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UnityVR-游戏场景
Python学习笔记:5.2.8 javascript打飞机实战练习
一、课程目标打飞机场景构建利用js实现动画构造函数及原型继承实例使用键盘鼠标事件元素碰撞检测文件管理二、详情解读2.1.打飞机场景2.1.1.
游戏场景
-使用css实现飞机动画1.css背景复习2.css
WinvenChang
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2020-08-24 03:48
Python全栈工程师学习笔记
Box2D C++ 教程-使用debug Draw
有时候问题发生在
游戏场景
中的某个部分,比如
superman000001
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2020-08-23 07:03
Box2D
C++
教程
云游戏是大厂的“游戏”之腾讯云<云游戏指南>
本篇内容由LiveVideoStack与李志成的采访整理而成1.有争议的延时目前腾讯云云游戏采用自研的Tencent-RTC,我们的方案基于通用的WebRTC协议,针对云
游戏场景
作了深度优化和定制
LiveVideoStack
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2020-08-22 15:46
云计算
云服务
5g
如果有一家亲子餐厅,小孩子可以自己玩一天,你会去吗
餐厅内划分两层,吃饭的桌子座落在一层的
游戏场景
之间,二层则全部为小孩子的娱乐场景布置。场景有十来种。比如小超市,里面有几十种非常逼真的各类仿真蔬菜水果,
邱十一的一亩三分地
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2020-08-22 09:07
Silverlight 2.5D RPG游戏技巧与特效处理:(四)天气系统
从视觉角度讲,天气系统让
游戏场景
空间层次分明,立体感更强;从用户角度讲,天气系统赋予游戏更贴近现实的亲历体验,试想下游戏中的花花草草随风而动,云雾缭绕风雨雷电一切来得自然而平滑,玩家即似身临其境般享受;
深蓝色右手
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2020-08-22 02:20
Silverlight
Silverlight 游戏开发小技巧:血条和进度条
游戏中血条的显示非常普遍,直观的看到人物生命状态,还有看其他人的生命状态,血条并非只应用在界面当中,玩家自身和怪物的生命值显示也都会实时的出现在
游戏场景
当中,好的血条效果可以为游戏增光不少,这次咱们就简单的制作几个血条
nowpaper
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2020-08-22 02:45
Silverlight
DACOM GH05头戴式电竞耳机,7.1立体声玩游戏声临其境!
能很大程度的还原
游戏场景
中各类声源!音效的细节让游戏体验中更快发现敌人!获得更快的制敌策略~如果你也是一名电竞玩家,你正需要这样一款GH05头戴式电竞耳机,这款耳机外包装采用全黑设计,看着挺神秘稳
自由的奔跑者
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2020-08-21 22:00
微信小游戏开发-趣味台球
开发一个功能都是从组建开始的a.创建一个组建类b.new组件类出来c.管理这些组建类3:多平台发布4.www.cocos.com:要使用支持微信小游戏的版本,1.8.0以上的版本4.物体分类,然后使用可视化编辑器,来搭建我们的
游戏场景
iOS攻城狮_Runloop
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2020-08-21 22:39
设计模式享元在游戏中的使用
游戏场景
中显示的大量对象,其中有一些对象具有相同的模型网格,但是他们的动画状态,纹理蒙皮,位置都不相同。可以
weixin_30646505
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2020-08-21 22:20
生成对抗网络(GAN)的5个最有趣的应用
数据科学家和深度学习研究人员使用这种技术生成逼真的图像,改变面部表情,创建计算机
游戏场景
,可视化设计,最近甚至生成令人惊叹的艺术作品。F
喜欢打酱油的老鸟
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2020-08-21 11:30
人工智能
Godot3游戏引擎入门之五:上下左右移动动画(上)
godot_cover.jpg一、前言前面的几篇文章陆陆续续开始介绍2D游戏中对玩家的一些基本操作流程了,不过功能实现非常有限,接下来我想完完整整的打造一个小Demo:在封闭的
游戏场景
里控制玩家自由移动
spkingr
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2020-08-21 09:44
手把手教学,在 Unreal 中,为游戏增加实时语音开黑(Blueprint 篇)
也就是说,开发者构建的
游戏场景
,能获得电影特效场景般的视觉体验。事实上,声网也有许多采用Unreal的开发者。
声网Agora
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2020-08-21 02:26
游戏引擎
blueprint
RTC
游戏开发
手把手教学,在 Unreal 中,为游戏增加实时语音开黑(Blueprint 篇)
也就是说,开发者构建的
游戏场景
,能获得电影特效场景般的视觉体验。事实上,声网也有许多采用Unreal的开发者。
声网Agora
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2020-08-21 02:41
游戏引擎
blueprint
RTC
游戏开发
暑假周报(二)
,场景背景音乐,怪物攻击,死亡,被击音乐设置机关球的伤害设置,和范围怪物的设置,怪物的血条,怪物的攻击,被攻击主角的血条,主角被攻击的效果怪物的AI设置,巡逻模式,自动追击模式,自动攻击的自动模式转换
游戏场景
的烘焙
sakurekid
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2020-08-21 01:43
Web Worker使用初体验
使用缘由由于这次制作的H5互动小游戏需要针对点击速度进行动效的更新,然后
游戏场景
中有很多的元素,在使用canvas的过程中,发现在安卓机上面会出现快速点击之后页面卡顿的现象,由于动画的卡顿,导致页面上面的计时器
冷星
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2020-08-20 21:47
html5
web-worker
Web Worker使用初体验
使用缘由由于这次制作的H5互动小游戏需要针对点击速度进行动效的更新,然后
游戏场景
中有很多的元素,在使用canvas的过程中,发现在安卓机上面会出现快速点击之后页面卡顿的现象,由于动画的卡顿,导致页面上面的计时器
冷星
·
2020-08-20 21:46
html5
web-worker
pygame 游戏开发 基础物理建模 摩擦力系统模拟
摩擦力可谓无处不在,为了模拟出与现实生活相符的
游戏场景
,游戏或者游戏引擎中,用相关代码实现摩擦力的真实效果是十分必要的。任何一款完善的物理引擎,都有模拟摩擦力系统的相关代码。
公子烨
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2020-08-20 18:41
python
XAudio2 (一)
最近在写游戏菜单,想做一个可以手动设置
游戏场景
音乐,音效,及音量的菜单,看许多书上用的都是DXMusic,DirectSound,可自从DirectX9.0c之后,DXMusic和DirectSound
冷崖
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2020-08-20 13:05
开启Directx9.0之旅
【UNET自学日志】Part1 UNET的设置与运动同步
以一个FPS游戏为例1、新建一个Plane作为
游戏场景
内的地板。
LudoArtificis
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2020-08-20 11:32
UNET学习日志
Unity插件精选:炫酷粒子特效(V客学院知识分享)
粒子系统常被用来制作
游戏场景
中的火焰,爆炸效果,激光束,玻璃碎片,及法术等特效。再配合以合适的音效,让玩家拥有最为真实的游戏感受。什么是粒子系统?
LiuHui198
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2020-08-20 10:25
Unity5.x插件EasyRoad V3使用(一)
相信很多小伙伴在unity初级阶段找模型,做场景很困难,最近要做一个关于游戏,没有美术设计基础的我很难做
游戏场景
模型,于是在网上查到有关做模型场景的软件,EasyRoadv3是一款很好用的道路设计插件,
qq_34827554
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2020-08-20 07:24
Unity
次世代教程_
游戏场景
模型制作
转自:上海起点CG点击链接获取资料,邀请码:11图1:首先仔细观察拿到的原设,由于原设只是一个角度的,所以尽量在做之前想好大体结构以及一些**的理解。然后开始做了,因为是游戏低模,所以在做的过程中千万记住,能穿插的地方尽量穿插,不要挤压面,用不到的面,比如插进去的面,可以删掉,以省游戏资源。图2:做出大体结构后,对比下原设休整模型,修改布线。做模型的中间其实心里就要结合待会UV的分法,场景的模型里
小拾一
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2020-08-20 04:19
Cocos Creator基本概念(场景树 节点 坐标 组件 )
1.场景树CocosCreator是由一个一个的
游戏场景
组成,场景是一个树形结构,场景由有各种层级关系的节点(下一节有具有介绍)组成;如创建一个HelloWorld的默认项目NewProject中,并在其中创建了一个
weixin_30500473
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2020-08-20 02:11
Cocos Creater 学习笔记(二)------------PreFab
PreFab是预置资源,比如做一个躲避小星星的游戏,如下:这些小星星出现的位置随机,运动的轨迹随机,那么只需要写一个小星星,使之变成预置资源,内容就是随机位置产生小星星,运动轨迹随机,然后销毁,再在
游戏场景
里不断调用就可以了
前端复制粘贴工程师
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2020-08-20 00:25
cocos
KUOKUO的物理小游戏(二)
://www.bilibili.com/video/BV1ck4y167mR使用版本CocosCreator版本2.3.4资源划分素材导入后进行资源分类,我这里将其分为game文件夹与ui文件夹,对应
游戏场景
使用资源和显示
Creator星球
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2020-08-19 23:27
服务器端
游戏场景
优化
游戏场景
主要优化场景内消息的分发处理。尤其是场景内玩家的移动。如果100人在场景内同时移动,就要相互转发100,就要产生100*100个移动包。
jlaij
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2020-08-19 09:41
游戏开发
多人联机射击游戏中的设计模式应用(一)
下面我选取一些较为常用的设计模式进行分析:(1)抽象工厂模式在联机射击游戏中提供了多种
游戏场景
,不同的
游戏场景
提供了不
LoveLion
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2020-08-19 08:22
软件教育
软件工程
设计模式
软件架构
Windows IoT 应用开发指南
当我们为五年前能够通过手机控制家电而欣喜若狂的时候,可曾憧憬过当前使用增强现实设备完成各种不可思议的工业设计、亦或是沉浸于精彩绝伦的
游戏场景
。
东街小霸王
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2020-08-18 18:29
android开发
Shader实现物体淡入淡出
游戏场景
中淡入淡出的效果经常会用在往前走的场景中,越往前场景越模糊,事实上这种效果就是物体从实变透明的渐变过程。
Zerone羽
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2020-08-18 07:38
Shader
脚本
Unity3D
Shader
Unity
游戏场景
加载Loading详解
游戏中的Loading现在都做得很漂亮,但是归根究底就两种类型,静态Loading和动态Loading。静态Loading可能就是一张背景图。而动态的Loading就是在读取的同时有一个东西在“转圈”。1.静态Loading:优点:读取场景使用同步的方法就可以,因为是同步方法所以读取的速度是最快的,也不用更新界面,因为同步执行方法的时候程序在等待读取结束。执行Application.LoadLev
weixin_30508309
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2020-08-18 04:02
AR小游戏
游戏实现
游戏场景
的搭建识别图在Vuforia官网上上传两张识别图分别命名为Tower和Player,然后下载这两个Targets。
IYreality
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2020-08-18 01:28
3D
Unity3D——异步加载
游戏场景
loading界面的开发!
最近在开始研究整个项目的开发!毕竟针对一些的开发,对我感觉没有整体感。所以就打算通过查看整体的开发的源代码来进一步的学习!所以这段时间都没有怎么更新博客!因为个人感觉还是要开发一个自己的游戏才行,山寨没关系,重要的是思想,感受一下那些大牛的设计的思想和代码的实现是一件很享受的事情!我推荐大家也可以这么做试试哈!ok,废话不多说啦!我们开始吧!首先还是要感谢雨松的Unity3D研究院之异步加载游戏场
lmzqm
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2020-08-17 23:33
Unity3D
C#
脚本
网络版坦克大战
将该脚本中的多余场景(已完成的
游戏场景
)及控制器脚本全部删除,以快速生成后面的exe可执行文件。否则会集成的很慢。将已有的资源中的地图放进场景。设置网络网络
Yanzu_Wu
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2020-08-17 20:21
作业
Unity——角色移动的范围限定
一些游戏里,主角不能走出屏幕之外的,像这种就是限定游戏物体的position的值不能超出
游戏场景
的范围,就用到Mathf.Clamp()函数,privateRigidbodyrigidbody;publicfloatxMax
seanqcs
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2020-08-17 20:46
技术
Unity
Unity3d学习之路-简单打飞碟小游戏
简单打飞碟小游戏简单打飞碟小游戏游戏规则与游戏要求游戏UML类图游戏实现过程动作部分飞碟预制与重用部分飞碟
游戏场景
控制器记分员游戏实现截图游戏规则与游戏要求规则鼠标点击飞碟,即可获得分数,不同飞碟分数不一样
C486C
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2020-08-17 19:48
unity3d
Unity3d学习之路-简单AR游戏
简单AR游戏简单AR游戏游戏规则游戏实现
游戏场景
的搭建游戏逻辑的实现游戏脚本挂载游戏打包到安卓平台实现效果小结游戏规则识别指定图片,显示玩家和防御塔,点击按键对玩家进行上下左右移动,点击射击,在射程范围内会对防御塔进行射击
C486C
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2020-08-17 19:16
unity3d
03-3-JavaScript高级(中)
功能实现搭建页面放一个容器盛放
游戏场景
div#map,设置样式#map{width:800px;height:600px;background-color:#ccc;position:relative;
l798358117
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2020-08-17 13:29
javascript
js
游戏
unity在android平台发布apk,应用启动黑屏时间过长的问题解决
如果将unity发布的apk工程放到低配置的android平台上启动着实太慢了,因为unity从启动开始到看见场景界面需要经过,unity刚启动的黑屏、Splash显示、然后
游戏场景
加载出来这个过程有的时候能达到十秒
勤学者闯天涯
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2020-08-17 12:15
android
unity
unity 3D
游戏场景
转换
//2015/07/07/byxbw//////环境unity4.6.1//当需要多个场景时,就用到了场景转换,这里呢,我有两个场景,一个move(开场镜头),另一个second(
游戏场景
);要想运行完开长镜头后接着运行
游戏场景
xbw12138
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2020-08-17 04:42
unity3D
unity通过按钮选择不同
游戏场景
问题:我有两个场景,怎么在界面中通过点击不同按钮跳转到对应场景呢?步骤:创建菜单场景:在Assets下新建Sense,名为“Menu”。创建过程如下图所示:创建按钮一“山间场景”,绑定点击事件到场景一“Mount_Strees”。(1)在刚才创建的Menu场景里添加一个Cavens(画布):(2)添加一个Button,将其名字改为ButtonMount可以看到,Button自动成为了Canves下
Cocoa-k
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2020-08-17 03:45
Unity
图文并茂开发AR小游戏全教程(一)
VR概念二软件简介Unity3DVuforiaSDK三开发环境的配置1注册和安装Unity3D2注册Vuforia账号,下载并导入Vufoira的Unity插件四VR游戏的制作详细步骤1面板的功能2创建
游戏场景
weixin_33989780
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2020-08-17 03:29
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器
游戏场景
动态场景与副本)
场景的内容讲解到今天算是暂时划上一个句号了,接下来为大家讲解的是AI部分(大型AI),如果有兴趣的朋友不妨持续关注这些文章,大家一起学习和进步。动态场景和副本是场景中特殊的类型,副本在这里想必已经是无人不知无人不晓的,那么动态场景又是什么样的呢?游戏截图副本(管理器)1、初始化(init)副本管理器数据初始化。2、数据选择(selectscene)根据传入的数据获得副本的创建者,并判断副本创建者关
weixin_30699235
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2020-08-17 03:12
MMORPG大型游戏设计与开发(服务器
游戏场景
核心详述)
核心这个词来的是多么的高深,可能我们也因为这个字眼望而却步,也就很难去掌握这部分的知识。之所以将核心放在最前面讲解,也可以看出它真的很重要,希望朋友们不会错过这个一直以来让大家不熟悉的知识,同我一起进步。同时在讲解这方面的知识时候,博主也在学习好算法相关的知识,每天进行两个实例的讲解,有兴趣的朋友们不妨了解一下,大家千万不好死记硬背。一张截图描述核心作为重要的地位,就是因为它掌握了最核心的东西:数
weixin_30455067
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2020-08-17 03:23
Unity工程中 .Meta 文件的来龙去脉
在
游戏场景
中引用一个游戏资源,Unity并不直接按照文件路径和名称,而是使用一个独一无二的GUID来指向工程里的该资源文件。这个GUID储存在Unity工程为每个资源和文件夹生成的Meta文件里。
mlking200
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2020-08-17 03:28
Unity3D入门
unity
svn
版本控制工具
游戏开发
unity思路
现在我写一下做一个简单游戏的基本思路:1首先要建造一个
游戏场景
,给人们
tomsggdg
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2020-08-17 02:44
Unity3D 多人网络游戏-客户端于服务器的同步
多人网络游戏-客户端于服务器的同步第一次发表,非原创,是参照《Unity4.x从入门到精通》一书做的Demo,mario是我从别的项目上扒下来的游戏运行效果:客户端和服务器端的同步(运行稍有延迟现象)
游戏场景
自行建立
shuaishuai721
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2020-08-17 02:45
Unity3D
渲染管线的三个概念阶段
游戏场景
中的物体渲染都是基于可编程流水线实现的,其实就是把绘制的3D物体通过可编程流水线绘制在2D的屏幕上的过程。
莫之
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2020-08-17 01:51
unity
shader编程
OpenGL
Unity3D中API常用方法和类详细讲解(事件函数、GameObject类、MonoBehaviour 类)
start方法:这个方法在
游戏场景
加载时被调用,它只会执行一次。在该方法内可以写一些
游戏场景
To-String
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2020-08-17 01:31
Unity3D
Unity界面各菜单作用
主菜单1.File(文件)NewScene(新建场景)创建一个新的
游戏场景
快捷键时Crit+NOpenScene(打开场景)打开一个已经保存的场景,快捷键是Crtl+OSaveScene(保存场景)保存一个正在编辑的场景
安宣
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2020-08-17 01:50
Unity
关于游戏
unity学习笔记#2--unity对象池
1.适用范围在游戏中,总会有一些对象会重复出现在
游戏场景
中,比如敌人、子弹、特效……这些对象如果用一般的生成(Instantiate)及销毁(Destroy)方法来使其出现或消失在
游戏场景
中时,往往会造成很大的性能开销
少说话_多做事
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2020-08-17 01:49
unity
unity
游戏
技术
对象池
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