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UnityEditor
【Unity Editor】拽托资源到Inspector面板实现将资源路径赋值给属性
这里感谢魔术师Dix的博文【
UnityEditor
】实现给属性面板上拖拽赋值资源路径。
夫人的泡泡鱼
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2020-08-22 15:26
unity
使用unity Cinemachine做出相机沿固定轨道移动且镜头自动聚焦对象效果
导入包后在
unityEditor
中会有Cinemachine选项;这次使用固定的轨道的摄像机拍摄,所以创建一个DollyCamera,创建虚拟摄像头后,在层级面板中就会有一个虚拟摄
CCH陈常鸿
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2020-08-21 17:17
unity
Unity 打包IOS(自动化构建)
打包流程:unity导出xcode工程xcode生成archive包生成ipa包自动化构建Jenkins第三方开源工具通过bat、shell执行python脚本
unityeditor
代码设置xcode引用
fat___lin
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2020-08-21 13:14
Unity Editor 深拷贝 组件
UnityEditor
深拷贝组件GameObjectInspector面板上CopyComponent功能的实现usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
LIQIANGEASTSUN
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2020-08-21 13:05
Unity之Editor
【厚积薄发】开发期资源管理的策略选择
1)开发期资源管理的策略选择2)iOS14启动就Crash3)IL2CPP加密:global-metadata.dat在iOS下的解密问题4)如何实现可程序控制的3D动作5)
UnityEditor
内Screen
侑虎科技
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2020-08-21 03:48
ios
resource
animation
editor
Unity3d
UnityEditor
编辑器定制和开发插件
在阅读本教程之前,你需要对Unity的操作流程有一些基础的认识,并且最好了解内置的GUI系统如何使用。如何让编辑器运行你的代码Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码。[MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译器给Unity3D编辑器添加一个菜单项,并且当点击该菜单项的时候调用该函数。触发函数里可以编写任何合法的
也是咕噜
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2020-08-18 22:46
Unity 导入项目tag与layer的方法
UnityEditor
》AssetPostprocessor控制导入的脚本类中的方法字段publicstringassetPath{get;set;}publicAssetImporterassetImporter
weixin_34185320
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2020-08-18 04:02
利用
UnityEditor
实现自己的代码生成器
在写了不少代码之后,才发现以前写的很多代码都是重复性的,虽然这样的重复劳动让程序员形成了自己的代码风格,但一直这样下去并不是十分明智的方式。-----------------------------------------------------写在前面本文将利用unity的编辑器扩展功能,结合开源的Rotorz列表生成器,实现一个简单但有意义的代码模板生成。其中生成时使用的模板来自于本人平时的编
探求虚无
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2020-08-18 02:39
Unity3d
Unity Sprite Packer 使用指南
在使用spritepacker过程中遇到一些问题,然后各种百度不到答案,最后和谐上网找到了答案,考虑到最近墙的严重,share一下找到的答案spritepacker按钮灰显这是因为
unityeditor
ghostwolfliu
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2020-08-17 22:22
技术分享
Unity Sprite Packer 问题集合
在使用spritepacker过程中遇到一些问题,然后各种百度不到答案,最后和谐上网找到了答案,考虑到最近墙的严重,share一下找到的答案spritepacker按钮灰显这是因为
unityeditor
a8379125
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2020-08-17 21:36
UnityEditor
热键
[MenuItem("Gen/GenAssetBundleName%1")]staticvoidGenerateABNames(){Debug.Log("Ctrl1");}[MenuItem("Gen/GenAssetBundleName#1")]staticvoidGenerateABNames1(){Debug.Log("Shift1");}[MenuItem("Gen/GenAssetBun
little_two_two
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2020-08-17 04:55
UnityEditor
Unity AssetBundle 踩坑记录
UnityAssetBundle踩坑记录editor下选择什么平台的ab加载Materialdoesn'thaveacolorproperty'_Color'
UnityEditor
.DockArea:OnGUI
weixin_33759269
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2020-08-17 03:10
Unity如何退出游戏
故代码如下:1voidQuitGame()2{3#ifUNITY_EDITOR4
UnityEditor
.EditorApplication.isPlaying=false;5#else6Application.Qu
黄小二哥
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2020-08-17 03:52
Unity动态绑定按钮触发方法
为按钮绑定触发的方法,我知道的有两种方法,第一种:手动使用
unityEditor
绑定,另一种就是使用代码动态绑定。
weixin_30376083
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2020-08-17 03:46
Unity Editor中使用AssetBundle里的shader遇到的问题
Unity版本:5.3.4及以上现象:在
UnityEditor
里,将一个prefab打包成Android平台的assetbundle,再load出来,看到的prefab表现与实际的prefab表现不一致原因
sunny__chen
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2020-08-17 02:49
Unity3D程序退出进程及资源问题
Application.Quit():正常退出(在打包后使用,不能再编译状态下使用)
UnityEditor
.EditorApplication.isPlaying=false:在编译状态游戏退出System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess
画个小圆儿
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2020-08-17 02:50
Unity
游戏开发
Unity Editor 自定义窗口
UnityEditor
自定义窗口简单的介绍一下自定义窗口,将大部分考虑的布局都写了一下希望有需要的朋友能够通过这片帖子,学到一些东西先看效果图直接上代码,一切尽在不言中*脚本必须在Editor文件夹下*
nuolo
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2020-08-17 02:07
编辑器
unity
Editor
自定义窗口
编辑器
窗口
Unity中 批量设置成 预制体
步骤如下:需要引用
unityEditor
命名空间,用这个命名空间的话,脚本一般写在Editor文件夹下面(没有的话自己创建一个)。
Kawano
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2020-08-17 01:47
Unity
入门
Unity Texture转Texture2D
转换成Texture2DprivateTexture2DTextureToTexture2D(Texturetexture){Texture2Dtexture2d=textureasTexture2D;
UnityEditor
.T
PassionY
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2020-08-17 01:48
Unity
ML-Agents学习之RollerBall项目
RollerBall项目实战1.设置Unity项目要完成的第一项任务是创建一个新的Unity项目并将ML-AgentsAssets导入其中:启动
UnityEditor
并创建一个名为“RollerBall
愿深情不负你
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2020-08-17 01:50
我的Unity(20)
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem.IO;usingSystem;usingUnityEditor;publicclassScriptsCreateInit:
UnityEditor
.AssetModificationP
m_cainiaokuaifei
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2020-08-17 01:36
日常总结
Unity 编辑器环境下不能正确加载Android Assetbundle 中的 Shader 解决方法
今天老大发现
UnityEditor
在Android下打出来的Android的Assetbundle,加载之后Shader不能正确的执行!!!
_Captain
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2020-08-17 00:39
Unity
Unity 预览窗口
预览窗口在Unity编辑器界面上可以看到除了Game视图、Scene视图,其他的视图也会出现绘制三维物体的地方,比如检视器的预览窗口,当选中网格时,会对网格进行预览,如下所示:绘制的方法都是使用
UnityEditor
无幻
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2020-08-17 00:46
3.3
Unity
Unity3D普通类和继承自MonoBehaviour类的区别
如果创建新的类时,使用的是在
unityeditor
的project视图中右键,createjavascriptorc#方式,那么创建的类都是默认继承自MonoBehaviour,生成后可以查看类文件,会发现
cbbbc
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2020-08-16 23:38
Unity3D
【Steam VR 2.0】自定义按键 action 发布后无效的解决办法
功能完成后,在
UnityEditor
端,点击运行,没有问题,可以正常运行,但Build发布出来,运行,触碰触摸板无效。几番尝试重新
原来我在古代
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2020-08-16 23:14
VR
踩坑
Unity
便捷的方式在手机上查看Unity3D的Console Log(调试信息 日志)
使用此工具,不管在手机或者
UnityEditor
中,你都可以很容易地检查/查看游戏输出的日志,而不需要回到项目和做
??yy
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2020-08-16 15:53
如何通过反射调用内部静态函数
我们用ILSpy反编译
UnityEditor
.dll,假设现在我们想要调用
UnityEditor
.EditorGUIUtility的这个DrawHorizontalSplitter方法,因为它是internal
林新发
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2020-08-15 02:13
unity3D
C#
Unity3D
反射
c#
开发Unity3D移动端输入插件 UGUI Touch Input Component
在
UnityEditor
下,您也可以用鼠标的拖拽来测试这些组件…创
SwordMaster8060
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2020-08-15 01:11
清理Unity Console上的Log信息
privatestaticvoidClearConsole(){varlogEntries=System.Type.GetType("UnityEditorInternal.LogEntries,
UnityEditor
.dll
zuig2
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2020-08-14 00:58
Unity3D
UnityEditor
下文件操作方法汇总(Unity3D开发之二十四)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/50595585最近经常需要些一个编译工作脚本,经常操作一个文件。下面是一个汇总了的文件操作方法。usingUnityEngine;#ifUNITY_EDITORusingUnityEditor;usingSystem;u
Cocos2der
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2020-08-13 23:04
Unity3D
Unity3D游戏开发
Unity Editor扩展入门(4) ScriptableObject
UnityEditor
扩展入门(4)ScriptableObjectTranslatedbyXdestiny2018/3/17日文原文地址:http://anchan828.github.io/editor-manual
xdestiny110
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2020-08-13 23:28
Unity开发
Unity Editor扩展入门(2) Unity Editor扩展功能的标准使用
UnityEditor
扩展入门(2)
UnityEditor
扩展功能的标准使用TranslatedbyXdestiny2018/2/25日文原文地址:http://anchan828.github.io/
xdestiny110
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2020-08-13 23:27
Unity开发
Unity Editor扩展入门(3) 数据的保存
UnityEditor
扩展入门(3)数据的保存TranslatedbyXdestiny2018/3/4日文原文地址:http://anchan828.github.io/editor-manual/web
xdestiny110
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2020-08-13 23:55
Unity开发
使用Unity Editor打包 AssetBundle
UnityEditor
扩展最近在看热更新和编辑器扩展,于是想着就把打包AssetBundle的过程在Editor里面进行实现。
高小耸
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2020-08-13 21:18
学习
使用了
UnityEditor
中的API,打包时却不能打包
UnityEditor
的问题
这个地方出问题了问题出在usingUnityEditor;如上文章介绍,我们使用了SaveFilePanel这个API来获取用户选择的地址而这个API属于EditorUtility类,而这个类又隶属于
UnityEditor
weixin_30905133
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2020-08-13 21:01
UnityEditor
控制台导出文本
开发过程中有时候需要保存控制台的内容,简短的内容可以截图,但是上百条的log信息就无能为力了,我们知道控制台有个功能可以打开控制台的txt文件但是要在里面找到想要的内容需要靠搜索,并且无关的内容很多。这里我分享一个项目中使用的小工具,可将控制台的内容全部导出到文本,并且可使用自带的筛选按钮筛选内容直接贴代码:////Copyright(c)2018WayneZheng////Licensedund
GameLearning
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2020-08-13 20:20
Unity
Tools
使用“
UnityEditor
” ,build时报错error CS0246
使用“
UnityEditor
”,build时报错errorCS0246问题描述:在代码中使用
UnityEditor
,在调试运行时并没有任何错误,可在Build发布时报错如下:“errorCS0246:Thetypeornamespacename
Emily_img
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2020-08-13 20:47
unity
使用
UnityEditor
制作可视化打包AssetBundle(一)
Unity版本:Unity5.6.6f2基本流程创建xml文件,将xml内容解析到实体类中绘制
UnityEditor
窗口,将xml内容绘制到窗口中打包AssetBundle加载AssetBundle(异步和同步
短笛大魔王z
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2020-08-13 20:30
Unity
Unity3D Editor 编辑器扩展实战 脚本编译完成后设置回调函数
我在Google上找到
UnityEditor
.Callbacks.DidReloadScripts这个标签可以在编译完成后,Unity自动帮忙回调。
暗光之痕
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2020-08-13 19:11
Unity官方文档
Unity Editor编译顺序
一般来说,
UnityEditor
会按照脚本的依赖关系编译代码,其主要分为以下四个步骤:编译StandardAssets、ProStandardAssets和Plugins文件夹中的RuntimeScript
无敌懵哥
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2020-08-13 19:37
Unity
性能优化
Unity 游戏框架搭建 2019 (四十三) 定时功能
而为了让示例脚本自动运行,就接触了EditorApplication.isPlaying这个API,有了这个API我们之后所有需要运行
UnityEditor
的脚本都可以按照这种格式去做。
凉鞋的笔记
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2020-08-13 19:11
Unity
游戏框架搭建
Unity
Unity游戏框架搭
UnityEditor
中DelayCall
publicDelayedCall(floatdelay,Actioncallback){this.delay=delay;this.callback=callback;this._startupTime=Time.realtimeSinceStartup;EditorApplication.update=(EditorApplication.CallbackFunction)Delegate.C
thrt520asd
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2020-08-13 19:03
Unity
Unity3D通过预编译指令实现分平台编译(翻译)
平台定义:Unity对您的脚本支持的平台定义有:UNITY_EDITOR用于执行
UnityEditor
模式下的脚本的定义.UNITY_STANDALONE_OSX用于编译和
CJoanna
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2020-08-13 18:31
Unity3D
开发环境配置
Unity编辑器 设置 Pivot模式和Center模式
就放着放了两天,今天到Google搜索到相关问题http://forum.unity3d.com/threads/pivot-blue-circle-does-not-move.272698/1原因是
UnityEditor
这个有点吓人
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2020-08-13 18:48
通过通信方式调用bat命令unity打包exe
首先创建一个批处理.bat文件,用来做命令执行:echooff@setoutPath="你要输出的绝对路径"@setunityPath="
unityEditor
下的可执行文件目录"@setscenes=
七哥没有毛病
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2020-08-13 17:23
unity
Unity Editor(三) 自定义窗口
UnityEditor
自定义窗口目标:1.了解一些属性的使用2.创建一个自定义窗口最终目标:利用学到的东西制作自己的工具(自定义的窗口、Inspector、菜单、插件等等)。
哒哒咦哒哒··
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2020-08-13 17:21
Unity3D
Unity3D编辑器扩展
BuildPipeLine
一、BuildPipeLine类属性及函数首先提供官方参考文档:API-Reference-BuildPipeLine概述:BuildPipeLine类声明于
UnityEditor
空间内,也就是它只可以用于
莫之
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2020-08-13 17:54
Unity
Reference
Unity Editor 基础篇(九):EditorUtility编辑器工具
编辑器类在
UnityEditor
命名空间下。所以当使用C#脚本时,你需要在脚本前面加上"usingUnityEdi
庸人自扰Eam
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2020-08-13 17:38
Unity
Editor基础
UnityEditor
自定义窗口 案例1
UnityEditor
基础篇之自定义窗口:案例一编辑器相关方法多看多用就熟了,提供一个案例。
庸人自扰Eam
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2020-08-13 17:38
Unity
Editor基础
如何将Unity中的脚本文件转为dll文件
本篇文章讨论的是如何吧unity中的脚本文件转为dll文件如果想使用unity的api,则需要引入unity的,分别是
UnityEditor
.dll和UnityEngine.dll,它们的地址如下:这时候该把
海涛高软
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2020-08-13 16:04
编译与反编译
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