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UnityEditor
unity 打包Error:WebException: The remote server returned an error: (403) Forbidden.
記一下在ios上打包出錯:
UnityEditor
.BuildPlayerWindow+BuildMethodException:2errorsatUnityEditor.BuildPlayerWindow
INSIST_JY
·
2019-08-06 14:00
使用EpPlus新增修改Excel的实现例子(含unity)
使用EPPlus的好处坏处,如下:*本身项目又excel导入工具,但还是缺从Unity导出*EPPlus在美术的电脑(稍微不同的
UnityEditor
环境),引入有问题导致整
avi9111
·
2019-07-17 10:56
Unity_Editor
引用
UnityEditor
并继承Editor类[MenuItem("MyEditor/MyFunction")]放在静态方法的前面,在上面的菜单栏会出现MyEditor选项,点击下选项中的MyFunction
Jo.H
·
2019-06-27 10:30
Unity
使用Unity2017或以上版本解决65535问题,设置targetVersion26规避8.0系统bug等问题
1.开启Gradlebuildsystem在
UnityEditor
,打开BuildSettings窗口(File>BuildSettings…)在平台列表中,选择Android设置BuildSystem
LN_Polaris
·
2019-05-23 16:34
Unity3D
unity 升级错误
MultipleprecompiledassemblieswiththesamenameMono.Cecil.dllincludedforthecurrentplatform.Onlyoneassemblywiththesamenameisallowedperplatform.Assemblypath:{0}
UnityEditor
.Scri
齊葩
·
2019-04-25 15:19
Unity NPOI 无法读取xlsx
遇到问题在做编辑器开发时,需要在
UnityEditor
下直接读取Excel源文件,首先想到的是通过npoi去读取,但是遇到无法读取xlsx格式,只能读取xls格式的问题。
赵青青
·
2019-04-20 18:00
Unity 修改
UnityEditor
.DLL
1:起因大部分情况下是不需要修改unity的dll的,因为实力不允许,不bb了,我的unity版本2017.4.25unity2017推出spriteAtlas新的图集方式,但是每次创建了新的spriteAtlas要自己找需要打图集的文件(文件夹)我想的就是在我点这个“+”号的时候直接就把我需要打图集的文件夹全部打进去,如下图更或者直接把我选中的对应sprite打包进去(这个我搞不定)于是我就想写
Zero_LJ
·
2019-04-11 19:08
unity
编辑器
SpriteAtlas
Unity2018 : 预制体及其路径
通过预制获取其路径这算是一个常用功能了,这个功能分两种情况:1、所选择的物体在资产(Project)中此时直接调用如下API即可获得:Path=
UnityEditor
.PrefabUtility.GetPrefabAssetPathOfNearestI
魔术师Dix
·
2019-02-26 21:07
Unity
编辑器扩展基础4——自定义Attribute
描述虽然unity为我们准备了很多Attribute(官方文档UnityEnginee/
UnityEditor
下的Attribute可查看)来供我们修改组件面板的UI,但是有的时候我们想自定义一个外观,
JervieQin
·
2019-02-19 23:10
Unity3d的Log系统重构
编者注由于要重写Unity3d的Log系统,变更为自定义方式,按照Log4j的显示的内容方法Unity3d的Log一般在Unity3d中编写日志入下代码Debug.Log("hellomessage");在
UnityEditor
chqj_163
·
2019-02-18 19:03
Unity3d
MMORPG游戏开发实战(一)
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.IO;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassScriptsCreat:
UnityEditor
.AssetModificationProcessor
雷潮
·
2019-01-20 15:01
Unity 平台宏定义常用说明
usingSystem.Collections;publicclassPlatformDefines:MonoBehaviour{voidStart(){#ifUNITY_EDITORDebug.Log("
UnityEditor
codingriver
·
2019-01-19 14:45
unity
Unity编辑器:清空控制台(Console)
5privatestaticvoidClearConsole()6{7if(clearMethod==null)8{9Typelog=typeof(EditorWindow).Assembly.GetType("
UnityEditor
.LogEntries
吃斤欢乐豆
·
2018-12-06 10:00
【随便做的翻译】《Unity:Unity Remote遥控器》
在
UnityEditor
(编辑器)中以PlayMode(播放模式)运行项目时,此应用可与Unity连接。由Editor输出的画面会发送到设备的屏幕,并且实时的输入会发送到在Unity运行着的项目。
AlexDialga
·
2018-12-05 18:36
Unity
C#
Android
翻译
iOS
Unity编辑器启动时,添加自定义函数调用
image.png下面是示例代码:[
UnityEditor
.InitializeOnLoad]publicclassExcuteInEditor
z小轩
·
2018-11-26 12:09
[Unity] 插件开发常用组件
using UnityEngine;using System.Collections;using
UnityEditor
;public class Window_T1 : EditorWindow{
思月行云
·
2018-10-23 10:43
unity
Unity
Unity Editor 学习之路
基础篇:
UnityEditor
基础篇(一):Build-InAttributeUnityEditor基础篇(二):自定义Inspector面板
UnityEditor
基础篇(三):自定义窗口
UnityEditor
千喜
·
2018-10-11 15:47
unity
Unity Editor 基础篇(三):自定义窗口
UnityEditor
自定义窗口目标:了解一些属性的使用创建一个自定义窗口最终目标:利用学到的东西制作自己的工具(自定义的窗口、Inspector、菜单、插件等等)。
千喜
·
2018-10-10 17:35
unity
UnityEditor
-Windows编辑器与Inspector编辑器详细教程
一、简介以前一直以为Unity编辑器开发很复杂,很难。但是自学了一天之后,慢慢的将一些脚本用Editor来进行封装,发现在整体开发上会方便很多,很多数据、参数可以进行灵活查看以及屏蔽,所以特意做一个Editor的详细教程,分享给别人。我将详细介绍EditorWindows(窗口)开发、EditorInspector(属性窗口)开发、EditorHierarchy(右键菜单)开发。二、Windows
Hua灬清
·
2018-09-30 22:53
Unity中创建代码时增加注释
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.IO;publicclassCode:
UnityEditor
.AssetModificationProcessor
SHY不小心
·
2018-07-19 10:24
[工具]U3D 导入sprite自动打包并区分设置格式
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassImportSprite:
UnityEditor
.AssetPostprocessor
lonecolonel
·
2018-05-25 09:33
[工具]U3D 导入sprite自动打包并区分设置格式
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassImportSprite:
UnityEditor
.AssetPostprocessor
lonecolonel
·
2018-05-25 09:33
unity编辑器功能扩展(2)
今天给大家介绍较基本的编辑功能,想深入的可以去官方API学习
UnityEditor
;例子主要以脚本形式给出,脚本上都有注释,编辑器脚本应放在Editor文件夹下。
差点忘记打铁了
·
2018-05-12 09:21
unityEditor
【unity系统模块开发】
UnityEditor
工具--数据可视化
在Unity做性能优化,或者做一些编辑器工具的时候,如果把收集回来的数据用图表来展示,可以使数据更加直观,如果是性能优化的时候,就能更突显出问题所在。在项目的开发过程中有同事做了个可视化工具,看了一下真实高端,就研究了一下并且简化做了个demo。所以这其实也不能算原创,更多的代码是同事写的,我只能算是介绍了一下代码逻辑和实现原理。首先看下效果:这个是我简化过的版本,数据是在一定范围内随机的,看起来
xiaosongfang
·
2018-04-16 16:29
工具
数据
可视化
【unity系统模块开发】
编辑器扩展基础2——自定义MenuItem
Menuitem得一般创建流程1.引用
UnityEditor
命名空间2.添加[MenuItem(XXX路径)]3.创建静态方法(当点击menuitem后这个方法就会被调用
JervieQin
·
2018-04-07 22:27
转载一篇写的很好的
UnityEditor
建立自定义资源的方法
https://blog.csdn.net/liqiangeastsun/article/details/50510615
SuperFierceBigKK
·
2018-04-04 18:13
游戏开发
UnityEngine、
UnityEditor
中的所有 Attributes
(持续更新)UnityEngine中的Attributes如果这个Attribute不需要传入参数,那么加不加括号好像都可以(具体去学C#的AttributeUsage)AddComponentMenu//给自定义的组件添加到Component/Custom/XX路径,取代原本的Component/Scripts/xxx[AddComponentMenu("Custom/xx")]publiccl
zts_coding
·
2018-03-07 23:09
Unity
API
UnityEditor
API
各个命名空间ClassesEnumerationsAttributes各个命名空间ClassesAlphabeticalSortAnimationClipCurveDataAnimationModeAnimationUtility(枚举CurveModifiedType、TangentMode)ArrayUtilityAssemblyReloadEventsAssetBundleBuildAsse
zts_coding
·
2018-02-27 23:47
Unity
API
UnityEditor
常用组件
文本voidOnGUI(){GUILayout.Label("文本",EditorStyles.boldLabel);}Paste_Image.png文本框stringmyString="文本框123";voidOnGUI(){myString=EditorGUILayout.TextField("文本框:",myString);}Paste_Image.png自定义字体voidOnGUI(){G
串串香
·
2017-12-11 03:27
unity中CSV文件一键转为json文件和CS代码文件
【ExcelToJson.cs】首先是命名空间,需要
UnityEditor
和SimpleJSON,因为是直接在工具的基础上
某人在
·
2017-11-06 14:20
Unity3d
UnityEditor
编辑器定制和开发插件
[转载](http://blog.csdn.net/a351945755/article/details/35286761)在阅读本教程之前,你需要对Unity的操作流程有一些基础的认识,并且最好了解内置的GUI系统如何使用。如何让编辑器运行你的代码Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码。[MenuItem(XXX)]声明在一
步云端
·
2017-11-05 16:01
Unity3D
[
UnityEditor
基础]EditorStyles 编辑样式
本文转自:雨松MOMO2016年01月23日于雨松MOMO程序研究院发表,有个人轻微修改,请点击链接查看原文,尊重楼主大大版权。EditorStyles编辑样式我们在做编辑器的时候每个控件后面都有一个参数是GUIStyle通常unity会默认分配一个,但是怎么知道unity系统所有的style呢?我写了一段简单的代码把系统的sytle都反射出来了。代码在这里,注意这里我把unity私有的style
庸人自扰Eam
·
2017-10-29 18:01
Unity
Editor基础
Unity渲染教程(九):复杂材质
我们默认的监视器和标准着色器监视器着色器GUI我们可以通过添加一个继承
UnityEditor
.ShaderGUI的类创建一个自定义监视器。因为它是一个编辑器类,所以应该把脚本文件
LeiLv
·
2017-10-23 22:30
【Unity】UGUI Image组件检视面板编辑器扩展(ImageEditor类)
用继承的方式避开同系统编辑器扩展的冲突所扩展的编辑器类要继承ImageEditor类而不是Editor类测试版本Unity2017.1.1f1前提条件由于所要使用的ImageEditor类所在命名空间为
UnityEditor
.U
莲兮奈若何
·
2017-09-17 20:13
Unity
3D引擎
Unity 及 VS2015 创建脚本时自动添加头部注释
usingSystem.Collections;usingSystem.IO;namespaceUGUIFrameWorkEditor{publicclassChangeScriptTemplates:
UnityEditor
.AssetModificationProcessor
某人在
·
2017-09-06 09:33
UWA GOT | 三分钟带你玩转Unity性能优化!
archives/uwagot_usage.html不久前,UWA发布了本地版性能测试工具:GameOptimizationToolkit(简称:UWAGOT),它既能方便研发团队在本地直接进行真机测试,也支持在
UnityEditor
UWA
·
2017-06-19 13:44
厚积薄发
Unity优化
万象更新
UWA新功能
UnityEditor
:通过反射实现的Class过滤器编辑器
之前因为策划有在Game运行模式时动态修改脚本,在退出后脚本参数保存的需求,用于在场景中动态地调整参数。研究了一下之前老外实现的一个插件PlayModePersist,也就是一个在运行模式下进行保存数据的插件。PlayModePersist这款插件不知道什么原因已经从Appstore下架了。有需要的同学可以自行下载。通过阅读这款插件的源码,学到了两个比较有趣的实现:1.通过反射获取所有应用类,做成
ComplicatedCc
·
2017-06-07 15:50
Unity3D实用小工具
UnityEditor
:通过反射实现的Class过滤器编辑器
之前因为策划有在Game运行模式时动态修改脚本,在退出后脚本参数保存的需求,用于在场景中动态地调整参数。研究了一下之前老外实现的一个插件PlayModePersist,也就是一个在运行模式下进行保存数据的插件。PlayModePersist这款插件不知道什么原因已经从Appstore下架了。有需要的同学可以自行下载。通过阅读这款插件的源码,学到了两个比较有趣的实现:1.通过反射获取所有应用类,做成
ComplicatedCc
·
2017-06-07 15:50
Unity3D实用小工具
Unity编辑器
UnityEditor
基础(二)
Unity编辑器
UnityEditor
基础(二)终极目标利用学到的东西制作自己的工具(自定义的窗口、Inspector、菜单、插件等等)。
浮生匆忙客
·
2017-06-01 10:55
Unity游戏开发
Unity3D开发
Unity编辑器Unity Editor基础(一)
Unity编辑器
UnityEditor
基础(一)关于Unity内置属性可以从到官方文档中查询,本篇文章只介绍一些常用的内置属性,如下图所示:接下来进行项目设置,创建一个空的Unity工程,目前还不需要Editor
浮生匆忙客
·
2017-05-31 21:29
Unity游戏开发
Unity3D开发
Unity编辑器扩展
Unity的运行时和编辑器类分别存储在不同的Assemblies里:UnityEngine和
UnityEditor
。编写编辑器之前,需要usingUnityEditor。
魔小明
·
2017-05-30 13:41
Unity
Unity Editor 基础篇(七):Property Attributes自定义属性
PropertyAttributes自定义属性目标:1.了解一些基本的使用2.自定义一个PropertyAttributes最终效果:准备:大伙们还记得《
UnityEditor
基础篇(一):Build-InAttrib
庸人自扰Eam
·
2017-03-26 15:01
Unity
Editor基础
Unity Editor 基础篇(五):Gizmos
UnityEditor
–Gizmos目标:1.了解一些属性的使用最终效果:准备工作:在之前的项目或者新建的项目中创建如下目录结构:如果是新的项目,只需创建Scripts和Gizmos就好。
庸人自扰Eam
·
2017-03-25 16:07
Unity
Editor基础
Unity3D 学习从简单开始-AssetDatabase的使用
AssetDatabase的功能点,AssetDatabase是一个对资源进行读写和各种操作的接口;然而因为这是一个编辑类,当需要使用的时候把他放在工程目录下的Assets/Editor文件夹下,编辑器类还需要在
UnityEditor
Cici_coach
·
2017-03-24 16:24
Unity 及 VS2015 创建脚本时自动添加头部注释
usingSystem.Collections;usingSystem.IO;namespaceUGUIFrameWorkEditor{publicclassChangeScriptTemplates:
UnityEditor
.AssetModificationProcessor
阿童木yss
·
2017-02-08 23:28
Unity3D
UnityEditor
下文件操作方法汇总
#ifUNITY_EDITORusingUnityEditor;usingSystem;usingSystem.IO;usingSystem.Threading;publicstaticclassFileStaticAPI{///检测文件是否存在Application.dataPath目录publicstaticboolIsFileExists(stringfileName){if(fileNam
逆茪
·
2017-01-19 16:33
UnityEditor
1、添加菜单[MenuItem("Tools/MyTool")][MenuItem("Tools/MyTool",false,10)]优先级控制菜单的显示顺序,且优先级在同一范围内(好像是11)将显示在同一组,优先级在10左右的菜单项会显示在Hierarchy的右键菜单中,Assets菜单中菜单项会显示在Project的右键菜单中。 2、对指定组件添加右键菜单[MenuItem("CONTEXT/
轻典
·
2016-12-28 16:00
gvr sdk for unity 开发笔记 - GazeInputModule解读
GazeInputModule是在
UnityEditor
下最容易测试的了,在跟随gvrsdkforunity一起导入的包里,包含了一个GvrReticle这个预设体,这个预设体绑定一个脚本GvrReticle.cs
懒慢慢的蜗牛
·
2016-10-27 19:48
Unity3d
gvr sdk for unity 开发笔记 - GazeInputModule解读
GazeInputModule是在
UnityEditor
下最容易测试的了,在跟随gvrsdkforunity一起导入的包里,包含了一个GvrReticle这个预设体,这个预设体绑定一个脚本GvrReticle.cs
a615538001
·
2016-10-27 19:00
C#
unity
VR
UGUI内核大探究(十三)Dropdown
Dropdown(下拉框)可谓是UGUI的集大成者,在
UnityEditor
里新建一个Dropdown,会随之附赠Text(Label对象)、Image(Arrow对象)、ScrollRect(Template
凯奥斯
·
2016-09-18 09:25
UGUI
UGUI内核大探究
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