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UnityEditor
UGUI内核大探究(十一)ScrollRect与ScrollBar
当我们在
UnityEditor
里创建一个ScrollView的时候含有ScrollRect的对象,它下面还有三个子对象,两个含有ScrollBar组件的子对象是作为滚动条,一个Viewport用于限定显示区域
凯奥斯
·
2016-09-17 21:30
UGUI
UGUI内核大探究
Unity编辑器扩展之EditorWindow
窗口若要在这个类中添加一些控件,可以使用GUI和GUILayout控件,还可以使用编辑器专用控件EditorGUI/EditorGUILayout脚本创建在Assets/Editor文件夹下创建脚本,并继承
UnityEditor
.EditorWindow
caozhankui
·
2016-05-16 21:00
GUI
unity
扩展
编辑器
Unity编辑器扩展之EditorWindow
窗口若要在这个类中添加一些控件,可以使用GUI和GUILayout控件,还可以使用编辑器专用控件EditorGUI/EditorGUILayout脚本创建在Assets/Editor文件夹下创建脚本,并继承
UnityEditor
.EditorWindow
caozhankui
·
2016-05-16 21:00
GUI
unity
扩展
编辑器
UnityEditor
.AsyncHTTPClient:Done(State, Int32)异常处理
Unity编辑器经常提示一个Warning:Uncaughtexceptioninasyncnetcallback:ObjectreferencenotsettoaninstanceofanobjectUnityEditor.AsyncHTTPClient:Done(State,Int32)Unity的令人费解的BUG,解决方法为取消ShowAssetStoresearchhits选项:
蚂蚁雄心
·
2016-05-03 10:15
object
search
reference
unity3d ~黑科技~ 使用代码控制Inspector(或Project)Window的锁定开关
staticvoidMenuItem_InspectorFlipLocked(){System.TypetypeInspector=typeof(EditorWindow).Assembly.GetType("
UnityEditor
.Ins
迷途吧
·
2016-05-02 00:00
迷途吧的编辑器魔法
unity shader 编辑器扩展类 ShaderGUI
效果如图:shader的编辑器扩展分为2种方法:是通过
UnityEditor
下的ShaderGUI类来实现的,形式比较近似于我们一般对unity编辑器的扩展方式。
WPAPA
·
2016-04-22 00:00
unity
compile
multi
feature
ShaderGUI
Unity Sprite Packer 问题集合
在使用spritepacker过程中遇到一些问题,然后各种百度不到答案,最后和谐上网找到了答案,考虑到最近墙的严重,share一下找到的答案spritepacker按钮灰显这是因为
unityeditor
andyhebear
·
2016-04-13 16:00
unity3d
Sprite
Packer
UnityEditor
如何将一个资源文件夹下的对象拖曳赋值到文件夹外的某个对象组件属性中
其实这是我刚开是学Unity时遇到的问题,一直没解决,今天突然发现了办法,原来如此简单。题目比较抽象,我想表达的就是:Asset目录--- Scripts文件夹 --- AudioClip文件夹----MusicManagerScript ----AudioClip0;AudioClip1 我现在Script文件夹下有一个脚本叫做"MusicManagerScript",其
narutojzm1
·
2016-04-11 15:00
UnityInspector
在editor模式下遍历unity3d builtsetting中的场景
foreach(
UnityEditor
.EditorBuildSettingsSceneSinUnityEditor.EditorBuildSettings.scenes){//在builtsetting
蚂蚁雄心
·
2016-04-03 07:48
模式
editor
unity
一次U3D DLL加密的记录(二)
这篇文章主要针对windows下对u3d游戏的加密一键打包的介绍主要步骤:①:编译加密后的libmono.so②:在自定义方法中对Assembly-CSharp.dll进行加密③:破解
UnityEditor
.Andro
洗剪吹与灰化肥
·
2016-03-05 11:00
Unity3D 人形血条制作小知识
using UnityEngine;using System.Collections;using
UnityEditor
gcczhongduan
·
2016-02-21 12:00
Unity3d 编写编辑器自定义插件
Unity3D的运行时和编辑器类分别存储在不同的Assemblies里:UnityEngine和
UnityEditor
。
fenrir_sun
·
2016-02-19 18:00
插件
unity3d
编辑器
批量创建prefab
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System.IO; using
UnityEditor
602147629
·
2016-02-15 15:00
Unity在编辑器状态下清空控制台信息
publicstaticvoidClearConsole() { varassembly=System.Reflection.Assembly.GetAssembly(typeof(
UnityEditor
.ActiveEditorTracker
HONT
·
2016-02-07 19:00
Unity3D截图功能总结,并保存在指定的文件夹
快过新年了,一直在加班赶项目,没时间写博客,今天上班最后一天,就休息过年了,将我强几天在做一个截图功能分享出来,网上查了很多,但是都是在
UnityEditor
下好使,能截图,并显示出来,但是,在Android
速度速度撒
·
2016-02-02 13:44
unity
3D截图
手机相册
Unity3D截图功能总结,并保存在指定的文件夹
快过新年了,一直在加班赶项目,没时间写博客,今天上班最后一天,就休息过年了,将我强几天在做一个截图功能分享出来,网上查了很多,但是都是在
UnityEditor
下好使,能截图,并显示出来,但是,在Android
速度速度撒
·
2016-02-02 13:44
Unity
手机相册
3D截图
Unity3D
Unity3D截图功能总结,并保存在指定的文件夹
快过新年了,一直在加班赶项目,没时间写博客,今天上班最后一天,就休息过年了,将我强几天在做一个截图功能分享出来,网上查了很多,但是都是在
UnityEditor
下好使,能截图,并显示出来,但是,在Android
速度速度撒
·
2016-02-02 13:44
保存在安卓手机相册
Unity3D截图
UnityEditor
下文件操作方法汇总(Unity3D开发之二十四)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明:转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/50595585最近经常需要些一个编译工作脚本,经常操作一个文件。下面是一个汇总了的文件操作方法。usingUnityEngine; #ifUNITY_EDITOR usingUnityEditor; usingSyst
yanghuiliu
·
2016-01-27 17:00
File
UnityEdito
Unity 编辑器环境下不能正确加载Android Assetbundle 中的 Shader 解决方法
今天老大发现
UnityEditor
在Android下打出来的Android的Assetbundle,加载之后Shader不能正确的执行!!!
_Captain
·
2016-01-20 22:32
Unity
[置顶] 【Unity3D游戏开发】`
UnityEditor
' could not be found Are you missing a using directive ... (二九)
`
UnityEditor
'couldnotbefoundAreyoumissingausingdirectiveoranassemblyreference?
teng_ontheway
·
2015-12-23 17:00
assembly
Missing
found
unityeditor
be
not
Unity中的Serializable
Unity中的Serializable大家都知道,如果声明一个类的变量为Public那么我们就可以在
UnityEditor
的Inspector面板中给这个变量赋值,那么如何给一个自己写类的对象进行赋值呢
u011416077
·
2015-12-19 11:00
Unity3d
UnityEditor
编辑器定制和开发插件
Babybus-u3d技术交流-Unity3dUnityEditor编辑器定制和开发插件如何让编辑器运行你的代码Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码。[MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译器给Unity3D编辑器添加一个菜单项,并且当点击该菜单项的时候调用该函数。触发函数里可以编写任何合法的代码,可以是一
Babybus_Unity
·
2015-12-17 15:33
unity5.x的bug
1.
UnityEditor
.UI.dll'isintimestampsbutisnotknowninguidmapper...2."
u010665359
·
2015-12-14 17:00
unity
打包资源
using System.Collections.Generic; using System.IO; using
UnityEditor
; using UnityEngine; class
·
2015-11-13 04:16
打包
获取预制和获取gameObject
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using
UnityEditor
;
·
2015-11-13 02:02
object
脚本控制animation的事件
在Assets/Editor目录中放置代码,参考代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using
UnityEditor
; public
·
2015-11-13 02:59
animation
CopyTransform
TransformCopier.cs v 1.1 // homepage: http://wiki.unity3d.com/index.php/CopyTransform using UnityEngine; using
UnityEditor
·
2015-11-13 02:36
transform
AddParent
using UnityEngine; using
UnityEditor
; using System.Collections; public class AddParent : ScriptableObject
·
2015-11-13 02:35
add
AddChild
using UnityEngine; using UnityEngine; using
UnityEditor
; using System.Collections; public class
·
2015-11-13 02:34
add
导入贴图操作:处理贴图MaxSize和Format
using UnityEngine; using System.Collections; using
UnityEditor
; public class ImportModflyTextures
·
2015-11-13 02:28
format
修改贴图工具
ChangeTextureImportSettingsUnity3 for Unity3.x 程序代码 csharp 代码 using UnityEngine; using
UnityEditor
·
2015-11-13 02:27
工具
代码添加动画控制器
代码添加动画控制器 1 // Creates the controller 2 var controller =
UnityEditor
.Animations.AnimatorController.CreateAnimatorControllerAtPath
·
2015-11-11 12:13
控制器
Unity 添加鼠标右键事件
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using
UnityEditor
·
2015-11-11 12:10
unity
U3D-Assetbundle加载
首先 写个打包成Assetbundle的脚本 放在Editor下 using UnityEngine; using System.Collections; using
UnityEditor
;
·
2015-11-11 04:58
Bundle
通过拖拽prefab来存储相应的路径
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using
UnityEditor
; 4 using System.Reflection
·
2015-11-07 12:12
pre
【Unity3D】生成工程报错解决—
UnityEditor
.HostView:OnGUI() Error building Player: Couldn't build player because of
错误 错误1: An asset is marked as dont save, but is included in the build:
unityEditor
.HostView
·
2015-11-07 10:02
unity3d
Animator无法添加event
IsFinite(m_CachedRange.second)
UnityEditor
.AnimationClipEditor:OnEnable()最后发现展开Curves,event那里出现红线即可。
liulangdejianxin
·
2015-11-06 22:00
Unity3D研究院之拓展系统自带组件的Inspector视图
nbsp;http://www.xuanyusong.com/archives/3455 using UnityEngine; using System.Collections; using
UnityEditor
·
2015-11-03 21:48
inspector
unity手势插件《FingerGestures 》使用入门
使得我们可以在
UnityEditor
里面就可以方便地进行触摸测试(而不必发布到机器上) 2:它提供了丰富的触摸、手势事件支持 3:使用符合KISS原则,不需要复杂的配置,即可实现功能
·
2015-11-03 20:30
gesture
Unity Scene为每一个游戏物体进行扩展编辑
TestEdit类: using UnityEngine; using System.Collections; using
UnityEditor
; [
·
2015-11-02 14:44
unity
Unity 自定义编辑窗体之ScriptableWizard
当我们在编辑界面要批量设置游戏资源的时候,就需要从
UnityEditor
里面继承,实现自己的窗口类。
·
2015-10-31 12:05
script
unity3d 场景配置文件生成代码
using UnityEngine; using
UnityEditor
; using System.IO; using System; using System.Text; using System.Collections.Generic
·
2015-10-31 12:00
unity3d
Unity 编辑器扩展自定义窗体
代码如下: using UnityEngine; using
UnityEditor
; public class MyEditor : EditorWindow
·
2015-10-31 11:02
unity
characterCustomezition的资源打包代码分析
1 using System.Collections.Generic; 2 using System.IO; 3 using
UnityEditor
; 4 using UnityEngine
·
2015-10-31 11:46
character
[cb]扩展Hierarchy,添加New/Component
Hierarchy 扩展Hierarchy后,出现自定义的菜单项,如下图所示: 步骤 创建MyInitOnLoad.cs,放在Editor目录下 using UnityEngine; using
UnityEditor
·
2015-10-30 18:54
component
[cb]ScriptableWizard 创建向导
下面是项目中使用的一个实例,ScriptableWizard继承自ScriptableWizard,放在Editor using
UnityEditor
; using UnityEngine
·
2015-10-30 11:26
script
AssetBundle系列——游戏资源打包(二)
上篇中说到的4步的代码分别如下所示: (1)将资源打包成assetbundle,并放到自定目录下 using
UnityEditor
; using UnityEngine; using System.IO
·
2015-10-28 07:05
Bundle
Unity3d
UnityEditor
编辑器定制和开发插件
在阅读本教程之前,你需要对Unity的操作流程有一些基础的认识,并且最好了解内置的GUI系统如何使用。如何让编辑器运行你的代码Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码。[MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译器给Unity3D编辑器添加一个菜单项,并且当点击该菜单项的时候调用该函数。触发函数里可以编写任何合法的
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2015-10-28 07:04
unity3d
Unity3D开发之查找面板上某个脚本(包含Missing)
查找missing的脚本: using UnityEngine; using
UnityEditor
; public class FindMissingScriptsRecursi
·
2015-10-27 16:26
unity3d
Unity之自动保存场景
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using
UnityEditor
; 4 using Syst
·
2015-10-27 15:11
unity
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