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Urho3D引擎
C++与C#相比,哪个更适合开发大型游戏?
重点来了,游戏所使用的引擎,是拳头公司自己开发的
3D引擎
,是基于C++开发的。GAT5这里就说G
迷你芊宝宝
·
2020-06-25 23:25
Android逆向Unity3D——XXX快跑破解
感谢蛋总~0x00前言说明Unity3D是一款
3D引擎
,用来开发3D游戏,同样的还有Unity2D用来开发2D游戏的。咳咳,我又来啰嗦了。
Bubble_zhu
·
2020-06-25 12:50
Android逆向-操刀天下
谈一款MOBA类游戏的服务端架构设计
客户端和服务端均使用C#开发,客户端使用Unity
3D引擎
,数据库使用MySQL。
PassionY
·
2020-06-24 23:47
Unity
使用Mono让.NET程序跨平台运行
众所周知,Unity
3D引擎
凭借着强大的跨平台能力而备受开发者的青睐,在跨平台应用开发渐渐成为主流的今天,具备跨平台开发能力对程序员来说就显得特别重要。
PayneQin
·
2020-06-24 22:53
[编程语言]
Unity3D游戏开发之C++插件接入
虽然Unity
3D引擎
依靠强大的跨平台能力睥睨高手林立的游戏引擎世界,我们在使用Unity3D游戏引擎的时候基本上不会去接触底层的东西,可是有时候面对某些奇葩的要求的时候,我们就不得不考虑使用C++这样的语言来为其编写相关的插件
PayneQin
·
2020-06-24 22:52
[游戏开发]
Elements Of A Game Engine - 3D游戏引擎原理
佳文须共赏,也欢迎大家自由转载:)Introduction(简介)让咱们谈谈你如何撰写一份提供优雅性能的
3D引擎
。你的引擎需要提供的包括:曲面(curv
moony_blue
·
2020-06-24 15:37
游戏开发
引擎
游戏
图形
interface
工具
system
Unity3D 神奇的GetGPUProjectionMatrix函数
所以,unity
3d引擎
渲染的时候,根据使用的不同渲染器,通过该函数处理,即可,统一DX和GL////摘要:///////Co
liuwumiyuhuiping
·
2020-06-24 07:09
U3D
Shader
Unity3D 学习笔记3——了解U
3D引擎
的操作面板和各种工具
Unity3D学习笔记3——了解U
3D引擎
的操作面板和各种工具在完成了Unity的安装破解之后,我们接下来要做的当前是启动这个引擎,然后学会如何去使用它为我们提供的各种工具,这也是上手任何一个软件的必经之路
河乐不为
·
2020-06-24 05:50
Unity3D游戏开发
Unity学习笔记
ios
3D引擎
SceneKit 开发(3) --使用3dmax导出DAE文件
这其实是建模人员该了解的问题,但我们了解一下也无妨。DAE文件格式是3D交互文件格式,一般用于多个图形程序之间交换数字数据,Autodesk专有并在COLLADA(COLLAborativeDesignActivity)基础上改进创建的XML框架的文件格式。COLLADA文件格式是由SONY改进并有SONY和Khronos共同开发的。DAE是一种3D模型,可被flash导入。3Dmax与maya需
淘气CC
·
2020-06-24 01:18
高性能跨平台渲染引擎系列一: 跨平台渲染引擎简介
也期望未来基于该系列文章的相关代码同步到git上,最终完成一款高性能跨平台3D渲染引擎;何为3D渲染引擎,借用百度百科的解释吧:
3D引擎
作为一个名词已经存在了很多年,但即使是一些专业的引擎设计师,也很难就它的定义达成一个共识
jaccen
·
2020-06-23 20:49
3DEngine
一步步构建
3D引擎
-------架构设计
打算将所做
3D引擎
一些心得,分篇章记录下来。主要基于OpenGLES2.0,采用面向对象设计语言C++实现的跨平台轻量级高速引擎。
jaccen
·
2020-06-23 20:48
3DEngine
跨平台3D高效渲染引擎
学习ThreeJS 05 矩阵变换
每个3d空间的物体都包含一个matrix,这个matrix包含了位置,旋转和缩放这些属性更新方法quaternion,这里出现了四元数,
3d引擎
内出现四元数是很正常的事情,原因是通过直接修改空间物体的三个旋转角
Zszen
·
2020-06-23 19:22
开始3D编程前需注意的十件事
这种语言不受
3D引擎
速度和自由度的影响,并且避免了使用“真正”编程语言带来的问题。一起来看下文中提及的这10件事,有了这些向导,无论你是采用哪种语
iteye_10993
·
2020-06-23 18:05
Android OpenGL ES 分析与实践
AndroidOpenGLES分析与实践(1)2010-05-0515:301.OpenGLES简介Android
3D引擎
采用的是OpenGLES。
xiaofo
·
2020-06-23 07:55
Android
Flash游戏开发-RPG地图实现
由于FLASH还不能支持3D,所以在FLASH的游戏中要做真正的
3D引擎
还是有困难的,不过做一个2.5D的游戏,相对容易,不但能给人接近3D
djy1135
·
2020-06-23 04:30
flash
11 | 如何测试基于Unity
3D引擎
的游戏
11|如何测试基于Unity
3D引擎
的游戏由于游戏的界面是通过游戏引擎渲染出来的,游戏界面没有系统原生的控件信息,所以对于游戏,我们需要接入Poco-SDK才能获取到游戏界面中的控件信息。
dixiu6699
·
2020-06-23 04:04
与Qt结合使用的
3D引擎
转载地址https://wiki.qt.io/Using_3D_engines_with_QtOgreOgreWebsiteQtOgreQMLOgreIrrlichtIrrlichtWebsiteQIrrlichtWidgetOpenSceneGraphOpenSceneGraphWebsiteOSGForumtopicOpenInventorOpenInventorSGIWebsiteOpenI
缘如风
·
2020-06-22 23:27
Qt3D
Netty4.x中文教程系列(七)UDP协议
另外一方面是博主有一段时间去熟悉Unity
3D引擎
。本章节主要记录博主自己Netty的UDP协议使用。1.构建UDP服务端首先我们应该清楚UDP协议是一种无连接状态的协议。
aitang3496
·
2020-06-22 13:54
逆向教程->U3D游戏逆向分析(伊甸逆向分析)
游戏介绍:伊甸是一款U
3D引擎
开发的游戏。
Sarkozy2014
·
2020-06-22 04:18
U3D游戏分析
Unity3d 引擎原理详细介绍、Unity
3D引擎
架构设计- zhibolife(转载分享)
Unity
3D引擎
Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个platforms.Unity3D由游戏引擎和编辑器。
RayFalcon
·
2020-06-22 04:31
Unity3d
引擎原理
典型开源
3D引擎
分类比较
常见的
3D引擎
有:Unreal,Quake,Lithtech,OGRE,Nebula,Irrlicht,Truevision3D...等,其中开源免费的有:orge,irrlicht,fly3d,NeoEngine
Gamesoftboy
·
2020-06-21 20:53
知识积累
【XYZ】常见三维坐标系约定图结
一、建模软件1.Maya2.3DsMax二、
3D引擎
1.Unity2.UnReal三、点云处理软件&开源库1.PCL库2.CloudC
子兮、
·
2020-06-21 03:59
计算机图形学
Three.js开发笔记——场景初探
Three.js是一款运行在浏览器中的
3D引擎
,我们可以用它在web中创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。使用它可以让我们更加直观的了解webgl的世界。
JayneJing
·
2020-05-18 16:12
Urho
3D 1.7.1 源代码分析(五)
1.Renderer子系统1.1Node、Component/Drawable1.1.1基本概念Component是绘制元件。Component接口定义了虚拟函数OnSceneSet()和OnMarkedDirty()。Drawable是可见的绘制元件。StaticModel是从建模文件得到的模型。它是可见的,从Drawable派生。Light是光照,是一种特殊的Drawable。Camera是摄
RonZheng2010
·
2020-05-11 17:09
Urho
3D 1.7.1 源代码分析(四)
1.UI子系统1.1UI组件UIElement是与用户交互的组件。它的成员children_指向一组子组件,parent_指向它的父组件,这样就可以将UIElement实例组成一棵树。UI就是这棵树的容器,它的成员rootElement_是树的根。UIElement的成员position_和size_分别指出它的位置和大小。UIElment()有两组虚拟函数。一是从UIElement收集用于Ope
RonZheng2010
·
2020-05-11 17:59
Urho
3D 1.7.1 源代码分析(三)
1.Application这里的分析主要参考
Urho
3D的两个例子HelloWorld和StaticScene,前者使用UI组件,用于分析UI子系统,后者显示模型,用于分析Renderer子系统。
RonZheng2010
·
2020-05-11 17:50
Urho
3D 1.7.1 源代码分析(二)
1.Resource1.1Resource目录ResourceCache负责资源缓存。它的成员resourceDirs_保存了资源目录列表。成员resourceGroup_保存已加载的资源,这是一个从资源类型到ResourceGroup的映射,ResourceGroup的成员resources_保存了资源名字到Resource的映射,所以这是一个两级映射。在Engine::InitializeRe
RonZheng2010
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2020-05-11 17:35
Unity3D游戏如何加快冷启动时间
相比于Android或者iOS原生App,Unity
3D引擎
开发的游戏在冷启动时间上确实比较长。
LeiLv
·
2020-04-12 23:30
Unity3DMovieTexture贴图之QuickTime格式转换问题
Unity3D,大家一定也都接触过MovieTexture贴图,将外部视频导入到Unity3D中,但是在导入过程,由于Unity
3D引擎
不能直接读取视频文件,并且对视频文件的格式有一定限制,且外
Grape_葡萄
·
2020-04-11 17:20
对Physically Based Rendering PBR原理的理解
几款著名的
3D引擎
均有了各自的实现(UnrealEngine4,CryEngine3,Unity3D5)。在PBR理论出现之前,限于软硬件的发展程度和发展水平,
nextChallenger
·
2020-04-10 06:43
我们为什么学习Unity3D
2015年,Unity
3D引擎
游戏占比有上升,而近些年3D技术不断发展,完善,取得了巨大的突破,3D让人们回归一个看似虚拟但却真实的立体世界,已经在很多领域取得迅速的发展。以手游市场为例,
蓝鸥3G
·
2020-04-07 04:59
[插件][Behavior Designer] 记录从 u3d 5.5.1 升级到 u3d 2018 遇到的读取失败问题
问题记录行为树文件在u3d5.5.1版本上进行制作,后经历u
3d引擎
升级到2018这部分文件存在使用String.GetHashCode进行序列化的功能String.GetHashCode在u3d5.5.1
姚宏民
·
2020-04-04 02:43
《编程黑马真言》节选
要对该学什么有充分了解,若想搞游戏开发(编程部分),除了掌握数学、物理、数据结构相关的一些基础理论外,汇编语言、一门适合游戏开发的高级编程语言、DirectX/OpenGL、某种
3D引擎
、2D/3D图形学
猫头鹰看世界
·
2020-04-01 14:24
PBR渲染介绍
几款著名的
3D引擎
均有了各自的实现(UnrealEngine4,CryEngine3,Unity3D5)。此外目前国外的一款HTML5
3D引擎
(PlayCa
点融黑帮
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2020-04-01 13:53
手把手教你架构3D游戏引擎
内容简介本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、
3D引擎
底层封装、
3D
姜雪伟
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2020-04-01 06:26
unity 3d飞行器的Pitch Yaw Roll概念图解
欧拉角是表达旋转的最简单的一种方式,形式上它是一个三维向量,其值分别代表物体绕坐标系三个轴(x,y,z轴)的旋转角度,不同的旋转顺序会代表不同的旋转结果,而Unity
3D引擎
是按照zxy顺序旋转下面三张动图形象的表示了欧拉角的旋转方式
MarkGT
·
2020-03-28 07:59
战斗卡牌手游《雷霆英雄》上线! 等你来战
今天这款基于Unity
3D引擎
开发的全3D即时战斗卡牌手游《雷霆英雄》已经全面登陆Windows商店,并由国内最大的Win10全球第一游戏平台和发行商MiracleGames代理发行。
手游汪
·
2020-03-25 04:10
《王者荣耀》H5小游戏开发中,或包含PvP、BOSS战等玩法
而开发工程师的岗位描述中,也体现出了游戏将使用
3D引擎
这个
游戏葡萄
·
2020-03-20 00:00
【腾讯互娱热招】《王者荣耀》国际版战略招聘
工作要求:1、3年以上特效设计经验;2、有较好的美术功底,参与过至少一个完整的项目开发;3、熟练使用unity
3D引擎
emotion者
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2020-03-19 06:19
VR游戏开发403 场景的搭建和一些技巧
在Unity
3D引擎
中,引擎为我们提供了多种便于搭建场景的功能。利用好prefab预设,将会使我们更快速的搭建游戏场景。另外,在搭建场景之前,规划好我们的游戏场景也是一个必要的步骤。
养薛定谔的猫
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2020-03-17 07:27
Unity 基础(一)认识技术栈
Unity3D技术栈-Unity
3D引擎
------渲染------物理------2D------编辑器------脚本支持------Profilter和Debugger------UI-中间件--
zcwfeng
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2020-03-15 19:42
VR游戏和传统游戏设计的三方面区别
VR游戏在开发流程上和传统3D游戏基本一样,目前主流
3D引擎
都支持VR。传统3D游戏只要稍作调整,就很容易修改出一款VR游戏。但是这个修改不是简单将3D传统游戏分屏输出就可以了。
小太阳会发光诺
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2020-03-07 19:41
白鹭
3D引擎
--美术篇
白鹭
3D引擎
--美术篇白鹭引擎提供了功能齐全的Unity插件,只要开发者在Unity中编辑好了模型、动画、场景等内容,可以一键导出白鹭所需的格式。
奔跑在春风里
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2020-03-07 15:05
从0开发
3D引擎
(十三):使用领域驱动设计,从最小3D程序中提炼引擎(第四部分)
目录上一篇博文继续实现实现“DirectorJsAPI.start”实现“主循环”实现“设置清空颜色缓冲时的颜色值”限界上下文实现“清空画布”限界上下文实现“渲染”限界上下文实现“设置WebGL状态”实现“创建和初始化三个三角形的VBO”实现“渲染三个三角形”实现用户代码并运行测试更新后的领域视图总结本文成果本文不足之处下文概要本文完整代码地址大家好,本文根据领域驱动设计的成果,实现了startA
Wonder-YYC
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2020-03-05 08:00
从0开发
3D引擎
(十二):使用领域驱动设计,从最小3D程序中提炼引擎(第三部分)
上一篇博文从0开发
3D引擎
(十一):使用领域驱动设计,从最小3D程序中提炼引擎(第二部分)下一篇博文从0开发
3D引擎
(十三):使用领域驱动设计,从最小3D程序中提炼引
Wonder-YYC
·
2020-03-05 08:00
从0开发
3D引擎
(十一):使用领域驱动设计,从最小3D程序中提炼引擎(第二部分)
目录上一篇博文下一篇博文本文流程回顾上文解释基本的操作如何在浏览器上运行index.html开始实现准备建立代码的文件夹结构,约定模块文件的命名规则模块文件的命名原则一级和二级文件夹api_layer的文件夹application_layer的文件夹domain_layer的文件夹infrastructure_layer的文件夹index.html实现调用引擎API用伪代码实现index.html
Wonder-YYC
·
2020-03-04 19:00
从0开发
3D引擎
(十):使用领域驱动设计,从最小3D程序中提炼引擎(第一部分)
目录上一篇博文下一篇博文前置知识回顾上文最小3D程序完整代码地址通用语言将会在本文解决的不足之处本文流程解释本文使用的领域驱动设计的一些概念本文的领域驱动设计选型设计引擎名识别最小3D程序的顶层包含的用户逻辑和引擎逻辑用伪代码初步设计index.html识别最小3D程序的初始化包含的用户逻辑和引擎逻辑识别最小3D程序的主循环包含的用户逻辑和引擎逻辑根据用户逻辑,给出用例图设计架构,给出架构视图分析
Wonder-YYC
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2020-03-04 12:00
从0开发
3D引擎
(补充):介绍领域驱动设计
上一篇博文从0开发
3D引擎
(七):学习Reas
Wonder-YYC
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2020-03-04 12:00
从2D到次世代3D!解读RTS《红警》系列的进化
后来的RTS红警2,画质则突飞猛进,采用了C&C2的伪
3D引擎
,吸收了C&C2单位较小的教训,故意调整了比例,单位普遍看起来更大,更有气势。虽然精细度不如C&C2,但整体感觉更好,更亮丽。
westwind1985
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2020-03-03 19:20
红平果——基础医学虚拟仿真实验教学平台
“红平果”虚拟仿真教学实训平台采用人机交互的方式,借助行业最新的Web
3D引擎
(基于HTML5)以及WebGL(3D图形渲染技术)开发虚拟仿真
红平果虚拟仿真
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