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Unity5.0
(十)
Unity5.0
新特性------新UI系统实战
原文 UnityNewGUITutorial–Part1UnityNewGUITutorial-Part2UnityNewGUITutorial–Part3大家可以看看他的游戏源代码,然后了解一下新UI的使用。 介绍的很详细:需要指出的UI的动画都是使用Animator\Animation组件实现,在实际的项目开发中,会使用Dotween\ Dftween这些补间动画插件来实现。 用代码通知,更
u010019717
·
2015-07-12 09:00
C#
unity
unity3d
3D
UGUI
扩展Coroutine:自定义YieldInstruction
【2015年12月注释】在
Unity5.0
中增加了一个新的基类CustomYieldInstruction,可以参加官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference
Neil3D
·
2015-07-06 16:00
unity
coroutine
unity3d
Unity5.0
天空盒(CubeMap)
1.实现天空盒的方式1.1给Camera增加Skybox组件 1)增加Skybox组件:AddComponent->Rendering->Skybox 2)在下图中增加SkyboxMaterial:1.2给Scene增加Skybox 1)Window->Lighting2.创建天空盒(Material) 1)创建Material 首先在Project窗口中点右键,然后:
MyArrow
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2015-06-23 16:00
基于
Unity5.0
系统的新打包方式 [第一讲]
前言在使用新的Unity3d5.0后,我们发现在Inspector面板上多了一个东西这里主要有两个可以设置的选项AssetBundle和Variant进过测试,发现5.01版本在AssetBundle方面存在bug,幸好在5.02版本进行了修复,所以在5.02以后的版本才可以放心使用,不然会出现贴图丢失等问题 AssetBundle 在这里指的是我们打包后会生成的包名,可以有后缀,比如ui.ass
cen616899547
·
2015-06-19 15:00
Unity 5.0 IL2CPP
使用
Unity5.0
有一段时间了,直到最近才发现IL2CPP,不是很明白它是干什么的,因为用了iTextSharp去生成PDF文件在iOS设备上,必须在Build成为Xcode工程的时候从Mono2.0
jimoduwu
·
2015-06-05 11:00
IL2Cpp
Unity5.0
与Android交互
1.目标 1)Unity3D可调用AndroidJava函数(在.jar中) 2)Java可调用Unity3D函数 3)Unity3D可调用AndroidC函数(在.so中)2.测试环境 1)
Unity5.0
MyArrow
·
2015-06-03 11:00
UGUI下UI的点击和3D的点击与拖拽
在
Unity5.0
之后,NGUI的导入多少回带入一些错误,很多都是组件的问题,在unity4.6的时候,NGUI还是可以用的,不过现在ngui就显得越来越多余了,更多的人会去选择UGUI去搭建自己的UI
hasion
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2015-05-27 10:00
UGUI
3D物体拖拽
3D物体点击
UI点击
(八)
Unity5.0
新特性------IL2CPP Internals: 生成的代码之旅
孙广东 2015.5.25转载请注明出处吧这是IL2CPPInternals系列中的第二个博客文章。在这篇文章,我们将探讨由il2cpp.exe生成的c++代码。一路走来,我们将看到托管的类型怎么样表示在本机代码中,看看运行时检查用来支持.NET虚拟机,请参阅如何循环生成的更多! 我们会遇到一些非常特定于版本的代码,更高版本的Unity一定会改变。尽管如此,但概念将保持不变。示例项目:我
u010019717
·
2015-05-25 09:00
C#
unity
3D
IL
IL2Cpp
(七)
Unity5.0
新特性------介绍IL2CPP内部构建
孙广东 2015.5.20介绍IL2CPP内部构建将近一年以前的事了,Unity开始谈论未来在Unity中的脚本。新的IL2CPP脚本后端答应(highly-portable)给Unity带来了高性能、高便携式虚拟机。今年1月,Unity使用IL2CPP,尝试的第一平台是iOS64-bit。Unity5发布带来了另一种平台:WebGL。由于从我们拥有的强大的社区,用户的输入,我们已经为IL2C
u010019717
·
2015-05-20 08:00
C#
unity
3D
IL
IL2Cpp
Tasharen Fog of War v1.0战争迷雾插件的使用(含Unity5.0Bug解决)
之前了解到这款插件一直没机会使用,昨天刚装5.0刚好项目需要,所以试了下,挺不错的1、首先导入插件(网上目前只能找到1.0版本):导入完毕之后
Unity5.0
会提示是否更新脚本(选择更新),5.0一下版本不会提示
Makcy_
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2015-05-05 15:48
Unity
Unity5.x 项目升级过程中常见问题解决方案总结
最近整理Unity4.x项目升级
Unity5.0
过程中出现的各种常见问题,与大家共享。 1:Unity4.x项目中3D模型其材质丢失,成为“白模”? 解决方案:手工重新赋值材质贴图。
Liu_guozhu
·
2015-04-11 13:06
Unity4.x
Unity5.x
Unity5.x
项目升级
Unity5.x 项目升级过程中常见问题解决方案总结
最近整理Unity4.x项目升级
Unity5.0
过程中出现的各种常见问题,与大家共享。 1:Unity4.x项目中3D模型其材质丢失,成为“白模”? 解决方案:手工重新赋值材质贴图。
Liu_guozhu
·
2015-04-11 13:06
Unity4.x
Unity5.x
项目升级
Unity5.x
Unity5.0
新特性------unity内部:内存 和 性能(以及Unity5的升级优化)
我们的脚本代码里经常会需要访问gameObject引用或者某个组件的引用,最好的方式当然是在脚本Awake的时候就把这些可能访问的东西都缓存下来;如果需要访问临时gameObject实例的某属性或者临时某组件的gameObject实例,在能够确保组件一定存在(可以使用[RequireComponent(typeof(AudioSource))]如果没有自动添加移除不了!)的情况下,可以用属性访问,
一片
·
2015-04-08 04:40
unity3d
(六)
Unity5.0
新特性------新动画功能
unity5.0
中的新动画功能这里是你可以期待的新动画功能快速概述!
u010019717
·
2015-04-01 09:00
unity
animation
unity3d
(五)
Unity5.0
新特性------unity中编写脚本
出处:http://blog.csdn.net/u010019717author:孙广东 时间:2015.3.32之前的Unity脚本我们利用Mono(WinRT在WindowsStoreApps和WindowsPhone上) 使用C#,获得第三方库和接近本机性能的易用性。然而,有一些挑战:C#运行时性能仍然落后于C/c++最新和最好的.NET语言和运行时功能在Unity’scurre
u010019717
·
2015-04-01 08:00
(四)
Unity5.0
新特性------音频混音器(转自官方博客)
出处:http://blog.csdn.net/u010019717author:孙广东 时间:2015.3.31OneofthebigareasoffocusforUnity5.0hasdefinitelybeeninaudio.Afteraquietperiodoffeaturedevelopmentinthisarea,wehavebeenworkinghardattakinga
u010019717
·
2015-03-31 23:00
Singleton
delegate
unity3d
Studio
Visual
(三)
Unity5.0
新特性------动画的StateMachineBehaviours
出处:http://blog.csdn.net/u010019717author:孙广东 时间:2015.3.31 (Statemachinebehaviours)状态机的行为在AnimatorController的脚本中是可以附加到动画状态或子状态机。每当你进入一种状态,就可以对其添加各种各样的状态依赖例如播放声音等行为,他们甚至可以独立于动画animation。而用于(logi
u010019717
·
2015-03-31 09:00
delegate
animation
unity3d
interface
Studio
Visual
(二)
Unity5.0
新特性------unity内部:内存 和 性能(以及Unity5的升级优化)
我们的脚本代码里经常会需要访问gameObject引用或者某个组件的引用,最好的方式当然是在脚本Awake的时候就把这些可能访问的东西都缓存下来;如果需要访问临时gameObject实例的某属性或者临时某组件的gameObject实例,在能够确保组件一定存在(可以使用[RequireComponent( typeof(AudioSource ))]如果没有自动添加移除不了!)的情况下,可
u010019717
·
2015-03-30 22:00
优化
性能
内存
unity
unity3d
Unity4 升级到 Unity5 更新小记
(1)Plugin的使用变化在
Unity5.0
中,对于每一个导入的DLL、SO、Jar这些看起来像Plugin文件的文件,都会有一个选项设置其作用平台。
_Captain
·
2015-03-27 12:42
Unity
Unity4 升级到 Unity5 更新小记
(1)Plugin的使用变化在
Unity5.0
中,对于每一个导入的DLL、SO、Jar这些看起来像Plugin文件的文件,都会有一个选项设置其作用平台。
_Captain
·
2015-03-27 12:42
Unity
Unity4 升级到 Unity5 更新小记
(1)Plugin的使用变化在
Unity5.0
中,对于每一个导入的DLL、SO、Jar这些看起来像Plugin文件的文件,都会有一个选项设置其作用平台。
cp790621656
·
2015-03-27 12:00
unity5
Unity升级5
Unity uGui RawImage 渲染小地图
以
Unity5.0
的UI系统为例:在地图正上方放置一个摄像机,设置其CullingMask,比如:Ground(地面)、MinimapSign(玩家怪物标识),创建一张RenderTexture,将 TargetTexture
akof1314
·
2015-03-12 19:00
unity
shader
(一)
Unity5.0
新特性------转载自官方-
unity5.0
正式发布了,看看带来哪些重要的新特性!
Unity5.0Unity5.0isourbiggestandboldestreleaseever.PowerfulnewfeaturesinUnity5include:ThePhysically-basedStandardShadertomakeyourmaterialslookconsistentinanylightingenvironment,crossplatform.Real-tim
u010019717
·
2015-03-04 11:00
unity
animation
unity3d
UGUI
Unity5.0
下载地址
Windows版: 64位版 http://netstorage.unity3d.com/unity/UnitySetup64-5.0.0b9.exe 32位版 http://netstorage.unity3d.com/unity/UnitySetup32-5.0.0b9.exe  
zhang247124629
·
2014-11-03 15:00
unity
Unity3d 4.0新动画系统Mecanim初探(一)
Unity4.0正式版终于跟大家见面了,早在之前的Bata版中,我们就发现有一个新的动画系统:Mecanim,据说Unity科技想在Unity4.0中植入一个新的GUI,但现在看来我们是看不到了,或许在未来的
Unity5.0
小姚
·
2014-10-27 22:00
Unity3d 4.0新动画系统Mecanim初探(一)
Unity4.0正式版终于跟大家见面了,早在之前的Bata版中,我们就发现有一个新的动画系统:Mecanim,据说Unity科技想在Unity4.0中植入一个新的GUI,但现在看来我们是看不到了,或许在未来的
Unity5.0
AnYuanLzh
·
2013-10-23 17:00
unity3d
mecanim动画系统
Unity3d 4.0新动画系统Mecanim初探(一)
Unity4.0正式版终于跟大家见面了,早在之前的Bata版中,我们就发现有一个新的动画系统:Mecanim,据说Unity科技想在Unity4.0中植入一个新的GUI,但现在看来我们是看不到了,或许在未来的
Unity5.0
woailvmengmeng
·
2013-08-20 08:00
动画
unity
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