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Unity5
Unity中基于Gpu Instance进行大量物体渲染的实现与分析(一)
我希望能够绘制越来越多的场景物体,这对于设备(尤其是移动端)的性能是个极大的考验,对于新一代的渲染api,都逐渐支持了GpuInstancing技术,这对于大量相同物体的绘制提供了一个新的方案,在最新的
unity5
leonwei
·
2017-06-15 09:00
优化
instance
渲染
极简单片机开发
boost库入门基础http://edu.csdn.net/course/detail/50292.Arduino入门基础http://edu.csdn.net/course/detail/49313.
Unity5
caimouse
·
2017-06-12 10:32
Arduino
【Unity3d】Textmesh pro教程(一):介绍及制作Font Asset
Unity5
.6进行了许多升级,包括引入了新的系统VideoPlayer等。其中最有用的我觉得应该是开始整合AssetStore中的年度最佳插件Textmeshpro,并且提供免费下载。
新媒体
·
2017-06-11 00:06
unity3d
textmeshpr
ugui
文本
unity3d
unity3D中怎么修改及显示Text的值?
ps:
unity5
.0对中文的支持较之前版本已经好多了。
佚名
·
2017-06-06 17:57
Unity与Android的问题
先说下自己的开发环境Win7x64
Unity5
.2.2AndroidStudio2.3.2(以下简称AS)JDK1.7再说下创建项目在AS中创建一个新项目用emptyactivity将Unity中的classes.jar
lreach
·
2017-06-05 11:47
jdk
android
unity
Unity3D
[置顶]
Unity5
GI与PBS渲染从用法到着色代码
如果没有特殊声明,所有操作与代码都是针对
Unity5
.3.PBS材质与概念简单来说,PBS的优点不同的照明下获得一致的外观,更容易实现,更直观的参数。PBS材
·
2017-06-03 23:00
Unity中一键创建常用文件夹
文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50474664作者:cartzhangUnity中一键创建常用文件夹说明项目测试版本
Unity5
.3
fireman_39
·
2017-06-01 16:53
Unity User Group 北京站:《
Unity5
.6新功能介绍以及HoloLens开发》
时间一转眼从春天来到了初夏,UnityUserGroup(以下简称UUG)活动也迎来了第七期。我们面向Unity3D开发从业者以及未来想从事Unity3D开发的学生群体的UUG活动这次仍然在海淀区丹棱街5号微软大厦举行。在这里我们非常感谢微软为我们的开发者社区提供了这么好的活动场地。而本次活动的嘉宾阵容也十分强大,分享的内容更是干货满满。活动中不仅有帅气的Unity官方的技术大大牟宝玉来介绍Uni
陈嘉栋
·
2017-05-31 23:00
无标题文章
SpriteColorFX2.0-像素特效http://www.narkii.com/club/thread-383520-1.htmlHoneyHexFramework1.5.2-蜂巢式地形制作插件(
Unity5
萧非子
·
2017-05-31 02:22
Unity5
.6新功能High-level NavMesh之组件介绍
官方文档High-levelNavMesh组件背景:之前一段时间用
Unity5
.5在开发一款需要强寻路AI的游戏,NavMesh是最方便的一种导航方式,但是旧版本Unity并没有完全提供一个开放自由的API
Dracoooo
·
2017-05-30 22:54
unity
unity组件
Unity5
.6新功能High-level NavMesh之组件介绍
官方文档High-levelNavMesh组件背景:之前一段时间用
Unity5
.5在开发一款需要强寻路AI的游戏,NavMesh是最方便的一种导航方式,但是旧版本Unity并没有完全提供一个开放自由的API
Dracoooo
·
2017-05-30 22:54
unity
unity组件
Unity 协程(coroutine)详细使用
不会介绍),使用的是
unity5
.52:使用(1)如何开启协程和关闭协程?
Zero_LJ
·
2017-05-30 14:13
unity
2017-05-29:
Unity5
.6连接Sql sever数据库
unity连接数据库的方式(请原谅unity新人拿来主义的嫌疑)吐槽一下:网上好多unity3d连接数据库的教程,然……都坑的很,拿来做参考还可以,照着写,机器一般都跑不起来准备工作:1.使用软件版本,untiy5.6,VS2015,Sqlsever2014,2.要导入到Unity的Project的Asset文件有4个:I18N.CJK.dll,I18N.dll,I18N.West.dll,Sys
haibing_zhao
·
2017-05-29 13:11
Unity项目开发笔记
Unity 5.6正式版发布,Unity 2017即将来临
最新版
Unity5
.6正式发布,也是
Unity5
.x系列的最后一个版本。
皮卡没有丘
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2017-05-26 15:55
U3D
Unity5
.X AssetBundle检测资源更新
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;usingSystem.IO;usingSystem.Xml;publicclassAssetCheckerManager:MonoBehaviour{#region变量声明#region单例privatestaticA
SHY不小心
·
2017-05-25 11:56
Unity5
.X AssetBundle创建MD5文件
usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;usingSystem.Xml;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Security.Cryptography;publicclassCreatMD5:MonoBehaviour{publicstati
SHY不小心
·
2017-05-25 11:02
Unity5
.6大规模地形—地形资源的创建(2)
在系列的上一篇中http://blog.csdn.net/fcauto2012/article/details/70767973(以下简称“文1”),我们介绍了一种使用脚本从原始地形资源(heightmap,texture)创建TerrainData的方法。不过我们只实现了heightmap的导入,并没有实现texture的导入。另外,对于扩展Editor功能实现所谓的“批量操作”也没有做过多的阐
fcauto2012
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2017-05-17 13:55
Unity
TensorFlow技术主管详解:Google是怎样管理开源软件的
how-the-tensorflow-team-handles-open-source-support翻译版本的连接:http://it.sohu.com/20170507/n492075630.shtml1.
Unity5
caimouse
·
2017-05-11 08:00
python
开源软件
AI
tensorflow
深度学习
AssetBundle
1.
unity5
.4打包APIBuildpipeline.BuildAssetBundleBuildPipeline.BuildAssetBundles(outputPath,BuildAssetBundleOptions.None
fooliker
·
2017-05-10 20:24
AssetBundle
1.
unity5
.4打包APIBuildpipeline.BuildAssetBundleBuildPipeline.BuildAssetBundles(outputPath,BuildAssetBundleOptions.None
fooliker
·
2017-05-10 20:24
Unity5
优秀插件分享
不知道为什么
Unity5
中这个天空盒资源不见了。GUI:1.NGUINGUI与UGUI各有优劣,最早接触的就是NGUI再加上自带缓动动画,所以个人更喜欢NGUI。
冰封百度
·
2017-05-10 14:00
暴风魔镜SDK在Unity3D 5.6中的简单应用
运行效果图:开发环境:开发工具:
Unity5
.6暴风魔镜SDK:MojingSDKForUnityV1.3.5112(R).zipSDK更新时间:201
dahezi1
·
2017-05-09 11:00
C++调用本地exe程序
直接贴代码,如下:TCHARszCmdLine[]={TEXT("D:\\
unity5
.4f1\\Editor\\Unity.exe")};STARTUPINFOStartInfo={sizeof(StartInfo
Jovial心态
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2017-05-05 16:51
C++
Unity4.x-
Unity5
.6.0f3全系列安装详细图文教程(含Unity2017最新版)
Unity是一款非常出色的游戏开发引擎,在3D表现上非常出色,是一款全面整合的游戏开发引擎,官方最新更新5.6版本,支持Win10Holographic。现在Unity2017测试版也即将发布,下面提供了Unity最新版安装教程,仅供参考!软件名称:unity3dProV2017.6绿色版软件大小:68.3KB更新时间:2017-12-01软件名称:Unitypro2019.1.0A864位免费安
佚名
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2017-05-03 11:55
VR开发-VRTK(3.1.0)插件使用教程更新
再说一次不要使用最新的Unity版本,尤其5.6,手柄渲染不出来#
Unity5
.5.1,目前官方最新是5.6.0#SteamVRPlugin1.2.1(目前是最新),#VRTK3.1.0(目前是最新)1
雷潮
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2017-04-28 21:21
【Unity3D学习笔记】
unity5
.x中的双面材质shader实现
在unity中编辑3dMax或者Maya导入的模型时经常碰到一面显示一面透明的情况,主要是因为unity默认是不支持双面材质的,所以只需要自定义一个双面shader附加到材质上即可实现步骤:1.在层次面板新建一个plane;2.新建一个yellow材质球并修改为黄色,然后添加到plane上。可以发现正面为黄色,而背面为透明的。3.在项目面板中新建一个shader,并命名为Doublesides。打
Ayosi
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2017-04-27 16:30
Unity3D
Unity
Shader
Unity5
.6 cardboard 播放全景视频
5.6直接添加VideoPlayer播放全景视频1.直接拖内向法线球2.在法线球上GetComponent添加VideoPlayer(选Source为VideoClip,将视频直接拖到VideoClip上,或选Source为URL,将url地址放置到URL上)(AudioOutputMode选AudioSource将法线球拖到AudioSource里,或选Direct模式)GetComponent
ARVRinChina
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2017-04-22 18:57
Unity
Unity 5.6配置到Swift 3工程中
:Swift3.0融合Unityhttp://www.jianshu.com/p/e8217896d6ff建议按上面的文章配置一次,配置不成功或者报错时再来参考这篇文章先到该网址下载需要文件(ios-
unity5
鞋底没纹易摔跤
·
2017-04-22 11:06
看了一下
unity5
.6的新功能 以及Timeline
3月31日
unity5
.6发布,然而timeline(前sequence模块)被delay到unity2017。
HONT
·
2017-04-21 01:00
Unity资源打包策略及建议
是否是shaderassets是是是shaderassets是否否resources否是否resources(*不能直接加载该资源)否否是level否是是shaderassets否否否miss*数据由
Unity5
.5.0f3
JunC74
·
2017-04-17 22:04
Unity
Unity3D 5.x怎么添加背景音乐?
在设计一个Unity3D游戏的时候,我们往往需要在游戏中设置一个背景音乐或者特色音效,下面就来讲解如何在
Unity5
.0中给游戏添加音效。这里为了简单操作直接在照相机上添加音频组件。
佚名
·
2017-04-14 16:04
unity 5.5 , unity 5.6 到底支持 c# 什么版本
我用的是
unity5
.5具体的话是
unity5
.5.2f1。我的试验来看,
unity5
.5支持的是.net2.0框架也即c#2.0。
CGGUANG
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2017-04-11 11:04
C#
in
Unity
Unity5
.×烘焙常规处理步骤
Unity5
.
尘虚元
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2017-04-10 22:57
Unity
unity 2d贴图
unity版本
Unity5
.6.0f3script:C#介绍一下2D如何显示到屏幕上有一种是将图片导入工程,直接拖拽到Scene里,又或者在代码里写Texture2D,将图片拖拽到这个Texture2D
Caeser110
·
2017-04-07 14:36
Unity3D
unity 2d贴图
unity版本
Unity5
.6.0f3script:C#介绍一下2D如何显示到屏幕上有一种是将图片导入工程,直接拖拽到Scene里,又或者在代码里写Texture2D,将图片拖拽到这个Texture2D
Caeser110
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2017-04-07 14:00
C#
图片
unity
2d
Unity发布5.6版本开发平台,将支持Google VR开发平台
3月31日,全球知名游戏引擎UnityTechnologies公司宣布推出
Unity5
.6,这是Unity第五代的最终版本,这一版本能够为GoogleVR开发平台提供原生支持,基于此,开发者将应用在GoogleCardboard
itwriter
·
2017-04-03 21:00
Unity 5.6 正式发布,都有哪些新功能?
北京时间4月1日,UnityTechnologies正式发布了最新版的
Unity5
.6引擎,这也是
Unity5
.x系列的最后一个版本。
csdn的移动开发朋友们
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2017-04-01 16:10
阴影
渲染
Unity
游戏引擎
Q&A——渲染优化
对于稳定性来说,现在市面上已经有不少
Unity5
起个名字真的好难啊
·
2017-03-31 18:08
Unity
性能精讲
Unity 3D学习之路
pdf源码下载:http://www.ituring.com.cn/book/1015引擎下载:http://unity3d.com/unity/download/
Unity5
.5系统的标准资源包导入,
晨风的小窝
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2017-03-30 17:01
unity3d
macOS下Unity编译Android包错误:Unable to list target platforms
环境,macOS
Unity5
.5.2,使用的AndroidSDK25.3误以为是SDK版本问题会无法编译出APK,一开始,就报错了。
公的Kelly
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2017-03-28 00:00
unity3d
unity
Unity 把数字,英文图片变成字体
原文地址:http://blog.csdn.net/pz789as/article/details/54313122
Unity5
.5一:准备工作1、把字体图片放到Assets->Resources里面2
改不了乐
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2017-03-22 00:59
Unity
Unity Android平台接入支付宝SDK
正确的流程请参见:UnityAndroid平台下插件/SDK开发通用流程最近帮一个群里的朋友接了一下支付宝的SDK,开发环境是
Unity5
.4.x+最新的AndroidStudio2.3版本,最终AndroidStudio
逝水追风
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2017-03-18 15:42
Unity
Unity3D 初涉门径 之登录界面
(GUI和GUILayout两种方法实现)(~ ̄▽ ̄)~编译环境:Win10+
Unity5
.5.1f新建脚本(C#):privatestringeditUsername;privatestringeditPassword
JeterPong
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2017-03-17 15:52
Unity-3D
新MemoryProfiler的使用方法
基础要求使用新MemoryProfiler的基础要求是·
Unity5
.3及其以上·使用IL2CPP,比如iOS平台·构建时开启DevelopmentBuild使用方法下面以对iOS程序进行MemoryProfile
OneMore2018
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2017-03-17 12:07
unity5
怎样正确导入FBX,模型大小为什么会发生变化
以下两种导入方法哪一种是正确的呢?两者又有什么区别?问题:通过unity导入(直接拖进去)。2.在底层目录,Ctrl+C/V复制过去。从结果看,我这两种操作,都会影响Model项里面的FileScale参数,并且两种操作影响的结果,数值都不一样。直接导入的结果是0.01,手动复制的则是0.0254。这个参数是灰色的,无法手动修改。如下图。该模型是我从AssetStore中下载的,所以我需要修改模型
cbbbc
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2017-03-09 20:38
Unity3d
Model学习日志
合并Shader系列 | 如何合并渲染状态
在掌握了这些技能后,研发团队能在极致情况下做到把所有的Shader文件合并成一个,如
Unity5
.x的Standard着色器。本系列会从简到繁的方式来依次遍历林林总总的合并方法,希望大家有所收获。
起个名字真的好难啊
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2017-03-03 15:48
Unity
Shader与脚本的结合
Unity3D 资源热更新之AssetBundle(
Unity5
.x)基础用法
笔者用的版本是Unity3D5.5.1注:AssetBundle可以包含模型,材质,纹理和场景文件等资源。但是AssetBundle不能包含脚本。1.新建Unity3D项目,接着File->NewScene命名abTest。2.创建AssetBundles文件夹(放打包资源)、Editor文件夹(放编辑器脚本)、创建Resource文件夹(放预设资源)Unity3D特殊文件夹参考(http://w
你微笑时很美丶
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2017-03-02 20:29
Unity3D
KSFramework:Unity3D开发框架快速入门
KSFramework是一个
Unity5
AssetBundle开发框架和工具集,专注于运行时热重载,使用了SLua作为脚本引擎。
chepy
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2017-03-01 09:25
Unity
Unity3D 初涉门径 之鼠标控制视角转动
代码如下:C#脚本(在
Unity5
.5.1下能运行):usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassMouseView
JeterPong
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2017-02-28 22:50
Unity-3D
Unity中T4M插件的使用,以及针对5.0的修改
Unity5
中T4M的2.5版本会有一些Bug,导致显示异常。主
起个名字真的好难啊
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2017-02-28 16:38
Unity插件工具
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