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Linux
Unity5
5分钟使用Unity制作AR应用(转官方)
mod=viewthread&tid=18600注意:本文教程使用
Unity5
.3.4制作,Unity编辑器及Android设备测试通过。
RichMartin
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2020-01-08 18:00
Unity 中关于获取到物体的方式
(2)GameObject.Find("");这种获取物体的方式在
unity5
.0之后已经被取消了。(3)GameObject.FindGameObj
U3D界金城武
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2020-01-08 17:42
Unity × EasyAR 实战教程 - 第1章:激活并使用 EasyAR
根据EasyARSDK官方文档中的“平台需求/Unity兼容性”:“EasyAR支持Unity4(4.6以上)和
Unity5
”。EasyARSDK官方文档中的“平
xunmao
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2020-01-07 18:13
[SDK]Google推荐位键盘样式是5.0以下bug
重写后需要使用支持不同系统的style文件Style文件在Unity安装目录可以找到,例如:C:\ProgramFiles\
Unity5
.6\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines
成成成成成
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2020-01-06 04:48
500VS500肆意PK《九阳神功:起源》主机工艺领衔超级MOBA
次时代
Unity5
引擎匠心打造、胶片画质倾力演绎、
九阴手游
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2020-01-05 10:39
记
Unity5
Toggle 切换事件的小坑
今天做战斗菜单时,用了UGUI的Toggle组件。然而却遇到一个小小的坑。搜索网上都没有相关问题(估计我使用姿势不对>__<),试着写了以下方法Paste_Image.png又一个坑出现,在选择触发方法时,这里居然有两个。这里我直接说结果,必须选择上面(不带参数的方法)才能够接受系统事件参数的。如果选下面的,接收的就是自己赋值的参数Paste_Image.png最后解决问题Paste_Image.
路漫漫在狂奔
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2020-01-05 00:00
[Unity] 5分钟使用Unity制作AR应用
注意:本文教程使用
Unity5
.3.4制作,Unity编辑器及Android设备测试通过。
hcq666
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2020-01-04 10:01
Vuforia实践开发案例之AR汽车
本案例适合人群必须会Unity3D引擎基础,对C#脚本编程有一定经验目的1学习Vuforia的一些基本只是和操作2学习如何改变材质的颜色和透明度开发平台
unity5
.6.0f3使用插件本案列使用前还必须导入以下这些插件
半透明Feng
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2020-01-03 08:47
Shaderlab Notizen 7-1 Standard Shader
一、
Unity5
中的StandardShader
Unity5
中重点推出了一套基于物理的着色(PhysicallyBasedShading,PBS)的多功能Shader,叫做标准着色器(StandardShader
CarlDonitz
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2020-01-03 05:29
华为平板'int com.huawei.lcagent.client.LogCollectManager.getUserType()'错误记录
问题发生的环境软件环境:
Unity5
.3.4f1设备环境:华为平板BTV-W09系统版本号EMUI系统4.1Android版本6.0发生过程步骤1:原本工程里有监控软键盘打开收起的功能。见代码一。
托尼赵
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2019-12-31 22:01
放下Eclipse,用Android Studio开发Unity Android插件
本篇使用的IDE版本为AndroidStudio1.5.1,
Unity5
.4,使用更高的版本理论上不会有很大问题。
Ojors
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2019-12-31 07:12
Unity Shader Fundamentals
Transformvertices.Colorpixels.Useshaderproperties.Passdatafromverticestofragments.Inspectcompiledshadercode.Sampleatexture,withtilingandoffset.使用
Unity5
.6.6f21
慧驷
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2019-12-31 01:00
unity与xcode集成教程
unity版本:
unity5
.4.3f1xcode版本:xcode8一、导出unity项目1.File->BuildSettings->ios->Switchplatform切换为iOS平台,2.playerSettings
LeiLv
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2019-12-31 00:21
UGUI 浅谈Canvas
UGUI是
Unity5
.0版本以后才开始出现,而NGUI是在4.几的版本已经出现了,所以UGUI没有NGUI功能完善。
LeoYangXD
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2019-12-29 16:48
Unity5
.x发布IOS项目Xcode8免签证调试发布教程
调试:1.准备工作①硬件:Mac机一台;Iphone或Ipad设备一台②注册Apple账号一个③下载
Unity5
.x,搜索Unity下载④到AppStore下载Xcode82.在Unity发布IOS发布的工程
PA_
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2019-12-29 05:11
Unity Matrices & Transform
创建一个Cube数组支持缩放、位移、旋转处理变换矩阵简单的摄像机投影使用
Unity5
.6.6f21可视空间UnityShader是怎么知道一个像素该画在哪个位置?
慧驷
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2019-12-28 16:00
[工具]清除旧的材质球属性信息
环境
Unity5
.6.0f3在U3D中,材质球的属性是跟随shader属性保存到材质球的SaveProperties中,但是切换shader的时候,旧的属性并不会被删掉,虽然这些属性在打包的时候会被过滤掉
姚宏民
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2019-12-23 16:29
书资源分享第二弹:Unity 5.X从入门到精通
Unity5
.X从入门到精通.PDF友情提示:有需要学习该课的同学私下互传,请勿恶意商用!!!
Choi十七
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2019-12-22 23:13
DayDream
需要在
Unity5
.2.1及以上的版本使用。Paste_Image.
Levi_Wan
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2019-12-21 00:11
unity FaceBook 错误记录及解决
\写在前面:使用
unity5
.6.6,FaceBook7.13只导入FaceBook包出现错误1,CommandInvokationFailure:Failedtore-packageresources
迹线
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2019-12-19 15:04
unity5
.0.4在Mac最新系统报错解决版本
前两天升级了Mac系统到了macOSMojave10.14.5.以前在mac10.13.6系统上能够正常运行和打包的
unity5
.0.4工程突然报错。不能打包。
尛尛尛晴天
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2019-12-19 13:50
AssetBundle04
playlist=30089AssetBundle基本概念这是
Unity5
中Asset,Resources和资源管理系列文章的第四章。本章讨论AssetBundles。
Bonging
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2019-12-19 04:07
2017年的8个小目标
已看完:第一季C#编程初级教程第二季C#编程中级教程第三季C#编程高级教程一、最新课程126Unity研究实验室127如何制作塔防游戏(基于
Unity5
.5)128Unity编辑器扩展(AdvancedEditorScrip
道阻且长_行则将至
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2019-12-18 09:52
UGUI Set Anchor And Pivot
我的环境
Unity5
.3.7p4在运行时动态的设置UI元素的锚点和中心点。设置Anchor修改offsetMax不生效使用下面这段代码设置Anchor并不会生效,尽管他和你在属性面板看到的值是一样的。
青青_赵
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2019-12-18 08:19
Unity5
.x EventSystem事件系统
一、EventSystem对象的说明当我们在场景中创建任一UI对象后,Hierarchy面板中都可以看到系统自动创建了对象EventSystem,可以看到该对象下有三个组件:EventSystem、StandaloneInputModule、TouchInputModule,后面两个组件都继承自BaseInputModule。EventSystem组件主要负责处理输入、射线投射以及发送事件。一个场
逆茪
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2019-12-17 22:51
二、
Unity5
.x Mecanim Animator使用详解
转自:http://blog.csdn.net/yupu56/article/details/534680231.简介Mecanim把游戏中的角色设计提高到了一个新的层次,使用Mecanim可以通过Retargeting(重定向)来提高角色动画的重用性。在处理人类角色动画时,用户可以使用动画状态机来处理动画之间的过渡及动画之间的逻辑。Mecanim支持运动重定向(Retargeting)功能:即把
李昀熹1112
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2019-12-17 15:24
[VR晚报]Unity引擎5.5版本发布!支持微软Holographic
Unity科技今天发布的博文称,:随着
Unity5
.5的发布,我们已经做到了对Hololens的完全支持。除此之外,我们还通过直
VR茶馆
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2019-12-17 10:40
Unity接入Facebook登录
环境信息:
Unity5
.6.6FacebookSDK7.13.0Facebook后台登录Facebook开发者后台创建自己的应
我是糖大大
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2019-12-16 03:37
【unity的VR开发】GoogleVR SDK如何添加Image Effects特效
环境:
Unity5
.3.4f1(64-bit)GoogleVRSDK(version2.0)小米5Android6.0前景提要今天想要在Unity的cardboardVR项目中添加Bloom特效。
Level_Six
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2019-12-14 10:39
Xcode集成Unity操作随笔
工具:Unity版本:
Unity5
.4.3f1Xcode版本:Xcode9.3.1真机一、导出iOS平台的Unity项目编译设置:File->BuildSettings设置公司名称&产品名称iOS项目的配置文件开始编译文件目录二
MichaelLedger
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2019-12-14 04:44
Unity技术分享(66)| AssetBundle资源冗余 | TraceShape耗时...
UWAQQ群:465082844UWA问答社区:answer.uwa4d.com资源管理Q1:我在
Unity5
.5.2下用AssetBundle
侑虎科技
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2019-12-13 23:42
Occlusion Culling遮挡剔除和地形优化应用(转)
这里使用的是
unity5
.5版本具体解释网上都有,就不多说了,这里主要说明怎么使用,以及参数设置和实际注意点在大场景地形的优化上,但也不是随便烘焙就能降低帧率的,必须结合实际情况来考虑,当然还有透明物体问题和动态物体的剔除等等都将详细说明
Jens丶
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2019-12-13 08:23
Unity AssetBundle(1):Assets打包和依赖(Dependencies)理解
前言看了一些资料:Unity官方AssetBundles文档
Unity5
-ABSystem(四):AssetBundle依赖对
Unity5
.x后的AssetBundle依赖机制有了一点理解,创建了一个项目验证
云木unity
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2019-12-08 02:22
unity 播放网络MP3的多种方法
以下所有内容在
unity5
.6.2测试。如果是之前版本,不能保证可行型。因为程序需要,需要使用unity加载网络的MP3音乐,但是网上一查。
咸鱼的酱
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2019-12-06 17:10
Unity 中文指导手册
目录3D模块篇第一章
Unity5
界面介绍1.1工具栏1.2菜单栏1.3项目(Project)视图1.4层级(Hierarchy)视图1.5检视(Inspector)视图1.6游戏(Game)视图1.7场景
萧非子
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2019-12-02 09:45
用面向对象思想,管住Unity调皮的AssetBundle
KSFramework是一个
Unity5
AssetBundle开发框架和工具集,专注于运行时热重载,使用了SLua作为脚本引擎。
陈小霖GO
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2019-12-01 09:11
AssetBundle工作流
资源打包
Unity5
.x打包要方便很多,不需要自己收集依赖。
晓龙酱
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2019-11-29 20:31
Unity Instantiate使用parent参数
Unity5
.4之后,改变了内存中transforms的排列。每个根transforms的整个子层次结构都存储在紧凑,连续的内存区域中。
食不知味_夜不能寐
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2019-11-29 15:06
【转】Unity 5.1 VR 入门指南
Unity5
.1VR入门指南-虚拟现实/项目展示-Unity官方中文论坛-Unity3d.com如果您正在使用Unity开发VR项目,我们强烈建议您将您的软件升级到
Unity5
.1x版本,以便解决您目前开发过程中可能存在如下问题
霸俊流年
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2019-11-29 10:23
【转】5分钟使用Unity制作AR应用
注意:本文教程使用
Unity5
.3.4制作,Unity编辑器及Android设备测试通过。第一步注册Vuforia首先需要到Vuforia官网进行
霸俊流年
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2019-11-29 05:07
UGUI Manual
以
Unity5
.5的官方文档为例CanvasUI元素的前后顺序:SetAsFirstSibling,SetAsLastSibling,andSetSiblingIndexBasicLayout文档:https
赵青青
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2019-11-20 11:00
Unity 5烘培场景技巧
Ctrl+D为什么不能复制烘培效果如果你们团队是从Unity4版本一路用过来的,我相信你们的美术一定会说
Unity5
的烘培系统太”坑爹”了。为什么呢?我们先从Unity4的烘培聊起来。
VR设计云课堂
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2019-11-07 02:39
史上最全unity与xcode集成教程
unity版本:
unity5
.4.3f1xcode版本:xcode8一、导出unity项目1.File->BuildSettings->ios->Switchplatform切换为iOS平台,2.playerSettings
MUYO_echo
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2019-11-06 07:30
Unity实现探索场景概览-海岛奇兵1
我们使用
unity5
.6引擎需求类似于海岛奇兵的探索场景,支持Pinch缩放(不仅放大缩小,还带有视角的变化)、Swipe滑动。
云木unity
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2019-11-04 23:33
较为激进的基础框架
1.使用Roslyn的动态编译修改语法树的方式支持高级语法.让
Unity5
/Unity2017等能够支持到C#7.3语法.原理:https://www.cnblogs.com/liuxiaoji/p/9875826
tiancaiKG
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2019-11-04 11:00
AssetBundle02
unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/assets-objects-and-serializationAssets,Objects和序列化这是关于
Unity5
Bonging
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2019-11-04 06:03
Unity使用USB连接Android真机,以ADB的方式运行Profiler
运行环境:
Unity5
.3、Windows7、Android手机1.配置a)手机通过USB连接到电脑b)如果没有adb的同学请自行下载adb(就是红框中的那个东东)adbc)unity:把平台切换为Android
Daktm
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2019-11-04 03:49
unity5
.5 shader丢失
新项目有些shader是复用之前旧项目,在旧项目(基于unity4.7.2)上运行好好的,新项目发布安卓是正常的,但是发布ios平台就会出现丢失情况。Google了一下类似的情况,发现网上有两种解决方案。一是把shader加入GraphicsSettings,然后代码中对shader进行动态赋值。二是打包后把对应的shader放到Resources文件夹。第一种情况也是自己旧项目采用的方案,因为4
dumpling2017
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2019-11-04 02:07
Unity进阶技巧 - XML存档与加密
编程环境
Unity5
.2.2OSXEICapitan1
Zui
·
2019-11-03 21:11
Unity5
.6 使用VideoPlayer的注意事项
兼容性Unity在5.6版本加入了新的VideoPlayer来代替MoiveTexture,正好手头有个项目要使用视频播放功能就试了一下。初期版本在安卓上还有些兼容性问题,官方说明暂时只能完美支持4.4以上,而且还不能从AB中读取。如何指定开始的位置官方文档中指定开始位置有个坑,直接使用了videoplayer.frame=xxx这样的方法。其实这样是没有任何效果的。需要执行Prepare()方法
tigerWng
·
2019-11-03 08:19
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