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Unity5
Unity5
.6到2018.2的部分更新内容整理
[官方]
Unity5
.6正式版发布,Unity2017即将来临
Unity5
.6.x是
Unity5
.x周期的最终版本,于2017年开始使用新的版本号命名系统。
此车先开
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2018-09-08 23:49
Unity3D
Unity连接SQLServer
一、使用软件版本这是我测试使用的版本,其它版本应该差别不大
unity5
.6.1VisuadStudio2017SQLServer2014二、准备环节及可能遇到的坑1.SQLServer2014下载地址:
辛羊华
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2018-09-05 16:52
Unity3D
SQLServer
Unity苹果(iOS)内购接入(Unity内置IAP)
www.jianshu.com/p/4045ebf81a1cUnity苹果(iOS)内购接入(Unity内置IAP)Kakarottog关注2017.07.1316:46*字数1920阅读6592评论19喜欢10【【【本教程针对
Unity5
.4
00000000O
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2018-08-31 16:00
Unity5
.5.4f1导出Gradle工程到AndroidStudio3.1.3相关
Unity5
.5.4f1导出Gradle工程到AndroidStudio3.1.3(随笔)一开始遇到各种报错,后来发现改动却很少,原来我巧妙的绕了个圈。
Lee_09
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2018-08-30 16:14
Unity post processing stack(v1版本)脚本控制
环境:
Unity5
.6.2,postprocessingstack注意:post-processingstack是从AssetStore上下载的v1版本,而并非stack2版本,stack2版本在unity2018
lreach
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2018-08-20 14:44
unity
post
processing
stack
Unity3D
Unity中获取Animator中动画片段的时长
开发环境:
Unity5
.6.2privateAnimatoranimator;publicvoidGetLengthByName(stringname){floatlength=0;AnimationClip
lreach
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2018-08-20 13:35
unity
animator
clip
Unity3D
C#字典Dictionary的用法(注重性能版)
System.Collections.GenericDictionary需要注意的特性1.任何键都必须是唯一的——>不能添加相同key的键值对,不然就报错:如果要修改已有key对应的value,可以这样做:2.
Unity5
.4
Real_JumpChen
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2018-08-14 21:00
C#
Unity Static Batching
Unity5
的StaticBatching相对于Unity4做了改进。
claien
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2018-08-09 13:38
Unity3D
【Unity】中接入QQ官方SDK实现QQ登录(Android环境) 新手教程
前期准备QQ官方SDK下载地址:http://wiki.open.qq.com/wiki/mobile/SDK%E4%B8%8B%E8%BD%BD版本为:Android_SDK_V3.3.3
Unity5
.6.1f1
Move_Cat
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2018-08-03 12:47
Unity3D
android
QQ登录
Unity 如何加速Lightmap烘焙速度
从
Unity5
.0版本我们推出了Enlighten烘焙系统,在
Unity5
.6版本开始增加了Progressive烘焙系统作为备选,但是直到Unity2018.1正式版本才脱离Preview状态。
逍遥小道
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2018-07-24 15:25
Unity
AndroidStudio与Unity混合开发
AndoidStudio中打开Unity场景环境信息:
unity5
.6.5f1AndroidStudio3.01,新建一个Unity项目,可以为空白项目,设置导出参数,导出Android工程这一步没什么好说的
csdn_yxt
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2018-07-23 16:29
游戏引擎哪家强?Unity使用者多 但虚幻4更赚
虚幻4(UE4)和
Unity5
是目前市场上最热门的游戏引擎,也各自拥有为数众多的开发者。
Unity程序猿
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2018-07-14 14:36
Unity5
AssetBundle系列——资源加载卸载以及AssetBundleManifest的使用
下面代码列出了对于assetbundle资源的常用操作,其中有针对bundle、asset、gameobject三种类型对象的操作,实际使用中尽量保证成对使用。这一块的操作比较繁琐,但只要使用正确,是可以保证资源完全没有泄露的。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTestAssetBundle:MonoBehaviour{publ
PashHtk
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2018-07-12 19:09
AssetBundle 资源打包 加载 卸载
1给要打包的资源设置标记,表示对应的包名:2
Unity5
AssetBundle不需要我们来管理引用关系了3可以使用代码批量设置包名AssetImporterai=AssetImporter.GetAtPath
只要你在
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2018-07-10 19:20
打包
unity
Unet联网小游戏——简易版坦克动荡
在开始实现这个游戏之前,我们需要了解一些关于Unet的基本知识,可参考博客——
Unity5
网络模块UNet介绍。场景构造在了解了Unet的基础概念后,就可以开始做游戏了。
ShenDW818
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2018-06-28 22:27
Unity3D
C#
Unity3D
C#
Unity3D学习笔记
游戏开发之Unity学习(十一)——多人游戏与网络
unity3d网络游戏开发APIunity3d开发网络多人游戏各cs文件代码:unity3d网络游戏开发API从
Unity5
.0开始,提供了全新的UNet开发网络游戏,面向两种类型的用户:使用Unity
liuwd8
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2018-06-26 21:47
LightMap 没有CPU硬件加速,减少烘焙时间
Unite2018|Lightmap烘焙最佳实践柳振东Unity官方平台昨天从
Unity5
.0版本我们推出了Enlighten烘焙系统,在
Unity5
.6版本开始增加了Progressive烘焙系统作为备选
Kismy
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2018-06-19 12:42
Unity PlayerSetting设置
我用的是
unity5
.4.3版本的一、窗口打开:从菜单栏查看播放器设置,选择Edit->ProjectSettings->Player二、全局设置第一部分:CompanyName公司名称ProductName
瘦瘦的胖子
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2018-06-14 10:14
打包设置
发布
Unity打包PC包时,在WIN7环境下播放视频崩溃问题的解决记录
使用Unity版本为
Unity5
.6.4f1。使用IDE为vs2017。显卡为N卡1070。正常开发过程中以及打包后测试都没有问题,所以我也就放心的把包直接给客户了,但是客户反映无法使用。
艾沃尼斯
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2018-06-13 20:30
Unity学习
unity5
.X之后AssetBundle的打包和加载使用
1.AssetBundle的打包和老版本不同的是打包过程简化,打包代码只有下面这一句,但是资源包的名字及后缀名的设置在编辑器的inspector面板底部进行设置[MenuItem("Assets/BuildAssetBundles")]staticvoidBuildAllAssetBundles(){stringdir="AssetBundles";if(Directory.Exists(dir)
老少年
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2018-06-10 17:42
C#
Unity3D
IOS
解决Mac下Unity启动黑屏
在最新版的MacOS系统上(MacOSHighSierra10.13.1),安装
Unity5
.3.5f1版本,启动直接显示黑屏,没有熟悉的打开工程、登录等界面。第一次碰到这样的画面,有点懵逼。
eastlhu
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2018-06-04 15:40
工具
Unity 5种视图
Unity5
种视图:1:Project工程视图2:Scene/Game场景/游戏视图3:Hierachy/Inspector层级/检视(属性)视图Unity资源的分类:1:通过unity创建的资源2:外部导入的资源
_小圆球_
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2018-05-29 17:27
简易版GameFramework游戏框架搭建教程(一)前言
GameFramework(以下简称GF),是由Ellan开发的一款开源Unity游戏框架,以下是来自官网的简介:GameFramework是一个基于
Unity5
.3+引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装
自然妙有猫仙人
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2018-05-27 18:23
Unity闪退记录
环境:
Unity5
.6.5p1问题:切换场景时,遇到一个引擎层的bug会导致闪退。
慢慢来比较快_
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2018-05-11 09:52
AssetBundle03
首先附上原文链接:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/resources-folderResources文件夹这是关于
Unity5
Bonging
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2018-05-06 12:58
unity发布android流程
发布环境:windows7,
unity5
.6.5f1。关于android环境的搭建我就不说了。这个网上很多。下面是关于unity发布android的步骤。1.打开你的项目工程。
crazyapp
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2018-04-17 14:24
unity
android
Mac版
Unity5
x系列破解安装教程
MAC破解步骤(请注意Unity安装后不能运行,必须等待破解完毕后运行)Mac版Unity下载地址密码:cfe01.下载Unity3Dlicense.zip证书文件,里面包含4.x和5.x和2017.x版本破解证书(本版本请导入Unity_v5.x.ulf即可).2.把证书放到这个目录/Library/ApplicationSupport/Unity中,如果/Library/Application
飞飞飞鱼哥
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2018-04-11 18:11
Fatal error: The slave I/O thread stops because master and slave have equal MySQL server UUIDs
一、系统环境操作系统:redhatreleaseserver6.8mysql版本:mysql-comm
unity5
.7.21二、过程2.1,实现mysql主从复制过程中,启动从进程mysql>startslave
TPCloud
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2018-04-11 16:16
mysql
Unity3D制作极简版VR全景视频播放器
自从
Unity5
.6.4还是2017的版本开始,官方提供了兼容移动端和Windows端的视频播放器控件——VideoPlayer,下面介绍如何使用这个控件,制作VR播放器。
DvLee1024
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2018-04-09 00:00
VR/AR
unity shader 入门之路(八)边缘自发光-Glow
unity5
.5以后的镜头后期都被整合进了Post-processingStack,可以在AssetStore中搜索导入。
testiness_wind
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2018-04-02 10:57
unity
shader
游戏渲染
项目从unity4升级到
unity5
遇到的一些问题。
问题1:项目升级后原本在4.6版本的animator带位移的动画在5.6中出现了位移问题。单独播放是有位移的。但是在游戏中播放有动画,但是动画中的位移没了。解决方法:找到这个animator所在的物体。把animator组件中的ApplyRootMotion取消勾选。问题2:升级后tag层错乱的问题,一般出现这个问题的原因是在老项目中添加新的tag值不规范产生的。添加tag值要按顺序添加不能隔位添
crazyapp
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2018-03-30 16:19
unity
Unity 2017版本安卓打包配置
我的版本是Unity2017.2,按照
Unity5
的教程去配置SDK和JDK的话会报错。折腾两天试遍各种方法后总结出来一套简单又不报错的。重点:以下链接需要一些工具来打开,你懂的。
PPPPaws
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2018-03-17 16:50
Unity
浅析Unity中的Enlighten与混合光照
所以,本文就来聊聊
Unity5
.6以及Unity2017中和En
陈嘉栋
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2018-03-13 08:00
【小松教你手游开发】【unity系统模块开发】Unity Assetbundle打包笔记
*最近项目更新了
Unity5
.5.2,顺便更新了项目的ui打包,也更新一下这边的笔记首先打包分为两部分,一部分是打包成Assetbundle包,一部分是从Assetbundle包解包出来成为可用的资源。
xiaosongfang
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2018-03-10 20:03
无
手游开发
【unity系统模块开发】
【小松教你手游开发】【unity系统模块开发】
Unity5
.5.2UI打包AssetBundle
刚好最近项目更新
Unity5
.5.2就顺便由我来更新ui打包流程这里就把这次的经验写一下这里还是稍微解释一下打包的基本目的:打包ui就是把你做的界面打包出来成assetbundle包,讲道理你就把每个界面打成
xiaosongfang
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2018-03-10 20:38
无
unity
系统模块
【unity系统模块开发】
Unity5
.x ScriptableObject数据存储结合AssetBundle打包实现数据资源热更新
Unity5
.xScriptableObject数据存储结合AssetBundle打包实现数据资源热更新这次在项目开发中,无意了解到ScriptableObject数据存储功能,在结合AssetBundle
Hua灬清
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2018-03-03 12:01
Unity
模仿王者荣耀的实时阴影
详细代码下载:http://www.demodashi.com/demo/11999.html一、准备工作解压ShadowDemo.zip压缩包,用
Unity5
.3.7f1(64-bit)及以上版本打开项目
findhappy117
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2018-02-25 10:46
Unity3D基础案例-见缝插针
开发版本:
unity5
.3.5f适合人群:初学Unity者源文件链接请见文末!开启学习之旅吧!
虚拟喵
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2018-02-12 13:21
U3D案例学习
Unity Android 5.6版本Resources.Load效率的问题
0x00前言相信不少使用Unity的小伙伴都听说过,甚至也亲身经历过在
Unity5
.6最初的几个版本中使用Resources.Load方法加载资源变~~慢的问题。
陈嘉栋
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2018-02-05 08:00
Unity4.6.x项目升级到
unity5
.6.x需要调整哪些东西
unity会自动把一些脚本更新成适应
unity5
.6。(部分脚本中变量及方法)2.修改加载场景的方法。
crazyapp
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2018-02-01 16:56
unity
ShaderLab学习小结(七)用插值函数lerp渐变颜色
运行环境:Win10x64
Unity5
.5.4在场景中创建一个cube,使它的颜色产生简单的两种颜色过渡的渐变效果,如下图:先说一下CG语言中的lerp函数lerp(a,b,w);a与b为同类形,即都是
lreach
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2018-01-29 14:42
unity
shader
lerp
Shaderlab
Unity5
.x 64位完整版详细安装图文教程
Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎工具,在3D表现上非常出色,可以让我们创建自己的可视化游戏,另外在互联网上我们可以找到大量的视频课程,这些课程明显有助于我们一步一步地执行所有必要的操作。Unity支持Boo语言,所以喜欢编程的人员,可以最大化的利用这些来脑洞大开,现在VR虚拟场景技术越来越受到大家的欢迎,那么Unity是一个不可多得的VR技术平台实现者。软件名称:UnityProv5.6
佚名
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2018-01-28 17:31
ShaderLab学习小结(六)接收点光源阴影
运行环境:Win10x64
Unity5
.5.4在“ShaderLab学习小结(五)接收平行光阴影”中,通过修改代码,让原来的shader可以接收主平行光的阴影。但是没有点光源的阴影。
lreach
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2018-01-26 16:58
unity
shader
点光源
Shaderlab
ShaderLab学习小结(五)接收平行光阴影
运行环境:Win10x64
Unity5
.5.4在“ShaderLab学习小结(四)简单产生阴影”基础上,在顶点片断着色器中编写程序使材质能接收阴影将小结(四)中添加的plane的材质换成和球体一样,即用相同的
lreach
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2018-01-26 15:18
unity
shader
阴影
Shaderlab
ShaderLab学习小结(三)漫反射+高光+点光源
运行环境:Win10x64
Unity5
.5.4场景中有一个平行光,一个黄颜色点光源,设高光颜色为绿,效果如下:Shader代码:Shader"Custom/DifSpecPoint"{Properties
lreach
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2018-01-26 14:39
unity
shader
反射
Shaderlab
ShaderLab学习小结(二)通过Shader变换物体形状
运行环境:Win10x64
Unity5
.5.4目的:在场景中建立plane平板,通过shader使平板在y坐标上有突起,且随y值定义不同的颜色先看下效果:Shader代码如下:Shader"Custom
lreach
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2018-01-26 11:05
unity
shader
改变形状
Shaderlab
ShaderLab学习小结(一)最简化的顶点片断Shader
运行环境:Win10x64
Unity5
.5.4Shader"Custom/SimpleShader"//Shader最外层,""中定义Shader名{SubShader{//必要组成部分pass{//通道
lreach
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2018-01-26 10:20
unity
shader
顶点
Shaderlab
MacOS系统下Unity启动黑屏的解决方法
在最新版的MacOS系统上(MacOSHighSierra10.13.1),安装
Unity5
.3.5f1版本,启动直接显示黑屏,没有熟悉的打开工程、登录等界面。第一次碰到这样的画面,有点懵逼。
tlanyan
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2018-01-15 08:52
初学VR(一):Unity的使用
工欲善其事必先利其器:工具的使用刚开始学的时候,需要掌握对工具的使用,
Unity5
.4.3f1(64-bit)是我使用的工具,下面介绍基础用法:新建工程:工程名和存储位置可自由选择。
荆轲刺秦
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2018-01-06 10:27
VR
04、Unity 5--全局光照技术
本文整理自Unity全球官方网站,原文:
UNITY5
-LIGHTINGANDRENDERING简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高
Turtle_Zhang
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2017-12-19 23:00
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