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Unity_游戏技巧
【设计模式】从事件驱动到即时更新:掌握观察者模式的核心
技巧
概述定义:又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。结构在观察者模式中有如下角色:Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和
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2025-03-13 02:28
后端java设计模式
【设计模式】责任链模式教你如何优雅地分发任务
这样的例子还有很多,如找领导出差报销、生活中的“击鼓传花”
游戏
等。定义:又名职责链模式,为
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2025-03-13 02:28
后端java设计模式
Claude 3.7 全解析:AI 代码助手的巅峰之作?
ReactHook深入浅出CSS
技巧
与案例详解vue2与vue3
技巧
合集VueUse源码解读最近AI领域的新模型层出不穷,Claude3.7的发布无疑是最受瞩目的事件之一。
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2025-03-13 02:58
微积分-分部积分法
一、分部积分的基本形式分部积分法是微积分中的一个
技巧
,用于求解不定积分,特别适用于具有乘积形式的函数。
Midsummer-逐梦
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2025-03-13 01:08
数学
数学建模
【脑洞小剧场】零帧起手创业小公司之 第一次项目团建
点击查看小剧场合集https://blog.csdn.net/foyodesigner/category_12896948.html阳光明媚的周末,本应是睡懒觉、打
游戏
或者追剧的好时光,但对于这家小公司的员工们来说
Foyo Designer
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2025-03-13 01:02
技术职场小剧
职场和发展
程序人生
创业创新
远程工作
跳槽
改行学it
跳跃
游戏
【 力扣(LeetCode) 】
一、题目描述 给你一个非负整数数组nums,你最初位于数组的第一个下标。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 判断你是否能够到达最后一个下标,如果可以,返回true;否则,返回false。二、测试用例示例1:输入:nums=[2,3,1,1,4]输出:true解释:可以先跳1步,从下标0到达下标1,然后再从下标1跳3步到达最后一个下标。示例2:输入:nums=[3,2,1,0,4
理论最高的吻
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2025-03-13 00:30
面试经典
150
题【LeetCode(力扣)】
leetcode
算法
职场和发展
c++
数学
【Unity】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现
游戏
的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh
Sitarrrr
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2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
《Unity开发实战》——1.5节把Unity中创建的资源另存为Prefab
ChicoQueiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看1.5把Unity中创建的资源另存为Prefab在Unity中很容易就能创建基础几何对象,本节中,使用Unity的资源创建一个
游戏
对象
weixin_33859504
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2025-03-13 00:28
游戏
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
SetUVData.cs用于挂在
游戏
物体上,设置你要赋值的数据,代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
学习是一种状态
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2025-03-13 00:58
unity
shader
fragment
vertex
fragment
unity
unity
shader
片段顶点着色器
vertex
跳跃
游戏
(力扣LeetCode)
文章目录55.跳跃
游戏
贪心每一次都更新最大的步数取最大跳跃步数(取最大覆盖范围)55.跳跃
游戏
给你一个非负整数数组nums,你最初位于数组的第一个下标。
命运从未公平
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2025-03-13 00:25
leetcode
leetcode
c++
贪心算法
Stable Diffusion
游戏
底模推荐
一、基础通用型底模SDXLbase官方原版底模,支持1024x1024高清出图,适用于各类
游戏
场景和角色的基础生成,建议作为微调训练的基准模型。
Liudef06
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2025-03-12 23:52
从零开始设计游戏
stable
diffusion
游戏
KICE第二讲:C++与其他编程语言的比较
C++作为一种历史悠久且功能强大的编程语言,在系统软件、
游戏
开发、高性能计算等领域有着广泛的应用。
浅梦ChienMong
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2025-03-12 22:14
c++
开发语言
HarmonyOS Next ohpm-repo私有仓库的配置与优化
今天,咱们就深入剖析一下这个配置文件,并分享一些优化私有仓库性能的实用
技巧
。
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2025-03-12 22:23
harmonyos
HarmonyNext实战案例:基于ArkTS12+的高效分布式任务调度系统开发
通过本案例,读者将掌握ArkTS12+在分布式任务调度中的应用
技巧
,并能够独立开发类似的高性能系统
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2025-03-12 22:52
harmonyos
基于pytorch的神经病网络搭建学习
1.pycharm中code方法的使用1.1父类重写
技巧
操作:在需要重写的方法上右键,选择code-->Generate>OverrideMethods。
停走的风
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2025-03-12 21:11
pytorch学习
学习
pytorch
人工智能
利用IOCP实现高性能Socket服务器端源码
该示例源码展示了一个基于IOCP和Socket技术的
游戏
服务器端程序,支持TCP/IP和UDP协议,并且在VC++环境中开发。
赵阿萌
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2025-03-12 21:06
android渲染是skia与egl,opengl和skia哪个快
游戏
电脑问题解决分享!
从Honeycomb[3.x]版本起,Andorid便支持GPU加速,但目前Android并没有使用SkiaGPU进行Webkit渲染。SkiaGPU使用OpenGL进行后台加速渲染,未来也许会代替Skia。很多人觉得,即使Android成功使用了GPU加速Webkit渲染,在访问浏览如雅虎等一般的网站时,用户也感觉不到太大的差异。因为Webkit的资源大多数消耗在了Javascript脚本和布局
赵阿萌
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2025-03-12 21:36
顺序结构双语言征服:C++与Python秒杀洛谷三大经典入门题
小玉买文具题目描述解题思路代码实现顺序结构四步心法常见问题与避坑指南实战扩展(LeetCode真题)顺序结构核心思想输入→处理→输出本文精选洛谷顺序结构题单中三大经典问题,通过C++与Python双语言对比实现,彻底掌握基础编程
技巧
三流搬砖艺术家
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2025-03-12 19:58
算法
算法
c++
数据结构
排序算法终极指南:从冒泡到快排,手把手教你玩转所有排序
技巧
目录为什么排序如此重要?8大排序算法全家福一、经典排序算法详解1.冒泡排序(BubbleSort)2.插入排序(InsertionSort)二、高效排序算法3.快速排序(QuickSort)4.归并排序(MergeSort)三、进阶排序算法5.堆排序(HeapSort)6.希尔排序(ShellSort)四、特殊场景排序7.计数排序(CountingSort)8.基数排序(RadixSort)六、工
三流搬砖艺术家
·
2025-03-12 19:57
算法
排序算法
算法
探索高效Unity日志神器:UnityDebugViewer深度解析
日志神器:UnityDebugViewer深度解析UnityDebugViewer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityDebugViewer在繁忙的
游戏
开发过程中
乌昱有Melanie
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2025-03-12 19:23
HarmonyNext实战案例:基于ArkTS12+的高性能图像处理应用开发
通过本案例,读者将掌握ArkTS12+在图像处理中的应用
技巧
,并能够独立开发类似的应用。1.环境
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2025-03-12 18:13
harmonyos-next
Claude 3.7 全解析:AI 代码助手的巅峰之作?
ReactHook深入浅出CSS
技巧
与案例详解vue2与vue3
技巧
合集VueUse源码解读最近AI领域的新模型层出不穷,Claude3.7的发布无疑是最受瞩目的事件之一。
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2025-03-12 17:34
【设计模式】从事件驱动到即时更新:掌握观察者模式的核心
技巧
概述定义:又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。结构在观察者模式中有如下角色:Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和
seven97_top
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2025-03-12 16:37
设计模式
设计模式
观察者模式
java
GPU(图形处理器) ARCHITECTURE的变迁史
著名的
游戏
引擎虚幻引擎(UnrealEngine)EpicGames的Unrealwindow用PC
游戏
是在1998年公布的。当时因为还是软件渲染时代,坐标转换矩阵计算是在CPU中进行的。
qq_39812022
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2025-03-12 15:56
Graphics
意见
GPU
ARCHITECTURE
前端开发中的实用场景:提升开发效率与用户体验
掌握实用场景的开发
技巧
,可以显著提升开发效率和用户体验。1.2本文的目标本文旨在总结前端开发中的实用场景,并提供相应的解决方案和最佳实践,帮助开发者更好地应对实际开发中的挑战。
lina_mua
·
2025-03-12 12:44
前端
vue.js
html
javascript
JavaScript 异步编程:从基础到实践
掌握异步编程的
技巧
,是编写高效、可维护前端代码的关键。1.2本文的目标本文旨在深入探讨JavaScript中的异步编程,从基础概念到实际应用,帮助开发者更好地理解和使用异步编程模式。
lina_mua
·
2025-03-12 12:44
javascript
开发语言
ecmascript
使用 PyOpenGL 进行 2D 图形渲染总结
它可以在多种语言中使用,包括C/C++、C#、Java、Objective-C(用于iPhone和iPad
游戏
)、Python等。在本文中,我将展示如何将OpenGL与Pyt
无水先生
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2025-03-12 12:14
3D图形渲染和OpenGL编程
图形渲染
人工智能
Adobe系列软件的冷门小
技巧
分享
因此,以下
技巧
可能涉及收费软件,部分免费用户可能无法使用。1.AdobeFresco的图层混合模式AdobeFresco是一款专为数字绘画设计的应用程序。在使用Fresco时,图
reddingtons
·
2025-03-12 11:36
adobe
Android自定义视图绘制:Canvas实战案例解析
本案例"DrawDialDemo"深入解析了如何通过Canvas实现自定义画图,从创建画布到使用onDraw()方法,再到旋转图形和动态更新UI等高级
技巧
。
Ramaswamy
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2025-03-12 10:55
Linux运维(三)Linux命令行操作:从菜鸟到高手
从“只会ls”的菜鸟到“命令行大神”,只需要掌握一些核心
技巧
。本文将带你一步步进阶,成为Linux命令行的高手!
带上一无所知的我
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2025-03-12 10:54
linux
运维
服务器
单片机-STM32U5系列各模式下的功耗
多种功耗模式+更多省电小
技巧
先进且灵活的低功耗设计110nAShutdown300nAStandby475nAStandby+RTC1.7μAStop3(with16kBSRAM)3.1μAStop3(
手树
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2025-03-12 10:23
单片机
stm32
嵌入式硬件
按键精灵鹰眼中控:ios多设备管理工具
无论是
游戏
多开、自动化测试,还是电商运营,如何同时操作多台设备并确保精准执行,一直是一个难题。现在,按键精灵的鹰眼群控功能为您提供了完美的解决方案!
ii_best
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2025-03-12 09:19
ios
实战指南:利用电商API接口高效获取商品评论数据
本文将系统讲解如何通过主流电商平台(如淘宝、京东、拼多多)的API接口,合规、高效地获取评论数据,并提供完整的代码实现与实战
技巧
。
爱搞技术的猫猫
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2025-03-12 09:18
API
服务器
linux
unix
数据库
大数据
如何避免内存泄漏,尤其是在React中?
内存泄漏的常见原因2.1异步任务未取消2.2非取消的回调或订阅3.避免内存泄漏的策略3.1正确使用React生命周期钩子(或Hooks清理函数)3.2取消异步请求3.3管理订阅与事件监听4.内存泄漏调试
技巧
几何心凉
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2025-03-12 09:17
前端小常识
react.js
前端
前端框架
14道web前端工程师面试题及答案解析
它可以在浏览器中展示流畅和高质量的3D
游戏
和应用程序。3.什么是Canvas?它有什么作用?答案:Canvas是一种HTML5标签,用于在浏
蚂蚁小搬运工
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2025-03-12 09:16
web
前端
10步构建Unity
游戏
:从概念到发布的秘密
超萌技术攻略,轻松晋级编程高手技术宝库已备好,就等你来挖掘订阅墨瑾轩,智趣学习不孤单即刻启航,编程之旅更有趣引言在这个充满无限可能的数字时代,
游戏
开发已经不再是遥不可及的梦想。
墨瑾轩
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2025-03-12 08:44
一起学学C#【一】
unity
游戏
游戏引擎
unity引擎中全量打包和增量打包的区别和联系
在Unity引擎中,全量打包和增量打包是两种不同的资源打包方式,它们在
游戏
开发和发布过程中扮演着重要的角色。理解这两种打包方式的区别和联系对于优化开发流程和缩短构建时间非常关键。
你一身傲骨怎能输
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2025-03-12 08:10
独立游戏开发者宝典
unity
游戏引擎
C#中async和await的一种使用方式
故事源于Unity中
游戏
开发的异步加载资源功能需求,在微信小
游戏
中需要使用异步或者callback的方式加载资源,微信小
游戏
的运行逻辑是所有的资源都是在资源服务器上的,加载是通过微信插件远程下载保存到本地
Jo.H
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2025-03-12 07:38
c#
开发语言
Unity
Java 大视界 -- 基于 Java 的大数据可视化交互设计与实现
技巧
(105)
亲爱的朋友们,热烈欢迎来到青云交的博客!能与诸位在此相逢,我倍感荣幸。在这飞速更迭的时代,我们都渴望一方心灵净土,而我的博客正是这样温暖的所在。这里为你呈上趣味与实用兼具的知识,也期待你毫无保留地分享独特见解,愿我们于此携手成长,共赴新程!一、欢迎加入【福利社群】点击快速加入:青云交灵犀技韵交响盛汇福利社群点击快速加入2:2024CSDN博客之星创作交流营(NEW)二、本博客的精华专栏:大数据新视
青云交
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2025-03-12 07:07
大数据新视界
Java
大视界
java
信息可视化
可视化交互
ECharts
Three.js
实时渲染
AR
可视化
Laya前端开源框架深度解析与实践应用
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:Laya前端开源框架是一个高效的跨平台JavaScript库,专注于2D/3D
游戏
及互动应用开发。
徐子贡
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2025-03-12 06:30
Typecho 极致美化:打造与众不同的博客
Typecho极致美化:打造与众不同的博客Typecho是一款轻量级的博客系统,但通过一些高级美化
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,你可以让它变得与众不同。
6v6-博客
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2025-03-12 06:53
机器学习
(基础)理解PDF表单文件
通过这些表单,你可以收集数据、下订单或生成发票,甚至有些人用它来制作小
游戏
!这些数据既可以作为文档的一部分保存,也可以提交到服务器。PDF表单的两种类
IDRSolutions_CN
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2025-03-12 05:52
pdf
经验分享
软件工程
团队开发
java
STM32 CAN模块原理与应用详解
初始化CAN外设2.配置过滤器3.启动CAN通信三、数据收发实现1.发送数据帧2.接收数据帧(中断方式)四、高级应用场景1.CANopen协议集成2.双CAN冗余设计3.总线诊断与错误处理五、调试与优化
技巧
mftang
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2025-03-12 05:51
STM32外设
stm32
嵌入式硬件
单片机
第二篇:CTF常见题型解析:密码学、逆向工程、漏洞利用、Web安全
在本篇文章中,我们将详细解析CTF中常见的四大题型:密码学、逆向工程、漏洞利用和Web安全,帮助你快速入门并掌握解题
技巧
。---##2.1密码学(Crypto
菜腿承希
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2025-03-12 05:21
零基础小白入门CTF
web安全
网络
安全
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)简介在Unity中,触发器事件是当一个
游戏
对象进入、停留或离开另一个
游戏
对象的触发器碰撞器时发生的事件
bughunter-
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2025-03-12 05:47
#
Unity
Unity
C#
游戏开发
碰撞检测
Python精进系列:Counter 函数
方法(三)subtract()方法(四)elements()方法四、Counter对象的数学运算(一)加法运算(二)减法运算(三)交集运算(四)并集运算五、实际应用场景(一)文本分析(二)数据分析(三)
游戏
开发应
进一步有进一步的欢喜
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2025-03-12 04:10
python
编程语言
算法笔记入门——问题 I: 锤子剪刀布 (20)
题目描述大家应该都会玩“锤子剪刀布”的
游戏
:两人同时给出手势,胜负规则如图所示:现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。
sauTCc
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2025-03-12 02:51
算法笔记
算法
GDB使用总结
设置要调试的文件设置源码路径set还可以设置当前程序变量值如果第一个参数前没有选项-segdbthread类大小端问题调试.gdbinit加载.gdbinit失败设值汇编格式调试daemon程序设置参数dir
技巧
mzhan017
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2025-03-12 02:50
gcc
gdb/coredump
linux
gdb
为什么说Unity引擎支持跨平台
Unity引擎支持跨平台的主要理由包括以下几点:多平台发布:Unity引擎允许开发人员使用相同的代码和资源来构建应用程序和
游戏
,并在多个平台上发布,包括Windows、Mac、Linux、iOS、Android
你一身傲骨怎能输
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2025-03-12 01:42
编程语言
unity
游戏引擎
Unity引擎开发:物理引擎与碰撞检测_碰撞器类型与应用
碰撞器类型与应用在Unity引擎开发中,物理引擎和碰撞检测是实现真实感动作
游戏
的关键技术。碰撞器(Collider)是Unity中用于检测物体之间碰撞的组件。
chenlz2007
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2025-03-12 00:10
游戏开发2
unity
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