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UnityVR-游戏场景
【Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:
游戏场景
的创建 & 第一个Shader的书写
本系列文章由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442邮箱:
[email protected]
作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分为系列文章的前言,
浅墨_毛星云
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2020-08-04 11:51
【Unity
Shader编程】
Unity3d C# Time.deltaTime的简单介绍
Unity3dC#Time.deltaTime的简单介绍Time.deltaTime在unity3d的游戏编程里面使用比较频繁,主要是用于解决一些
游戏场景
中的某些需要随着时间变化而改变状态的物体。
弹弹霹雳
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2020-08-04 07:16
unity3d
初识cocos creator,做一款H5小游戏
小
游戏场景
制作相关知识。基础语法讲析。sunlands-cowdemo的讲解。构建,发布。
weixin_34301307
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2020-08-04 05:05
COCOS CREATOR2.0如何在游戏暂停后取消游戏画面的触摸事件监听以实现暂停效果
最近在学习使用cocoscreator2开发wx小游戏,遇到了一个令人困扰的问题:我做的小游戏在点击了暂停之后,屏幕依然会监听到触摸的时间,导致暂停后点击屏幕依然能够对
游戏场景
产生影响。
讳莫_如深
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2020-08-03 23:36
js--设计模式--适配器模式
前端前端大前端,追求更精致的阅读体验,一起来学习啊关注后发送关键资料,免费获取一整套前端系统学习资料和老男孩python系列课程学习资源推荐描述现有接口无法满足当前需求,需要进一步封装,方可解决问题引入模拟一个
游戏场景
_冷月心
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2020-08-03 23:41
js
CocosCreator物理小游戏实战-别离开碗(二)
正文使用版本CocosCreator版本2.3.4资源划分素材导入后进行资源分类,我这里将其分为game文件夹与ui文件夹,对应
游戏场景
使用资源和显示UI资源。
KUOKUO众享
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2020-08-03 18:51
别离开碗-物理小游戏
物理
微信小游戏
cocos
CocosCreator
ts
Cocos Creator 节点 cc.Node
所有需要在
游戏场景
中显示的内容都必须是节点或者依附于节点之上。节点负责控制显示内容的位置、大小、旋转、缩放、颜色等信息。
jadeshu
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2020-08-03 18:41
CocosCreator学习
CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》二、制作游戏开始场景
//www.byjth.com/CocosCreator/67.htmlCocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》二、制作游戏开始场景我们刚刚分析了《极限跳跃》这款游戏,下面我们开始制作第一个
游戏场景
gf771115
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2020-08-03 17:34
CocosCreator
Cocos Creator下JavaScript实现左右跳游戏,附代码
2.模块介绍
游戏场景
分为2个:主页场景(home)、
游戏场景
(game)。主页场景(home)作为游戏入口,没有其他功能,单纯提供游戏入口。
一枚小工
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2020-08-03 15:25
CocosCreator
Cocos
游戏开发
使用SpriteBuilder制作Cocos2D游戏完全中文教程(五)
设置地面我们现在打算在
游戏场景
中载入一个平稳的地面。首先我们要做的就是增加一个地面(ground)到CCPhysicsNode并设置为物理物件。
chuyuan2650
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2020-08-03 15:13
使用SpriteBuilder制作Cocos2D游戏完全中文教程(四)
这开始菜单会引导我们进入
游戏场景
。从MainScene.ccb删除一切我们将使用MainScene作为我们的主菜单,从项目模板中删除的默认生成的标签和背景图像。
chuyuan2650
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2020-08-03 15:13
CocosCreator摘星星
资源文件夹描述texture存放纹理资源audio存放音效资源scene存放
游戏场景
文件script存放游戏逻辑脚本文件prefab存放预设文件将项目所使用
JunChow520
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2020-08-03 13:29
Cocos Creator实现左右跳游戏,附完整源码
2.模块介绍
游戏场景
分为2个:主页场景(home)、
游戏场景
(game)。主页场景(home)作为游戏入口,没有其他功能,单纯提供游戏入口。
顾思鸣
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2020-08-03 11:54
Android中 如何让水平进度条(ProgressBar)从左往右变化
今天尝试做个类似街霸中的
游戏场景
,头部需要显示PK双方的血条。为了达到一个对称的效果,右边的血条要从左往右减少。展现血条首先想到的是使用ProgressBar,但是发现都是从右往左减少。
berdy
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2020-08-02 20:37
Android控件
Unity_脚本和光照系统的结合使用_010
灯光灯光在
游戏场景
中具有不可或缺的作用,可以渲染场景的氛围,比如打丧尸的游戏,场景中应该是光线比较暗的,光线比较暗的才可以凸显恐怖的氛围。
yy763496668
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2020-07-31 11:57
Unity
Unity基础学习
【Unity3D】对话
程序展示如下:真正投入使用,将那些字体改改,A和B交给美工MM换成个角色立绘,将那个背面换成当前游戏正在进行的
游戏场景
的立绘,或者将主摄像机换成自拍独特45度角之类的……就好了,我有独特的烂
yongh701
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2020-07-31 11:19
Unity3D
Unity3D
对话
剧情
RPG
游戏
Unity的使用(六):天空盒,灯光和烘焙
游戏场景
的灯光无疑非常重要的,其不仅起到照亮场景的作用,好的灯光更能渲染气氛,使游戏效果更加逼真。然而又不能滥用灯光,因为灯光,阴影等会消耗大量的性能,造成游戏的卡顿,内存消耗太大等问题。
夏日蛙鸣
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2020-07-31 11:32
#
使用Unity开发游戏
unity灯光烘焙设置详解
游戏场景
中灯光照明的构成现实生活中的光线是有反射、折射、衍射等特性的。对这些基本特性的模拟一直以来都是计算机图形图像学的重要研究方向。
weixin_34378045
·
2020-07-31 10:02
Unity2017中的混合光照教程
在本教程中,我们将通过实际案例来说明如何在一个简单的
游戏场景
中使用Unity2017的Shadowmask功能。场景设置包括室内和室外两部分。
纳美尚品
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2020-07-31 10:22
【Unity 3D】学习笔记三十二:游戏元素——游戏光源
如果没有加入光源,
游戏场景
可能就会显得很昏暗。在unity中提供了三种不同的光源类型:点光源,聚光灯,平行光。点光源顾名思义,点光源是从一个点向周围散发出光的光源,就像电灯一样。
FrancisRZ
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2020-07-31 10:49
Unity
PUN 2 菜鸟养成记 3进入游戏
紧接上篇菜鸟养成记2主服务https://blog.csdn.net/u010294054/article/details/88077896让我们赶快进入游戏的海洋吧第一步主机调用加载
游戏场景
嗯?
BomBC
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2020-07-31 10:11
Unity
PUN
Unity3D中英文对照手册(二)
Unity3D中英文对照手册(二)一、File(文件)NewScene新建场景创建一个新的
游戏场景
OpenScene打开场景打开一个
游戏场景
SaveScene保存场景保存一个
游戏场景
SaveSceneas
Mr-Miracle
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2020-07-31 10:02
Unity中调整光照特效的7个技巧
适当为
游戏场景
添加光照效果,能够有效增强场景氛围,让玩家体验更佳。今天将为大家分享在Unity中调整光照特效的7个技巧,让整个
游戏场景
氛围更引人入胜。
chixun2133
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2020-07-30 23:41
Unity之2D游戏界面相机适配
2D游戏界面相机的水平、竖直、以人为中心三种模式的相机控制,我写着写着,总感觉相机适配有点繁琐,而且适配得不怎么好,多平台的时候因为资源有限我也不知道有没有完全适配,今天给大家分享一下我今天写的一个2D
游戏场景
相机适配
0完美对称0
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2020-07-30 23:25
Unity3D
【quick-cocos2d-lua】 coinflip翻金币游戏
等级选择场景和Level1
游戏场景
:项目组成:等级选择场景:第一页为4排4列组成的16个按钮,一共有7页,按钮矩阵下面有显示页数的图标。按住页面往左拖动,可进行翻页,一次可翻多页。
super_cola
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2020-07-30 23:02
【QT从零开始系列10】翻金币项目实战
文章目录项目资源获取创建项目并导入资源设置背景图片开始按钮创建创建开始按钮开始按钮跳跃特效实现选择关卡场景配置新建关卡类选择关卡配置实现返回按钮按下效果实现返回效果创建选择关卡的按钮
游戏场景
设置创建
游戏场景
设置场景背景创建返回按钮显示关卡号金币类封装引用关卡数据使用金币数据翻金币特效解决快速点击效果不好周围金币翻转胜利后处理胜利后禁止翻金币胜利图标些许
King_why_love
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2020-07-30 23:31
Qt笔记
Unity中光照的实践与总结
对于
游戏场景
的制作,完成模型和贴图的制作是一步,之后合理的使用光照,后处理,可以使
游戏场景
产生高级感。光照影响有多大看看下面渲染对比图。
王碳钢
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2020-07-30 23:48
场景制作
Unity编辑器里重新加载场景后灯光变暗
Unity版本5.4.0编辑器里,游戏结束后重新进入
游戏场景
后场景灯光变暗Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);原因如下:选择的光照是GIrealtime
Brickbreaker
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2020-07-30 23:28
Unity
unity 烘焙 光照贴图 以及一些灯光的相关问题(一)
在做
游戏场景
的时候,由于一般场景大部分的物体都是静止不动的(static),如果这些物体使用实时光照的话,会有很大的性能开销,比如物体的阴影。
王王王渣渣
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2020-07-30 22:03
Unity
稳妥方法论:如何完整地设计出游戏关卡及场景
好的正文开始如何规划你的
游戏场景
和关卡?在总结了多年设计关卡和场景的失败经验后,我终于找到了能帮助你从开始,到完成一个项目的方法。因为有了之前很长时间的规划,在大学的最后一年我完成了我的动画论文。
进击的鸭嘴兽
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2020-07-30 20:15
unity表情动画与动态捕捉表情
人物表情可以使
游戏场景
中的人物更加逼真,有趣,而人物表情在3A大作中非常常见,自己独立游戏中正好要使用这个功能,所以探讨下这个问题。
进击的鸭嘴兽
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2020-07-30 19:45
cocos2dx进阶学习之场景切换
背景在学习马里奥时,我们学习到从菜单场景到
游戏场景
的切换,代码如下voidCMMenuScene::OnStartCallBack(CCObject*pSender){CCDirector*pDirector
weixin_30736301
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2020-07-30 12:20
Qt小游戏开发:贪吃蛇
周末没事,手写小游戏继续~预览步骤1定义数据结构逻辑与界面分离,
游戏场景
是个二维数组区域,贪吃蛇是若干个连续的坐标点集合,用动态链表维护,果实是一个随机坐标点。
踏莎行hyx
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2020-07-30 01:48
Game
Develop
Qt
游戏开发
qt
重新浅析 “渲染管线”
游戏场景
中的物体渲染都是基于可编程流水线实现的,其实就是把绘制的3D物体通过可编程流水线绘制在2D的屏幕上的过程。什么是渲染(Rendering
五角大楼
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2020-07-29 15:34
Unity 3D建筑内部第一人称漫游,房间切换漫游
中经常用到第一人称漫游,比较常用的是用UnityAssets中导入的Charaters包,里面包含第一人称控制器和第三人称控制器,将第一人称控制器拖入场景中就可以用AWSD实现前后左右移动,控制器自带脚步声音效,在一些
游戏场景
中经常使用
Lily411
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2020-07-29 14:38
VR
unity
unity3d
游戏
vr
c#
Unity3d LOD 使用以及 Bias精度设置
在
游戏场景
中,根据摄像机与模型的距离,来决定显示哪一个模型,一般距离近的时候显示高精度多细节模型,距离远的时候显示低精度低细节模
_Captain
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2020-07-29 13:43
Unity
MMO
Unity3d
LOD
MMO
游戏建模下面这3个软件运用到极致,说明你已经成为大咖了
maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya
游戏场景
模型制
阿铭游戏建模
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2020-07-29 04:38
游戏建模
zbrush
3dmax
Python 练习: 简单角色游戏程序
要求:1、创建三个游戏人物,分别是:苍井井,女,18,初始战斗力1000东尼木木,男,20,初始战斗力1800波多多,女,19,初始战斗力25002、
游戏场景
,分别:草丛战斗,消耗200战斗力自我修炼,
weixin_30888027
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2020-07-28 17:10
Unity 基础 - 预设
Unity中预设是指创建出一个游戏对象,然后把它作为一个游戏模板或原型,之后我们在使用类似的游戏对象的时候就,就可以把他拖拽到
游戏场景
中,来创建出一个新的游戏对象。
hrscy
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2020-07-28 07:08
Unity中加载时显示进度条的脚本
培训这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌Unity中加载时显示进度条的脚本我们可以看见很多游戏在加载关卡或者进入下个
游戏场景
的时候都有进度条
qq_23348443
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2020-07-28 05:41
Unity3D - 异步加载
游戏场景
与异步加载游戏资源进度条
原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO程序研究院本文链接地址:Unity3D研究院之异步加载
游戏场景
与异步加载游戏资源进度条(三十一)异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习
dl_hum
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2020-07-27 21:03
Unity
3D
Unity3D 技术之加载
游戏场景
并显示进度条详解
Unity3D加载场景有很多种方式,做一些小的DEMO的时候往往是直接使用--文章出处【狗刨学习网】Application.LoadLevel或者Application.LoadLevelAsync加载场景,,但是这种办法不适合在真正的Unity3D开发中,因为前一种需要把所有的场景都打包,这在某些情况下是不现实的,比如开发页游,我们不可能把所有的场景都打包让用户下载,我们需要一个场景一个场景的加
Qst_Baron
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2020-07-27 17:22
Unity3D技术之加载
游戏场景
并显示进度条实现详解
Unity3D加载场景有很多种方式,做一些小的DEMO的时候往往是直接使用Application.LoadLevel或者Application.LoadLevelAsync加载场景,,但是这种办法不适合在真正的Unity3D开发中,因为前一种需要把所有的场景都打包,这在某些情况下是不现实的,比如开发页游,我们不可能把所有的场景都打包让用户下载,我们需要一个场景一个场景的加载,这时候我们可以使用WW
QST_Apple
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2020-07-27 17:40
CocosCreator塔防
布局为经典布局规范项目资源目录结构目录描述scene场景目录script脚本目录texture纹理目录anim动画片段保存当前场景到scene目录下并命名为game.fire将游戏资源拖拽到texture目录下搭建
游戏场景
游戏场景
中创建路径导航将地图纹理拖拽到
JunChow520
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2020-07-27 16:18
游戏
游戏开发
react
elasticsearch
webgl
如何用Nearby Service让你的游戏实现近距离联机
HMSNearbyService(近距离通信服务)提供了便捷的近距离P2P直连通信,可为你的游戏带来: NearbyService在
游戏场景
下具有如下技术优势:综合使用蓝牙、Wi-Fi进行节点发现。
华为开发者论坛
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2020-07-20 17:00
如何用Nearby Service让你的游戏实现近距离联机
HMSNearbyService(近距离通信服务)提供了便捷的近距离P2P直连通信,可为你的游戏带来: NearbyService在
游戏场景
下具有如下技术优势:综合使用蓝牙、Wi-Fi进行节点发现。
华为开发者论坛
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2020-07-20 17:11
移动开发
Android
HMS
Core
3d游戏项目实训一周总结
,另外我们的
游戏场景
要做成3d版本。我们的项目组采用Unity引擎进行游戏开发,并且打算实现在线多人对战的功能。项目实训开始到今天已经经过约
qq_35077043
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2020-07-16 06:12
降低VR游戏开发难度:谷歌推出SpatialOS
SpatialOS已经开始应用,用于创建虚拟世界这个联合项目名为SpatialOSGamesInnovationProgram,将利用谷歌的CloudPlatform帮助开发在线
游戏场景
世界。
小太阳会发光诺
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2020-07-16 04:14
【汇智学堂】-python小游戏(弹球游戏之一)
游戏场景
见下图:球
雷玉广
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2020-07-15 16:44
python小游戏
Unity打造简易的GalGame游戏剧本编辑引擎
GalGame相比其它类型的
游戏场景
简单,游戏要素不多,靠的是精美的画面和动人的剧情以及舒服的bgm。GalGame游戏根据玩家做出的不同选择产生不同的结局,而这个触发条件往往是和主角的好感度有关。
qq402335257
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2020-07-15 14:16
Unity
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