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Linux
Unity5
unity shader 编辑器扩展类 ShaderGUI
这应该
unity5
才出的新功能了,今天看文档时刚巧看到了,就来尝试了一下。
WPAPA
·
2016-04-22 00:00
unity
compile
multi
feature
ShaderGUI
UnityTestTools测试工具
因为工作关系,要了解Unity上的测试工具,该工具基于Nunit框架,通过查阅资料了解到在
Unity5
.3中做出了一些改变,自带的只剩下单元测试工具,如果想用其他的工具比如断言、集成测试,就需要前往Unity
u013292152
·
2016-04-21 08:00
unity
单元测试工具
unity 集成 RenderDoc 调试shader的方法
之前我是知道在VisualStudio里调试的方法的,但是不知道为什么,这个方法在
unity5
的环境下,各种报错,捕获不了,4的时候好好的。
WPAPA
·
2016-04-20 21:00
调试
shader
RenderDoc
关于
unity5
.x破解不了的问题
一、问题描述:在试图更改
unity5
.3.3的版本控制方式时(assetsserver,仅支持专业版),发现一直以来自己用的都是个人版的,虽然我也破解了,但实际上没有成功。
hjzyzr
·
2016-04-18 16:00
Just for fun——
Unity5
制作贪吃蛇小游戏
前言说出来你可能不信。有一天晚上睡不着觉,就突然想到做游戏开发这么久,还没亲手实现过经典游戏贪吃蛇呢。然后就在床上想实现的方法,越想越手痒,要不是怕把枕边人吵醒,第二天又要上班,真要立刻爬起来把这小游戏实现了。于是想了一会儿,理清思路之后就逼自己入睡了。第二天下班之后,回到家就开始动手,已经搞定了。为了节约篇幅,本篇文章只简单说下思路。不想看我废话,需要直接参考代码的同学可以到我的Github。准
kashiwa
·
2016-04-10 22:16
Unity5
的关卡切换
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。所有权利保留。文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/51055584作者:cartzhang一、Unity关卡Unity使用过程中关卡加载和卸载是大多数三维引擎都要提供的基本功能。因为关卡切换在游戏中非常常用。在之前的版本中Unity的关卡切换使用的是:Application.load
cartzhang
·
2016-04-04 10:00
unity
关卡切换
SceneManag
屏幕水幕特效
概要:本文主要介绍了
Unity5
中的标准着色器,并且也涉及到了基于物理的着色、延迟渲染等高级着色技术,而在文章后半部分,也对屏幕水幕特效的实现方法进行了讲解与分析。
dongtinghong
·
2016-04-01 02:05
iOS
Unity5
.x中Skybox天空盒子的设置的两种方法
在
Unity5
.0以上版本中,天空盒子的设置发生了变化;如果设置不当,在Scene视图中是看不到天空盒子的;第一个方法仅能修改Game视图中的天空盒子(仅渲染当前摄像机),Scene视图是没有的;第二种方法是场景中所有摄像机都会看到的天空盒子
XYK0318
·
2016-03-31 15:00
unity
skybox
天空盒子
Unity 5 全域光照使用小技巧
距離
Unity5
發佈已經一段時間了,或許大家在使用
Unity5
時或多或少都會碰到一些問題,今天我們Unity的官方技術工程師-柳振東-將在本文中針對
Unity5
中全新的Enlighten全域光照系統的一些問題幫大家做解答
andyhebear
·
2016-03-31 11:00
算法
unity3d
光照
淺談Unity 5.4新功能:Light Probe Proxy Volume
作者:CHRISTOPHERPOPE原文連結
Unity5
.4進入到Beta的階段,其中一個特別的功能是光照探頭代理LightProbeProxyVolume(LPPV)。
andyhebear
·
2016-03-31 11:00
unity
unity3d
Unity 5.4公開測試,免費用戶也能下載使用!
作者:ALEXLIAN 原文連結為開發者提供可靠穩定的產品是我們一貫的使命,現在我們想提供
Unity5
.4beta版本給所有的開發者測試,包含了UnityPersonalEdition版本的用戶。
andyhebear
·
2016-03-31 11:00
unity3d
Unity 5.3: 全新功能,更多平台
Unity5
.3:全新功能,更多平台作者:ALEXLIAN 原文連結現在
Unity5
.3已發佈。
andyhebear
·
2016-03-31 11:00
unity3d
mysql-community默认密码的问题
mysql-comm
unity5
.7默认会生成随机初始密码,通常在/var/log/mysqld.log里会看到。如果由于其他原因不显示。
boydreaming
·
2016-03-31 10:00
密码
mysql-community
unity3d的playmaker插件使用教程,三、对象出入触发,声音播放
对象出入触发是游戏常见的情形,包括同时声音播放首先建立进去区域,新建一个立方体,去掉meshrender,并且选中istrigger允许进入例子里用了unity3d的第一人视角控制,但是,在
unity5
.3.4
wuyt2008
·
2016-03-30 22:00
插件
unity3d
Playmaker
[置顶] centos下mysql源码编译安装和主备异步配置
安装机器:10.11.1.193、10.11.1.194主备同步方式:异步同步mysql版本:mysqlcomm
unity5
.6.28下载源码并解压:tar-zxfmysql-5.6.28.tar.gzcmake
liyuming0000
·
2016-03-30 14:00
源码
mysql
安装
centos
主备
Unity5
.3新Memory Profiler
背景和概述从Unity4.x到
Unity5
.2,Unity内置的MemoryProfiler一直鸡肋,不能很容易地借此进行内存优化。
andyhebear
·
2016-03-30 08:00
内存
unity3d
Unity中ScrollRect锁定元素详述(一)
图1.a)scrollRect处于非完整角色位置,b)自动滑动锁定最近角色1.制作步骤1.1Unity版本需求制作使用
Unity5
的UGUI的新GUI组建(UGUI自Unity4.6版本出现的)。
tab_space
·
2016-03-26 12:00
GUI
unity
[置顶] Cg入门9:Vertex Shader - Uniform 与 properties属性
_AppSetColor声明处:可以在float4_AppSetColor前面加Uniform,或者不加都可以(注意:加的话好像,需要
unity5
以上的版本)C#代码
aa4790139
·
2016-03-23 16:00
Unity 由Verlet数值积分产生的头发运动
使用Verlet数值积分,根据旧的现在位置与上一桢位置来计算现在的位置,得到新的方向,上面的运行轨迹是UE4里的Spline组件移植过来,具体看我前文移植UE4的Spline与SplineMesh组件到
Unity5
天天不在
·
2016-03-22 18:00
[置顶] Unity2d游戏开发:UGUI 与 Spine 的完美结合
孙广东 2016.3.18将spine动画转化为Ugui系统的Graphics元素:(
Unity5
.3以上)SkeletonGraphic.cs 代替官方的 SkeletonAnimation.cs
u010019717
·
2016-03-18 10:00
UI
UGUI
Spine
Unity5.3
Unity5
(5.0-5.2) Shader编译机制初探 - 小心,Shader在吞噬你的内存
又被Unity坑了一把,简单说下吧,下面都是流水账,结论就写在最后了,就是
Unity5
-5.2的shader编译机制真是不咋地。1.WhyAlwaysme?
Sparrowfc
·
2016-03-16 15:00
内存
unity
Unity连接SQL数据库方法
在以前的版本中,在unity的编辑器里引用在unity安装目录下的
Unity5
31\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity里面的System.Data.dll程序集就OK了。
紫龙大侠
·
2016-03-16 10:47
unity3D
Unity5
中lightmap的坑
Unity5
中光照系统替换为Enlighten是非常大的革新。但是对手游来说,好处还未享受到,坑先踩上了。并且是我研究了两天都没有很好的解决办法的深坑。
wolf96
·
2016-03-13 14:00
mac
unity5
.0 api帮助文档404
unity3d安装了一个多月了,一直忙,也没时间了解,一个demo写了一个月了,还没搞完,哈哈。今天突然想起学习中遇到一个棘手的问题,api帮助文档获取不到。当时google了一下,是5.0的一个官方bug。unity里api文档查找策略是优先查找本地,本地找不到会访问官方api帮助文档。由于5.0的访问地址进行了调整,本地api文档路径没有变,导致无法获取本地文档,官方的路径也是错误的。下面贴出
zld406504302
·
2016-03-12 19:24
api
api
404
404
monodevelop
unity5.0
如何在
Unity5
.0 下实现贴图材质的Animation动画功能
在太空射击游戏中,需要制作一个火星背景图片,为动态的太空星空背景;如何用
unity5
自带的Animation实现此动画功能为关键;实现步骤如下:1, 首先产生一个plane作为火星背景; 2,新建一个材质球
XYK0318
·
2016-03-11 12:00
图片
unity
csharp
播放动画
Unity5
.0 摄像机 Clear Flags和Culling Mask属性用途详解
1.简述两个属性1.1ClearFlags清除标记 每个相机在渲染时会存储颜色和深度信息。屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。当你使用多个相机时,每一个都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,还将积累大量的每个相机的渲染数据。当场景中的任何特定相机进行渲染时,你可以设定清除标记以清除缓冲区信息的不同集合。可以通过下面四个选项之一来完成:1.Skybox天空盒 这是默认设置。
XYK0318
·
2016-03-10 20:00
C#
clear
unity
mask
摄像机
flags
Culling
移植UE4的Spline与SplineMesh组件到
Unity5
一个月前,想开始看下UE4的源码,刚开始以为有Ogre1.9与Ogre2.1源码的基础,应该还容易理解,把源码下起后,发现我还是想的太简单了,UE4的代码量对比Ogre应该多了一个量级,毕竟Ogre只是一个渲染引擎,而UE4包含渲染,AI,网络,编辑器等等,所以要理解UE4的源码,应该带着目地去看,这样容易理解。在看UE4提供的ContentExamples例子中,一个树生长的例子感觉不错,与之有
天天不在
·
2016-03-10 14:00
移植UE4的Spline与SplineMesh组件到
Unity5
一个月前,想开始看下UE4的源码,刚开始以为有Ogre1.9与Ogre2.1源码的基础,应该还容易理解,把源码下起后,发现我还是想的太简单了,UE4的代码量对比Ogre应该多了一个量级,毕竟Ogre只是一个渲染引擎,而UE4包含渲染,AI,网络,编辑器等等,所以要理解UE4的源码,应该带着目地去看,这样容易理解。在看UE4提供的ContentExamples例子中,一个树生长的例子感觉不错,与之有
天天不在
·
2016-03-10 14:00
Google CardBoard 之
Unity5
.3.3f1 + XCode 7.2.1 部署笔记
本文主要参考GoogleDevelopersCardBoard官网入门指南(iOS)说明文档编写,不同之处在于,官网文档更新没有跟上Unity和XCode以及iOS的更新速度,造成项目生成及编译部署存在一些没有说明的情况,文中就以我实际生成项目的过程中遇到的问题及处理方式作一个笔记UnityforiOS入门指南本页面介绍如何构建和部署CardboardSDKforUnity中随附的演示版Cardb
w_z_z_1991
·
2016-03-08 18:00
xcode
unity
demo
Cardboard
iOS9-2-1
[Unity优化]UGUI图集的使用
archives/3315SpritePacker的使用:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/1623074420131151303310/关键点:1.在
unity5
lyh916
·
2016-03-07 11:00
图集
U3D实验系列之深度测试一(in
unity5
.2.2)
一、闲话不多扯,先摘几条官方手册关于深度测试的说明:1、ZWrite(On/Off)Controlswhetherpixelsfromthisobjectarewrittentothedepthbuffer(defaultis On).Ifyou’redrawngsolidobjects,leavethison.Ifyou’redrawingsemitransparenteffects,switc
hjzyzr
·
2016-03-07 02:00
Unity 2D 跑酷道路动起来
1,打开
Unity5
.0,新建空白工程。
wuzhang
·
2016-03-07 00:11
Behavior Designer文档-14(网络)
行为树设计师插件支持
Unity5
最新的网络系统UNET,但是UNET是一个非常复杂的话题,所以建议你先去unity官方阅读关于最新的UNET的文档UNET文档,然后继续阅读本节内容。
安世博
·
2016-03-04 11:00
VR开发中性能问题—OculusWaitForGPU
文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50788894作者:cartzhang**一、OculusWaitForGPU在
unity5
.3.0f4
cartzhang
·
2016-03-03 15:00
性能
unity
VR
OculusWait
unity5
.2.2自动寻路(navigation)问题
最近做项目时遇到下面这种问题:在Monobehavior脚本A中设置物体B的transform.position,同时由于物体B添加了Navagent组件和控制寻路的脚本C。在物体B刚开始被激活并随机改变其位置后,会发现其位置并未处在随机获得的位置,而是莫名其妙的产生了一段偏移,很诡异。刚开始并没怀疑是自动寻路组件和直接修改transform.position的脚本互相产生了影响,导致这个诡异事件
hjzyzr
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2016-03-02 00:00
Unity5
弹力球的制作
在
unity5
.1.0f3版本下,制作一个带有弹力的球;基本GameObject如下:1.生成一个x=8,y=0.1,z=8的cube物体作为平台地面;2.生成一个x=y=z=0.5的Sphere的球体
XYK0318
·
2016-02-29 22:00
图片
资源
play
弹力球
u3d,4和5,2个版本可以共融么
4.6一直没升级忘了什么原因要升级成5了,从官网下载的5,下了很9也,装了很9并没有覆盖旧的版本,太好了,一些旧的项目,或者万普接入也可以用4测试(2014的demo,直到现在2016居然没更新)而如果
Unity5
.0
avi9111
·
2016-02-28 21:00
android
打包
Build
版本
U3D
unity 固定管线shader转换到顶点片段着色器
在
unity5
.0存在一个bug就是在一个pass中settexture只能使用4次,超过了就会报错而这个问题在4.x或者5.22以上是不存在的所以这是开这篇文章的原因还有bug包括#include"UnityCG.cginc
shenmifangke
·
2016-02-26 14:00
unity
pass
shader
setTexture
顶点颜色
Unity3D-项目总结-RPG黑暗之光单机
开发项目:RPG黑暗之光单机开发软件:
Unity5
.3+VS2015开发时间:30天开发过程:1.场景搭建2.开始界面,角色选择界面3.角色控制(移动,视角,视野,状态机)4.功能模块(1)任务(2)背包
树袋趴趴熊
·
2016-02-23 14:48
Unity
unity
unity3d
广州Unity VR大师课程
主要讲
Unity5
.3的VR功能,做VR程序时的特别设置、要求,现场教大家做了个塔防游戏,并把它改为VR版本。
a117653909
·
2016-02-23 10:00
unity
教程
培训
虚拟现实
VR
碰撞检测之Ray-Sphere检测
环境:
Unity5
.2.3Windows1064bit开工定义一个类来记录相交的信息publicclassRaycastHitInfo { publicVe
qp120291570
·
2016-02-22 00:00
Unity5
如何做资源管理和增量更新,
unity5
增量
Unity5
如何做资源管理和增量更新,
unity5
增量工具Unity中的资源来源有三个途径:一个是Unity自动打包资源,一个是Resources,一个是AssetBundle。
mengyin521
·
2016-02-20 01:00
unity从一个工程复制到另一个工程时模型变小
916518/3ds-max-imported-mode-scale-issue-with-unity-5.htmlhttp://answers.unity3d.com/questions/824703/
unity5
shenmifangke
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2016-02-18 15:00
File
unity
复制
scale
模型
0.0254
[Unity2d系列教程] 003.Unity如何调用android的方法
1.首先创建安卓项目2.导入unity2d的class.jar我使用的
unity5
.2.3,位置在于安装
SD.Team
·
2016-02-16 20:00
[Unity2d系列教程] 003.Unity如何调用android的方法
1.首先创建安卓项目2.导入unity2d的class.jar我使用的
unity5
.2.3,位置在于安装
SD.Team
·
2016-02-16 20:00
Unity-Animator深入系列---fullPathHash和shortNameHash
回到 Animator深入系列总目录
Unity5
对状态哈希做了改进,拆分成了fullPathHash和shortNameHash,那么就来看看他们有什么区别 测试结果:fullPathHash支持嵌套子状态以及层
HONT
·
2016-02-16 09:00
Unity3D之AR女友简易快速制作方法
免费版,缺点是每天会出现一次水印,而国内有个EasyAR的SDK是免费的);模型(我用的unitychan的整套模型和动作,随便一搜可到官网下载);识别图片(可以是物体或模型,具体看SDK的功能支持);
Unity5
moonjoin
·
2016-02-03 21:36
unity5
中AssetBundle相关
unity5
提供生成AB提供三种压缩方式:UncompressedAssetBundle(未压缩)、ChunkBasedCompression((LZ4)、以及默认(LZMA)。三种压缩对比:
lovemushroom
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2016-02-03 11:00
Unity中的C#内存管理
UnityProfiler在此方面是一个强大的工具,但它代价太高(
unity5
中免费)。因此我将讨论.NE
速度速度撒
·
2016-02-02 14:25
C#内存
Unity中的C#内存管理
UnityProfiler在此方面是一个强大的工具,但它代价太高(
unity5
中免费)。因此我将讨论.NE
速度速度撒
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2016-02-02 14:25
C#内存
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