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Untiy帧同步
【计算机网络】数据链路层(二):差错检测和纠正
帧同步
虽然可以区分每个数据帧的起始和结束,但是还没有解决数据正确传输的两方面问题:一、如果有帧出现了错误?二、如果有帧丢失了?
selfimpr1991
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2020-07-06 10:24
TCP/IP
数据链路层
差错检测
差错纠正
[10分钟教你]Unity3D多人联机
创建一个新的Sence:1,创建一个空物体,叫个好听的名字:NetworkManager,添加
Untiy
自带的组件NetworkManager;2,为了方便演示,使用Unity自带的NetworkUGUI
Yicheee
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2020-07-06 08:30
设计未来:VR虚拟现实设计指南
书中给出了大量设计实例和
Untiy
3D软件实例供相关制作人员参考,所有程序均在实际制作中调试通过。力图从理论到实战帮助读者快速全面了解
VR设计云课堂
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2020-07-06 07:38
读书笔记(一)计算机网络
数据链路层提供对数据流的可靠传输(
帧同步
,差错控制,流量控制等)4.和IP协议配套的还有地址解析协议ARP,网际控制报文协议ICMP
weixin_44071945
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2020-07-06 05:43
复习
计算机网络笔记No.22
主机和路由器:结点(nodes)连接相邻结点的通信信道:链路(links)链路层(第2层)数据分组:帧(frame),封装网络层数据报链路层服务组帧(framing)封装数据报构成数据帧,加首部和尾部
帧同步
琛小獭
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2020-07-06 04:06
计算机网络学习笔记
Untiy
3d脚本功能简介
脚本功能绝对是Unity3d的一个大亮点。它可以让程序员用编码的思维来控制场景里的各种元素,从而体现出强大的业务处理以及交互功能。想一想,写一个“蹦蹦跳跳”的脚本文件,绑定到某个物体,该物体就实现了“蹦蹦跳跳”的效果,而且还能在脚本里控制指定的物体。当UI与脚本相互独立,那我们就可以直接拿别人写好的脚本或者做好的UI来用,实现快速开发。第一次打开Unity3d,可能会感觉有点乱,各种功能区搞不清楚
小太阳会发光诺
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2020-07-05 22:59
华为通信基础面试题库以及答案
3、PCM30/32路系统中,TS0用于传送
帧同步
信号,TS16用于传送话路信令。4、PCM30/32路系统中,复帧的重复频率为500HZ,周期为2ms。5、程控交换机的硬件可分为话路系统和中央
tiany524
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2020-07-05 14:37
名企招聘
华为
面试
电话
网络
终端
c
继续学习之Gizmos in the Scene View的自己写的一个无聊的效果
说明:在Scene视图下利用Gizmos线框实现了一个很多个小怪在地图里面随机走动(目前碰到边缘我是让他走回来)效果图
untiy
的Hierarchy1网格(新建一个空物体挂test.cs脚本(代码在下面
舰行天下
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2020-07-05 12:42
Unity
网格
unity
Gizmos
关卡编辑器相关
如何从0开始开发一个实时联机游戏
关于游戏的实时联机对战,目前是很多游戏开发者研究课题,也延伸出了很多概念,如“状态同步”、“
帧同步
”,目前很多游戏开发框架也提供了这样的开发一些理念和组件,比如unity的TheHighLevelAPI
码农CGGG
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2020-07-05 10:13
.NET
游戏开发及技术
腾讯云大学大咖分享 |小游戏联机对战引擎实践(含源码)
腾讯云大学本期直播课程邀请到了腾讯云Web前端工程师通过两个小游戏demo,讲解了小游戏联机对战引擎中
帧同步
和状态同步两种应用场景。「腾讯云大学」联合「云加社区」为大家整理了课程精彩干货!
qwefgh123321
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2020-07-05 10:59
小游戏开发
计算机网络五层模型之数据链路层
帧同步
:接收
爱吃西瓜的小松鼠
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2020-07-05 08:19
计算机网络
UUT(一)|
Untiy
之认识Unity(基于unity2017.1.0.f3)
####在公司玩了两年Unity,说起来也经历了Unity高速发展的一段日子,从NGUI到UGUI,从5.x到2017,Unity无论从易用性还是从性能上来讲获得了极大的提升。今天开始,UncleUnity要给大家带来一个系列,从Unity2017.1.0.f3版本着手为大家带来一个从基础到实战的Unity讲解。该系列中Unity的使用方式以及编码风格受个人经历的项目的影响,请各位大大多多批评指正
蓝色土豆
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2020-07-05 00:09
帧同步
在竞技类网络游戏中的应用
原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_674f1bd20101omv7.html
帧同步
在网上可以搜的资料比较少,关于游戏的更是没有,不过,实现的原理也比较简单,最近几天就写了份关于
帧同步
的文档
劉俊
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2020-07-04 17:28
游戏开发
untiy
脚本API之RectTransformUtility
RectTransformUtility是RectTransform的辅助类,一共就几个接口很好理解。voidFlipLayoutAxes(RectTransformrect,boolkeepPositioning,boolrecursive),对传入的RectTransform进行翻转。keepPositioning为true时绕着自身的中心点进行旋转,每次旋转90°,为false时绕着父物体旋
BlueBones_fan
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2020-07-04 15:36
unity
Audio Codec介绍-6(音频设备的3种硬件接口--PCM,IIS和AC97)
最简单的音频接口是PCM(脉冲编码调制)接口,该接口由时钟脉冲(BCLK)、
帧同步
信号
daydayupfromnowon
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2020-07-04 14:20
交换机、路由器、IP
交换机的基本原理了解MAC地址的概念了解以太网帧结构理解交换机转发原理数据链路层的功能2-1数据链路层位于网络层与物理层之间数据链路层的功能2-2数据链路层的功能数据链路的建立、维护与拆除帧包装、帧传输、
帧同步
帧的差错恢复流量控制以太网以太网工作在数据链路层以太网的发展以太网
ailin5547
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2020-07-04 10:53
帧同步
总结
1、确定性a、随机数:自己写随机函数,服务器提供随机种子b、浮点数:如果需要运行在不同的机器上,需要使用定点数c、未初始化变量:某些第三方库在不同的架构上,变量的默认值不一定相同d、执行顺序:dictionary,table(lua),Raycast返回的结果顺序不保证e、本地数据:逻辑顺序需要与玩家无关f、帧率:不能使用显示帧率,逻辑与显示完全分离,保证逻辑帧的稳定g、第三方库:最好不要用没有源
丿Smile灬晨星
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2020-07-04 06:11
游戏开发
游戏
帧同步
的流程与实现
大纲
帧同步
的基本原理帧事件数据采集
帧同步
的事件处理与动画
帧同步
的逻辑数据同步
帧同步
之跳帧处理现代多人游戏中,多个客户端之间的通讯大多以同步多方状态为主要目标,为了实现这一目标,主要有两个技术方向:状态同步
帧同步
状态同步状态同步简单来说就是同步游戏中的各种状态
JunChow520
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2020-07-04 06:52
通信过程
两台计算机通过TCP/IP协议通讯的过程应用层:FTP传输层:TCP/UDP网络层:IP链路层:以太网协议路由器主要作用于网络层链路层有以太网、令牌环网等标准,链路层负责网卡设备的驱动、
帧同步
、冲突检测
J_link
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2020-07-04 06:01
安全传输
通信
FPGA数字信号处理(24)数字相关器设计(简化结构)
该技术应用于
帧同步
字检测、扩频接收机、误码矫正、模式匹配等领域。
FPGADesigner
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2020-07-04 05:52
FPGA
数字信号处理
FPGA上实现VGA接口
一、硬件连接VGA是15针接口,有用的为1(红)2(绿)3(蓝)三根模拟信号,以及13(行同步)14(
帧同步
)以及地信号。颜色采用8bit3:3:2RGB,可以显示256种不同的颜色。
随想ustb
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2020-07-04 05:28
FPGA
使用Python清除多个Unity工程中的所有临时文件
`clearUnity.py`1.按关于Unity工程的Git配置,可以参考:
Untiy
工程.gitignore的配置2.说明新建一个文件夹,里面存储多个Unity工程,然后把脚本放到该目录下,运行即可把所有
COCO56
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2020-07-04 04:26
Python
Unity
计算机网络数据链路层复习框架及易错题
帧同步
:接收方确定收到的比特流中一帧的开始位置和结束位置。差错控制:用于使接收方确定收到的数据就是由发送方发送的数据。透明传输:组帧字符计数法:一个特殊字符表
怪兽的小弟
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2020-07-04 01:31
untiy
脚本API之可视化辅助类Gizmos
学习一门引擎,熟悉它的各种API是非常有必要的,不一定都得了如指掌,但是至少应该有所涉猎,这样不管在满足需求也好,解决问题也好,都会很有帮助。一直都有在看,不过很容易忘记,现在开始把它写成博客,好记性不如烂笔头,这样回头翻一翻,回忆起来就容易多了。Gizmos是在scene视图用来可视化调试的辅助工具,所有gizmo的绘制都在OnDrawGizmos或者OnDrawGizmosSelected函数
BlueBones_fan
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2020-07-04 00:22
unity
untiy
去掉所有烦人的warning
untiy
去掉所有烦人的warning这需要在Asset文件夹下建一个文件mcs.rsp,要去掉哪条警告如:Assets/BestHTTP(Pro)/BestHTTP/SocketIO/Packet.cs
美人泪下0
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2020-07-02 17:02
unity3d
unity学习
Unity项目嵌入原生Android项目教程
目的一个android项目中需要用到3D的游戏元素,所以我们打算把一个
untiy
3d的项目嵌入到android原生项目中,下一篇接unity3d项目嵌入到ios原生项目。
PassionY
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2020-07-02 15:36
Unity
Unity5.0安装后提示re-activate等错误
UnityLicenseinformationisinvalidFormoreinformationseeonlineherlpathttp://unity3d.com/unity/err/licenseForassistancecontactsupport@
untiy
3d.co
LuckyDog阿祥
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2020-07-02 10:20
游戏引擎版本特性
总结Unity 初学者容易犯的编译与运行时错误
总结Unity初学者容易犯的编译与运行时错误1:
Untiy
出现编译错误:NewLineInConstant解决方法:方法一:如果报错脚本比较少量的话,可能用记事本打开报错的脚本,另存为,还是选择UTF编码覆盖即可
信息技术研习社
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2020-07-02 08:21
Unity基础知识
U3D/VR开发工程师的薪资是多少?就业前景怎么样?
U3D/VR的发展钱景,以深圳为例,Unity平均薪资12160元,VR平均薪资10940元;北京
Untiy
平均薪资13010元,VR平均薪资11500元,上海Unity平均薪资13740元,VR平均薪资
中清龙图教育
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2020-07-02 07:37
NR/5G - On demand SI
NR中系统消息如MIB-可用于无线
帧同步
等,SIB1-小区物理信道公共配置等,是驻留一个小区所必需获得的信息,这类系统信息小区是进行周期性广播。
5G菜鸟成长日记
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2020-07-02 06:59
5G
【厚积薄发】
帧同步
框架下的浮点数精度计算
UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群:465082844(仅限技术交流)
帧同步
Q:我们游戏采用
帧同步
框架,计算逻辑的时候不可避免地产生浮点数运算,如移动和跳跃等。
侑虎科技
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2020-07-02 05:59
unity3d 2018.2.13f[win10] You Are Currently Offline情况下下载Asset Store资源
首先,如果你的unity像我一样是破解版,那么,可能是因为用破解软件的时候关闭了
untiy
的防火墙入站许可。可以先尝试分割线
iteapoy
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2020-07-02 04:16
❤️
计算机图形学
Unity 基于
帧同步
的网络优化方案
帧同步
含义游戏客户端接受来自网络的多个客户端的操作,如果这些操作在各个客户端是一样的,那么多个客户端的显示也就一样了,这就带来了“同步”的效果。
起个名字真的好难啊
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2020-07-01 23:37
Unity
Unity 通过winAPI与Winform程序发消息(HoneyWell视频)
程序启动后,
untiy
通过winApi给启动的程序发消息。unity调用HoneyWellSDK显示视频,关闭的时候藏至后台。
Witness_K
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2020-07-01 14:04
Unity视频
5G NR 下行同步SSB(3)-- PBCH/MIB的用途
终端读完SSB是如何完成
帧同步
的?首先,看看PBCH里面都承载了那些内容?MIB其实是一个RR
GiveMe5G
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2020-07-01 09:28
5GNR
unity-UI-RawImage-SetNativeSize
在
untiy
ui的图片格式选择问题上我们一般会选择sprite,但是在遇到大尺寸图片时sprite会占用非常大的存储空间,增大包体,如果你把图片格式改为texture会发现图片大小减少很多,但是Image
thrt520
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2020-07-01 08:13
Untiy
中控制Animation的播放速度
Unity组件里面的Animation是可以控制播放速度的,通过调整AnimationState的speed属性即可更改某个动画的速度。在实际需求中,可以通过改变动画速度来更快地打开一个奖励或者过场等等,这样可以让用户减少等待时间,提升体验感。官方也给出了相关的控制接口https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animation.htmlspeed=1为缺省
漫步云巅
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2020-07-01 05:09
Unity
CocosCreator休闲游戏发布到字节跳动平台
从3月份回来上班后就一直在搞
untiy
的项目,上周项目刚搞完,本想总结一下
untiy
的一些东西,还没来的及就来新需求了,就要把之前用Cocos做的游戏发布到字节跳动平台上,因为没弄过,所以也有点蒙,但是由于以前搞过微信平台的
橘子呀c
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2020-07-01 03:37
字节跳动平台小游戏
Cocos
Creator
Unreal Engine 4 UE4 CAVE VR 立体 Stereo nDisplay 多通道
zhuyingqingfen/article/details/53147947本插件是2016年实现,目前最新的UE4版本已经支持多通道立体插件,叫nDisplay,大致看了下里面还是有很多bug的,包括
帧同步
和渲染效率多多少少有一些问题
Sunday
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2020-06-30 17:19
UnrealEngine4
VR外设
PCCPCH复
帧同步
区搜索的第三步是“控制复
帧同步
”,在这一步骤中,UE需要搜索BCH的复帧主信息块(MIB)的位置,为此,首先必须确定P-CCPCH的位置。
yyt7529
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2020-06-30 11:32
移动通信技术
E1、T1基本知识
帧同步
码是在24路的编码之后加上1bit,这样每帧共有193bit,因此T1一次群的数据率为1.544Mbit/s。我国采用的是欧洲的E1标准。
yiluyangguang1234
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2020-06-30 07:23
网络
GDC2015: Networking for Physics Programmers
带宽同步策略
帧同步
只同步输入,不同步状态优点:带宽需求很低,跟对象多少无关难点:需要保证物理模拟是确定性的,而浮点数很难保证确定性随机数操作系统编译器硬件缺点:需要等待最慢的玩家,人越多越卡,建议不超过
xoyojank
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2020-06-30 03:53
动画物理
计算机网络数据链路层题库
以下哪点不是链路层需要解决的问题A、介质访问控制B、安全性C、差错控制D、流量控制2下列属于数据链路层基本功能的有A、流量控制B、介质访问控制C、成帧D、差错控制解析:3在数据链路层上处理发送方和接收方的收发
帧同步
问题的是
闲狗
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2020-06-29 22:40
Computer
Network
Question
LCD知识
RGB_TTL、LVDS、MIPI接口液晶屏学习笔记与LCD移植相关的概念Paste_Image.pngVSYNC/VFRAME/STV:垂直同步信号(TFT)/
帧同步
信号(STN)/SECTFT信号;
傀儡世界
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2020-06-27 20:21
Unity 3D 离线协议
在联网状态下,获得离线协议,然后导入到
Untiy
的协议管理器里。以后在断网的情况下,也能离线使用Unity。步骤:1.生成Request文件。
weixin_30482181
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2020-06-27 20:00
搭建一个简单的NodeJs服务器,利用SocketIO实现和Unity的通信
前言最近想研究下
帧同步
的问题,首先先解决unity客户端和服务器的通信问题。被之前的同事一直安利nodejs,所以自己就尝试下用nodejs搭建服务器,来实现和unity的通信。
王王王渣渣
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2020-06-27 13:54
帧同步
G.703接口和E1接口区别
E1帧结构E1有成帧,成复帧与不成帧三种方式,在成帧的E1中第0时隙用于传输
帧同步
数据,其余31个时隙可以用于传输有效数据;在成
乔克sw
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2020-06-27 04:29
网络与路由交换
自考本科《计算机网络原理》课后习题参考答案(第四章)
1.数据链路层的主要功能:
帧同步
,差错控制,流量控制,链路管理。
tinajun
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2020-06-26 19:52
基于
帧同步
的游戏框架说明
基于
帧同步
的游戏框架说明一,关于
帧同步
和状态同步的比较
帧同步
状态同步安全性比较差,计算都在客户端,服务器只做转发;有服务器校验的方案,比较繁琐计算都在服务器可以将重要的判定都由服务器决定网络流量比较小,
donnyxia1128
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2020-06-26 15:22
技术
小白学习Unity 3D做经典游戏坦克大战日常
小白把日常遇到的问题做一个记录贴,让各位小伙伴充分了解
Untiy
3D基本游戏开发和一些小白容易疏忽的问题。Unity3D有着非常便利的管理和编码功能。
soukenan
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2020-06-26 14:32
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