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Linux
UnityEditor
AssetBundle系列——打包前进行平台检测
所以最好在BuildPipeline之前进行平台一致性检测,代码如下所示: public static bool CheckPlatform(
UnityEditor
.BuildTarget
·
2015-10-27 13:07
Bundle
AssetBundle系列——游戏资源打包(二)
上篇中说到的4步的代码分别如下所示: (1)将资源打包成assetbundle,并放到自定目录下 using
UnityEditor
; using UnityEngine; using System.IO
·
2015-10-27 13:07
Bundle
Caching查看窗口
代码如下所示: using
UnityEditor
; using UnityEngine; using System.Collections; public cla
·
2015-10-27 13:06
in
Unity3D笔记十一 定制导航菜单栏
为开发者提供了导航菜单栏的程序接口,使用代码可以动态添加菜单栏中的选项以及子项 using UnityEngine; using System.Collections; using
UnityEditor
·
2015-10-27 13:55
unity3d
保存网格(mesh)到磁盘上
using UnityEngine; using
UnityEditor
; usin
·
2015-10-21 12:53
sh
[置顶] 【Unity3D游戏开发】
UnityEditor
.UI.dll timestamps but is not known in guidmapper...(十九)
unity工程打开报错"...
UnityEditor
.UI.dll'isintimestampsbutisnotknowninguidmapper..."
teng_ontheway
·
2015-10-12 10:00
unity
timestamps
guidmapper
批量替换场景中的字体
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using
UnityEditor
; public
薛不签
·
2015-10-09 15:00
【Unity资讯】Linux平台下的Unity编辑器实验版发布
unity在上月分享了他们关于Linux平台下的
UnityEditor
进展,并在今日发布了Linux平台下的Unity实验版。
MrMyj
·
2015-09-06 01:00
unity3d
游戏开发
Unity3D学习笔记《Space Shooter》一
打开
UnityEditor
。选择Window->AssetStore->然后搜索SpaceShooter然后点击下载即可。下载完成后,一切按照视频教程所做。
秋水忆秦谣
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2015-09-02 14:09
Unity3D
Unity Sprite Packer 问题集合
在使用spritepacker过程中遇到一些问题,然后各种百度不到答案,最后和谐上网找到了答案,考虑到最近墙的严重,share一下找到的答案spritepacker按钮灰显这是因为
unityeditor
玄雨
·
2015-09-02 11:00
Unity Sprite Packer 使用指南
在使用spritepacker过程中遇到一些问题,然后各种百度不到答案,最后和谐上网找到了答案,考虑到最近墙的严重,share一下找到的答案spritepacker按钮灰显这是因为
unityeditor
ghostwolfliu
·
2015-09-02 11:00
unity
Unity 项目在设备上场景发白问题
0x01:现象
Unityeditor
里运行场景正常显示打包Android,Iosapp场景发白(brightwhite),音乐声音低0x0
hackmind
·
2015-08-31 10:00
ios
android
unity
Unity MenuItem 菜单项
编辑器类在
UnityEditor
命名空间下。
u011416077
·
2015-07-21 14:00
unity 项目build 的时候后报错An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build:
AnassetismarkedwithHideFlags.DontSavebutisincludedinthebuild:Asset:'Library/unityeditorresources'(YouareprobablyreferencinginternalUnitydatainyourbuild.)
UnityEditor
.HostView
zhbitxhd
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2015-07-10 17:00
Unity3D expand hierachry by code
publicstaticvoidSetExpandedRecursive(GameObjectgo,boolexpand) { vartype=typeof(EditorWindow).Assembly.GetType("
UnityEditor
.SceneHierarchyWindow
niyouwoxi
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2015-07-07 11:00
Unity编辑器 设置 Pivot模式和Center模式
,就放着放了两天,今天到Google搜索到相关问题http://forum.unity3d.com/threads/pivot-blue-circle-does-not-move.272698/原因是
UnityEditor
cp790621656
·
2015-06-27 12:00
PIVOT
Unity3D一键导出Windows程序
using UnityEngine; using System.Collections; using
UnityEditor
; using System.Collections.Generic;
wgcode
·
2015-05-13 14:00
windows
Unity3D一键导出Windows程序
using UnityEngine; using System.Collections; using
UnityEditor
; using System.Collections.Generic;
wgcode
·
2015-05-13 14:00
windows
Unity3D一键导出Windows程序
using UnityEngine; using System.Collections; using
UnityEditor
; using System.Collections.Generic;
wgcode
·
2015-05-13 14:00
windows
unity中从txt文件中读取解析json数据&&unity中json数据写入txt文件
using UnityEngine;using System.Collections;using LitJson;using System.IO;#if UNITY_EDITORusing
UnityEditor
yimingsilence
·
2015-05-11 11:00
json
unity3d
Unity3d 人物换装 之 Mesh 合并 (材质合并)
在上一篇教程Unity3d换装之模型动画分离中介绍了如何把人物身体部分动画组合起来让人物模型动起来,但是在
UnityEditor
中可以看到,模型的4个部分是以4个GameObject的形式独立存在的,这样造成的影响我们可以猜到
_Captain
·
2015-03-23 20:10
Unity
Unity3d 人物换装 之 Mesh 合并 (材质合并)
在上一篇教程Unity3d换装之模型动画分离中介绍了如何把人物身体部分动画组合起来让人物模型动起来,但是在
UnityEditor
中可以看到,模型的4个部分是以4个GameObject的形式独立存在的,这样造成的影响我们可以猜到
cp790621656
·
2015-03-23 20:00
unity
合并
人物
[Unity编辑器]自定义编辑器界面
主要参考了雨松MoMo的Unity3D拓展编辑器系列编辑器GUI类1.GUI、GUILayout2.EditorGUI、EditorGUILayout编辑器类(脚本要放在Assets/Editor文件夹中,要使用
UnityEditor
lyh916
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2015-03-21 13:00
编辑器
UNITY3D, UNITY3D游戏开发, UNITY3D游戏定制, UNITY3D游戏外包,UNI
unity3d-
unityeditor
编辑器定制和开发插件如何让编辑器运行你的代码Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码。
zhujuncorp
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2015-03-20 17:00
unity3d
UNITY3D游戏外包
UNITY3D游戏开发
UNITY3D游戏定制
UNITY3D软件外包
Unity3D 多人协作开发svn 环境搭建
说到多人协作开发,大家都会想到要使用版本控制工具来管理项目,当然最常用的要数SVN和Git了,但是SVN管理Unity3D项目的确有一些不尽人意的地方,比如:两个人修改了同一个场景,SVN更新时就不能合并,还有在
UnityEditor
book_longssl
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2015-03-04 19:00
unity3d
Unity3D游戏
Unity培训
Unity3D培训
unity3D学习
NGUI如何进行自适应UI重叠问题解决方案
在
UnityEditor
下按照UIRootMinimumHeight设定高度来显示页面,当页面在目标设备上显示时,NG
_少狼
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2015-01-27 19:13
Unity3D
C#
unity3d 重用,继承,泛型等使用
链接地址:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/38491943如果创建新的类时,使用的是在
unityeditor
的project视图中右键,createjavascriptorc
longerdewo
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2014-11-25 10:00
unity3d
Unity3D 人形血条制作小知识
using UnityEngine;using System.Collections;using
UnityEditor
;
xiao69
·
2014-11-17 16:00
图片
unity3d
Unity3d
UnityEditor
EditorWindow 自定义窗体控件
功能:是因为公司的模型组需要一个插件,在MAYA中有很多个复制物体,导出的时候只导出一个,其他相同的物体只导出点的位置信息。这样进入Unity里就是一个物体和N个相同物体的位置点,代码简单但是需要用插件形式,正好没研究过这方面,所以研究下Unity的插件编写。网上的资料:http://blog.csdn.net/jjiss318/article/details/7435708根据这篇文章,我做了个
三年二班小黄花
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2014-10-30 14:21
Unity3D
UnityEditor
Unity3d依赖于平台的编译
平台定义:Unity对您的脚本支持的平台定义有: UNITY_EDITOR用于执行
UnityEditor
模式下的脚本的定义.UNITY_STANDALONE_OSX用于编译和执行专门针对
inspironx
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2014-10-14 18:00
unity3d
【unity】
UnityEditor
编辑器定制和开发插件
转自:http://bbs.9ria.com/thread-206230-1-1.html 在阅读本教程之前,你需要对Unity的操作流程有一些基础的认识,并且最好了解内置的GUI系统如何使用。如何让编辑器运行你的代码Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码。[MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译器给Unit
思月行云
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2014-09-19 14:03
插件
unity3d 重用,继承,泛型等使用
如果创建新的类时,使用的是在
unityeditor
的project视图中右键,createjavascriptorc#方式,那么创建的类都是默认继承自MonoBehaviour,生成后可以查看类文件,会发现
huang9012
·
2014-08-11 14:00
Unity3D
unity3d 重用,继承,泛型等使用
如果创建新的类时,使用的是在
unityeditor
的project视图中右键,createjavascriptorc#方式,那么创建的类都是默认继承自MonoBehaviour,生成后可以查看类文件,会发现
huang9012
·
2014-08-11 14:00
Unity3d
UnityEditor
编辑器定制和开发插件
在阅读本教程之前,你需要对Unity的操作流程有一些基础的认识,并且最好了解内置的GUI系统如何使用。如何让编辑器运行你的代码Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码。[MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译器给Unity3D编辑器添加一个菜单项,并且当点击该菜单项的时候调用该函数。触发函数里可以编写任何合法的
a351945755
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2014-06-27 17:00
在运行时脚本中使用
UnityEditor
命名空间
在运行时脚本中使用
UnityEditor
命名空间,假如该脚本被挂在场景中的物体上,那么:可以这样做,在Unity编辑器中运行时也会正常运行,不会报错。
czlilove
·
2014-04-09 08:58
Unity
3D
在运行时脚本中使用
UnityEditor
命名空间
在运行时脚本中使用
UnityEditor
命名空间,假如该脚本被挂在场景中的物体上,那么:可以这样做,在Unity编辑器中运行时也会正常运行,不会报错。
czlilove
·
2014-04-09 08:00
unity
editor
【Unity3D自学记录】自制插件之简单批量修改
Unity3D在功能上不是很完善,所以Unity3D提供了编译器类
UnityEditor
今天我们来制作一个简单的批量修改名称的小插件,当然也可以单个修改。大牛可以选择跳过啊。
hackdjh
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2014-03-19 11:00
unity3d
分享Unity双开的方法
有时候需要同时打开两个以上的
UnityEditor
,而默认的话只能打开一个可以把Edit->Preferences->AlwaysshowProjectwizard后面的勾选上就可以了,这样可以打开多个了
lile1234_show
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2014-03-10 14:00
Unity3D 场景编辑器扩展学习笔记-Editor
PS:适合对
UnityEditor
类有一些了解的童鞋阅读,我没有完全研究透这套东西,暂时先学到哪写到哪吧。
kun1234567
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2014-02-18 19:00
扩展
unity3d
编辑器
批量修改Project视图中Prefab的名字
简要代码如下: using
UnityEditor
; using UnityEngine; using System.IO; using System.Collections; using
·
2014-02-11 14:00
project
Unity Shader 在
UnityEditor
中显示正常,打包后不显示的问题
纠结了两天的问题,在Unity中用如下代码画折线统计图,在
UnityEditor
中正常工作,打包成可执行文件后,看不到画出来的折线。
jimoduwu
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2013-10-14 16:00
打包
不显示
unityeditor
Unity3D代码调试
2.在点击RUN->“AttachtoProcess...”3.弹出AttachtoProcess面板出现的面板中选择ProcessName为
unityEditor
(Unity)后,单击Attach
Aonaufly
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2013-09-23 21:17
调试
U3D
using
UnityEditor
; 之后无法Building,会出错
usingUnityEditor; 之后无法Build,出错,不导出时在编辑器里是没有报错的,运行也正常,导出时,却提示errorCS0246:Thetypeornamespacename`
UnityEditor
'couldnotbefound.Areyoumissingausingdirectiveoranassemblyreference
woailvmengmeng
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2013-08-29 16:00
unity3d
发布问题
Unity3D通过预编译指令实现分平台编译(翻译)
平台定义:Unity对您的脚本支持的平台定义有: UNITY_EDITOR用于执行
UnityEditor
模式下的脚本的定义.UNITY_STANDALONE_OSX用于编译和执行专门针
u011440375
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2013-08-05 13:00
Unity3d 在不同设备中的文件读写 的路径
Application.dataPath:数据路径
UnityEditor
: /AssetsUnity编辑器:/Assets Macplayer: /ContentsMac播放器:/Contents iPhoneplayer
menuconfig
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2013-08-05 12:00
Unity3d 在不同设备中的文件读写 的路径
Application.dataPath:数据路径
UnityEditor
: /AssetsUnity编辑器:/Assets Macplayer: /ContentsMac播放器:/Contents iPhoneplayer
liulala16
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2013-03-20 15:00
查找节点脚本组件的工具
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using
UnityEditor
;
superherosk123
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2012-08-15 11:00
查找节点是否有指定的脚本
unity模型动画分离器
using UnityEngine; using
UnityEditor
; using System.Collections; using System.Collections.Generic
superherosk123
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2011-12-30 19:00
unityeditor
unityengine
unity动画指定器
using UnityEngine; using
UnityEditor
; using System.Collections; /// <summary> /// 模型动画 分配器
superherosk123
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2011-12-30 19:00
unityeditor
unityengine
unity 模型沿地表移动工具
让模型在地表移动, 目录结构 /assets/editor using UnityEngine; using
UnityEditor
; using System.Collections
superherosk123
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2011-12-12 18:00
unity 模型沿地表移动
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