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Unity5
代码创建动画状态机
正好之前看了一篇介绍代码创建动画状态机的方法--
unity5
.x代码创建AnimatorController状态机,为了偷懒,学习一小代码创建AnimatorController的方法。
bzyzhang
·
2016-07-31 10:00
UnityEffects(1)之shadowMap(阴影映射)
UnityEffects(1)之shadowMap(阴影映射)效果图:工程放在:https://github.com/aceyan/UnityEffects使用
unity5
.4场景是Scene/(1)ShadowMapshadowMap
A希亿
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2016-07-29 17:12
游戏开发
unity3D
图形编程
UnityEffects系列
新 Unity 最新粒子系统如何用代码改变参数
之前无心随便写写,可能写的比较乱,现在重新整理下,我用的
unity5
.51.1代码usingSystem.Collections;usingSy
Zero_LJ
·
2016-07-20 22:58
unity
HoloLens开发手记 - Unity development overview 使用Unity开发概述
UnityHoloLensTechnicalPreview是基于
Unity5
.4Beta版本来构建的,记得定期检查版本更新。使用Unity是
msp的昌伟哥哥
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2016-07-19 15:00
unity 5.x android发布注意事项
unity5
.x下载可到unity官网下载:点击打开链接
unity5
.3.5f1的下载器只需要200多M,下载好了只好,启动下载器,它会自动去下载需要的基础组件,还会自动帮我们下载vs2015,总之只要等就可以了下载好了只好
林新发
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2016-07-14 15:00
UNITY的drawcall计算
1.正常情况下,用最简单的光照或无光照的shader渲染一个mesh,一个dc2.
unity5
对烘焙做了修改,烘焙的物体仍然可以接受实时光,这样如果烘焙的物体再受一个实时光,那就是2个dc,unity4
leonwei
·
2016-07-12 16:00
Unity局部高效实时阴影的思考和实现
dev.arinchina.com/167wz/ar9113/9113/12_53622_8bfbac332f18602.png(115.98KB,下载次数:0)下载附件2016-5-610:03上传无意间看到一篇文章,说是
Unity5
demo
袭瑛
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2016-07-05 20:02
渲染
Unity
AR
Unity 5.4大赞:HTC Vive经典The lab渲染器开源
仔细看了其安装文件,竟然是
Unity5
.4beta版本(通过查log,知道Valve公司用的是最新的5.4.0b11版本开发的),的确令人信心大振:要知道,某些创业公司为了打差异化竞争,提高技术门槛,对外称
息田博客
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2016-07-04 19:00
Unity5
.3版本的与Oculus结合
只要将Edit-》ProjectSet-》Player-》VR打开即可将普通的相机转为VR相机,需要首先打开VR相机
DyingIn_theSun
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2016-07-04 16:11
Unity
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(八)生成立方图
UnityShaders】学习笔记——SurfaceShader(八)生成立方图转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5630261.html写作本系列文章时使用的是
Unity5
.3
池月
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2016-06-30 15:00
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图
UnityShaders】学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5627565.html写作本系列文章时使用的是
Unity5
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池月
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2016-06-29 17:00
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(六)混合纹理
UnityShaders】学习笔记——SurfaceShader(六)混合纹理转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5619810.html写作本系列文章时使用的是
Unity5
.3
池月
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2016-06-27 12:00
升级
Unity5
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Unity5
灯光烘焙与Unity4 灯光烘焙实际应用中的差别
一、先说说Unity4烘焙面板里常用的参数Quality烘焙质量一般会选择高Bounces反弹 这个值一般选1,如果选2,烘焙的时间会增长50%左右,所以设置这个值要谨慎。SkyLightIntensity天空光强度这个一般我也不会设置的太高BounceBoost反弹增强,同一单位面积内增大光的反射数量,相比较来说,这个值增大会直接影响渲染时间。BounceIntensity增强光的反射强度Con
heyuchang666
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2016-06-24 16:00
灯光烘焙
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(五)让纹理动起来
UnityShaders】学习笔记——SurfaceShader(五)让纹理动起来转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5611222.html写作本系列文章时使用的是
Unity5
.3
池月
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2016-06-23 16:00
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(四)用纹理改善漫反射
UnityShaders】学习笔记——SurfaceShader(四)用纹理改善漫反射转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5603368.html写作本系列文章时使用的是
Unity5
.3
池月
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2016-06-21 13:00
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(三)BasicDiffuse和HalfLambert
SurfaceShader(三)BasicDiffuse和HalfLambert转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5598185.html写作本系列文章时使用的是
Unity5
.3
池月
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2016-06-19 15:00
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型
学习笔记——SurfaceShader(二)两个结构体和CG类型转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5596698.html写作本系列文章时使用的是
Unity5
.3
池月
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2016-06-18 19:00
Unity5
动态加载烘培场景
有时候我们需要动态加载场景(比如场景比较大,或者一些无限重复的自动生成的场景),这时如果对场景又使用了烘培,那么在
unity5
里面就会有一些小问题。
leonwei
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2016-06-13 15:00
Gvr SDK for Unity 分析(二)
前言关于googlevrsdk的具体使用,传送门GvrSDKforUnity分析(一)GoogleDaydream平台已经整合进GoogleVRSDK本文环境:
Unity5
.3.1x64,GvrSDK0.8
赵青青
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2016-06-11 21:00
VR软件定制外包团队:国内设备开发公司已超90家
Unity创始人DavidHelgason在也大会上进行了
Unity5
中国首秀。同时在技术讨论方面,VR相关占据了不小的位置。
WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包
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2016-06-11 02:00
Unity 中关于获取到物体的方式
(2)GameObject.Find("");这种获取物体的方式在
unity5
.0之后已经被取消了。(3)GameObject.FindGameObj
麒麟VS虎冢
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2016-06-07 15:10
Gvr SDK for Unity 分析(一)
googleVRSDK要求
unity5
.2.1或更高版本。本文更新于:2016-06-20Gvr核心功能头部追踪并排立体呈现(模拟人的左右眼)空间音频render
赵青青
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2016-06-06 13:00
在
unity5
中减少Draw Calls(SetPass Calls)[转]
在
unity5
中减少DrawCalls(SetPassCalls) 我一直工作于
unity5
支持的StandardShader(标准着色器)上,并且做了一些关于如何有效地减少drawcall的测试,在
Unity5
星尘
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2016-05-30 10:00
Unity VR全景漫游
软件环境
Unity5
.3.1X64http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archivePTGui[可选]把全景图转成6个立方小图http://www.ptgui.com
赵青青
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2016-05-28 17:00
Xcode7.3.1 ios8.0
unity5
.3.4p6 导入谷歌VR0.8.0SDK出现的BUG
Uncaughtexception:NSInvalidArgumentException:***-[NSPlaceholderStringinitWithFormat:locale:arguments:]:nilargument(0CoreFoundation0x0000000184a91918+1481libobjc.A.dylib0x00000001840fff80objc_exception
巴糖
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2016-05-20 16:46
Unity 5.4 测试版本新特性---因吹丝停
enhanced-visuals-better-performance-and-more-the-unity-5-4-public-beta-is-ready/有三个点我觉得很有意思:1.BettermultithreadedrenderingThe
Unity5
.4betareleasetakesourmultithre
☆A希亿
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2016-05-17 17:00
是时候该了解下Unity3D了
现在的Unity已经发展到了
Unity5
,使用Unity可以创建2D或3D游戏、建筑格式化、实时三维动画等互动内容的多平台的游戏开发工具,是一个全面综合的,跨平台的游戏引擎。
于连林520wcf
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2016-05-09 14:12
通过网格分层选择行进路线
开发环境:Win10、
Unity5
.3.4、C#、VS2015创建日期:2016-05-09一、简介在具体的游戏情景中,通过分层可以控制物体的行进路线,比如哪些物体只能住水面上行进,哪些物体只能在陆地上行进
moper8759
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2016-05-09 07:00
Navmesh Obstacle组件
Win10、
Unity5
.3.4、C#、VS2015创建日期:2016-05-09一、简介在大多数游戏情景中,可行进的区域往往不是完全不变的。比如被破坏的路、桥等将不再允许通过。
moper8759
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2016-05-09 07:00
2016年Unity 大会内容记录
Unity5
.4会集成VRSDK。2. 头型坐标的技术让HTCVive效果很好。3. 5.4有一个清单的界面来让你随意的添加设备。
qq_18293659
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2016-05-08 17:00
unity3d
Unity5
.x 项目升级过程中常见问题解决方案总结
最近整理Unity4.x项目升级
Unity5
.0过程中出现的各种常见问题,与大家共享。1:Unity4.x项目中3D模型其材质丢失,成为“白模”?
小勺挖泰山
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2016-05-07 19:54
Unity5.x
【U3D】后期渲染性能优化之---减少Draw Calls的调用
内容如下:(渣翻见谅(=ω=))ReducingDrawCalls(alsonamedSetPasscalls)on
Unity5
.SoIhavebeenworkingonthesta
wdmzjzlym
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2016-05-07 18:00
性能优化
shader
U3D
图像渲染
EventSystem
Unity5
.0EventSystem事件系统的详细说明一、EventSystem对象的说明当我们在场景中创建任一UI对象后,Hierarchy面板中都可以看到系统自动创建了对象EventSystem,
cxihu
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2016-05-07 18:00
Unity5
.3官方VR教程重磅登场
如果你不是VR游戏或应用的开发者,可以选择无视下面的内容,这不是给普通用户看的~如果你之前曾经为OculusRiftDK2或者GearVR开发过,那么心里面一定曾经有千万个草泥马来回奔跑过。虽然Unity从5.1版本开始就支持VR应用和游戏开发,但是从Oculus和Unity双方的开发者论坛讨论情况看,大家都对双方互相推诿责任感到不满。如今,随着第一代消费级移动VR产品SamsungGearVR正
Moment__格调
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2016-05-06 21:23
Unity学习笔记11——UGUI动画插件DoTween
在项目开发中,我们通常都需要用到缓动动画系统,控制我们的目标对象从当前位置沿着特定曲线路径运动到指定的目标坐标点,在
Unity5
.x中最常用的就是DoTween这个动画插件。
linshuhe1
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2016-05-06 15:00
Unity5
.0 EventSystem事件系统的详细说明
unity5
.0开发了新的UI系统UGUI,附带的事件系统EventSystem不仅可以用于UI,对于场景中的对象也同样适用。
u014581901
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2016-05-05 23:00
12个优化Unity/GearVR应用的小技巧
Unity5
更加精准地称之为口令设置程序调用(setpasscalls)。➜➜少于50000-100000个顶点数以及50000-100000个多边形数量。确实是很严苛的要求,而这里有一些小技巧
zhangyulin311
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2016-05-05 09:00
使用Unity3D 自主实战开发的赛车游戏实例,关键点记录 (三)之UI菜单制作
我是用的是
unity5
.01e,这个版本中uGui已经很好用了。果然我还是喜欢用官方的东西,感觉很舒服,虽然目前有些组件还没有。找不到用C#时那一堆UI组件的畅快感觉。
narutojzm1
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2016-05-04 20:00
unity3d
UGUI
unity5
.3+Easytouch4.3——EasyTouch及摇杆控件介绍
一、EasyTouch插件介绍 本文总结时,目前网上可以很方便的下载到EasyTouch4.3版本(额……你懂什么叫很方便的),由于某些版本和版本之间还是有很多改动,在此特意声明一下该文使用的版本是4.3,但插件的大体框架不会变动很多,也可以参考一下。有能力购买正版的童鞋也可以到官网支持一下EasyTouch。 EasyTouch4.3版本开始已经支持UGUI,所以unit
xueyedie1234
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2016-05-04 11:00
unity开发
摇杆Joystick
Unity基础 - 地形基础
原帖地址1.地形绘制2.地形贴图3.植物的种植4.其他细节的实现在
Unity5
中,默认导入资源包是空,如下图:不要着急,需要自己去AssetStore下载:下载完成后,就可以导入StandardAssets
yangmeng13930719363
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2016-05-03 15:00
unity
Unity5
打包assetbundle
Unity5
打包assetbundle usingSystem; usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.IO; usingUnityEditor; usingUnityEngine
u011416077
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2016-04-29 15:00
unity5
.3.3 no pc,mac&linux standalone
unity5
.3.3no pc,mac&linuxstandalonehttp://forum.unity3d.com/threads/no-pc-mac-linux-standalone-module-loaded
u011416077
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2016-04-27 19:00
lightmap Snapshot
原文出自:http://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/50237435
Unity5
中光照系统替换为Enlighten是非常大的革新。
qq_28221881
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2016-04-27 18:00
unity3d
Unity5
.x 资源打包和加载
相关网站:介绍
Unity5
的AssetBundle:点击打开链接
Unity5
如何做资源管理和增量更新:点击打开链接AssetBundle打包和加载示例:打包:点击打开链接加载:点击打开链接demo工程下载地址
aa4790139
·
2016-04-27 11:00
跨平台AR增强现实开发(二)(Vuforia目录结构)
我使用的开发环境是高通vuforia5.5.9+
unity5
.3.4f+win764,高通的AR可以免费使用,但非开源,免费的为最普通的版本,没云识别功能;且在App的左下角会有Vuforia的水印;key
inspironx
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2016-04-26 12:00
ar
增强现实
vuforia
unity-AR
关于
unity5
.x破解不了的问题(二)
一、问题描述在上一篇《关于
unity5
.x破解不了的问题》中,根据最后一步load的授权文件可能会产生与实际试用版本不符合的问题。
hjzyzr
·
2016-04-25 09:00
unity3D 5中如何修改及显示Text的值
ps:
unity5
.0对中文的支持较之前版本已经好多了。百度经验:jingyan.baidu.com工具/原料unity3D5.0百度经验:jingyan.ba
cyg2001
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2016-04-24 17:44
百度
中文
编辑器
Unity
3D
unity3D 5中如何修改及显示Text的值
ps:
unity5
.0对中文的支持较之前版本已经好多了。百度经验:jingyan.baidu.com工具/原料unity3D5.0百度经验:jingyan.ba
cyg2001
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2016-04-24 17:44
百度
中文
import
编辑器
如图所示
[UNet]通过一个小测试了解Command和ClientRpc的功能
Unity5
.以后使用了新的网络模块UNet(其实我接触的晚压根没用过老的--!)
NotMz
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2016-04-23 20:31
U3D
UNet
[UNet]通过一个小测试了解Command和ClientRpc的功能
Unity5
.以后使用了新的网络模块UNet(其实我接触的晚压根没用过老的--!)
NotMz
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2016-04-23 20:00
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