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UnityEditor
Unity资源检测(Asset Checker)工具
用于本地资源检测,帮助开发者尽早发现资源文件中存在的问题支持所有版本的Unity项目不依赖
UnityEditor
,无需安装绿色运行检测速度极快,可在UPR中查阅检测结果支持命令行模式,可与CI/CD工具轻松集成
忆中异
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2022-06-13 11:08
Unity Shader - 踩坑记录 - 修复模拟器模型中不显示,或显示异常,但是PC、手机上显示没问题 - uniform 变量多下划线开头,比如:__MainTex, __MainText_ST
抓帧提取资源、shader,ROOT权限、救砖、ro.debuggable=1(最终还是RenderDoc无法抓帧)我尝试了抓帧分析,并还原圣斗士渲染效果但是发现在以下部分平台的显示是不正常的:模拟器上-不正常
unityEditor
Jave.Lin
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2022-05-26 15:06
unity
unity-shader
unity
游戏引擎
VS2022+unity3D开发环境搭建的实现步骤
使用Hub可以管理
UnityEditor
的多个安装及其关联组件,创建新项目,以及打开现有项目。官网下载:https://store.unity.com/cn/downloa
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2022-05-19 13:00
超好用的3D游戏动画开发工具Unity Pro 2019
功能一、强大的可扩展编辑器与您制作流程匹配的可扩展的一体化编辑器
UnityEditor
具有多种工具,可在您的开发周期中进行快速编辑和迭代,其中的Play模式可让您实时快速预览作品。
D_Y925224
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2022-05-02 07:37
动画制作
3D游戏动画开发工具
游戏开发软件
Unity
Pro
2019
【远程文件浏览器】Unity+Lua开发调试利器
RemoteFileExplorer是一个跨平台的远程文件浏览器,用户通过
UnityEditor
就能操作运行在手机上的游戏或是应用的的目录文件。
iwiniwin
·
2022-04-19 10:00
Unity 自定义编辑窗体之ScriptableWizard
当我们在编辑界面要批量设置游戏资源的时候,就需要从
UnityEditor
里面继承,实现自己的窗口类。
weixin_30881367
·
2022-03-17 18:03
游戏
Unity ScriptableWizard窗口
官方API见:
UnityEditor
.ScriptableWizard-Unity脚本API(unity3d.com)使用该API可以轻松的在Unity中创建编辑器向导,以独立运行的脚本,不需要挂载在GameObject
llllllllio
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2022-03-17 17:56
unity
游戏引擎
Unity编辑器扩展之EditorWindow
窗口若要在这个类中添加一些控件,可以使用GUI和GUILayout控件,还可以使用编辑器专用控件EditorGUI/EditorGUILayout脚本创建在Assets/Editor文件夹下创建脚本,并继承
UnityEditor
.EditorWindow
逆茪
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2022-02-15 15:36
2018-10-18 【
UnityEditor
】贝塞尔曲线查看小工具
image.png调整点位置,点击曲线物体,可以查看物体位置是否正确usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;namespaceWenTools{[CustomEditor(typeof(BezielObj))]publicclassShowBeziel:Edi
持刀的要迟到了
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2022-02-13 01:19
[Unity 3d] uDllExporter (Dll导出工具) - GitHub
功能:在
UnityEditor
中导出dll使用:OpenuDllExporte
雨落随风
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2022-02-08 17:40
UnityEditor
编辑器间快速复制粘贴
经常需要从Assets面板复制文件,每次都要右键-ShowinExlorer,然后复制,巨麻烦。写了个工具,直接右键Asset面板在Unity不同项目间快速复制粘贴,或者直接复制到剪切板。主要分成两种,一种是从一个编辑器到另外一个编辑器拷贝,一种是想拷贝到系统剪切板。menu从编辑器到剪切板Unity编辑器里没办法像C#Winform一样直接向系统剪切板添加文件夹,只能复制文本,但是PowerSh
梁先生呀
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2022-02-07 04:31
宏定义
#ifUNITY_EDITORDebug.Log("
UnityEditor
");#elifUNITY_IOSDebug.Log("UnityiPhone");#elifUNITY_ANDROIDDebug.Log
晓龙酱
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2022-02-02 22:16
Unity实现批量Build打包详解
核心API是
UnityEditor
.BuildPip
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2021-12-19 13:02
Unity UI Toolkit Manual文档阅读记录
UIToolkit是Unity最新的UI系统,它主要被设计用来优化不同平台的性能,此项技术是基于标准的web技术开发的(standardwebtechnologies),既可以使用UIToolkit来拓展
UnityEditor
弹吉他的小刘鸭
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2021-10-20 13:09
Unity
Unity
Manual阅读笔记
unity
【持续更新】Unity开发踩坑记录
#Googleaab提包1.ThereleaseisnotcompliantwiththeGooglePlay64-bitrequirement项目中存在32位的包,需要替换成64位:
UnityEditor
-ProjectSettings-Player-Android-OtherSettings
代码咖啡
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2021-09-24 14:26
Unity编辑器拓展之一:利用反射打开Unity Preferences Window
79829670UnityPreferencesWindow如下图所示:UnityPreferencesWindow作为Unity的参数设置窗口,这个窗口支持新增项,当然本文不介绍这个内容,本次介绍如何利用反射、以及
UnityEditor
静风霁
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2021-06-25 16:35
Unity Pro 2018 MAC(游戏开发工具) v2018.4.20f1
UnityPro2018Mac版功能特色与您制作流程匹配的可扩展的一体化编辑器
UnityEditor
具有多种工具,可在您的开发周期中进行快速
99mac
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2021-06-22 02:17
Unity Editor 扩展
很多第三方插件扩展了编辑器的功能,所以都会有一个Editor文件夹,这里我想来简单了解一下
UnityEditor
是如何扩展的。
XY9264
·
2021-06-20 08:52
让Unity可以释放DllImport的引用的dll
语法在Unity使用DllImport,导入C++写的dll后,如果
UnityEditor
停止运行,导入的dll还被引用住,如果要修改dll,就必须关闭Unity,导致了调试很耗时。
GS_88
·
2021-06-14 11:34
2021 Unity教程:Unity下载方法(官方中文版免费,黑皮肤可选)
2.UnityHub,
UnityEditor
(编辑器),UnityProject(用Unity创建的工程)是三个不同的东西。Unity的一切基本都需要通过UnityHub来管理。
是技术宅鸭
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2021-06-10 11:26
反射 获得
UnityEditor
窗口函数
反射获得
UnityEditor
窗口函数vartimelineWindowType=System.Type.GetType("
UnityEditor
.Timeline.TimelineWindow,
UnityEditor
.Timeline
多罗猫_游戏人
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2021-06-09 16:33
Unity Rigidbody2D 手册
2D刚体(Rigidbody2D)组件在
UnityEditor
中的显示情况根据所选的BodyType不同而有差异。请参阅以下的BodyType以了解更多信息。
老叫鸭
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2021-05-21 14:24
UnityEditor
扩展 - 编辑器中的内置属性Attribute
Unity内置属性[Attribute]是一种类似修饰功能的标签。可以对OnSceneGUI,InspectorGUI,MenuGUI,WindowGUI等实现各种各样的GUI扩展。在这一章里将举例介绍一些常用的内置属性,并使用它们继续进行界面的自由定制。[Range(min,max)]//限定float,int取值范围。publicclassNewBehaviourScript:MonoBeha
小小小小小丶敏
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2021-05-08 07:32
同一个Unity项目打开两个Unity Editor实例
在项目开发过程中,经常会遇到一个Unity项目需要打开两个
UnityEditor
实例的需求。而默认情况下一个项目只能打开一个
UnityEditor
。
农场主的鸡
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2021-04-27 10:25
Tips of
UnityEditor
.EditorWindow
前言本文默认讲的是Unity3D中,关于
UnityEditor
.EditorWindow的编码技巧。
sunu4
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2021-03-11 09:27
Unity 判断是否选中了文件夹
UnityEditor
下是否选中了文件夹[MenuItem("BuildAssets/选择文件夹")]publicstaticvoidSelcetWaitBuildAB(){varSelect=Selection.activeObject
SLZ开发
·
2021-02-24 17:09
UnityEditor
如何通过Timeline的形式实现技能编辑器
的形式实现技能编辑器2)Addressable如何通过GroupName获得Group下的Key3)Unity如何获取Sprite在SpritePacker中的UV值4)AnimatorController在
UnityEditor
侑虎科技
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2021-01-11 11:57
editor
animation
使用unity完成华为游戏的初始化和华为帐号登录
背景介绍:前面写得几个帖子已经详细介绍了:
UnityEditor
安装和Apk打包手把手教您快速运行Unity提供的华为游戏demo。至此,unity提供给华为的demo已经可以正常运行起来。
华为开发者论坛
·
2021-01-08 12:46
android
HMS-Core
使用unity完成华为游戏的初始化和华为帐号登录
背景介绍:前面写得几个帖子已经详细介绍了:
UnityEditor
安装和Apk打包手把手教您快速运行Unity提供的华为游戏demo。至此,unity提供给华为的demo已经可以正常运行起来。
·
2021-01-07 18:25
androidHMS-Core
Unity Editor安装和Apk打包
最近项目组老大突然说组内要使用unity搞个新游戏上架华为应用市场,对于只做过Android客户端开发的unity新手,启动学习unity,本帖主要从以下两点介绍:如何安装
UnityEditor
如果在
UnityEditor
华为开发者论坛
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2020-12-29 20:57
android
Unity Editor安装和Apk打包
最近项目组老大突然说组内要使用unity搞个新游戏上架华为应用市场,对于只做过Android客户端开发的unity新手,启动学习unity,本帖主要从以下两点介绍:如何安装
UnityEditor
如果在
UnityEditor
华为开发者论坛
·
2020-12-29 20:14
android
Unity Editor安装和Apk打包
最近项目组老大突然说组内要使用unity搞个新游戏上架华为应用市场,对于只做过Android客户端开发的unity新手,启动学习unity,本帖主要从以下两点介绍:如何安装
UnityEditor
如果在
UnityEditor
华为开发者论坛
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2020-12-29 19:10
android
Unity 做法截取一张任意图片的 中心部分(代码实现)
有关Unity截取图片中心的显示在UI上(Unity做法)首先我们需要一张图我这边是在
UnityEditor
下测试的,移动端测试可用。
SLZ开发
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2020-11-02 10:47
unity技术
unity
UnityEditor
扩展-Shader浏览器
1.用途用于浏览项目所有Shader被使用的情况2.界面说明IgnoreDirectory:添加不搜索的文件夹,不添加默认搜索全部Find按钮:开始搜索UsedShaders:已被使用的shaderUnusedShaders:未被使用的shaderUnusedMaterials:未被使用的材质球MissmatPrefab:丢失材质球的Prefab3.列表操作1下图表示此shader被十个Prefa
acwk0442
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2020-09-16 05:55
unity中预览lua文件
usingUnityEditor;usingSystem.IO;usingUnityEngine;[CustomEditor(typeof(
UnityEditor
.DefaultAsset))]publicclassShowLuaFile
我听到你了
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2020-09-15 03:00
个人心得
UnityEditor
枚举选择框
[MenuItem("Tools/导出关卡数据到客户端工程")]staticvoidinit(){EditorWindowwindow=GetWindow(typeof(uteCopyStageLevelConfig));window.position=newRect(500,300,300,400);windowType=WindowType.StageLevelM2C;display=Copy
啊基米德
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2020-09-14 14:25
Unity
Editor
GUI
同一个Unity项目打开两个Unity Editor实例
在项目开发过程中,经常会遇到一个Unity项目需要打开两个
UnityEditor
实例的需求。而默认情况下一个项目只能打开一个
UnityEditor
。
coffeecato
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2020-09-13 06:20
Unity3d
游戏开发
unity shader 编辑器扩展类 ShaderGUI
效果如图:shader的编辑器扩展分为2种方法:是通过
UnityEditor
下的ShaderGUI类来实现的,形式比较近似于我们一般对unity编辑器的扩展方式。
勥小透明
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2020-09-13 01:25
Shader
unity C#脚本封装成dll
二:添加unity的脚本引用:UnityEngine.dll和
UnityEditor
.dll2.1:点击添加引用2.2:点击浏览2.3:找到当前使用的unity版本安装目录下:unity→Editor→
@shiyi_十一
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2020-09-12 18:47
Unity开发
C#
unity
unity3d
c#
dll
Unity2018新功能探索|图形渲染、下一代Runtime、众多美工工具!
Unity广告如何获取新的用户利用UnityAds全球广告网络推广游戏,坐拥广大新玩家访问高级游戏娱乐内容10亿以上的独立设备玩家触手可及在正确场合适时获取目标玩家,即玩家参与度最高时创作者的工作空间
UnityEditor
塔克萨马克尔
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2020-09-12 16:06
unity2018
vuforia ar unity 案例 从零开发 二 扫描图片展示模型
首先打开vuforia官网找到之前上传的扫描图如没有点击adddatabase上传点击download选择
unityeditor
然后导入到unity里边然后点击licensemanager复制key二,
杰-森
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2020-09-12 13:07
vuforia
ar
unity
Unity中基于前缀树的高性能红点系统实现
文章主要介绍了红点系统的特点,如何基于前缀树这一数据结构实现红点系统,提出了相关实现中存在的两个性能问题,以及如何去解决这两个问题,并在最后基于
UnityEditor
的TreeView开发了树视图窗口,
UWA
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2020-09-12 12:02
UWA学堂
学堂课程
红点系统
高性能
Unity
前缀树
【unity】内存优化参考
Profiler说明Profiler深挖-真机(7)Unity查看当前内存使用情况Rickyyyang-使用Profiler工具分析内存占用情况Unity内存优化[
UnityEditor
]提取Profiler
VinChyy
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2020-09-12 12:00
Unity
使用C#的Conditional特性与Unity编辑器宏命令做条件编译
而在Unity项目中,条件编译符号需要在
UnityEditor
编辑器中添加。为什么要用条件编译Unity中最常见的使用条件编译的情况就是分平台编译不同的代码片段。
weixin_33928137
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2020-09-12 09:50
UnityEditor
开发(一) 检查重复Sprite
检查unity中重复的Sprite资源与名称重复的Sprite,打包图集使用unity2017中的新功能SpriteAtlas,SpriteAtlas与SpritePacker的区别就不说明了,感兴趣可以百度,[MenuItem("Tools/Atlas/CheckAtlas")]publicstaticvoidCheckAtlas(){EditorUtility.DisplayProgressB
别和我说话
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2020-09-12 06:49
UnityEditor
unity 项目build 的时候后报错An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build:
AnassetismarkedwithHideFlags.DontSavebutisincludedinthebuild:Asset:'Library/unityeditorresources'(YouareprobablyreferencinginternalUnitydatainyourbuild.)
UnityEditor
.HostView
zhbitxhd
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2020-09-12 01:44
unity3D
unity旧版动画(Animation)获取所有的动画片段
AnimationUtility.GetAnimationClips();1.该方法位于
UnityEditor
命名空间下;2.该方法提供两个重载,参数一:传入animation对象,参数二:传入挂有animation
苦逼的程序员!!!
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2020-08-23 07:19
unity动画系统
Unity 查找各种丢失的引用
,http://www.li0rtal.com/find-missing-references-unity/然后根据自己的需要做了一些调整,大概代码如下using UnityEngine;using
UnityEditor
莫之
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2020-08-23 06:34
Unity
Editor
unity游戏开发
UnityEditor
研究学习之EditorWindow
UnityEditor
研究学习之EditorWindow在unity使用过程中,其实我们都是在各个不同功能的Window下工作。
积木成森
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2020-08-23 05:38
unity
u3d 获取当前Animator的State信息以及修改
先放一下总的代码引用
UnityEditor
.Animations.AnimatorControllerLayerlayer=((AnimatorController)animator.runtimeAnimatorController
achivieme
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2020-08-23 04:47
unity的常见问题
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