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Unity4.x
Unity5.x Surface Shader使用alpha blend
#pragmasurfacesurfaceFunctionlightModel[optionalparams]在
Unity4.x
中的SurfaceShader,只要加上BlendSrcAlphaOneMinusSrcAlpha
sunny__chen
·
2023-11-29 23:46
【Unity编辑器扩展简介】存储数据
EditorPrefsEditorPrefs可以在PC中存储共享数据,即不受制于项目地存储信息影响范围保存的值会影响每一个大版本的Unity编辑器以前存储在
Unity4.x
的值只能在
Unity4.x
版进行处理
Rickshao1993
·
2023-09-07 14:55
编辑器
unity
Json
EditorPref
EditorUser
存储
2019-03-18 Shader的诞生 十大贴图常用贴图介绍
原文地址一:标准shader1.标准Shader背景
Unity4.x
阶段,Unity老被拿来和UrealEngine(虚幻)进行对比,得到的结论就是Unity是“渣画质”,Ureal是“高大上”。
WarrriorKing
·
2023-03-12 16:14
UnityVR-初识Unity-第三步-加入头盔手柄
*Prefab,中文翻译为预设体,在Unity官方的书本《
Unity4.X
从入门到精通》中的解释是:可以理解为是一个游戏对象及其组件的集合,目的是使游戏对象及资源能够被重复使用。
唐小墨同学
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2022-12-29 08:18
unity3d
(转)AssetBundle打包
Unity4.x
打包APIBuildPipeline.BuildAssetBundle对除Scene以外的资源打包,支持单个和多个BuildPipeline.BuildStreamedSceneAssetBundle对Scene文件打包,也支持单个和多个打包参数CompleteAssets用于保证资源的完备性。比如,当你仅打包一个Mesh资源并开启了该选项时,引擎会将Mesh资源和相关GameObject一起打入
晓龙酱
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2021-06-26 13:54
Unity4.x
Terrain位置
1.创建TerrainGameObject-->CreateOther->Terrain2.设置Terrain双击新建的Terrain3.点击设置
冰水blue
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2020-09-14 14:06
Unity3D
Unity3D之DrawCalls、Batches和SetPassCalls的关系
在
Unity4.x
版本,DrawCalls数
Wei_Yuan_2012
·
2020-09-12 04:03
游戏开发
Unity打iOS包之xcodeapi的使用
在
Unity4.x
时代,常用的工具是XUPorter(原作者已不再维护,如果坚持要用,可以从github上下载:https://github.com/onevcat/XUPorter)在Unity5.x
林新发
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2020-08-22 17:53
unity3D
iOS
Unity3D
Unity3D 游戏资源提取工具
0x00Disunity一个很老的开源工具(建议使用Jdk8的版本),只支持查看Unity5.x资源列表不支持资源导出,
Unity4.x
支持命令行解包源代码下载https://github.com/ata4
BlueEffie
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2020-08-22 15:11
游戏资源破解提取
Unity3D 多人网络游戏-客户端于服务器的同步
Unity3D多人网络游戏-客户端于服务器的同步第一次发表,非原创,是参照《
Unity4.x
从入门到精通》一书做的Demo,mario是我从别的项目上扒下来的游戏运行效果:客户端和服务器端的同步(运行稍有延迟现象
shuaishuai721
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2020-08-17 02:45
Unity3D
Unity中的自定义鼠标
1.鼠标的隐藏
unity4.x
版本:Screen.showCursor=false;unity5.2新版本:Cursor.visible=false;一开始不知道为啥Screen的属性没了,然后F12后
御雪妃舞
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2020-08-16 23:36
Unity3d
【Unity3D】Unity3D Mecanim动画系统骨骼动画问题解决方法
这几天开始做游戏中跟动画相关的部分了,此次新项目我们决定一次从新开始,就是能用新的东西就都用新的东西,没有必要总是把自己局限在之前的认知里头,所以此次我们大胆而又现实的采用了
Unity4.x
版本新增的Mecanim
huodianyan
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2020-08-15 23:17
Unity3D
云·游戏客户端
欢迎使用CSDN-markdown编辑器
制作AssetBundles在
Unity4.x
版本中,创建AssetBundle的过程是用脚本实现的。为了简化这个过程,在Unity5.x版本中包括AssetBundle创建工具。
ccUnity
·
2020-08-13 10:14
unity
unity
脚本
Unity3d本地上传并且裁剪图片-----pc平台
Unity3d本地上传并且裁剪图片-----pc平台注:引擎版本
unity4.x
最近项目需求,需要做用户头像,要求:1.可以从本地上传2.本地裁剪3.压缩控制大小4.在三个平台实现PC/Android/
细雨敲窗
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2020-08-10 10:31
游戏开发
unity4.x
从入门到精通 勘误
P193地形编辑器在P2中提到的Unity版本是4.3,但是在P193提到的地形编辑器中在该版本的UnityMenu菜单Terrain已经不复存在,建议在相关网站页面中提供相关解释和说明。P222第一段第二行:Paticles应为:ParticlesP222第二段第二行:LegacyParticles(老的粒子)应翻译为:(旧版粒子)更为妥当。P224第四段MaxEnergy下的“每个粒子的最小生
QFord
·
2020-08-10 06:11
Unity3D
Unity渲染基础
2.各版本渲染区别
Unity4.X
:渲染使用的事AutoDesk的Beast技术;Unity5.X:渲染使用的事Enlighten引擎;Unity5.6后:渲染使用的还是Enlighten引擎,但是有了升级
真像大白阿
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2020-08-08 01:56
Unity3d
Unity学习过程(二)——创建第一个工程
默认unity5的标准包不在安装包里(换句话说就是unity5.x安装包不像
unity4.x
默认内置有标准资源包~需要自己去官网下载。下载网址http://unity3d.com/cn/ge
我要抱紧了
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2020-08-08 01:24
引擎工具
Unity的IOS导出工程配置工具xcodeapi
在
Unity4.x
时代,常用的工具是XUPorter,在Unity5.x之后,Unity官方提供了另外一套工具,叫做xcodeapi,因为是官方维护的,所以在使用上可以更放心,所以推荐使用。
|宇文拓>
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2020-08-07 22:09
Unity
[反编译U3D]Decompile Unity Resources
以下工具任选其一,未有特殊说明是可以同时提取unity3.x,
unity4.x
,unity5.x的资源更新于:2016-07-291.disunity编译后可执行文件地址:https://github.com
weixin_34203832
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2020-08-07 20:13
Unity3D学习笔记之三Prefab组件的使用
说到Prefab,中文翻译为预设体,在Unity官方的书本《
Unity4.X
从入门到精通》中的解释是:可以理解为是一个游戏对象及其组件的集合,目的是使游戏对象及资源能够被重复使用。
MrLosers
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2020-08-07 19:16
Unity3D
Unity3D学习笔记
Unity打iOS包之xcodeapi的使用
在
Unity4.x
时代,常用的工具是XUPorter(原作者已不再维护,如果坚持要用,可以从github上下载\color{red}{原作者已不再维护,如果坚持要用,可以从github上下载}原作者已不再维护
浮生匆忙客
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2020-08-03 12:38
Unity游戏开发
Unity 发布成android包的环境搭建步骤(详细,适合小白)
一:JDK环境的安装和配置1下载与安装JDK注意:
unity4.x
对应使用1.7版本,unity5.x对应使用1.8版本。
zxy2847225301
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2020-08-03 09:45
unity
Unity4.x
AssetBundle内存管理 依赖打包逻辑 全套
1.依赖打包,先获取依赖关系先获取所有依赖关系。并且存储在XML文件中,因为我们的项目只需要打包Prefab,所以只需要一维的依赖就够用了AssetBundleName=GUID;2.开始打Assetbundle包//按顺序打包,1,font,2sound,3Texture,4.mat5.fbx其余的不管。prefab自动打包Listtexture2dList=newList();Listshad
过期的码农
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2020-07-31 20:57
u3d
Unity烘焙动态光照实现光源优化
本文使用Unity5.x版本,由于
Unity4.x
到Unity5.x更换了光照引擎,所以本文内容只适合于Unity5.x版本本文向大家介绍Unity烘焙动态光照来实现光源优化什么是动态光源?
即步
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2020-07-30 22:11
游戏开发
移动游戏开发
移动游戏开发
unity3d
unity3d
Unity游戏开发
Unity中内嵌网页插件 UniWebView 2.8使用
Unity4.x
版本是UniWebViewUnityAssetStore上的插件:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/con
u010019717
·
2020-07-15 00:22
unity3d
Editor私人定制
unity4和unity5区别
1获取材质的方式改变
unity4.X
获取材质:gameObject.renderer.materialunity5.X获取材质:gameObject.GetComponent().material2发布模块需要单独的下载安装
海涛高软
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2020-07-02 16:18
Unity
Unity渲染基础
2.各版本渲染区别
Unity4.X
:渲染使用的事AutoDesk的Beast技术;Unity5.X:渲染使用的事Enlighten引擎;Unity5.6后:渲染使用的还是Enlighten引擎,但是有了升级
真像大白阿
·
2020-07-02 11:47
Unity3d
Unity教程之-Unity5.x版本AssetBundle加载研究
之前说了“
unity4.x
版本AssetBundle打包研究”,没看过的请先看一下《Unity教程之-Unity3d打包Assetbundle并加载》,再来看本文,有一定的连接性。
Rains卍Soft
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2020-07-01 17:35
Unity3D
对于解决新版unity5.x的license error 问题
最近小弟把unity,从
Unity4.x
升级到了5.x。具体本人目前升到的版本是5.3.4f1。
OceaLee
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2020-07-01 02:37
Unity
多个版本
Unity4.x
并存的解决方案
我们知道要运行unitypro需要一个许可文件:Unity_v4.x.ulf。在win7系统下,应该将它放在目录"C:\ProgramData\Unity\"下,而xp系统则是目录"C:\DocumentsandSettings\AllUsers\ApplicationData\Unity";至于如何得到这个这个许可文件,中国你知道的...,找度娘!如果你想在一台电脑上同时安装两个不同版本的uni
AnYuanLzh
·
2020-07-01 00:11
Unity3D
unity4.x
从入门到精通、Unity 5.x游戏开发指南读书摘要(2015-4-21 12:10、2015-12-28 22:12)
20160330添加:Unity3d开发VR第一讲---概述http://www.docin.com/p-1444636517.htmlUnity对某些虚拟现实设备提供了内置支持。Unity从5.3版本开始专注于虚拟现实Oculus家族设备,特别是OculusRiftDevelopmentKit2(DK2)和消费版GearVR。Unity5.3版本不再支持note4。Unity从5.3开始内置了
华仔Ivan
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2020-06-26 22:38
C++
GO端游
手游开发
Unity5.4 Assetbundles十一:遇到的坑和整理的打包和加载流程(资源包更新的简易框架)
遇到的坑:1、首先说明一下,Unity5.x以后的打包流程跟
Unity4.x
的版本完全不一样了,
Unity4.x
版本打包时需要先获取打包的对象或资源,然后针对资源进行打包操作,而且有依赖资源的时候需要用特定的方法来打包依赖资源
IQ007伟哥
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2020-06-26 22:45
Unity3D
Unity3D---按下F按键后,没有把选中的物体聚焦到屏幕中心
环境Unity3D5.5.5f1Windows10背景以前在使用
Unity4.x
的时候,如果想要把某个物体移动到屏幕中心,只需要在窗口”Hierarchy”窗口中选中这个物体,按下F按键就可以,但是这个操作在使用了
caiqimin__
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2020-06-22 19:07
Unity3D
Unity5.x 项目升级过程中常见问题解决方案总结
本文转载自:http://liuguozhu.blog.51cto.com/9142031/1631190最近整理
Unity4.x
项目升级Unity5.0过程中出现的各种常见问题,与大家共享。
小小小小小丶敏
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2020-04-12 01:30
Unity:iOS可执行程序超过80MB问题及各版本IL2CPP对比
测试版本:
Unity4.x
最小iOSSDK版本:7.0都是IL2CPP惹的祸Unity的IL2CPP技术,会把所有的DLL中的IL代码转换成C++。这造成了最终编译的可执行文件大小激增。
陈凯利
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2020-03-22 01:47
Unity5.x AssetBundle 的变化
BuildPipelineAPI.png1、资源
unity4.x
:BuildAssetBundle,BuildAssetBundl
乃糖
·
2020-03-21 19:56
Unity编辑器光标莫名其妙消失的问题
我使用的是
Unity4.x
版本,有一次遇到了一个特别奇葩的问题,每次启动游戏之后,在编辑器的的任何地方任何输入框都看不到光标了,但是也不影响正常输入,不影响游戏逻辑。
一颗有思想的白菜
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2020-03-15 18:02
Unity5.5打包报错问题修复
unity4.x
下可以直接使用Resources.LoadAssetAtPath进行加载,新版本api则更换为UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath。
dumpling2017
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2020-02-24 19:34
Unity5.3新Memory Profiler
背景和概述从
Unity4.x
到Unity5.2,Unity内置的MemoryProfiler一直鸡肋,不能很容易地借此进行内存优化。
DonaldW
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2019-11-01 18:01
Visual Studio 2015 Tools for Unity使用基础
Unity4.x
编辑器侧具体版本号:VisualStudio2015ToolsforUnity3.7.0.11.插件安装后放在工程的如下目录中:工程名\Assets\UnityVS\Editor2.将.
可可西
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2019-08-19 12:00
Unity自动化构建之iOS打包
在
Unity4.x
上使用这套API可以去下载Unity官方提供的代码Unity-Technologie/XcodeAPI-BitbucketU
瘦瘦的胖子
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2019-06-04 21:24
打包设置
unity4——unity5升级过程中常见问题
最近整理
Unity4.x
项目升级Unity5.0过程中出现的各种常见问题,与大家共享。1:
Unity4.x
项目中3D模型其材质丢失,成为“白模”?解决方案:手工重新赋值材质贴图。
cjt5047
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2017-09-18 13:01
unity
AR
&
VR
&
Unity
关于Unity中场景的导入与导出(专题九)
所以我们需要对场景的导入和导出有一个详细的了解1:场景是由美术人员搭建完成后提交给程序;2:场景一般包括了地形,创建物体,光源,天空盒,与雾等;3:场景不包含任何逻辑4:程序员要能熟练的导入与导出其他项目的场景;场景导出和导入思路把
Unity4
杭者
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2017-08-14 15:00
总体性能——渲染模块性能
Mesh.CreateVBO是不是很高,因为有时候会达到3%、5%甚至百分之十几;如果比较高,说明NGUI出现问题,因为这块都是有UIPanel.LateUpdate引起的;说明NGUI在不停地重建UI的Mesh;
Unity4
起个名字真的好难啊
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2017-03-15 18:43
Unity
性能精讲
Unity:iOS可执行程序超过80MB问题及各版本IL2CPP对比
原创镜像:http://www.jianshu.com/p/acd02674b57e测试版本:
Unity4.x
都是IL2CPP惹的祸Unity的IL2CPP技术,会把所有的DLL中的IL代码转换成C++
chepy
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2016-07-07 09:06
Unity
Unity3d本地上传并且裁剪图片-----iOS平台
注:引擎版本
unity4.x
最近项目需求,需要做用户头像,要求:1. 可以从本地上传2. 本地裁剪3. 压缩控制大小4.
u014261855
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2016-05-09 11:00
unity3d
Unity3d本地上传并且裁剪图片-----Android平台
Unity3d本地上传并且裁剪图片-----Android平台注:引擎版本
unity4.x
最近项目需求,需要做用户头像,要求:1. 可以从本地上传2. 本地裁剪3. 压缩控制大小4.
u014261855
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2016-05-09 10:00
unity3d
Unity3d本地上传并且裁剪图片-----pc平台
Unity3d本地上传并且裁剪图片-----pc平台注:引擎版本
unity4.x
最近项目需求,需要做用户头像,要求:1. 可以从本地上传2. 本地裁剪3. 压缩控制大小4.
u014261855
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2016-05-09 10:00
unity3d
Unity5.x 项目升级过程中常见问题解决方案总结
最近整理
Unity4.x
项目升级Unity5.0过程中出现的各种常见问题,与大家共享。1:
Unity4.x
项目中3D模型其材质丢失,成为“白模”?
小勺挖泰山
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2016-05-07 19:54
Unity5.x
Unity5.3新Memory Profiler
背景和概述从
Unity4.x
到Unity5.2,Unity内置的MemoryProfiler一直鸡肋,不能很容易地借此进行内存优化。
andyhebear
·
2016-03-30 08:00
内存
unity3d
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