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UnityVR-游戏场景
笔记(一):游戏设计师创造体验
书的开头讲述了设计游戏要以体验为本,教授了观察游戏体验的方法,同时提到设计要考虑
游戏场景
。最后深入探讨了游戏的关键特征和本质。1、人们在玩游戏的过程中产生体验,设计师关注体验。
剑指高分
·
2020-10-21 21:35
基于Unity的2d动画游戏-------------------c#开发
基于unity的2d动画制作----基于c#语言开发,类似于《DNF》的2d界面,目前只有一个
游戏场景
。
刘家坑
·
2020-10-18 11:56
笔记
c#
游戏开发
unity
【Unity2DMobileGame_PirateBomb02】—— 使用TileMap系统搭建
游戏场景
切割好素材之后,就可以使用图片资源了。拖拽图片到层级窗口就可以在场景中编辑地图,这是基础的方法。但它存在一个明显的问题就是如果创建一个关卡就需要反复的复制图片资源去调整位置,这样的效率是极其低下的。特别是在复杂的地图上,甚至更多的关卡中就需要消耗大量的时间。所以使用unity提供的TileMap系统。1.TileMap的基本使用方法,导入精灵组并绘制场景地图1.1层级窗口添加TileMap创建Ti
明天不吃鱼
·
2020-10-17 14:55
PirateBomb
游戏开发
游戏
unity
基于unity的2d动画制作----基于c#语言开发
基于unity的2d动画制作----基于c#语言开发,类似于《冒险岛》,只有一个
游戏场景
。成果图UI如图1所示。
刘家坑
·
2020-10-15 19:29
笔记
c#
unity
游戏开发
《异火之炎帝传说》技术支持网站
【游戏特色】-3D场景高清视效高清3D无死角跟随,大幅提升
游戏场景
的视觉效果,成倍增加动作帧数,打造一个梦幻又真实的蛮荒江湖世界!
Black2211
·
2020-10-11 15:21
02、
游戏场景
搭建
Unity作为游戏开发引擎,具有非常强大的功能。本系列文章作为unity游戏开发的个人学习笔记,仅供参考,请勿转载。场景搭建步骤目录结构设计资源导入用纹理绘制场景绘制瓦片地图添加物理碰撞目录结构设计目录结构—3rd(第三方插件存放的位置)—Editor(框架与项目编辑器扩展代码) ├AssetBundle(编辑器扩展ab包自动化打包管理,版本管理,等编辑器相关代码) ├Common(一些编辑器扩展
秋翮
·
2020-10-08 03:27
三款动作手游,自研游戏引擎,这家广州研发商开了他们的第一场发布会
“你好,我是心源”2020线下品鉴会在广州举办在研项目特色展示,热血互动燃爆现场品鉴会现场,心源工作室为三款在研产品分别建立了原画展示间、建模展示间、音效展示间的互动区域,并在展示间中真实还原
游戏场景
细节
手游那点事
·
2020-09-22 00:00
cocos ceator 使用的坑和总结
进入
游戏场景
,预制资源中不能有太多的节点(比如sprite,spine......)。预制资源使用uuid等一系列手段绑定生成资源、调用等,在加载的时候去寻找、设置等等,会花费大量的时间。
sailing_yyd
·
2020-09-16 21:35
cocos
游戏
总结
游戏场景
建模基础教程 | Pluralsight教程 中文字幕
游戏场景
建模基础教程|Pluralsight教程中文字幕GameEnvironmentModelingFundamentals课程ID:9002532时长:4.9小时所属类别:全部游戏开发课程环境建模是游戏关卡创建的重要组成部分在这个课程中
lyndacn
·
2020-09-16 18:34
想知道3D游戏建模师每天都在做什么吗?3D游戏建模的那些事
3D
游戏场景
建模在项目中需求量比较高,入门上手比较快速,因此非常适合新手,如果是没有美术基础的同学,可以先从小场景小部件学起,在一步步循序渐进哦。人物建模
langgesanshiyi
·
2020-09-16 18:31
经验分享
3ds Max&ZBrush次世代
游戏场景
高端制作解密
书名:《3dsMax&ZBrush次世代
游戏场景
高端制作解密》书号:978-7-121-12533-1定价:89.80元(含DVD光盘一张)开本:16开页码:408出版社:电子工业出版社出版日期:2011.3
cizhazhui8429
·
2020-09-16 18:54
游戏
到底什么是次世代3D建模,次世代游戏模型怎么被做出来?
VR玩家可以“亲身进入”
游戏场景
中,切身感受游戏里的氛围。不但能近距离观看场景、道具和角色,还可以近距离体验特效。
langgesanshiyi
·
2020-09-16 17:59
经验分享
其他
FISH&FOOD——代码本色
设定了**字体**、**大小**、**颜色**、**位置**;2.点击**START**开始游戏;2.过度场景1.得分情况2.生命值3.背景泡泡用到《**代码本色**》第0章**随机数**随机产生泡泡3.
游戏场景
qq_40301536
·
2020-09-16 15:42
cocos2d-x初学笔记04:切换场景Scene
在一般的游戏中,点击play菜单后会跳转到游戏界面,那么这就涉及到
游戏场景
的切换。
wq右边
·
2020-09-16 15:21
cocos2d-x引擎初学笔记
Unity3d触摸屏手势控制镜头旋转卡位到目标对象
将脚本RotationTarget.cs添加到主摄相机上,在
游戏场景
里创建一个简单的游戏对象作为镜头旋转的参照物,将该游戏对象赋值给公开属性TargetObje
密师特旺
·
2020-09-16 13:37
Unity
游戏
Unity3D研究院之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放
我们在
游戏场景
中创建一些简单的模型做为参照物,插一句“大家有谁知道.FBX的模型那里可以免费找到
秦飞
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2020-09-16 10:46
unity3d
贪吃蛇U3D实现笔记
实现笔记先构建初始面板start1.整个界面分为两块,左边菜单栏,右边游戏区2.在canvas画布上搭建两部分,在菜单控制面板,搭建皮肤选择模块,模式选择模块以及分数显示模块3.设置游戏开始按钮监听事件,跳转
游戏场景
_夜风
·
2020-09-16 03:23
U3D
游戏
Godot 旋转问题
在
游戏场景
中,有一个物体A,有一个初始朝向,此时如果附近出现敌人,那么需要改变朝向,然后做一些其它事情,比如攻击等动作,这里要讨论的就是改变朝向这个动作。
Cherie520
·
2020-09-15 21:22
Godot
游戏
Java PinBall 简单弹球小游戏【2】加入场景中的元素
之前我们扩展升级了一下游戏底层框架,新建了MyGameFrameJpane类,这个类可以直接建仓带有JFrame窗口的
游戏场景
,我们只需要指定两个参数,一个是窗口的大小,一个是窗口的标题,我们PinballextendsMyGameFrameJpane
chizhonger4327
·
2020-09-15 19:44
游戏
java
git
Unity基本概念
(1)层次面板(Hierarchy)——显示、管理场景中的物体对象;(2)控制工具——操纵游戏对象,测试游戏等;(3)场景(
游戏场景
)视图(Scene&Game)——构建游戏的地方;(4)工程、资源面
keneyr
·
2020-09-15 02:49
Unity游戏开发
Unity
JAVA程序设计:追逐游戏(LCP 21)
整个
游戏场景
可视作一个无向连通图,记作二维数组edges,数组中以[a,b]形式表示景点a与景点b之间有一条小路连通。小力和小扣只能沿景点间的小路移动。
信仰..
·
2020-09-15 00:59
【Cocos2d-X游戏实战开发】捕鱼达人之
游戏场景
的创建(六)
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为cocos2d-x-2.1.5)博主发现前两个系列的学习教程被严重抄袭,在这里呼吁大家请尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/12067629好的,从今天开始我们将进入游戏界面的开发了。话不多说,下面就让我们一起来创建游戏中
yangyu20121224
·
2020-09-14 21:06
Cocos2D-X游戏实战开发
Cocos2D-X
Cocos2D-X游戏开发
捕鱼达人
H5游戏见缝插针开发
一游戏介绍
游戏场景
基本如下所示:二所用工具这次的开发还是用的公司原有的一些框架,其中包括处理图片预加载、处理音效的等,其中包含了creatJS的一些内容,暂时还没有研究。有时间要研究一下。
weixin_30553777
·
2020-09-14 20:44
移动开发
游戏
javascript
游戏编程二:精灵的处理
我们把一些贴图零件统称为精灵,对于一个
游戏场景
来说,就是在地图上贴上不同的精灵,包括物体object,角色player,敌人enemy,其实一个精灵就是一个位图,结合先前我们对位图的处理,就可以很方便的处理场景
liu_tang
·
2020-09-14 14:59
游戏编程
游戏
编程
image
class
object
unity遮挡剔除+调整摄像机视野 实现大场景少渲染
下面是解决办法:第一步:遮挡剔除,即摄像机视野之外的模型不渲染,做法如下:1、创建
游戏场景
2、
防止名字重复
·
2020-09-14 02:11
camera
unity
《Windows IoT 应用开发指南》
当我们为五年前能够通过手机控制家电而欣喜若狂的时候,可曾憧憬过当前使用增强现实设备完成各种不可思议的工业设计、亦或是沉浸于精彩绝伦的
游戏场景
。
weixin_34025151
·
2020-09-13 20:04
Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:
游戏场景
的创建 & 第一个Shader的书写
本系列文章由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442邮箱:
[email protected]
作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分为系列文章的前言,
SkyDream931
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2020-09-13 18:26
游戏场景
资源优化
减少游戏发布的大小1.贴图的大小2.在不影响场景的前提下尽可能减少maxsize压缩格式一般选择DXT(Desktopplatforms)或者是PVRTC3.texture是压缩成2的次幂的形式GUI是原生态贴图4.不要有重复的贴图和材质球,尽量共用一个材质球,减少其数量。5.尽量不使用自带的GUI系统,每绘制一个GUI就增加2个DC,22个三角面,24个顶点6.不使用自带的Plane有太多三角面
WF_unity
·
2020-09-13 15:50
Unity3D
cocos-js web开发泡泡龙游戏【一 加载
游戏场景
】
加载
游戏场景
打开刚刚下载的cocos2d-js的时候里面的东西少得可怜,Hello
小章鱼哥
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2020-09-13 13:15
cocos2d-js
游戏
javascript
unity3d学习笔记(十六)--unity3d读取plist或xml文件
http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12949827前一篇文章介绍了协同异步加载
游戏场景
,但前台没干活,浪费了。
Aimar_Johnny
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2020-09-13 08:10
unity3d
3D游戏设计 homework4
文章目录1、基本操作演练1.1下载FantasySkyboxFREE,构建自己的
游戏场景
1.2写一个简单的总结,总结游戏对象的使用2、编程实践:牧师与魔鬼动作分离版1、基本操作演练1.1下载FantasySkyboxFREE
huangshm23
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2020-09-12 22:27
IT相关
学习之路
云游戏学习与实践(一)——云游戏概述
在云
游戏场景
下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将
游戏场景
渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有
weixin_34166472
·
2020-09-12 17:57
生成一个均匀的、随机的圆形
p=1138如何生成一个随机的圆形Postedon2015年5月24日byjinchao最近在工作中遇到这么一个问题:在
游戏场景
中有一个怪物生成点,这个生长点产生的怪物均匀分布在半径为R的圆形内,这个随机算法应该如何生成
如戏人生
·
2020-09-12 13:07
计算机算法
怎么入行游戏建模,这些事你必须提前知道
3D
游戏场景
建模在项目中需求量比较高,入门上手比较快速,因此非常适合新手,如果是没有美术基础的同学,可以先从小场景小部件学起,在一步步循序渐进哦。人物
建模师麻花藤
·
2020-09-12 08:47
zbrush
游戏
3dsmax
3d渲染
建模大佬都在用的建模软件,想学好游戏建模的你可不要错过了哦
maya游戏模型制作是指maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya
游戏场景
模型制作,maya游戏角色模型制作对美术基础的要求要比
KIKI与游戏建模
·
2020-09-12 08:34
角色建模师来谈谈VR游戏角色制作流程
VR将玩家从3D开发,并依靠2D屏幕进行观察的传统游戏中脱离出来,进而“亲身进入”到
游戏场景
中,切身感受游戏里的氛围。玩家不但能够近距
虞山谵语
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2020-09-12 07:34
游戏建模
角色建模
3d游戏建模
3D人物建模需要哪些软件?你都知道哪几款?
maya游戏模型制作是指:maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件,制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya
游戏场景
模型制作。Au
咩咩游戏建模
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2020-09-12 05:14
游戏
教育
学习
3DMAX
MAYA
zbrush
游戏建模
次时代
教学|3D建模之,
游戏场景
创建大致流程
场景展示|场景创建流程|1·初步构思一个完整的概念,会让后续的工作变得更容易。前期构思素材准备地越详细,越容易创造作品,收集参考资料是整个过程中最重要的部分,没什么比从一组有全面参考资料入手更为重要了。场景草图2·建模大的形体可以在Maya中创建模型,然后在Mudbox中细化模型。导出雕刻图层作为矢量位置换贴图在mentalray中使用,注意多边形的细分级别,这对内存要求是有很大影响的。场景建模3
Crazy_in_3Dmax
·
2020-09-12 05:00
游戏
java
机器学习
人工智能
python
教学|斗技场
游戏场景
建模全过程,材质选择的重要性
步骤1:想法我最初的想法是制作一个战斗场景。后因各种原因决定使用虚幻引擎。从最初的手机游戏截图原型舞台的初始大小步骤2:规划和建模模型非常简单,现场主要是岩石。考虑初始计划呈现一切是在渲染引擎中完成,我制定了整个场景在3dsMax中。当然,如果你正计划制作这样的游戏引擎组装现场,用实例更节省时间。基本模型用于构建现场03步:雕刻一旦我知道场景会是什么样子,我会把他们分成单独的文件中然后导入ZBru
Crazy_in_3Dmax
·
2020-09-12 05:59
游戏
大数据
人工智能
机器学习
编程语言
新入门的3D建模师,你不知道的Zbrush高模雕刻细节
做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代
游戏场景
图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。
AZyouxiianmo
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2020-09-12 05:48
游戏
游戏建模
3DMAX
关于Unity启动时间过长(启动黑屏时间长)的问题
那么问题来了,除了Unity刚启动的黑屏+显示Splash的黑图,再到显示loading动画界面至
游戏场景
加载出来,这时间都在十多秒以上了,
_小友
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2020-09-11 16:08
unity游戏开发经验
Erlang 行为模式gen_fsm状态机 解析和案例
以一个简单的
游戏场景
为案例,在rpg游戏地图中常常会出现一些怪物,怪物站在地图里的初始状态是游荡状态,如果玩家出现在他的实现范围内,那么他的状态就会变成追击状态,离开怪物视野后又变为游荡状态,当人物打死怪物就会变成死亡
超帅的土拨鼠
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2020-09-11 15:36
Erlang
OTP
Html5游戏开发攻略(Canvas设置篇)
我们要在页面上绘画出
游戏场景
,必然要有一个画布(canvas)。那么,我们就来讲讲如何进行画布设置吧~虾米?你早就会了?canvas.getContext("2d")?那你就错了,这里学问可大着呢。
nivk
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2020-09-11 10:56
Html5
JavaScript
Css3
游戏制作
canvas
canvas在渲染复杂的动效,把数据可视化图形显示,
游戏场景
等需求,都会用canvas技术,比dom操作性能更高特点:1.h5的新增图形标签,通过提供的javaScript函数绘制各种图表或利用算法是吸纳非常华丽的动效
小庄hua
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2020-09-11 09:28
前端
canvas
h5
100关推箱子游戏
实现原理1.创建
游戏场景
,通过读取配置文件,取到地图数据并保存,核心逻辑如下:this.allLevelConfig={};cc.loader.loadRes('levelConfig.json', function
一枚小工
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2020-09-11 08:46
面向对象案例——贪吃蛇游戏
1.功能实现1.1搭建页面:放一个容器盛放
游戏场景
div#map,设置样式12#map{3background-color:#000;4width:1500px;5height:700px;6position
weixin_30527143
·
2020-09-10 19:17
游戏引擎十大核心竞争力 之 (一);场景分割(alpha纯预览版、持续更新)
场景分割要解决的几个问题如下:
游戏场景
是一次载入还是需要实时的流载入
游戏场景
场景过大而无法一次载入的时候,怎样一次载入一部分一次载入一个部分,这个部分怎样定义,根据什么原则对于已经分割的场景,动态物体在移动的时候
baozi3026
·
2020-09-10 12:39
预约超3000万的《天涯明月刀手游》开启了最后一轮测试
画质方面,经过光照升级的加成,
游戏场景
在最高画质下有电影级的表现。在下雨天时,雨水会淋湿角
游戏葡萄
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2020-09-02 00:00
寓艺术于空间,这个家就是为了取悦自己,随心随意
池先生是一位
游戏场景
设计师,也是一位艺术家。他有上千本书、喜欢画画、还喜欢弹钢琴和吉他。房子位于朝阳区东四环外的一间三居室。本案设计的重点除了舒适性,还有个性化的视觉效果。
PChouse家居杂志
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2020-08-28 00:00
Unity后期渲染之 Post ProcessingStack 的使用(二)
紧接着上一章的参数介绍Userlut(lut是LookUpTexture缩写)会把
游戏场景
的整体颜色往选择好的Lut图片上帖。
奋斗的菇凉
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2020-08-26 23:29
Unity场景渲染
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