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UnityEditor
Unity工程打开就崩溃C:\User\ADMINI~\AppData\Local\Temp\crash_xxxxx\error.log
error.log日志:
UnityEditor
[version:Unity5.6.5f1_2cac56bf7bb6]Unity.execausedanAccessViolation(0xc0000005
fan1044696905
·
2020-07-01 23:54
C#/IO
Unity
Unity3d 2018 bundle crash 打包崩溃问题的查找修复
打包崩溃问题的查找修复unity2018有很多新特性,尤其引入了嵌套prefab,有点不习惯,但是还是要学习和用,这里整理一下bundlebuild奔溃的问题;问题:我在项目中buildbundle莫名其妙
unityEditor
絕版龍少-浪花有意千里雪
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2020-07-01 17:23
unity3d开发
unity3d
c#
Bulid过程中中遇到的问题
UnityEditor
.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: '' is an incorrect path for a scen.
今天,在Bulid的过程中,遇到了一个错误“
UnityEditor
.BuildPlayerWindow+BuildMethodException:''isanincorrectpathforascenefile.BuildPlayerexpectspathsrelativetotheprojectfolder
alicuan4312
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2020-07-01 16:54
【学步者日记】
UnityEditor
扩展菜单以及ScriptableObject
参考:https://blog.csdn.net/xdestiny110/article/details/79372530usingUnityEditor会导致编译时出错在
UnityEditor
中生成Assem
ali013719291765
·
2020-07-01 16:52
unity一打开就黑屏,怎么办?
再创建文件夹【
unityeditor
-cloud-hub】和【unity-editor-home】(附:如果有的话就不用自己创建了)3)进入目录C:\ProgramFiles\Unity\Editor\
ai2208
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2020-07-01 16:22
Unity WebGL报错BuildPlayerWindow+BuildMethodException
我使用Unity2018.3导出WebGL游戏时发生错误:
UnityEditor
.BuildPlayerWindow+BuildMethodException:3errorsatUnityEditor.BuildPlayerWindow
阿凡达的忧伤
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2020-07-01 12:05
unity3d
unity 报错
ObjectreferencenotsettoaninstanceofanobjectUnityEditor.Graphs.Edge.WakeUp()(atC:/buildslave/unity/build/Editor/Graphs/
UnityEditor
.Graphs
Mediary
·
2020-07-01 11:05
Unity 检测,是否触摸到UI
usingUnityEngine.EventSystems;publicclassTouchEvent:MonoBehaviour{voidStart(){#ifUNITY_EDITORDebug.Log("
UnityEditor
代码黑洞_
·
2020-07-01 04:45
Unity
unity游戏开发
UnityEditor
.BuildPlayerWindow+BuildMethodException
unity3D安卓打包报错:
UnityEditor
.BuildPlayerWindow+BuildMethodException:61errorsatUnityEditor.BuildPlayerWindow
may夏至未至
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2020-07-01 04:38
unity
unity3d
apk
android
Unity3D 场景编辑器扩展学习笔记-Editor
PS:适合对
UnityEditor
类有一些了解的童鞋阅读,我没有完全研究透这套东西,暂时先学到哪写到哪吧。所有的Editor相关代码,必须存在于Assets目录下的任意路径的名为Editor文件夹内。
小小小小小丶敏
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2020-06-30 19:44
Unity2018新功能之Tiny Mode介绍
Unity的TinyMode提供了一个全新特性的运行时,让我们可以在
UnityEditor
中创建小型轻量级HTML5游戏和应用程序。并且TinyMode还为我们提供了一个专业的,高度
XM肖牧
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2020-06-30 11:01
Unity2018新功能
小游戏
【Unity】打包安卓APK常见问题
(记得把原来的tools先备份)问题:
UnityEditor
.BuildPlayerWindo
weixin_33943347
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2020-06-28 08:16
Unity Editor - 一键导出模型内置材质、设置模型设置、修改Shader
所以,为了偷懒,我就去简单学习了下
UnityEditor
的编写。然后就简单的编写了一个Unity编辑器扩展,支持一键导出材质、设置
长生但酒狂
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2020-06-25 03:59
Unity3D
Unity3D工具、Mono工具、内部脚本工作原理以及跨平台特性
1、几个概念的理解:Unity3D主要包括两个部分:UnityEngine和
UnityEditor
。提供了UnityEngine.dll和
UnityEditor
.dll两个动态库。
夕望有你
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2020-06-24 08:16
C#反射执行方法返回List,怎么获取List
baiduC#反射获取list字段示例代码:privateTypeCheckTypeString(stringtypeStr){Typeret=Type.GetType(typeStr+",
UnityEditor
kuangben2000
·
2020-06-24 01:06
Unity学习笔记[1]——属性面板(inspector)访问{get,set}形式的属性
https://github.com/LMNRY/SetProperty关于一件遗憾的事情……笔者在使用
UnityEditor
编辑器过程中,遇到了一件非常遗憾的事情。
zarf
·
2020-06-23 20:09
Unity
[Unity][代码问题]The type or namespace name `AssetDatabase' does not exist in the namespace `
UnityEditor
unity出现问题Thetypeornamespacename`AssetDatabase'doesnotexistinthenamespace`
UnityEditor
'.Areyoumissinganassemblyreference
BuladeMian
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2020-06-21 17:40
Unity
Unity问题
代码问题
Unity工具—制作与使用Package
GRUnityTools原文地址:Unity工具—制作与使用PackageUnityPackageManagerUPM是Unity提供的包管理系统,可快速便捷地下载和更新Unity功能,和发现与共享用户自定义组件
UnityEditor
Warl_G
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2020-06-12 22:12
Unity Editor扩展编辑器中显示脚本属性
目录
UnityEditor
扩展编辑器中显示脚本属性背景实现效果总体结构代码
UnityEditor
扩展编辑器中显示脚本属性背景近期需要完成一个扩展编辑器中的功能,即在Scene视图中任意选择某GameObject
煦阳
·
2020-04-12 17:00
SplashScreen textures from editor script
反编译了一下
UnityEditor
.dll,然后看到了。。。Paste_Image.png结合ProjectSettings.assetPaste_Im
千里伏骥
·
2020-04-11 23:39
Unity3D研究院编辑器之自定义默认资源的Inspector面板(十)
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;[CustomEditor(typeof(
UnityEditor
.DefaultAsset
霸俊流年
·
2020-04-08 20:46
ShaderGUI
我也忘了转自哪里,抱歉,感谢原作者效果如图:shader的编辑器扩展分为2种方法:是通过
UnityEditor
下的ShaderGUI类来实现的,形式比较近似于我们一般对unity编辑器的扩展方式。
星易乾川
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2020-03-27 06:01
Unity平台判断
UnityCSharpcategories:Unity本文原创发表在http://wycode.cn/blog/Unity平台的判断包含编译时判断和运行时判断,总结如下:编译时#ifUNITY_EDITORDebug.Log("
UnityEditor
wycodecn
·
2020-03-23 09:34
Unity 布局基础篇
1.锚点、轴点等基本属性锚点(Anchor)锚点(Anchor)可以理解为定义了物体的所在区域,在
UnityEditor
中不同的锚点方式也会影响怎样去布局该物体。
Yifan15
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2020-03-17 13:43
2020-03-11 无法导入软件包,并出现以下错误:无法解压缩软件包
有时,当尝试导入新下载的程序包时,可能会遇到以下错误:无法导入软件包,并出现以下错误:无法解压缩软件包
UnityEditor
.Web.JSProxyMgr:DoTasks()通常会在控制台上看到此错误,
lucasdada
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2020-03-12 11:15
[转]Unity编辑器
UnityEditor
基础(二)
终极目标利用学到的东西制作自己的工具(自定义的窗口、Inspector、菜单、插件等等)。准备工作还是使用上一篇的Unity工程,然后在Scripts文件夹里创建一个新的C#脚本,命名为“Player”,然后双击打开脚本,然后为其添加如下代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;[Seri
小小小小小丶敏
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2020-03-11 06:38
UE4_Bip-RootMotion制作方案分享
RootMotion简单说RootMotion就是使用动画位移来驱动角色胶囊体位移的技术Unity3d4.0以上版本,自带的MecAnim功能,能够自动计算RootMotion,甚至可以直接导入动扑数据,然后可以在
UnityEditor
ANGUS8496
·
2020-03-09 23:32
UnityEditor
usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassMyEditor:EditorWindow{[MenuItem("GameObject/window")]staticvoidAddWindow(){//创建窗口Rectwr=newRect(0,0,500,500);MyEditorwindow=(MyEditor)EditorWindow.GetWindo
CodingRhett
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2020-02-26 11:37
Unity5.5打包报错问题修复
unity4.x下可以直接使用Resources.LoadAssetAtPath进行加载,新版本api则更换为
UnityEditor
.AssetDatabase.LoadAssetAtPath。
dumpling2017
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2020-02-24 19:34
翻译9 Unity Shader GUI Extension一篇就够
1.1myLightingShadervsstandard1.1ShaderGUI拓展创建一脚本继承
UnityEditor
.ShaderGUI,脚本放入Editor文件夹下usingUnity
wo77
·
2020-02-23 10:00
unity编辑器小工具---创建脚本的时候自动添加命名空间和注释
所以字考虑到这些因素之后,我决定自己写个拓展的编辑器小工具:在Editor文件下创建个脚本AutoAddNamespace.cs,继承
UnityEditor
.
BowenK
·
2020-02-22 07:02
Unity3d集成admob奖励视频广告
下载AdmobUnity3d插件https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob安装AdmobUnity插件打开
unityeditor
菜单Assets->ImportPackage
stopunity3d
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2020-02-21 08:30
Unity 平台宏定义常用说明
usingSystem.Collections;publicclassPlatformDefines:MonoBehaviour{voidStart(){#ifUNITY_EDITORDebug.Log("
UnityEditor
codingriver
·
2020-02-19 17:39
利用反射查探
UnityEditor
最近看雨松mono的教程的教程,知道了c#的反射用法,就试着查探一下
UnityEditor
.dll内部的方法和各种属性,大多数都没有实际用途.下面是雨松写的,加了个按钮,等同点击InspectorWindow
karma085
·
2020-02-11 21:33
Unity3d IOS和android游戏中集成Admob原生广告(Native Ad)教程
下载AdmobUnity3d插件https://github.com/unity-plugins/Unity-Admob安装AdmobUnity插件打开
unityeditor
菜单Assets->ImportPackage
stopunity3d
·
2020-02-10 16:45
UnityEditor
使用自带的GUIstyle
链接:
UnityEditor
使用自带的GUIstyle在Unity编辑器开发时,而GUI的各个组件基本上都有个GUIstyle的参数用于我们自定义不同的样式。
梁先生呀
·
2020-02-08 04:53
Access Violation异常崩溃
今天在项目测试中,
UnityEditor
发生了崩溃就闪退了,什么都没有看到再次测试在多次创建房间的时候,有可能发生崩溃猜测是结构体的问题,因为采用了非托管代码崩溃日志一般是这样的
UnityEditor
[
似水流年_67a7
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2020-02-06 03:30
自定义修改Unity脚本模板
在
UnityEditor
中CreateC#script后,会自动生成初始化脚本:1usingSystem.Collections;2usingSystem.Collections.Generic;3usingUnityEngine
我来乔23
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2020-02-02 12:00
C:/Program Files (x86)/Unity/Editor/Data/UnityExtensions/Unity/GUISystem/4.6.3/Editor/
UnityEditor
.UI
C:/ProgramFiles(x86)/Unity/Editor/Data/UnityExtensions/Unity/GUISystem/4.6.3/Editor/
UnityEditor
.UI.dll'isintimestampsbutisnotknowninguidmapper
Babybus_Unity
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2020-01-05 06:54
读书小结(《Unity3D游戏开发(第2版)》第四章 游戏脚本)
游戏脚本[TOC]注意,在使用
UnityEditor
命名空间下的类,或者写
UnityEditor
相关代码时,代码块应该使用宏#ifdefUNITY_EDITOR和#endif包裹起来。
quFFFFLLL
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2019-12-30 15:55
Unity Editor中的内置图标
写这篇文章的起因这两个链接都是介绍
UnityEditor
中的内置图标的文章。。但是看来看去都只说了个实现步骤。。却没给出具体的提取图标的代码之类的。。感到很困惑。。
Gabo
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2019-12-20 04:17
unity ugui多边形显示
1:需要自己到unity安装目录下的Editor\Data\UnityExtensions\Unity\GUISystem\Editor自己导入
UnityEditor
.UI文件之后再这个脚本当中才能使用这个类
白泽1935
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2019-12-15 23:48
vs生成dll到时候生成了多余的unity的dll问题
vs2015解决生成dll的时候,生成了多余的unity的dllimage.png生成完成后,会自动删除多余的dllIFEXIST$(TargetDir)
UnityEditor
.dllDEL$(TargetDir
好怕怕
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2019-12-15 06:27
Unity 打包IOS(自动化构建)
打包流程:unity导出xcode工程xcode生成archive包生成ipa包自动化构建Jenkins第三方开源工具通过bat、shell执行python脚本
unityeditor
代码设置xcode引用
fat___lin
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2019-12-11 16:42
Unity 编辑器(
UnityEditor
)
前几天开始准备看源码,结合自己工作使用Lua,想看sLua框架源码,但是Lua确实不太熟悉,于是还是选择C#,打算看NGUI的源码(因为工作中也有用到)。自己看源码经验不是很多,有些感觉无从下手,因为里面的代码跳转太多了,打算先看看NGUI的编辑器是怎么做出来的,于是开始研究Unity的编辑器制作。一、引言Unity允许开发者自己制定编辑器,这也给了我们很多的方便,例如:要打包AssetBundl
23岁码农想买车
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2019-11-06 16:31
Unity UGUI ANCHORS 及屏幕适配
AnchorMin和AnchorMax的值是归一化的,对应表示AnchorRect位置在父节点Rect中是相对的,在编辑时
UnityEditor
会给出
bobolive
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2019-11-06 05:03
Unity 创建脚本自动添加命名空间
一个小工具,可以和脚本模板兼容代码如下publicclassScriptChange:
UnityEditor
.AssetModificationProcessor{staticstringnamespaceName
qq_39893448
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2019-09-04 19:38
Unity
Editor
Unity
Unity FireBase Analysis接入的一些问题
这次因为去除了一些臃肿的SDK所有接入的还算顺利,以下是遇到的问题1.在
UnityEditor
中初始化正常,打包Android后提示错误:缺少FirebaseC
Sam_ONE
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2019-09-03 23:11
Unity
Unity检视面板的继承方法研究 (二)
万变不离其宗,仍然是围绕
UnityEditor
.Editor.CreateEditor这个函数来实现://////decorateUnity'sbuilt-ininspectorEditor.
tiancaiKG
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2019-08-27 15:00
[Unity 3d] Favourites(收藏夹 For Unity) - GitHub
-
UnityEditor
收藏夹使用它可以将“Hierarchy”或“Project”面板中的对象拖放到其中进行收藏,支持使用TreeView进行分组。使用:Thepanelca
雨落随风
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2019-08-11 23:13
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