E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Unity5.0
Unity5.0
新特性------动画的StateMachineBehaviours状态机
Statemachinebehaviours可以挂载在AnimatorController里面的动画状态上。把这个脚本挂在动画状态上,可以很清楚的知道状态控制器在执行什么状态。下面的AnimationStateCb类即继承自StateMachineBehaviour在inspector中点击AddBehaviour,选择新建脚本,就会自动继承自StateMachineBehaviour。State
星际行走
·
2024-09-01 14:34
Unity
Unity渲染(一):Shader着色器基础入门之纯色Shader
Unity渲染(一):纯色Shader通过这里,你可以学习到UnityShader基本语法,CG语义,GPU渲染流水线等编写着色器的基础知识开发环境:
Unity5.0
或者更高最终效果概述1.Unityshader
是只鱼
·
2023-11-09 12:21
Unity
渲染
unity
着色器
游戏引擎
shader
混音器(AudioMixer):用Unity 5.0混合出美妙节拍
我们一直在致力开发出业界最顶尖水准音频处理功能,而经过很长一段时间的努力,在
Unity5.0
中,音频处理功能将成为非常重点的一个功能。
初衷121
·
2023-11-07 11:41
unityApi
unity技巧
12
unity
unity5.0
资源打包AssetBundle
打包资源在unity中,给预制体、材质球等添加bundleId接着添加一个脚本,放在Editor文件夹下,编写如下usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;publicclassCreateAssetBundle{[MenuItem("Assets/BuildAssetBundle")]staticvoidBuildAllA
无道之叶
·
2023-11-07 11:08
lua热更新
脚本
unity
在Unity 5.0中混音
OneofthebigareasoffocusforUnity5.0hasdefinitelybeeninaudio.Afteraquietperiodoffeaturedevelopmentinthisarea,wehavebeenworkinghardattakingaudiotoafirstclassfeaturewithinUnity.音频无疑是
Unity5.0
culiao6493
·
2023-11-07 11:02
游戏
python
java
人工智能
大数据
Unity 5.0预购Beta版现已上市!
WearehappytoannouncethattodayUnity5pre-ordercustomersandUnityProsubscriberscandownloadtheUnity5.0pre-orderbeta.我们很高兴地宣布,今天Unity5预购客户和UnityPro订户可以下载
Unity5.0
culiao6493
·
2023-11-07 11:32
unity
python
大数据
java
数据库
Unity渲染(三):Shader着色器基础入门之模糊(Blur)
Unity渲染(三):Shader模糊通过这里,你会学习到怎么将一张图片变得更加模糊上一章:Unity渲染(二):Shader着色器基础入门之渲染Image图片开发环境:
Unity5.0
或者更高模糊最终效果概述
是只鱼
·
2023-09-21 13:18
Unity
渲染
unity
着色器
游戏引擎
Unity5.0
EventSystem事件系统的详细说明
干货丨Unity5.0EventSystem事件系统的详细说明提交我的评论加载中已评论干货丨Unity5.0EventSystem事件系统的详细说明2015-06-10Unity3D教程手册Unity3D教程手册Unity3D教程手册微信号unitymanual功能介绍游戏蛮牛---中国最大的手机游戏开发者技术社区!http://www.unitymanual.comunity5.0开发了新的UI
chizangtuo3823
·
2023-09-02 13:51
unity5.0
正式发布了,看看带来哪些重要的新特性!
Unity5.0Unity5.0isourbiggestandboldestreleaseever.PowerfulnewfeaturesinUnity5include:ThePhysically-basedStandardShadertomakeyourmaterialslookconsistentinanylightingenvironment,crossplatform.Real-timeG
jrg_2008
·
2023-07-15 02:38
unity3d
(六)
Unity5.0
新特性------新动画功能
unity5.0
中的新动画功能这里是你能够期待的新动画功能高速概述!
weixin_33766168
·
2023-04-09 03:18
游戏
ui
Unity5.0
新特性------新动画功能
unity5.0
中的新动画功能这里是你可以期待的新动画功能快速概述!
一片
·
2023-04-09 03:39
unity3d
unity 等待...动画_Unity 5.0中的闪亮新动画功能
动画团队一直在努力为
Unity5.0
整合令人印象深刻的功能集。这是您可以期待的新动
culiao6493
·
2023-04-09 03:08
游戏
java
unity
游戏开发
python
第4章 4.2其他服务
unity5.0
同时为广大开发者提供了更全方位的一体化服务。其中包括UnityAds,UnityGameAnalytics,UnityCloudBuild,EveryPlay。
GPUImage
·
2023-03-18 19:38
UnityShader入门精要-9
目录1.Unity的渲染路径前向渲染路径Unity中的前向渲染延迟渲染Unity的光源类型Unity的光照衰减Unity的阴影1.Unity的渲染路径
Unity5.0
之前,有3种渲染路径:前向渲染路径(
奇迹小缘
·
2023-01-21 07:36
unity
unity
游戏引擎
unity5物理材质_Unity 5中的高性能物理学
unity5物理材质We’dliketohighlightsomeofthe3DphysicschangesyoucanlookforwardtoinUnity5.0.我们想强调一些您可以在
Unity5.0
culiao6493
·
2023-01-14 18:27
游戏
java
python
人工智能
编程语言
Unity 3D 环境特效||Unity 3D 游戏场景设计实例
需要注意的是,由于
Unity5.0
以上版本在默认情况下都没有自带的天空盒,只有包,所以当需要使用天空盒资源时,需要人工
爱编程的鱼
·
2023-01-11 04:07
unity教程
unity
3d
游戏
算法
c语言
论文超详细精读:SMPL: A Skinned Multi-Person Linear Model
(右)
Unity5.0
游戏引擎屏幕截图,可实时显示CAE
湘粤Ian
·
2022-10-12 22:51
目标检测
计算机视觉
CV论文精读
人工智能
计算机视觉
深度学习
视觉检测
目标检测
unity 固定管线shader转换到顶点片段着色器
在
unity5.0
存在一个bug就是在一个pass中settexture只能使用4次,超过了就会报错而这个问题在4.x或者5.22以上是不存在的所以这是开这篇文章的原因还有bug包括#include"UnityCG.cginc
神米米
·
2022-09-15 11:41
图形图像
unity
maya
unity
shader
settexture
pass
顶点颜色
unitywebgl发展计划
在今年的三月发布的
Unity5.0
中,我们展现了WebGL的技术预览。
凭谁问
·
2022-02-14 15:23
Unity5
WEB
Unity uGui RawImage 渲染小地图
以
Unity5.0
的UI系统为例:在地图正上方放置一个摄像机,设置其CullingMask,比如:Ground(地面)、MinimapSign(玩家怪物标识),创建一张RenderTexture,将TargetTexture
Nervermore
·
2020-09-13 17:51
C++
Unity3D
PLC与Unity通讯丨(二)Unity串口通讯
参考博客:链接注:上博客所附的项目,是用的
Unity5.0
做的,本博客是解决在学习这篇博客时遇到的问题。上篇博客,补充说明如下:1、解决Unity报错a、使用2018.4打开时,会报错。
我是橙子va
·
2020-09-12 01:00
#
Unity与PLC交互
Unity Standard Shader代码
下载Unity官方的提供的Shader资源,里面有个文件叫Standar.shader就是
Unity5.0
的之后的用的基于BDRF的shader源代码。
weixin_30273501
·
2020-09-11 17:48
游戏
Unity Standard Shader代码的分析
转自:https://www.cnblogs.com/wbaoqing/p/8931646.html下载Unity官方的提供的Shader资源,里面有个文件叫Standar.shader就是
Unity5.0
july32
·
2020-09-11 13:27
渲染&shader
将mmd模型改造成游戏可用模型
出于个人兴趣,就使用了mmd的模型放到
unity5.0
里做效果,能在unity里看到可爱的妹子,对于我来说是很开心的,这里用到了mmd4mecanim(以下简称mmd4)这个插件,实在是非常感谢作者n
篱笆外的狐狸
·
2020-08-26 23:26
unity中使用mmd模型
unity3d
插件
3d
mmd
unity3d5.0
将mmd模型改造成游戏可用模型
出于个人兴趣,就使用了mmd的模型放到
unity5.0
里做效果,能在unity里看到可爱的妹子,对于我来说是很开心的,这里用到了mmd4mecanim(以下简称mmd4)这个插件,实在是非常感谢作者n
篱笆外的狐狸
·
2020-08-26 23:32
unity中使用mmd模型
mmd
3d
手办
Unity5.0
EventSystem事件系统的详细说明
unity5.0
开发了新的UI系统UGUI,附带的事件系统EventSystem不仅可以用于UI,对于场景中的对象也同样适用。
小勺挖泰山
·
2020-08-23 15:45
Unity5.0
Unity粒子特效详细属性说明
1:
Unity5.0
自带粒子系统注释:Initial初始化如图7-102图7-102Duration:粒子系统发射粒子的发射持续时间Looping:粒子系统是否循环发射Prewarm:预热系统,当looping
醉忘天涯一线天
·
2020-08-22 12:38
Unity3D
Unity5.0
内置Shader解析
Shader"Mobile/BumpedSpecular"{Properties{_Shininess("Shininess",Range(0.03,1))=0.078125_MainTex("Base(RGB)Gloss(A)",2D)="white"{}_BumpMap("Normalmap",2D)="bump"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
忆云天
·
2020-08-18 03:54
Unity3D
Shader
unity5.0
利用自带UI制作滚动条
1)在Gameobject------UI-----image做为文字背景,为其添加ScrollRect组件,在image下建立Text;2)在text中写入文字,文字框设为和image一样宽,但是比image高,否则不会起到滚动的效果。将Text拖入到image的ScrollRcet的Content中,使之关联起来。3)在Canvas下建立Gameobject-----UI--------Scr
lyy445910200
·
2020-08-17 23:49
unity
UGUI
滚动条
unity5.0
中,更改光标的形状。
unity中,控制鼠标的形状如何实现。(1)思路:在光标的位置放上你想变换的图片。(2)usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassChangeMouse:MonoBehaviour{publicTexture2DcursorTexture;publicCursorModecursormode=CursorMode.Auto;public
会写程序的小云云
·
2020-08-17 03:08
unity
Unity5.0
Shader 极简入门 (五)
屏幕叠贴图特效准备文件:一个名为asd的贴图一张,一个C#特效脚本,一个简单的特效shader。C#代码,挂给摄影机的usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassE_Screen_001:MonoBehaviour{privateMaterialtempMat;privateTexture2Dttt;publicShadereee;Mat
李智超
·
2020-08-17 01:22
UnityShader
UGUI下UI的点击和3D的点击与拖拽
在
Unity5.0
之后,NGUI的导入多少回带入一些错误,很多都是组件的问题,在unity4.6的时候,NGUI还是可以用的,不过现在ngui就显得越来越多余了,更多的人会去选择UGUI去搭建自己的UI
Hasion
·
2020-08-17 00:12
如何在
Unity5.0
下实现贴图材质的Animation动画功能
在太空射击游戏中,需要制作一个火星背景图片,为动态的太空星空背景;如何用unity5自带的Animation实现此动画功能为关键;实现步骤如下:1,首先产生一个plane作为火星背景;2,新建一个材质球,在材质球的Inspector视图中,选择下面的火星球图片作为贴图,将shader下拉菜单选择:LagacyShader/Transparent/Cutout/diffuse;这个功能可以将plan
游一法师
·
2020-08-17 00:33
unity
游戏制作
《Unity游戏设计与实现》学习笔记一
Unity5.0
后的版本中,使用rigidbody的方法:this.GetComponent()例如:点击鼠标左键使物体向上跳。
MMM18015558332
·
2020-08-16 23:24
Unity5.x中Skybox天空盒子的设置的两种方法
在
Unity5.0
以上版本中,天空盒子的设置发生了变化;如果设置不当,在Scene视图中是看不到天空盒子的;第一个方法仅能修改Game视图中的天空盒子(仅渲染当前摄像机),Scene视图是没有的;第二种方法是场景中所有摄像机都会看到的天空盒子
游一法师
·
2020-08-14 16:39
unity
游戏制作
unity
Skybox
天空盒子
扩展Coroutine:自定义YieldInstruction
【2015年12月注释】在
Unity5.0
中增加了一个新的基类CustomYieldInstruction,可以参加官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference
房燕良
·
2020-08-13 12:11
Unity3D
Unity5.0
更新列表
Unity5.0isourbiggestandboldestreleaseever.PowerfulnewfeaturesinUnity5include:ThePhysically-basedStandardShadertomakeyourmaterialslookconsistentinanylightingenvironment,crossplatform.Real-timeGlobalIll
fanglrui
·
2020-08-12 16:28
unity
unity5.0
版本特性
目录(?)[+]Unity50发行说明FeaturesAIAndroidAnimationAudioConsolesEditorGraphicsiOSLinuxSteamOSPhysicsScriptingShadersStandardAssetsUnityDownloadAssistantWebGLChanges2DAIAndroidAnimationAssetBundlesAssetImpor
滴水梵音
·
2020-08-12 16:14
U3D
Unity3D 获取组件的方式
(2)GameObject.Find("");这种获取物体的方式在
unity5.0
之后已经被取消了。(3)GameObject.FindGameObjectWithTag("")通过标
cc187299067
·
2020-08-10 15:54
Unity uGui RawImage 渲染小地图
以
Unity5.0
的UI系统为例:在地图正上方放置一个摄像机,设置其CullingMask,比如:Ground(地面)、MinimapSign(玩家怪物标识),创建一张RenderTexture,将TargetTexture
无幻
·
2020-08-10 15:52
3.3
Unity
Unity 2D 跑酷道路动起来
1,打开
Unity5.0
,新建空白工程。
weixin_30679823
·
2020-08-10 13:39
在IOS APP中反复打开和关闭Unity页面
Unity页面再次返回到IOS原生应用,前提是在同一个APP中进行实现概要如下:1.从Unity导出IOS工程,在导出IOS工程中继续编写NativeAPP所需要的代码2.在工程AppDelegate文件中(
Unity5.0
疯狂的老码农
·
2020-08-07 19:08
Unity5.x+Android Studio 讯飞SDK的接入
demo源码会上传至https://github.com/Super0410/Unity_XunFeiSDK网上大多是
unity5.0
以下和eclipse的教学。走了不少弯路。
请重新命名
·
2020-08-04 20:09
Unity
Unity5.0
后(unity5.3.5)科大讯飞语音识别Unity-Android SDK 的开发
看到去年自己的一篇博客,很乱,觉得有必要整理一下啊(虽然内容没怎么变吧,之前的随便写写只显示了一小半,这次把所有的都给显示出来的,不对的地方欢迎指正)~~~去年公司要在unity5.3.5版本中做语音识别功能,但是我之前并没有过安卓开发经验,就在网上找教程,但是不尽人意,大多都是5.0之前版本的开发,走了不少的弯路。本着可以尽量让别人少走弯路的原则吧。直接开整:1.找到classes.jar文件u
何勒
·
2020-08-04 19:25
Unity3D-Android
Unity3D
unity动态改变自发光
unity5.0
很早以前可以动态改自发光也就是自发光对GI有影响不过很少有人注意到这点主要是在动态和静态上也存在不同的情况有时候用处还是很明显的下面是在unity5.5上做的测试首先作为自发光的物体必须是静态的
神米米
·
2020-07-31 10:45
unity
Unity 5光照贴图烘焙课程分享
今天简单地跟大家分享一下
Unity5.0
里面的光照贴图烘焙技术。由于时间只有20分钟,所以只能给大家一些概要性的介绍,没有办法深入,等到
Unity5.0
版本正式推出之后,我会给大家一些更详细的介绍。
sauwque
·
2020-07-31 10:37
unity学习
对话插件-----Fungus Basics
该插件需要
Unity5.0
及以上版本,无需编写代码。Fungus能以标签来触发对话过程中的事件以及各种条件与逻辑处理,并且支持本地化,对相机、Sprite及音乐音效的控制。
Unity高锦锦
·
2020-07-30 23:06
Unity插件
Unity微端场景加载(三)动态加载光照贴图
上文中我们已经提供了方法将一个场景用微端的方式进行加载,其实主要是对场景模型进行加载,一般地形需要保留在level中,理论上其他所有资源都可以分割出去然后进行动态加载,我们在制作场景时免不了要对场景进行烘焙,这样模型上就带了光照贴图,但是在
unity5.0
Tonny_007
·
2020-07-30 23:38
Unity3d
Unity3D光照贴图烘焙知识详解
今天简单地跟大家分享一下
Unity5.0
里面的光照贴图烘焙技术。由于时间只有20分钟,所以只能给大家一些概要性的介绍,没有办法深入,等到
Unity5.0
版本正式推出之后,我会给大家一些更详细的介绍。
Qst_Baron
·
2020-07-30 23:52
Unity5灯光烘焙与Unity4 灯光烘焙实际应用中的差别
Unity5终于正式发布了,我们也赶紧尝试着把现在的项目升级到
Unity5.0
,升级的过程遇到了不少问题,估计也是大家将来会遇到的,分享出来供大家参考。有不足的地方欢迎大家补充。
大宅小涛
·
2020-07-30 23:51
Unity3D
上一页
1
2
3
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他