做完了,思路:在生成游戏物体时,生成血条,把游戏物体的3D坐标转换为屏幕坐标,让血条的坐标等于游戏物体的屏
邱笑晨
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2022-07-19 20:30
unity3d做会减少的血条
unity3d
做会减少的血条_2019-2020年
Unity3D
——人物主角的血条-经验的显示.doc
Unity3D
——人物主角的血条经验的显示今天说一下人物主角的血量和经验还有人物等级金币的显示。?????//主角刚出现的时候现有血量??publicstaticintblood=100;??
蓬岸 Dr.Quest
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2022-07-19 20:48
unity3d做会减少的血条
Unity3D
实现简单的血条功能
在游戏中血条是一个很常见的东西,它可以直观的显示血量,在很多地方都有运用,尤其是小兵或者怪物身上,那么该怎样去制作一个简单的血条呢?其实很简单,血条就是一个UI而已,用一张长条形的图片即可实现,具体操作如下:1.先创建一个3D的物体命名为Player来代表人物,在它下面创建一个Canvas,点击Canvas在Inspector窗口里可以看见他有一个叫Canvas的组件,点开把渲染模式改成世界空间,
不如、流浪
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2022-07-19 19:21
unity
游戏程序
Unity3D
血条的渐变效果
Unity3D
血条的渐变效果效果图一、准备工程项目二、新建脚本1.新建test脚本挂在BG上2.新建Player脚本挂在Player上总结效果图此效果可结合多层血条特效,效果更佳点击此处可查看多层血条特效添加链接描述提示
穿迷彩服的鲨鱼
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2022-07-19 19:13
Unity3D
unity3d
ugui
c#
unity3d
血条的制作
HPgroup空物体HPimage黑色fillimage绿色参考https://www.bilibili.com/video/BV18e411s7NU?from=search&seid=9409549270261559632血条面向摄像头usingUnityEngine;publicclassUILookatplayer:MonoBehaviour{privateCamerarefCamera;p
hewei+
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2022-07-19 19:33
unity3d
unity
unity3d
Unity UGUI血条制作详细教程
Unity3d
游戏中使用UGUI制作角色头顶血条,具体步骤如下:1、模型添加血条挂点2、制作血条(1)、创建血条UGUIcanvas(2)、修改canvas参数:RenderMode参数设置为Worldspace
RocketJ
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2022-07-19 19:20
UGUI
基础
角色血条
Unity3D
实践3:BOSS血条
前文:https://blog.csdn.net/jaihk662/article/category/8688031(UGUI)实现效果在这~:第一步:制作代表血条的UI除了LayerNum,其它全部都是图片(Image)对于所有的“血条”图片,设置如下:最后效果如下:两条技巧:当你做完一套小UI时,建议拖成预制体对于同一层的UI,例如上面的三张血条图片,排位在前面的图片会被排外在后面的图片遮挡,
Jaihk662
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2022-07-19 19:41
☆游戏开发☆
Unity3D
【
Unity3D
】血条(HP)
1需求实现人机交互Input中实现了通过键盘控制坦克运动,通过鼠标控制坦克发射炮弹,本文将在此基础上,增加血条(HP)功能。炮弹命中后,HP值会减少,因此需要应用到刚体组件Rigidbody和碰撞体组件Collider;从不同角度攻击敌人时,敌人的血条始终朝向相机,因此需要用到相机跟随;血条通过Image显示,因此需要用到UGUI之Image;玩家的血条始终显示在屏幕左上角,因此需要使用到锚点。1
little_fat_sheep
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2022-07-19 19:01
Unity3D
Unity3D
ML-Agent-0.8.1 学习一(基础教程)
Unity3D
ML-Agent-0.8.1学习一(基础教程)写的目的搭建环境下载Anaconda安装Anaconda安装虚拟环境下载ml-agents插件和安装所需要的包训练最简单的例子3DBallLearning
王伟王胖胖
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2022-07-17 11:08
Unity3D
Ml-Agent
强化学习
深度学习
Unty3D
Ml-Agent
深度学习
强化学习
机器学习
Unity3D
本地数据持久化记录存储
下面介绍几种Unity本地记录存储的实现方式。第一种Unity自身提供的PlayerPrefs//保存数据PlayerPrefs.SetString("Name",mName);PlayerPrefs.SetInt("Age",mAge);PlayerPrefs.SetFloat("Grade",mGrade)//读取数据mName=PlayerPrefs.GetString("Name","De
UnityAsk
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2022-07-15 14:12
unity3d
显示c4d材质_纯干货:C4D从初学者到精通,其实很简单
CINEMA4D作为一款3D+软件,很多初学者刚开始接触的时候不知道如何学习,手里教程千千万,关了教程还是什么都不会,这有可能是你的学习方法错了。学习方法应该从掌握基础理论和操作入手,循序渐进的跟着案例练习,掌握技巧后尝试制作自己的设计方案:01C4D主力优势C4D的主力优势在于渲染和Mograph动画这块,经常有人关于不同的渲染器产生争执,大家通常都争论不休说“C4D渲染全面超越VRAY、3DM
weixin_39980129
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2022-07-13 08:56
unity3d显示c4d材质
unity3d
显示c4d材质_C4D入门到精通,没那么难
Cinema4D虽然是一个老牌的三维软件,但由于国内C4D风潮比起其他国家来得较晚一些,因此网络上的教程也非常杂乱不全,在这里我想推荐一个叫做Lynda的国外学习网站,里边各种软件学习教程一应俱全。而学习方法应该从掌握基础理论和操作入手,循序渐进的跟着案例练习,掌握技巧后尝试制作自己的设计方案:01C4D主力优势C4D的主力优势在于渲染和Mograph动画这块,经常有人关于不同的渲染器产生争执,大
weixin_39630441
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2022-07-13 08:56
unity3d显示c4d材质
Unity3d
-小技巧
小技巧初学者常用的标记字段用法使用名作用[Header(“标记”)]可以说明变量的用途[Tooltip(“我是浮点数”)鼠标停流提示[Range(min,max)]`显示滚动条[HideInInspector]隐藏变量[NonSerialized]版面中隐藏public属性,不执行序列化[InspectorName(“枚举A”)]标记枚举类型的枚举值,可以使枚举值在Inspector上显示的名字改
MaNongSa
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2022-07-13 08:43
unity
Unity3D
零基础入门必备知识
如果你关注游戏行业,
unity3D
游戏开发对你来说应该并不陌生,在游戏业发展如火如荼的情境下,很多人开始转行投身于游戏程序开发,而
unity3D
游戏开发则是他们必须了解和会用的游戏开发工具。
小千爱学习
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2022-07-13 08:12
游戏
unity
unity3d
Unity开发中提升效率的高级技巧
本文首发于简书:https://www.jianshu.com/p/e10fb2240a79前言作为一名
Unity3D
游戏开发者,无论是初学者,还是已经就业的工作者,在平时的学习工作里,掌握一些Unity
lijianfex
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2022-07-13 08:41
Unity3D
学习推荐
Unity
Unity3D
开发技巧
提升效率
游戏开发
Unity3d
——UGUI学习笔记
文章目录控件一、Text控件Character:Paragraph:PaycastTarget:脚本:文本内容交互二、Image控件属性:三、RawImage控件属性:脚本:图片轮播四、Button控件属性:按钮交互动画效果:导航:点击事件:方法一:方法二:脚本:点击事件五、Toggle控件属性:分组:值改变事件:脚本:值改变事件六、Slider控件属性:值改变事件:脚本:实现拖动滑竿控制音频音量
零一与黑白
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2022-07-12 21:42
Unity
unity
游戏
c#
ui
学习
获取rawimage的像素点函数_[
Unity3D
]用RawImage给单个3D物体描边
对于我们这个项目来说,这个描边精细度是可以接受的。性能方面,放在低端的手机上,虽然会有点的掉帧,从锁定的30帧变成了24-30帧不断切换的样子。不像以前那样,用了后处理描边,妥妥地从30帧掉到了12-14帧。目前在做的一个项目,有一个3D物体描边的需求,以前都是使用屏幕后处理的方式给3D物体描边的。近期在做性能优化,发现屏幕后处理实在是太消耗性能了,在移动手机上,即使是中偏高端的手机都会受影响,更
weixin_39979245
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2022-07-12 21:42
Unity3D
UGUI
一、Canvas1.ScreenSpace-Overlay这种渲染模式表示Canvas下的所有的UI控件永远位于屏幕的前面,不管有没有相机,UI元素永远在屏幕最前面,主要是2D效果。类似手机膜贴在手机屏幕的最上面,若是屏幕尺寸或屏幕分辨率发生变化,Canvas也会自动和当前屏幕尺寸相适应,这也就很好的解决了屏幕自适应问题。2.ScreenSpace-Camera这种渲染模式Canvas和摄像机之间
花屿519
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2022-07-12 21:11
unity
3d
游戏引擎
Unity3D
---UGUI(Raw image基本控件)
【千锋合集】史上最全
Unity3D
全套教程|匠心之作_哔哩哔哩_bilibilip249RawImagetexture精灵和普通图片均可x左右滑动,y上下滑动,w延x轴形变,h延y轴形变w和h均设置为3wrapmode
renwen1579
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2022-07-12 21:11
unity3D
unity3d
Unity3d
中UGUI组件精简复盘(五)RawImage组件
上一节,我们简单概括了
Unity3D
编辑器中渲染层级简要介绍。
ProMer_Wang
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2022-07-12 21:10
Unity
UGUI
unity
ugui
Unity3D
UGUI 性能耗费最小的一种UI渲染方式RawImage实现,圆角矩形,圆形,多边形等图片
1.为什么想到使用RawImage来实现圆角矩形呢(1)优化简介:相信研究过Unity性能优化的同学都知道,我们开发过程中要尽量避免不必要的Drawcall产生,因为一个Drawcall耗费的性能往往比起顶点数面片之类的都要大。(2)处理方式:我们使用UGUI的时候通常为了节约不必要的开支都会给图片打包,使他们属于同一图集,这样Unity会自动帮助我们批处理掉这些,所有位于该图集下的Image组件
ZuttoOriginal
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2022-07-12 21:10
unity
rawimage
圆角矩形
顶点绘制
教程
Unity3d
Ugui 8 RawImage
不仅仅是Sprite,支持任意格式的图片,支持UVRect(用来设置显示图片的某一部分)。SourceImage:图片资源(Texture)可以不是SpriteColor:颜色Material:材质RaycastTarget:是否接受射线检测,当该项为false时,消息会透传RaycastPadding:射线检测的偏移值Maskable:受不受Mask的影响UVRect:图片在矩形里的偏移和大小U
IT界老王
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2022-07-12 21:38
Unity
UGUI
unity
unity3d
ugui
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