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UnityVR-游戏场景
Unity5权威讲解 笔记
TricksRecommendsWarningNotesUnity界面/准备游戏开发场景视图的绘制开发流程制作
游戏场景
Floor位置纹理WallPrefabLightsky主人公组件编程角色移动方向输入移动相机追踪动画阴影子弹碰撞感知
leidar
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2020-08-17 01:08
Unity实战篇:实现场景切换画面和进度条
例如MOBA从组队房间到
游戏场景
,MMO传送,以及吃鸡的从素质广场到荒岛,场景的切换势必要加载大量的数据以及各个模块的初始化工作。
烟雨迷离半世殇
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2020-08-17 01:25
Unity相关
Unity实战汇总
[Unity3D]Unity3D游戏开发之鼠标滚轮实现放大缩小
今天为大家分享的是在Rpg游戏中十分常见的鼠标滚轮调整摄像机视野效果,首先我们先创建一个
游戏场景
:接下来我们编写一段脚本代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections
PayneQin
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2020-08-17 01:43
[编程语言]
[游戏开发]
[Unity引擎]
unity学习之摄像机的应用
先来示意图(没有在
游戏场景
中尝试,而是用立方体和球体来试验的,画面不是很漂亮,希望朋友们可以理解哦)来看看具体是怎么实现的吧:先在场景中添加地面和立方体和球体
jingjingcrystal
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2020-08-17 01:17
学习整理
unity3d
unity3d教程
unity教程
unity培训
unity
Unity3d中制作异步Loading进度条所遇到的问题
在Unity中可以通过调用Application.LoadLevelAsync函数来异步加载
游戏场景
,通
JJCat
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2020-08-17 01:45
Unity3D
unity暂停和继续按钮
Unity暂停和继续菜单目的:在一个
游戏场景
里设置暂停,并且在暂停后,可选择回到游戏/重新开始的功能效果。
小二123
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2020-08-17 00:35
unity暂停按钮
shader forge初级篇|反射材质的运用
反射效果在制作
游戏场景
时是经常需要的,特别是在大理石、陶瓷类材质上有助于提升场景质感与氛围。
逍遥弹头
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2020-08-16 23:54
shader
forge初级篇
Unity3D 02-基类MonoBehaviour/自带函数以及脚本执行的生命周期
GameObject是由Component组合而成的,GameObject本身必须有Transform的Component,这也加深了我们对GameObject的理解,即GameObject是
游戏场景
中真实存在
Maxdong24
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2020-08-16 23:58
Unity开发
Unity3D【火星大战一】
火星大战一、
游戏场景
的搭建1、导入资源包,合理放置飞机的位置。
Gao_Liu_Yun
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2020-08-16 23:28
Unity3D
unity
unity3d
Unity3D雾化效果
在Unity3D的RenderSettings设置中,可以开启雾的效果,其中,有一个下拉选项:FogMode是原来选择雾的模式,此篇文章,就是来解释,雾在
游戏场景
中扮演的角色和用途雾化效果就相当于开启大气的效果
Adam_Bieber
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2020-08-16 23:24
Unity
unity之场景异步加载的进度条制作
加载
游戏场景
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI
Csoap994
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2020-08-16 23:35
Unity3D
{转自MC}NVIDIA DirectX 11演示DEMO详解
在个人电脑上,图形技术最大的用户除了显示UI和操作界面外,就是呈现美轮美奂的
游戏场景
。说起游戏发展,内容实在太过庞大繁杂,可能三天三夜也说不完。
weixin_34122810
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2020-08-16 23:38
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器
游戏场景
地图和区域)
一些图片区域和格子从上面的截图可以看出
游戏场景
其实是由格子来区分的,不管是矩形的格子还是其他形状的格子也好,一张地图不可能只
weixin_30698297
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2020-08-16 23:32
腾讯游戏学院 游戏程序设计第七章(个人总结)——实时图形渲染管道
一般来说如果
游戏场景
是基于地形的(甚至没有高度)(如城市、平原、2D场景),那么适合用四叉树来管理。而如果
游戏场景
在高度轴上也有大量物体需要管理(如太空、高山),那么适合用八叉树来管理。
Fgly
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2020-08-16 23:33
游戏开发
Unity 多屏(分屏)显示,Muti_Display
这时候有一个小的显示器(比如一个控制器或者一个手机)我们要做的是:挂在墙上的大显示器用来展示3D
游戏场景
,而所有的UI控制则全部显示在“控制器“上。
weixin_34151004
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2020-08-16 16:45
Unity3d--通过Fantasy Skybox FREE构建自己的
游戏场景
下面我通过FantasySkyboxFREE天空盒的包来构建自己的
游戏场景
。
TempterCyn
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2020-08-16 11:22
unity3d
UE4
游戏场景
开发 --基于UV动画实现带波纹的水面材质
说起水面材质,不得不先提一下神奇的法线贴图,通过改变材质表面的法线,来改变光的反射方向,从而使得2D的平面在我们的眼中达到3D的效果。自从知道了法线贴图,小编开始回忆自己玩过的很多游戏,似乎大多数游戏的地面以及墙体都是采用了法线贴图来实现,想想一些游戏中的效果是不是打在看起来凹凸不平的墙面地面却都是平面的效果。这里扯远了,今天小编就来谈谈如何通过法线贴图和UV坐标变化来实现带波纹的水面材质。首先,
RaAlGhul
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2020-08-16 11:03
游戏开发
基于UE4+ OpenCV 的混合现实 (webCamera, mix-reality, blue screen matting)
总体效果类似混合现实,实现展示玩家玩的VR游戏的实况基本思想利用openCV插件,通过摄像头获取到玩家在蓝幕中玩游戏的场景,再使用蓝幕技术,对图像做处理,获取玩家的图像;最后和
游戏场景
进行叠加。
不负初心
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2020-08-15 23:41
Unreal
Engine4
c++单例模式
在使用了这个后,每次
游戏场景
切换时,虽然原本的物体不会析构了,但是可能会重新创建一个新的同名的物体从而引起错误。显然玩家的信息和分数只有一份,如果同一个玩家的信息有多份,
dyume
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2020-08-15 21:41
用Unity制作isometric风格游戏的模型与插件精选
开发者可以根据想象,制作自己的
游戏场景
,非常推荐!2:IsometricVillage3d包含大量的isometric风格3D农场场景模型。3:2DIsometr
qq_22213889
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2020-08-15 15:55
Unity
用VC6.0与OpenGL实现
游戏场景
设计
我酷爱软件编程,学了一段时间的OpenGL游戏编程,有了一点点经验,拿来与大家分享,欢迎大家拍砖。效果图:主要类有加载3DS模型类:C3DS;雪花粒子效果类:CSnow;加载纹理类:CWenLi以及字体类:CFont;主要用到了纹理,光照材质,雾,粒子系统,3DS模型设计与加载等技术。纹理主要代码如下:FILE*file=fopen(name,"r");if(!file){::MessageBox
陈覃
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2020-08-15 10:27
游戏建模的工具主要有哪些?
maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya
游戏场景
模型制
陌染007
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2020-08-15 10:07
IT
游戏开发
JAVA游戏《坦克大战》
JAVA游戏《坦克大战》一、功能实现
游戏场景
生成,坦克八方位自由移动,坦克炮弹发射摧毁敌军,敌军坦克自动生成且自动移动,坦克及炮弹的碰撞检测。
丘秋_XT
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2020-08-15 03:11
丘秋项目
JAVA
JAVA游戏《坦克大战》(一)
游戏场景
布局游戏的整体都是使用图片进行加载展示的,图片可以上网找并进行ps处理,也可以简单的使用纯背景颜色搭建一个画面简单的游戏。publicclasstankedzextendsFra
丘秋_XT
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2020-08-15 03:11
JAVA
Android坦克大战游戏设计解析五
本篇介绍坦克大战
游戏场景
类BattleField的设计思路。BattleField是GameAPI中TiledLayer的子类。
iteye_9252
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2020-08-15 02:19
Android坦克大战游戏设计解析二
一般的游戏可以分为游戏人物及背景,可以将
游戏场景
分成多个层次。在JavaMEGameAPI中提供了几个类。
iteye_9252
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2020-08-15 02:48
Android坦克大战游戏设计解析八篇及代码下载
Layer类,该类为一抽象类,提供了游戏人物及背景的层次的基本构架,它代表了
游戏场景
中一个可视化的元素,如游戏人物(Sprite)或是分片背景(TiledLayer).Sprite类,为一个基本动画游戏人物
iteye_15968
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2020-08-15 01:53
canvas 图像旋转与翻转姿势解锁
需求背景从一个游戏需求说起:技术选型:canvas上图所展示的
游戏场景
,“可乐瓶”里有多个“气泡”,需要设置不同的动画效果,且涉及deviceOrientation的交互,需要有大量计算改变元素状态。
凹凸实验室
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2020-08-15 00:39
网易互娱笔试题----最多有多少点在一条直线上
题目要求
游戏场景
(二维平面)上有n个战斗点,求最多有多少点在同一条直线上。输入描述:输入包含若干行,每组数据的第一行为正整数n,代表点的个数。剩下n行为点的坐标。
stopBL
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2020-08-14 19:04
编程题
基于Socket/Tcp开发网络游戏(完整游戏流程,socket入门实战)
(UI组件都用DoTween做了动画,
游戏场景
内有音效)房间列表左边显示当前账户的账号,战绩,点
行者疾风
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2020-08-14 07:30
LittleDemo
cocos2dx physics物理引擎碰撞详解
关于cocos2dx3.3出的physics物理引擎,如果想处理两个body碰撞一般作法都是先设置好各自Body的三个掩码,然后再在
游戏场景
里注册物理碰撞侦听器,然后调用onContactBegin处理
天马流星2719
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2020-08-14 03:45
cocos2d-x
【Cocos Creator 实战教程(4)】——黄金矿工(上)(节点动作、碰撞体相关)
准备工作:我们新建一个工程,名字叫做GoldMiner,把相关资源导入,搭建一个
游戏场景
如下(灰色节点先不用看,那是后来加上的):绳子伸缩思路:在玩游戏时我们需要让绳子伸长去采矿,在制作游戏的时候,绳子是一个节点
potato47
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2020-08-14 03:39
Cocos
Creator实战教程
Cocos
Creator
【汇智学堂】-python小游戏(弹球游戏之五-场景中应用动画)
3.5场景中应用动画现在我们回到我们的
游戏场景
中,将我们刚才学到的动画知识应用一下,达到球从指定范围内的任意位置,垂直下落到
游戏场景
的底部。下面是我们要做的事情。1、获得球的id号。
雷玉广
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2020-08-14 01:45
python小游戏
【汇智学堂】-python小游戏(太空阻击之七-旋转战机发射子弹)
在
游戏场景
中,要求飞机能够在不同角度,发射出去子弹。本节我们来解决旋转战机和按一定角度发射子弹的问题。1、理解三角知识中的角度、反正切。2、理解鼠标按键时坐标的获取。3、旋转战机。4、发射子弹。
雷玉广
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2020-08-14 00:45
【汇智学堂】-python小游戏(太空阻击之三-场景创建)
5.3场景创建现在我们来设定一下我们的
游戏场景
:480*700像素的画布。下面是我们要做的事情。1、设置游戏标题、导入游戏资源。2、更新屏幕,将游戏背景显示出来。
雷玉广
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2020-08-14 00:45
Redmi G 游戏本强势出道,「全能高手」已就位!
从此在
游戏场景
、学习场景、工作场景中实现轻松自由切换,成为名副其实的“全能高手”。这一次,RedmiG已经就位,你准备好和它见面了吗?
小米手机
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2020-08-14 00:00
Unity实现暂停菜单
目的:在一个
游戏场景
中,实现游戏的暂停功能。在暂停后,可选择回到游戏/重新开始。步骤:一.添加控件1.新建空的GameObject,放在Canves下。用来放暂停功能所需的UI控件。
Cocoa-k
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2020-08-13 21:21
Unity
3d
Unity灯光烘焙设置详解
游戏场景
中灯光照明的构成现实生活中的光线是有反射、折射、衍射等特性的。对这些基本特性的模拟一直以来都是计算机图形图像学的重要研究方向。
w87580575
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2020-08-13 20:44
Unity
Unity 2D游戏相机跟随
Unity版本为5.3.2这篇文章主要是实现一下2d游戏中相机的跟随首先随便创建一个2d
游戏场景
,然后创建一个空物体,在空物体上加上一个boxcollider2d,调整大小,使它的范围包住背景(不是包住相机
TonyStark-IronMan
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2020-08-13 20:08
Unity
[4]Unity ECS 探路日记 官方Sample4
子场景提供了一种在Unity中编辑和加载大型
游戏场景
的有效方法。##它显示了什么?此示例使用HelloCube_02_IJobForEach中的组件和系统。
BomBC
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2020-08-13 19:50
Unity
ECS
【Unity】UnityPackage移植新工程注意事项
于是把所有
游戏场景
选中,右键Selectreferences,打包成了一个unityPackage,想要开个新工程。这时,就可能会出现一
SuperWiwi
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2020-08-13 17:03
游戏引擎
游戏场景
管理设计
前言如之前博客中所说,最近一直忙于业余游戏开发项目中。我一直是个比较懒散的家伙,可这次猫窝的管理员(我们组唯一一名策划)却不愿意让我闲着,几乎每日都会QQ联系,再三叮咛询问我项目的事情。突然有些日本某些连载漫画作家被杂志社催稿的味道了。不过,拖他的福,项目进展比我预料的迅速。虽然被我狠心砍掉了一大模块下去,仍然比我原计划快出很多,感谢他。希望项目快点出来吧。因为我们做的是2D的SLG(战棋策略类游
pizi0475
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2020-08-13 16:36
技术理论
其它文章
Unity3d
游戏场景
优化杂谈(2)
动态实时灯光相比静态灯光,非常耗费资源。所以除了能动的角色和物体(比如可以被打的到处乱飞的油桶)静态的地形和建筑,通通使用Lightmap。强大的Unity内置了一个强大的光照图烘焙工具Beast,这个东东是Autodesk公司的产品(可怕的垄断,感觉和3d沾边的软件丫都要插一手)。据说用来制作过杀戮地带和镜之边缘。镜之边缘建筑场景漂亮干净的光影,Lightmap的效果。在Unity中制作Ligh
menuconfig
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2020-08-13 15:56
游戏开发
Unity3d
游戏场景
优化 - light map
动态实时灯光相比静态灯光,非常耗费资源。所以除了能动的角色和物体(比如可以被打的到处乱飞的油桶)静态的地形和建筑,通通使用Lightmap。强大的Unity内置了一个强大的光照图烘焙工具Beast,这个东东是Autodesk公司的产品(可怕的垄断,感觉和3d沾边的软件丫都要插一手)。据说用来制作过杀戮地带和镜之边缘。镜之边缘建筑场景漂亮干净的光影,Lightmap的效果。在Unity中制作Ligh
李发展
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2020-08-13 14:52
Unity
3D
[Unity] 浅析GameObject与Component和Game World
首先,理解一下Unity引擎中的基本概念,游戏世界(GameWorld)指的是一系列
游戏场景
(scenes)的集合,对于三维游戏而已,空间由一个3维坐标系表示。
chandeliers
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2020-08-13 13:15
Unity
游戏开发入门(八)游戏中的场景管理
什么是
游戏场景
?游戏中所有具有空间属性的物体都是场景物体。所有场景物体构成的集合成为游戏
Jerish_C
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2020-08-13 10:36
游戏开发
游戏开发入门
Unity 协程间的调用
游戏场景
中,怪物时刻监测英雄的距离,当进入攻击圈时要进行攻击,攻击肯定要是间断攻击。实现原理就用到了协程间的调用。如下:voidStart(){if(playerUiPrefab!
琼之南空之新
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2020-08-13 10:02
游戏开发
unity
Unity3d
游戏场景
优化杂谈
首先介绍下drawcall(这个东西越少你的游戏跑的越快):在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(drawcall),然后这个包传递到3D部分在屏幕上呈现出来。这就和你希望你的亲友收到准备好的圣诞礼物需要包装好然后穿过城市准时放在他应该出现的地方一样没什么不同。你的CPU来完成包装和传递他们的活,同时会消耗很多的带宽,所以最终分配好这些关键性资源很重要。
Quannenggou
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2020-08-13 10:28
unity
CDN百科第五讲 | CDN和游戏加速器有什么区别?
我们先看
游戏场景
本身的业务形态,随着网络技术演进和游戏体验的推陈出新,其实更多的是带给网络环境的压力。游戏网站中存在海量的高清图片与视频素材、动态页面数据的实时更新变化、集中推广期引发的网站突发
巨侠说
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2020-08-12 21:26
cdn
Unity 轻量级对象池管理器(下)
ObjectPool文件夹中,主要实现了两个脚本,第一个是对象池管理器(ObjectPoolManager),第二个是对象队列管理(ObjectPoolModel)使用时只需要将ObjectPoolManager挂载在
游戏场景
中的某个对象中
zhutou_
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2020-08-12 13:23
Unity
轻量级游戏框架
Unity
TPS游戏设计
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