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Untiy帧同步
循环缓冲区RingBuffer
参考过下面这个链接的方法:串口通信帧的同步方法(识别一帧数据的起始结束)FIFO队列的
帧同步
方法,比较简单,准确度又高。
athorn
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2020-03-28 09:34
untiy
中动画状态暂停、结束的判断
最近做项目遇到了关于unity自带动画的使用问题,这个问题问的人还是很多的,估计是新手的吧,下面来讲代码:环境:unity5.4.2/vs2015/win10判断动画是否播放结束:结束AnimatorStateInfostateInfo="你的动画".GetcurrentAnimatorStateInfo(0);//获取当前动画的状态信息if(stateInfo.normalizedTime>=1
29号_2013
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2020-03-27 14:31
Unity iOS (swift 3.0)集成
在集成之前确保demo项目可以运行(导出demo项目是最好用mac版Unity)1.新建立文件Unity.xconfig//写入自己的
untiy
对应的版本号UNITY_RUNTIME_VERSION=5.5.2f1
foolish_hungry
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2020-03-27 11:58
串口数据
帧同步
串口数据
帧同步
C++串口嵌入式介绍串口是十分常用的一个资源,每次需要进行处理串口数据,但是PC上的串口存在缓冲区机制,导致串口跟我们在单片机中的使用方式可能有所不同,每次拿到缓冲区数据之后,判断是否满足帧头
SChen1024
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2020-03-25 21:00
总结Unity 初学者容易犯的编译与运行时错误(三)
本文转载自:http://liuguozhu.blog.51cto.com/9142031/18463681:
Untiy
出现编译错误:Paste_Image.png解决方法:方法一:如果报错脚本比较少量的话
小小小小小丶敏
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2020-03-22 16:02
可靠串口通信协议
数据帧格式|前导码|头部|数据|校验|前导码:用于
帧同步
,通知接收端数据帧开始头部:帧描述信息,包括长度,帧ID,ACK,版本号等数据:有效载荷校验:对头部和数据部分的CRC校验发送端数据结构:一个固定长度的发送队列
wzhan2010
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2020-03-22 15:03
帧同步
,状态同步
帧同步
:什么是
帧同步
:
帧同步
常被RTS(即时战略)游戏常采用。在游戏中同步的是玩家的操作指令,操作指令包含当前的帧索引。
52031d47791e
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2020-03-21 19:51
go语言之-cgo
最近由于工作需要,由于选型
帧同步
,服务器需要跑客户端代码,我们后端是go语言,客户端是c++记录一下在这个过程中遇到的问题,和解决问题思路。与最后的成果。
CCCCCCMake
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2020-03-20 18:09
Untiy
之Android平台读写遇到的坑
关注公众号,获取更多干货。二维码最近在做一个在Android平台频繁读写的一个项目,加载音乐的时候需要用WWW加载返回的w.audioClip,而读写xml的时候则需要用IO流读写。于是我发现。。。Android平台路径的坑可真是不小啊首先在Unity平台先看一下Windows系统下,各个文件夹的路径:WindowsPath这里我把Unity里能打印的四个自带里文件夹路径都打印出来了,而其实,我常
Aries丶H
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2020-03-20 10:02
Unity3d VR学习笔记——Unity工程设置与灯光调整
3.天空盒的设置
Untiy
天空盒位于Edit->RenderSetting->SkyBoxMaterial在此添加的天空盒在Scene和Game窗口都为可见,这个天空盒是给整
小太阳会发光诺
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2020-03-17 19:48
shader入门精要读书笔记23 高级纹理-渲染纹理-镜子效果、玻璃效果
Untiy
,定义了渲染纹理(RenderTexture),用来代替渲染目标纹理。Unity中使用渲染纹理有两种方式:1.一种方法是创建一个渲染纹
ChgMaker
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2020-03-16 16:41
Shader入门
读书笔记
unity
shader
untiy
图集(altas)切除精灵
这里讲的
untiy
自带的工具,没有用到NGUI的切图。1.第一步,先将图集导入到Resources目录下,没有创建一个哈。
MomoPush
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2020-03-14 13:34
EasyRoad3D导入
1、登录AssetStore账号,搜索EasyRoad3DFree,Unity登录入口AssetStore2、选择在
Untiy
中打开即可Unity官网3、在Unity工程里面的Assetstore中,可以看到
上善若水jf
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2020-03-14 10:44
位置同步机制(二)
同步策略
帧同步
游戏的所有逻辑都在服务器,客户端将操作发给服务器,服务器每帧发送位置坐标给客户端,客户端绘制游戏实体。优点:简单。。。
三梦子
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2020-03-08 15:39
Untiy
基础巩固:C#单例模式在
Untiy
中的使用
而在
Untiy
当中,我们通常需要一个脚本去记录与管理一些贯穿整个游戏场景伊始的数据,比如玩家的成绩,生命值,关卡等级等等,这个时候就需要一
hanabusters
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2020-03-07 10:13
冰箱内置摄像头样机图像出现条纹干扰
继续分析sensor数据与主控传输时的干扰来源于时钟时序,测试把sen_CLK主时钟、PCLK像素时钟还有
帧同步
(vsync)和行同步(hsync)分开走线
水丰
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2020-03-06 14:03
Untity3D项目调用Android 图片错乱问题
Untity3D项目调用Android的时候图片有时候会错乱,android写出来的效果图是这样但是
Untiy
3D打包生成APK后出现出现图标错位,并且有些图标还被替换了,上网查询到可能是android
yingke_gao
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2020-03-04 08:02
如何使用Unity5.3开发2D游戏视频教程
本教程详细讲解如何使用
Untiy
5.3开发2D游戏,内容涉及添加背景、设计设计Player预制体、围墙的添加和生成、
小太阳会发光诺
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2020-03-03 11:17
NYU-Depth数据集
它是由成对的RGB和深度
帧同步
组成的,并且
yuanCruise
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2020-03-03 00:07
Unity中的坐标系变换
Untiy
中的坐标系很多,要注意自己需要的坐标系。比如绘制准心的时候,要得到的是屏幕坐标系的中心,而不是世界坐标系。
远行_2a22
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2020-02-20 06:49
untiy
中的坐标系
坐标系分为世界坐标和局部坐标1.世界坐标即为物体与相机之间的相对位置2.局部相对坐标。如果有子物体的话,子物体的坐标就是局部坐标,也就是相对于父物体的相对位置。如果没有子物体的话,他的世界坐标系和局部坐标是相等的。然而还有另外一种分法unity3d中的屏幕坐标系是以屏幕左下角为(0,0)点右上角为(Screen.Width,Screen.Height)鼠标位置坐标与屏幕坐标系一致视口坐标是以摄像机
MomoPush
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2020-02-17 18:54
unity3d框架的先进性
通常意味着在这套框架上做的游戏没有什么上线经验.目前,较为常见的热更新方案是两种lua代码热更新(最多)c#代码热更新(要注意iOS也要热更)2.实时战斗这里有三个要求:实时性:有接入过状态同步的战斗,或者
帧同步
jmukirin
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2020-02-11 07:16
游戏
帧同步
的流程与实现
大纲
帧同步
的基本原理帧事件数据采集
帧同步
的事件处理与动画
帧同步
的逻辑数据同步
帧同步
之跳帧处理现代多人游戏中,多个客户端之间的通讯大多以同步多方状态为主要目标,为了实现这一目标,主要有两个技术方向:状态同步
帧同步
状态同步状态同步简单来说就是同步游戏中的各种状态
JunChow520
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2020-02-09 12:51
如何在 Unity 中创建实时视频聊天应用
我们将讲解如何使用AgoraVideoSDKfor
Untiy
在Unity中构建跨平台的实时视频聊天场景。
声网Agora
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2020-02-09 01:08
Chipmunk2D Physics Engine for Unity
非商业性使用-禁止演绎4.0国际许可协议],转载前请保证理解此协议原文出处:http://www.jianshu.com/p/26d2935b133a背景1、Unity开发一款对物理要求比较高的2D游戏,采用
帧同步
方案
JumboWu
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2020-02-06 03:09
[从零开始的Unity网络同步] 3.游戏中网络同步的解决方案
从第一款网络游戏发展至今将近20年了,游戏中网络同步的技术如今也在各种游戏里得到应用和发展,这次来谈一下一些网上很火的同步架构.1.
帧同步
和状态同步
帧同步
帧同步
是指客户端把操作上传服务端,服务端不模拟操作
烂笔头_27
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2020-02-05 15:28
Untiy
国际化(多语言)
1.源文件就是一个excel文件:第一列,Chinese,存放中文字符串第二列,English,存放英文字符串其他语言。。。。2.将表格转换成Json文本需要一个excel转Json/XML的工具类:链接:https://pan.baidu.com/s/1Uy-PNER33n7etzrAkA-BoA提取码:etxn 将工具导入项目后,首先选中excel文件,然后选择Plugins——>ExcelT
陌上冰火
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2020-02-02 20:49
FFplay文档解读-15-重采样器选项,缩放选项,过滤简介,graph2dot,滤波器描述,时间表编辑,具有多个输入的过滤器选项(
帧同步
)
19.重新采样器选项音频重采样器支持以下命名选项。可以通过在FFmpeg工具中指定-option值,为aresample过滤器指定option=value,通过在SwrContext选项中显式设置值或使用libavutil/opt.h``API进行编程来设置选项。ich,in_channel_count设置输入通道的数量。默认值为0。如果设置了相应的通道布局in_channel_layout,则不
张芳涛
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2020-02-01 19:53
音频SLIMbus协议2-帧结构
2.Slot0包含4个
帧同步
bit,Slot96包含4个组
郑俊飞
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2020-01-05 15:05
Untiy
C#编程:Coroutine协同程序
有鉴于此,很多的游戏引起都会对延时控制提供了很好的支持,但从实现的层面来讲,基本都是“标记开始时间,在Update中持续更新检查”的方法,代码上实现,如下图所示:实现延迟的方法但这个方法并不是最佳的方法,在
Untiy
hanabusters
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2020-01-04 19:10
高级10-HTTP
它提供传输协议知识和管理,并处理物理层,流量控制和
帧同步
中的错误。数据链路层分为两个子层:媒体访问控制(MAC)层和逻辑链路控制(LLC)层。
我七
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2019-12-28 09:04
Blackmagic MultiView 视频分屏器
BlackmagicMultiView的每路输入均设有
帧同步
器,可在同一个显示器上同时监看任意SD、HD和UltraHD格式和帧率组合。
13581951712
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2019-12-27 04:15
tcp没用吗?为什么MOBA、“吃鸡”游戏不推荐用tcp协议
例如,MOBA类游戏多使用
帧同步
为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟的要求都最高,根据业内经验,当客户端与服务器的网络延迟超过150ms时,会开始出现卡顿,当延迟超过
科技光头强哥
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2019-12-25 13:00
IntelliJ IDEA 小记
Eclipse,NetBeans),由捷克的JetBrains公司开发,有免费的Community版和收费的Ultimate版(此外还有用于Andoird开发的AndroidStudio是Google基于Comm
untiy
诗书不富人
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2019-12-24 12:24
初识
untiy
3d与安卓交互
前言因为之前对安卓,iOS和unity3d都有过接触和基础,最近在项目中遇到了交互问题,搜了一下网上的文章发现还挺多的,应用的场景也很普遍,我们的项目是把写好的unity3D游戏项目嵌套在原生的安卓和iOSAPP中,因此就需要就行一些简单的交互。简单的记录下收集到各位大神资料后整理的笔记。一:基础安卓加载u3d界面并进行简单的交互1:将u3d的项目打包成安卓项目并在安卓界面中展示切换unity环境
暗尘随码去
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2019-12-23 22:12
游戏中的网络同步机制<二> 王者荣耀对
帧同步
的应用
参考解密:腾讯如何打造一款实时对战手游从《王者荣耀》来聊聊游戏的
帧同步
《王者荣耀》技术总监复盘回炉历程:没跨过这三座大山,就是另一款MOBA霸占市场了纵观AppStore畅销榜前十的游戏,过半都支持玩家实时的
合肥懒皮
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2019-12-23 03:40
Unity火爆FSM插件PlayMaker视频
Untiy
Playmaker插件是一个可视化脚本工具,又是一个分层逻辑框架。它的Logo是一个中文的“玩”字,独特且有创意。
小太阳会发光诺
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2019-12-21 05:25
[Unity]技术学习路线图(暂停更新)[NGUI坐标系统已经更新]
[Unity]技术学习路线图(长期更新)Unity3D开源项目[Unity]使用Unity开发即时战略游戏(类似红警)[Unity]蓝鸥
Untiy
-RPC-SampleC#语言.Net技术[Unity]
肖浩呗
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2019-12-20 00:51
七夕梦 第二季
我说:首先捕获信号,稳定后进行跟踪处理,载波剥离,解扩,然后位同步,
帧同步
,再根据ICD文件……她说:停,可以了,那我准备下。我说:你来的时候,我会假装我是第一次遇见你。她:为啥?
ztinpn
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2019-12-19 22:55
Mysql安装、配置、优化
安装方式有三种:rpm包安装;二进制安装;mysql编译安装;1.进入mysql网站:https://dev.mysql.com/downloads/…2.进入Community选择MySQLComm
untiy
Server3
floatinglife
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2019-12-19 07:00
Godot - 通过C#实现类似Unity协程
C#版本的协程,仿照Unity的形式进行一个协程的尝试但因为Godot的轮询函数为逐帧的_Process(floatdelta)和固定时间的_PhysicsProcess(floatdelta),不像
untiy
lunoctis
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2019-12-18 14:00
Linux图形界面安装和远程连接
1.ubuntu图形界面介绍和安装现在最新的ubuntu16.04桌面版系统中默认的界面为
Untiy
,很多人不喜欢用这个桌面,因为其对内存的占用要大于之前的gnome桌面。
Jamosf
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2019-12-17 02:36
[Unity 5.xShaders]Diffuse Shader--创建你的第一个shader
准备阶段运行
untiy
5并打开
霸俊流年
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2019-12-07 20:45
帧同步
坦克大战开篇
因为时间有限,每天都是下班业余时间去搞,也是第一次写
帧同步
,因此遇到了很多问题,也因此学到了很多东西。(不了解这个框架的可以看我之前的简单介绍以及我为什么要用这个框架:惊!!!
starry_skys
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2019-12-03 23:00
帧同步
坦克大战匹配系统
在介绍匹配系统之前,先说一下项目的整体结构。项目主要有四个场景:start-->home-->choose-->gamestart_scene:是游戏的开始场景,在此场景主要做了微信授权,获取用户的昵称,头像等信息。通过云函数获取用户的openid(不了解云函数的可以参考这篇文章:微信云开发使用教程)。然后把用户的信息和用户的openid都放到全局对象Global里边,方便以后使用。home_sc
starry_skys
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2019-12-03 23:00
帧同步
坦克大战移动系统
上节讲到了匹配系统,匹配完成之后,我们就需要开始进行
帧同步
了。但是,需要注意,只有房主才可以调用开始
帧同步
的方法。因此,需要加一层判断。
starry_skys
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2019-12-03 23:00
复盘王者荣耀手游开发全过程,Unity引擎使用
帧同步
放弃状态同步
如今已经大获市场成功的《王者荣耀》一直是业内各方关注的对象,而我们也知道这款产品在成为国民级游戏之前,也遇到过一段鲜有人知的调优期。也就是在2015年8月18号正式不删档测试版本推出之后,被腾讯评级为不达六星之后的时间。据闪电站小猪了解,在8月之后的两个月间,《王者荣耀》技术团队对这个产品进行了非常深度的优化,并攻克了局内同步、网络要求,以及性能表现的三大难关,成功达到了腾讯六星产品的标准。比如延
长生但酒狂
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2019-12-02 17:20
技术人生
unity
帧同步
游戏开发
王者荣耀
从《王者荣耀》看网络游戏的同步问题
本文主要介绍常用的两种同步方式,即状态同步和
帧同步
,以及在
帧同步
在王者荣耀中的应用。状态同步MMORPG、回合制游戏常用的同步方式。 顾名思义,是一种同步玩家状态的方式。
ookcode
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2019-12-02 10:55
王者荣耀技术分析(二):游戏的
帧同步
原文链接:从《王者荣耀》来聊聊游戏的
帧同步
1、王者荣耀技术分析(一):像《王者荣耀》一样红过2、王者荣耀技术分析(二):游戏的
帧同步
3、王者荣耀技术分析(三):游戏服务器的架构演进农药自从上线以来,依靠着强大的产品力以及腾讯的运营能力
二彬小青年
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2019-12-01 20:12
Untiy
AssetBundle加密可行性分析
背景我们发现市面上有其他游戏使用公司的游戏资源,现有的游戏资源并未加密处理。为了提高破解的门槛,想对资源进行加密处理。异或加密方式可行性分析为什么使用异或加密采取异或加密的原因在于加解密方式简单,解密性能开销较低,另外也不会改变文件大小。异或加密带来的AssetBundle加载api调用修改使用加密的AssetBundle需要先把文件读取到byte数组,再对byte数组进行异或解密处理,最后再调用
白桦叶
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2019-12-01 11:01
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