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UnityVR-游戏场景
unity静态批处理原理理解
www.cnblogs.com/zblade/1、静态批处理的时间点1)在游戏导出的时候,在playersetting中勾选staticbatching,这样在导出包的时候就进行批处理,导出来的包就会比较大2)在
游戏场景
中勾选场景物体的
weixin_30502157
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2020-08-12 13:28
Unity3D
游戏场景
优化之批处理
最近开始研究Unity3D
游戏场景
PayneQin
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2020-08-12 12:05
[Unity引擎]
[游戏开发]
3D人物建模需要哪些软件?资深大牛全方位从入门到实战解析
maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya
游戏场景
模型制作。Au
次世代3D游戏建模
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2020-08-11 11:49
2D横板跑酷游戏Boxman
二、
游戏场景
:游戏分为2个场景:start和game。
蒟蒻的ACMer
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2020-08-11 02:56
Unity小游戏
简单的酷跑游戏制作思路
酷跑游戏是比较简单的,一个好的酷跑游戏,主要在于
游戏场景
的色调配置,以及动画制作的效果。酷跑游戏的简单的说就是手势的检测。
yy763496668
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2020-08-11 01:17
Unity
Unity 3D酷跑类
游戏场景
循环
Unity3D酷跑
游戏场景
循环////////////////2015/07/05////////////////////////////byxbw///////////////////////////
xbw12138
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2020-08-11 01:11
unity3D
Unity3D——学习分享(六)游戏的发布
1.
游戏场景
做好后,Ctrl+S保存场景并命名。把场景放在自己创建的Scene文件夹下。
追逐蓝天的猪
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2020-08-11 00:05
Unity3D
Unity3D暂停,继续游戏,重新开始,退出,以及 UnityEditor.EditorApplication打包后不会执行
usingUnityEngine.SceneManagement;SceneManager.LoadScene(0);其中,0,为
游戏场景
的索引号,具体索引号在build的时候加入场景的时候后面写的有。
chen270
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2020-08-11 00:34
Unity3D
Unity 3D游戏开发 - U3D入门 |
游戏场景
制作 3D 模型
尺寸与方向尺寸以Cube作为参照,Cube是长宽高都为1米的参照物。方向-世界坐标系X(红色):世界的右边Y(绿色):世界的上边Z(蓝色):世界的前边在我们的场景中世界坐标系是不变的。方向-物体(自身)坐标系X(红色):物体的右边Y(绿色):物体的上边Z(蓝色):物体的前边物体(自身)坐标系是以物体自身为参照,确定自身的右、上、前。可以通过工具栏上的"Local""Global"来切换物体身上的坐
MXShane的学习日记
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2020-08-11 00:14
Unity 3D游戏开发 - U3D进阶 | 常用 API 之实例化与销毁
分析
游戏场景
元素场景中所有的坛子,应用相同模型,坛子是预制体。坛子是从“天上”掉下来的,所以坛子模型身上有刚体组件。玩家在一段时间内没有打碎坛子,这些坛子会消失。
MXShane的学习日记
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2020-08-11 00:14
unity商店demo学习:跑酷游戏
本文素材和代码全部来自unityassetstore里面的3DInfiniteRunnerToolkit项目步骤场景一:TitleScene1搭建开始界面场景这个场景是开启游戏的第一个界面,用于选择切换到正式
游戏场景
或者商店
踏莎行hyx
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2020-08-10 22:55
Game
Develop
游戏开发
VUE+WebPack实现精美Html5游戏设计:cardBattle的启动场景设计
整个游戏分为三个场景,分别是启动场景,
游戏场景
,和结束场景。启动场景就是游戏正式开始前,页面显示给用户的启动界面,我们先看看这个启动界面是如何实现的。
tyler_download
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2020-08-10 21:23
HTML5
VUE
WebPack
unity商店demo学习:跑酷游戏
TitleScene原文链接:http://blog.csdn.net/u012234115/article/details/461196831搭建开始界面场景这个场景是开启游戏的第一个界面,用于选择切换到正式
游戏场景
或者商店
叫我冷场王
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2020-08-10 19:02
Unity跑酷
游戏场景
和障碍物实例化简单版
1.创建一个存放障碍物和道具的集合usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;publicclassPatternManager:MonoBehaviour{publicstaticPatternManagerinstance;//////创建一个障碍物和道具的仓库,用来存放各种道具和障碍物,并在
萌萌哒的程序猿
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2020-08-10 19:21
Unity教程系列
游戏场景
中各类物体碰撞设计实战
3D
游戏场景
中很多碰撞对象需要处理,总体分为,一墙壁、树木、岩石等环境静态类,二人物角色、本地操作玩家、NPC、AI等脚本控制移动类,三子弹、技能球、技能碰撞物等速度快的物体。
琼之南空之新
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2020-08-10 18:52
游戏开发
unity
Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态
Unity2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态精灵的跳跃状态为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为
游戏场景
添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示。
ciqihui0949
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2020-08-10 15:20
Unity 开发 2.5D 游戏的精灵层级顺序设置
今天这篇文章,将由2.5D游戏《APlacefortheUnwilling》开发者MartínPane,为大家分享在Unity5中实现
游戏场景
中各精灵层级规划与遮挡的过程。
csdn的移动开发朋友们
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2020-08-10 15:04
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 第三步---主角开跑&同时带着刚体
晓风残月前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x2.X版本重写的,目前我正在学习cocos2d-X3.0于是就用cocos2d-X3.0重写,并做相关笔记在这一步,我们主要是把主角加入到
游戏场景
中来
The_b-dn
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2020-08-10 15:43
cocos2d-x
3.0
游戏实例开发学习笔记
cocos2d-x3.0
游戏实例学习笔记
U3D 场景快速搭建教程
U3D开发交流群:321301070本篇文章我将会简单介绍下U3DRPG类
游戏场景
的搭建过程。涉及到的U3D的基本知识:GameObject:组件的容器。
D_A_V_I_D
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2020-08-10 13:33
u3d
Unity—2D跑酷类游戏(一)
3D场景中是通过给主角一个速度让
游戏场景
跟随运动。而在2D游戏中可以选择让场景动起来(因为所谓的动是相对的,场景移动看起来就是主角在移动),因为受到各种因素的影响(比如场景中存在天空,若让主角动
追逐蓝天的猪
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2020-08-10 13:11
Unity3D
Unity 各个组件参数总结
它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中仅有一个Camera,要确保它附有UICamera脚本.如果有多个相机,确保至少用来渲染UI的相机有UICamera脚本.当将这个脚本放在主相机上时,在
游戏场景
中的所有都将
weixin_34384681
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2020-08-10 13:56
Unity 3D酷跑类
游戏场景
循环
在场景中建两个Plane作为地面,分别命名为Plane1,Plane2;Position分别设为0,0,50;0,0,150;Scale分别设为1,1,10;1,1,10;接着建立一个Cube,位置设为0,0.5,20;Cube即为游戏人物,Cube的方向控制代码;;;Csharp代码如下;usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclasspl
你的财神爷
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2020-08-10 12:19
unity3d
unity入门——实现一个简单的跑酷游戏(人物控制)
unity入门——实现一个简单的跑酷
游戏场景
搭建将人物放置于世界坐标的(0,0.1,0),初始道路放置于人物脚下,坐标设置为(0,0,0),水面初始位置设置为(0,-2,-100),可以自行调整,道路与人物在
Echidna_
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2020-08-10 12:33
2019网易雷火笔试编程题
在这个题目里,我们简化了一下模型:
游戏场景
是一个固定大小的二维地图,宽高分别为W和H。即坐标范围为(0,0)~(W-1,H-1),且都为整数,允许不同的玩家站在同一个坐标上。
god_speed丶
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2020-08-10 07:50
面试算法题
hw2-离散仿真引擎基础作业
(1)区别:游戏对象是游戏中的对象,我们可以通过添加组件使游戏对象具有某些特性从而成为游戏中的对象,如
游戏场景
、玩家等;资源是我们自定义或下载的素材,可以被多个对象使用,某些资源可以作为模板并实例化为对象
xuan_ting
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2020-08-09 16:59
3D游戏
untiy3D
3D游戏编程与设计第一次作业
游戏对象:在
游戏场景
中出现的物体都是游戏对象。资源:游戏项目中的素材,可以包括模型、图形、音频、脚本等。联系:游戏对象可以保存为资源,资源可以实例化为游戏对象。
Kwok_CheungYuk
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2020-08-09 08:51
3D游戏编程与设计
cocos2dx3.4开发环境搭建详解(3) cocos2dx lua项目发布到android手机
好,我看例子的主场景和
游戏场景
都缺了个退出按钮,给丫加上!打开E:\c
张冰炎
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2020-08-09 07:52
3D游戏编程与设计 离散仿真引擎基础 作业与练习
对象(GameObjects):对象直接出现在
游戏场景
中,是资源整合的具体表现,对象一般有玩家,敌人,
游戏场景
,摄像机等虚拟父类,这些父类没有实例化,而他们的子类实例化并包含了这些游戏对象,我们可以对这些对象进行操作资源
ChaunceyQu
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2020-08-09 06:21
3D游戏编程
概率选中问题
例如
游戏场景
中,10%的概率不能打中,90%的概率命中,对于某次攻击,攻击结果是随机的。
Snowy_2012
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2020-08-09 06:45
数据结构
Unity3D脚本技术框架
它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中仅有一个Camera,要确保它附有UICamera脚本.如果有多个相机,确保至少用来渲染UI的相机有UICamera脚本.当将这个脚本放在主相机上时,在
游戏场景
中的所有都将有
z1148278228
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2020-08-09 05:44
unity
Unity引擎与Cocos引擎的区别
二是cocosstudio编辑器,提供了
游戏场景
编辑的功能,当然只能编辑2d的场景。Unity引擎集成度高,耦合度低。
ywh254
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2020-08-09 03:13
Unity
SDL游戏之路(十九)--对话框
=NULL){/**清空屏幕背景为黑色矩形**/pSkShow->clear(0x00,0x00,0x00,0xff);/**绘制
游戏场景
**/m_pCurView->sho
ycg01
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2020-08-09 03:11
移动游戏
SDL游戏之路(八)--2D游戏添加3D元素
2D
游戏场景
中加入3D元素怎么实现呢?我的问题是,一个SDL写的2D游戏,如何在适当的地方添加3D元素?经过不断的尝试和google,这个问题也解决了。
ycg01
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2020-08-09 03:11
移动游戏
Python面向对象练习-乌龟吃鱼
题目要求首先放上题目要求:游戏编程:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏假设
游戏场景
为范围(x,y)为010:self.x=10-(new_x-10)else:#不越界则移动乌龟的位置self.x
weixin_33778778
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2020-08-09 00:52
cocos2dx 边缘1像素的图片/帧动画,用Texturepacker打包后,移动动作抖动
这些图片在用Texturepacker打包成pvr.ccz后,运用在
游戏场景
中,比如:listView中,滑动view的时候,图片的边缘总是有1-2个像素的消失和抖动。
狮子羊
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2020-08-08 18:07
cocos2dx
游戏音效能增强游戏效果
游戏音效简单来说,就是为增加某一
游戏场景
所需的音乐效果。
choujiaofen8648
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2020-08-08 14:27
Unity3D基础知识
它定义了基本的脚本行为Start()函数:Start会在Update函数第一次运行之前调用并只调用一次,一般用于进行脚本的初始化操作Update()函数:Update函数会在每帧都会调用一次,一般用于更新
游戏场景
和状态三
weixin_38167826
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2020-08-08 02:38
unity3d学习笔记(十五)--利用Loading界面异步过渡
游戏场景
http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12905779前一篇文章介绍了游戏开始场景的制作,可还没有任何交互,按理说,我的设计是点击界面然后直接到
游戏场景
Aimar_Johnny
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2020-08-08 01:51
unity3d
Unity3D学习笔记(一)
游戏对象:出现在
游戏场景
中的实体,是一些资源的集合体,是资源整合的具体表现。资源:资源可以被多个对象利用,成为组件中的属性或者行为;还可以将游戏对象预设成资源,当做模板重复使用。
Runner1st
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2020-08-08 01:10
Unity3D
Unity的声音 —— AudioSource 和 AudioListener
Unity的声音——AudioSource和AudioListenerAudioSourceAudioSource是Unity中的Audio组件,其主要用来播放
游戏场景
中的AudioClip,AudioClip
vv_017
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2020-08-07 19:38
游戏开发-Unity
UGUI世界坐标转换为UI本地坐标(游戏Hud的实现)
34937637/article/details/90375697实现世界坐标的原理是:世界坐标和UGUI的坐标分属两个坐标系,他们之间是无法进行转换的,需要通过屏幕坐标系来进行转换(因为屏幕坐标是固定的),即先将
游戏场景
中的世界坐标通过
游戏场景
进击的神秘人
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2020-08-07 11:59
easyx游戏编程:五子棋(C语言游戏开发)
所以要完成上面的功能,我们要:欢迎界面和游戏界面
游戏场景
绘制(棋盘绘画)玩家操作游戏功能(重开,悔棋等)对战模式(人机和双人)AI算法具体实现:界
HikD.
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2020-08-07 11:48
easyx
算法
游戏
如何用Nearby Service让你的游戏实现近距离联机
HMSNearbyService(近距离通信服务)提供了便捷的近距离P2P直连通信,可为你的游戏带来: NearbyService在
游戏场景
下具有如下技术优势:综合使用蓝牙、Wi-Fi进行节点发现。
华为开发者论坛
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2020-08-06 10:28
android
AI与游戏——引言
在这里首先介绍一下AI与游戏的关系,一是使NPC(no-player-character)的行为更像人类,二是操纵角色赢得游戏胜利(对战类或非对战类),三就是利用AI自动生成
游戏场景
。
发条蟀
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2020-08-05 18:06
AI
and
Game
Godot3游戏引擎入门之八:添加可收集元素和子场景
,我们已经实现了玩家的上下移动控制,也有了相应的碰撞体功能,一个小小的游戏世界已经打造好,不过对于一个完整的游戏来说还是缺少点什么,没有探索的乐趣就没有吸引力,因此,这也就是我们本篇要实现的目标——给
游戏场景
添加一些可爱的动画元素
IT自学不成才
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2020-08-05 18:56
Godot
Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上)
一、前言前面的几篇文章陆陆续续开始介绍2D游戏中对玩家的一些基本操作流程了,不过功能实现非常有限,接下来我想完完整整的打造一个小Demo:在封闭的
游戏场景
里控制玩家自由移动,从而达到一些简单的目标。
IT自学不成才
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2020-08-05 18:56
Godot
Godot3游戏引擎入门之二:第一个简单的
游戏场景
一、前言最近工作时间安排地非常紧凑,除了周日一天,已经没有其他空闲时间了。不过到了10月份会慢慢恢复,目前我在抽出一点时间好好准备这个Godot系列,边写边学习边迎接Godot3.1版本的到来,也算是一件高兴地事情,哈哈。:sunglasses:主要内容:Godot2D小游戏入门之场景和节点创建阅读时间:6-8分钟永久链接:http://liuqingwen.me/blog/2018/09/11/
IT自学不成才
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2020-08-05 18:56
Godot
windows游戏编程:球球大作战吃鸡版(C语言游戏开发)
功能实现:玩家球,AI球,食物,及三者之间的吞食,毒圈,小地图等所以要完成上面的功能,我们要:界面的绘制(按开始键开始游戏)
游戏场景
绘制(地图的大小,边界等)角色(玩家球,AI球,食物)的初始化角色的
阿尔兹
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2020-08-05 12:19
小项目
制霸全球移动游戏开发背后,我们需要关注的 Unity 技术点
那么,作为开发者的我们又该如何顺势而为,充分发掘Unity的无限潜能,制作出拥有次时代极致体验的
游戏场景
?
csdn的移动开发朋友们
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2020-08-05 04:14
360全景在Unity(二)(V客学院知识分享)
Unity2018的版本增加了许多新功能,在Unite2018上分享了许多这些新功能在项目中的使用,其中就有一项非常有意思的做法,那就是使用360的静态图片或者360的视频作为
游戏场景
来大幅度优化
游戏场景
的方式
aiaihus
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2020-08-05 04:08
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