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Untiy帧同步
mysql-8.0.17-winx64安装教程
-winx64.zip)2.下载教程官网链接https://www.mysql.com/打开百度搜索MySQL,找到MySQL官网百度搜索MySQL进入官网选择DOWNLOADS(下载)==>Comm
untiy
sinat_16388393
·
2020-06-26 10:54
游戏开发者扶持计划-成都站个人总结与感想(二)
他问了两个偏技术向的问题,一是该选
帧同步
还是状态同步,
真岛吾朗
·
2020-06-26 08:00
23种设计模式个人总结之C#版
组合模式12.享元模式13.策略模式14.模板方法模式15.观察者模式16.迭代器模式17.责任链模式18.命令模式19.备忘录模式20.状态模式21.访问者模式22.中介者模式23.解释器模式1.单例模式
untiy
~李疆
·
2020-06-25 17:29
23种设计模式个人总结之C#版
Unity中手动压缩图片 修改图片分辨率
根据
untiy
的Sexpixel方法先获取原图的像素点颜色写入到新的texture2D上下面示范是将一张1920*1080的图重写为384+216的图缩小1/5publicTexture2Dt2d;Texture2Dtexture
苏洋啊哈哈哈哈
·
2020-06-25 15:07
unity
基于netty的rts游戏服务器搭建
顾名思义网关服务器负责协议的接收与分发(2)lobbyServer大厅服务器:大厅服务器处理用户的登录,注册,创建房间,查看战绩等逻辑(3)battleServer战斗服务器:负责处理房间内对战的游戏逻辑,使用单例模式,
帧同步
的方法实现同一房间内不同玩家之间的一致
miracle987
·
2020-06-25 11:46
java
netty
游戏
服务器
框架
Unity角色实时阴影方案
1.使用
Untiy
自带的实时阴影unity自带的实时阴影锯齿比较严重,而且性能不高,一般只给主角使用,由于锯齿严重,可以把影子的质量调高,锯齿感就少了。
顽皮细雨
·
2020-06-25 09:44
项目笔记
Unity 游戏数据的存档读档,数据加密与解密
untiy
中单机游戏的读档与存档有4方式,一种是unity自带的数据持久化方案PlayerPrefs采用键值对的方式,可以存储Int,Float,String类型的数据。
顽皮细雨
·
2020-06-25 09:44
项目笔记
计算机网络知识点总结(三)数据链路层
《数据链路层》(1)数据链路层功能:链路管理;
帧同步
;流量同步;差错控制;数据和控制信息分开;透明传输和寻址(2)组帧:1)字符计数法2)收尾定界法3)违规编码法(3)差错控制:1)检错编码:奇偶校验码
Wimb
·
2020-06-25 05:25
网络基础知识
Git TortoiseGit 教程,下载,安装 ,使用以及连接 Gitee/Github 远程代码库
untiy
学习讨论群184386599Git下载后点击GitBashHere可以用命令行操作直接百度Git操作命令很多介绍Git下载地址https://git-scm.com/downloadsTortoiseGit
做做游戏而已
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2020-06-25 05:45
编程工具
Unity自定义UI组件(一)函数图篇(上)
Untiy
自定义UI组件==转载标明出处==MaskableGraphic(可遮罩图形):MaskableGraphic是Unity中多种UI组件的父类,比如Image、Text等。
spr1ngd
·
2020-06-25 04:13
unity3d
网格
自定义
Unity
UGUI
自定义UI组件
unity
图形
ui
自定义
Unity自定义UI
MTK双摄
帧同步
问题确认~软同步
M6206
帧同步
问题确认:涉及模块:Hwsync,相关代码:1.vendor\mediatek\proprietary\hardware\mtkcam\drv\src\sensor\common\v1\
来自广东的驴
·
2020-06-25 03:20
一切都是最好的安排
帧同步
(LockStep)该如何反外挂
目前参与了了一款动作射击的MOBA类游戏的开发,同步方案上选择了
帧同步
技术(LockStep而非snapshots以下同)。
林涵宇
·
2020-06-25 03:43
Unity游戏开发
帧同步防外挂
状态同步的录像系统
一般认为
帧同步
的录像会更容易实现,因为对于每个客户端,战斗由用户操作命令序列驱动,只需要记录命令序列,在播放录像时再重播这个序列即可。
小星星幼儿园
·
2020-06-25 03:58
NYU-Depth数据集
它是由成对的RGB和深度
帧同步
组成的,并且每个图像都有多个标签。除了加上标签的深度地图之外(右),
yuanCruise
·
2020-06-24 22:09
深度学习论文解读
arm嵌入式开发之linux音频设备
音频设备硬件接口:1.PCM由时钟BLCK,
帧同步
信号FS,接收数据DR,发送数据DX组成。在FS上升沿,数据从MSB开始,FS等于采样频率。
pk_novo
·
2020-06-24 20:12
linux
大白话总结类《王者荣耀》等MOBA游戏中的网络同步机制
案例游戏:《英雄联盟》《王者荣耀》等PVP游戏实际解决方案:同步机制:不锁步的
帧同步
网络:传输层的UDP配合应用层的可靠性检验以下从问题出发讨论解决方案。
chrispink_yang
·
2020-06-24 11:56
计算机网络
Unity3D——强联网实时PVP思路
网络层:为了保证网络的稳定性,选择UDP+KCP协议的协议方式业务层:实现方案:网络游戏同步方案主要有两种:状态同步和
帧同步
状态同步:顾名思义,是指的将其他玩家的状态行为同步的方式,一帮情况下AI逻辑,
河乐不为
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2020-06-24 05:51
Unity3D游戏开发
Unity学习笔记
Unity 导入C# DLL、C\C++ DLL 等外部库
Untiy
导入C#DLL、C\C++DLL、OSXBUNDLE、iOSAndroid等插件。参考官方教程:WritingPlugins网上已经有很多类似的了。
ChiLi_Lin
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2020-06-24 02:18
Unity
C++
C#
跨平台
网路游戏之物理模拟
CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144目前市面上的网络游戏,竞技游戏逐渐成为主流,这样也就出现了大家经常热议的
帧同步
策略,本博客将做一个系列文章分别介绍:
海洋_
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2020-06-23 23:53
3D引擎
游戏中的网络同步机制(二) 王者荣耀对
帧同步
的应用
转载自:https://www.jianshu.com/p/81050871cce7参考解密:腾讯如何打造一款实时对战手游从《王者荣耀》来聊聊游戏的
帧同步
《王者荣耀》技术总监复盘回炉历程:没跨过这三座大山
西溪漫步
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2020-06-23 11:32
Cocos2d-x
unity经典入门课程之C#基础实例讲解(打砖块实例)
学习
untiy
最最基础简单的实例,是看泰课的入门视频。一直觉得,最好的学习方法,要把别人的东西,变成自己的东西,最简单的几行代码也可以学到很多东西。
grf123
·
2020-06-23 11:19
游戏开发
Ubuntu18.04(Gnome桌面)主题美化,Mac私人定制
Gnome-ShellExtensions2.主题、图标与shell2.1主题2.2shell主题2.3图标ReferenceUbuntu18.04发布后,最大的改变估计就是桌面改版了,由原来16.04的
untiy
孤旅青山迷情人
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2020-06-23 09:16
Ubuntu
Linux入坑系列
E1线路与SDH
E1帧结构E1有成帧,成复帧与不成帧三种方式,在成帧的E1中第0时隙用于传输
帧同步
数据,其余31个时隙可以用于传
dreamnow
·
2020-06-23 05:42
网络维护
E1/T1通信的基础知识及应用
E1帧结构E1分为有成帧,成复帧与不成帧三种方式,在成帧的E1中第0时隙用于传输
帧同步
数据,其余31个时隙可以用于传输有效数据
dingpeng1978
·
2020-06-23 04:58
电信协议
【面经】腾讯U3d面试面经
帧同步
方向 (一)
帧同步
如何解决不同步的问题?
帧同步
是由客户端计算,发送命令给服务器,服务器转发命令达到两边客户端显示一致。
NxShow
·
2020-06-22 16:19
Unity3D
面试经验
E1线路知识点总结
E1帧结构E1有成帧,成复帧与不成帧三种方式,在成帧的E1中第0时隙用于传输
帧同步
数据,其余31个时隙可以用于
anonfan
·
2020-06-22 14:57
网络
帧同步
之:定点数原理、运算、实现
帧同步
之:定点数原理、运算、实现简述定点数:小数点固定的数浮点数:小数点不固定的数一些背景知识本文假设你拥有计算机组成原理中有关二进制、操作符、位运算的相关知识//左移操作时将运算数的二进制码整体左移指定位数
T.D.C
·
2020-06-22 13:19
帧同步
c#
帧同步
中使技能动画表现平滑的方案
情景一个技能会以旋转的形式扫过一个区域,技能持续时间内,扫过的区域的敌人受到技能伤害方案1服务器每帧给出命令设置技能表现的旋转角度,让客户端技能的表现物体进行旋转或者移动缺点:假如服务器是30帧或者更低,那么动画会出现明显的卡顿现象,但是却不是卡顿,只是帧率不够如果帧率不稳定,会出现真正的卡顿优点:简单好做方案2服务器只在技能释放时给出旋转的起始角度和动画信息,后续的动画由客户端自行播放案例:初始
T.D.C
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2020-06-22 13:19
帧同步
为什么MOBA和吃鸡类游戏不推荐用tcp协议 延迟不利于实时游戏
例如,MOBA类游戏多使用
帧同步
为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟的要求都最高,根据业内经验,当客户端与服务器的网络延迟超过150ms时,会开始出现卡顿,当延迟超过
aikb6223
·
2020-06-22 13:46
两种同步模式:状态同步和
帧同步
https://zhuanlan.zhihu.com/p/36884005?utm_medium=social&utm_source=qq一、同步所谓同步,就是要多个客户端表现效果是一致的,例如我们玩王者荣耀的时候,需要十个玩家的屏幕显示的英雄位置完全相同、技能释放角度、释放时间完全相同,这个就是同步。就好像很多个人一起跳街舞齐舞,每个人的动作都要保持一致。而对于大多数游戏,不仅客户端的表现要一致
a554671102
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2020-06-22 11:38
UE4中资源加载资源的方式
只要价格类型转换的关键字就可以了例如asMaterial,则可以返回一个材质的引用...在UE4中,加载资源的方式区别较大.经过自己一个下午的摸索,目前发现了这4种资源的加载方式.在UE4中,它的蓝图就大致等于
UNTIY
游戏鸟
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2020-06-22 10:08
UE4学习
帧同步
农药自从上线以来,依靠着强大的产品力以及腾讯的运营能力,在游戏市场上表现可谓是风生水起,根据第三方的调研数据显示,《王者荣耀》渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人,每日的日活跃用户(DAU)均值为5412.8万人。如此可观的数据,令人十分钦佩。当然了,作为技术人,更愿意从技术上了解去一些王者荣耀的实现原理和架构方式,从中找到新的知识领域,扩展自己的知识边界,丰富自己的专业技能。借助这个游
Nice_66
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2020-06-22 02:15
unity3d
U3D
拼接处理器大屏多屏解决方案
应用先进的数字图像处理算法(去隔行算法)(
帧同步
技术)实时处理多路视频画面,非常适合要求长期连续稳定工作的场合,一秒快速上电启动,免维护。进入官网:VISSONIC议朗X9视频矩阵拼接处理器应用于:监
VISSONIC议朗
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2020-06-22 01:22
手游客户端设计思路整理
基于弱联网模式,战斗逻辑全部在客户端,关键信息在服务器上同步跑,使用
帧同步
,基于投票的反外挂设计。
FreedomRoad~
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2020-06-21 17:23
重构/设计模式/架构
Linux-Ubuntu 18.04主题美化及字体安装简易教程
1.安装美化管理器2.安装主题3.选择主题4.安装字体Ubuntu18.04发布后,最大的改变估计就是桌面改版了,由原来16.04的
untiy
转变成了gnome。
ZjfScorpio
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2020-06-21 15:19
ubuntu
UUT(三)|Unity的生命周期
本人吃苦耐劳,熟悉
untiy
前端各功能模块的设计与开发,熟悉Android多个渠道的sdk接入。期望薪资~~这个感觉不适合在这里写。好了,广告结束,下面正文前
蓝色土豆
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2020-06-21 13:35
网络同步在游戏历史中的发展变化(二)—— Lockstep与
帧同步
本篇核心内容为“锁步同步lockstep(
帧同步
)”,首发在网易雷火的知乎账号上
Jerish_C
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2020-06-21 09:43
计算机网络-数据链路层
数据链路层的三个基本功能:封装成帧透明传输差错检测数据链路使用的信道:点对点信道:一对一的点对点的通信方式广播信道:一对多的广播通信方式
帧同步
:字节计数法字符填充法比特填充法违法编码法封装成帧:透明传输
让我想个变量名
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2020-06-21 06:11
计算机网络
UNITY 开发日记/教程 俄罗斯方块 序
1内容从无到有开发一个简易的俄罗斯方块游戏2使用的工具和版本windows10pro
untiy
5.6.1visualstudio2017c#3.适宜人群学会
untiy
基本功能,c#基本语法,需要一些实际经验的人对独立游戏开发有兴趣的人
月影流殇
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2020-06-21 03:07
Unity
开发笔记
Unite 2017 干货整理 同步篇
本篇有
帧同步
和状态同步两个部分。内容持续整理中。
帧同步
优点1.开发效率较高(注:特别是对一些操作细节表现要求较高的游戏)2.能实现更强的打击感3.流量消耗稳定
aikb6223
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2020-06-20 23:13
最简单的顶点、片元着色器_02
shader的输入输出流程:1.由Mesh传入顶点数据,进入顶点着色器函数(vert),每个顶点执行一次这个函数.2.顶点变换(顶点乘以UNITY_MATRIX_MVP矩阵,这个是
untiy
内置变量)把顶点信息输出到片元着色器函数
Rayson
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2020-06-02 16:34
初识交换机的基本原理
交换机基本原理与配置数据链路层位于网络层与物理层之间数据链路层的功能数据链路层的建立、维护与拆除帧包装、帧传输、
帧同步
帧的差错恢复流量控制以太网工作在数据链路层以太网MAC地址用来识别一个以太网上的某个单独的设备或一组设备以太网帧格式
wx5e997a84cf316
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2020-05-09 10:24
云计算
其他
Mac系统下Unity3D旧版本安装
untiy
不能用,所以要用hub,查看了一下还真是最后就找了一种办法,借助UnityH
速度速度撒
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2020-04-26 14:00
mac
旧版Unity3D
安装
Unity3D
计算机网络--链路层
链路层服务组帧(framing)封装数据报构成数据帧,加首部和尾部
帧同步
链路接
跌倒的小黄瓜
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2020-04-20 19:00
.net core3.1中
untiy
的使用 依赖注入和控制反转
NetCore3.1中用Unity实现IOC我们都知道,.netcore天生自带IOC容器,但是他的功能其实并不强大,而且有坑:在构造注入的时候,他默认找参数最少的构造函数。这里,我讲解如何使用unity去接管IOC首先需要通过Nuget引入Unity(5.11.5)和Unity.Microsoft.DependencyInjection(5.11.5),然后在Program类中的CreateHo
liuyuedeyu
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2020-04-15 16:06
脚本
Untiy
3D这一块可以使用脚本做很多东西,那么我们开始学习脚本吧。有关Unity3D脚本的API所有文档盆友们都可以去这里查阅。
请爱护小动物
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2020-04-12 19:23
基于Unity3d的Daydream集成开发
开发平台AndroidStudio、Unity、Unreal以Unity为例子:官方下载说明:https://developers.google.com/vr/unity/download需要下载:1、
Untiy
3d5
Galidon
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2020-04-10 02:47
接简单地设想,仔细思考可行性
NetworkCode从开发简单和开发效率来说,理应选择“
帧同步
”的方式(科学地说是固定频率的指令同步),它的好处了可以简化服务器的开发,仅仅转发即可;客户端开发所见即所得。
一只大骷髅
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2020-04-04 17:02
帧同步
游戏开发要点
结论先说一下我们在研究和使用了
帧同步
之后,得出的结论:如果项目没有录像、观战功能,请先放弃使用
帧同步
的念头,尝试使用状态同步。因为设计得好的状态同步,可以在很少流量基础上,完成类
帧同步
的效果。
小匠头
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2020-04-01 18:21
untiy
3d NGUI为UIButton和UIToggle脚本绑定方法
usingSystem;usingUnityEngine;publicclassTestPanel:MonoBehaviour{privateUIToggletog;privateUIButtonbut;voidAwake(){tog=transform.FindChild("Toggle").GetComponent();but=transform.FindChild("Button").Get
好怕怕
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2020-03-31 18:14
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