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Vulkan编程指南
《hive
编程指南
》阅读笔记摘要(八)
第9章模式设计1、按天划分的表建议使用分区表2、HDFSnamenode会将所有的文件系统的元数据信息加载到内存中3、hive没有主键或基于序列秘钥生成的自增键的概念4、为了避免分区中数据不均的问题,可以用另一种数据分管的技术:分桶createtableweblog(user_idint,urlstring,source_idstring)partitionedby(dtstring)cluste
IT十年
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2020-08-01 03:57
Scala
编程指南
:面向对象编程
Scala基础面向对象编程Scala和Java,Python,Ruby,Smalltalk以及其它类似语言一样,是一种面向对象语言。如果你来自Java的世界,你会发现对Java对象模型限制的一些显著改进。我们假设你先前有过面向对象编程(OOP)的经验,所以我们不会讨论那些最基本的原理,尽管有一些公用术语和概念会在词汇表中提及。你可以参见[Meyer1997]来获取OOP的详细介绍,或者[Marti
曼诗雅先生
·
2020-08-01 02:12
JavaScript面向对象
编程指南
--第一章 面向对象的JavaScript
1、JavaScript简介JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早的Javascript应用于HTML网页中,为了添加网页的动态效果。2、JavaScript命名的由来在1995年时,由Netscape公司的BrendanEich,在网景浏览器上首次设计
HuFeiHu-Blog
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2020-08-01 01:44
【环境搭建】ncnn - android
developer.android.com/ndk/downloads/vim~/.bashrc#添加android-NDKexportANDROID_NDK=~/android-ndk-r21source~/.bashrc1.2
vulkan
风泽茹岚
·
2020-07-31 20:13
环境搭建
【环境搭建】mnn - android
developer.android.com/ndk/downloads/vim~/.bashrc#添加android-NDKexportANDROID_NDK=~/android-ndk-r21source~/.bashrc1.2
vulkan
风泽茹岚
·
2020-07-31 20:13
环境搭建
undefined reference to 'pthread_create'问题解决
由于是Linux新手,所以现在才开始接触线程编程,照着GUN/Linux
编程指南
中的一个例子输入编译,结果出现如下错误:undefinedreferenceto'pthread_create'undefinedreferenceto'pthread_join
李刘强博客
·
2020-07-31 19:52
Linux
Ubuntu程序开发
reference
linux
编程
thread
join
gcc
为什么strcpy的返回值是char* ?
由于我知道试题是出自林锐的《高质量C++
编程指南
》,所以回来后我查看了相关的资料,结果大失所望,以下是引自原文:【建议6-2-1】有时候函数原本不需要返回值,但为了增加灵活性如支持链式表达,可以附加返回值
jiyanfeng1
·
2020-07-31 18:00
编程语言
基于国产数据库DM4的JDBC3.0开发
DM4JDBC
编程指南
JDBC(JavaDatabaseConnectivity)是Java应用程序与数据库的接口规范,旨在让各数据库开发商为Java程序员提供标准的数据库应用程序编程接口(API)。
iqueen
·
2020-07-31 18:57
Java
stl内存池学习(一)——内存池初认识
最近开始学习内存池技术,《高质量c++/c
编程指南
》在内存管理的第一句话就是:欢迎进入内存这片雷区,由此可见掌握内存管理对于c++/c程序员的重要性。
houapple
·
2020-07-31 18:37
.Linux音频设备驱动
suggestedreading&wumiiLinux音频
编程指南
虽然目前Linux的优势主要体现在网络服务方面,但事实上同样也有着非常丰富的媒体功能,本文就是以多媒体应用中最基本的声音为对象,介绍如何在
hare_Lee
·
2020-07-31 17:42
驱动
Android P 图像显示系统(三)Android HWUI 绘制流程
RenderNodeHwuiContext和HwuiRendererRenderThreadCanvasContextNodeTree的准备绘制小结Android中,绘图的API很多,比如2D的绘图skia;3D的绘图OpenGLES,
Vulkan
夕月风
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2020-07-31 16:46
Display
Graphics
安卓项目实战之:安卓7.0优化下的全局网络连接状态监听
须知:Android7.0起网络变化监听隐式广播被关闭在Android7.0版本中除了提供诸多多窗口支持、活动通知、后台优化、消息传递服务和
Vulkan
等新特性和功能外,还对系统和API行为做出了各种变更
郭子轩
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2020-07-31 11:27
Android
安卓项目实战系列
In-App Purchase 实战
一、嵌入流程介绍1.1简介1.2如何开放内购功能1.3商品的创建1.4商品类型1.5商品定价1.6产品ID二、
编程指南
2.1常用类说明2.2流程代码2.2.1获取产品信息列表2.2.2购买商品2.2.3
DanceFlame
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2020-07-30 23:07
iOS
每周推荐 v2017.6.2
JS函数式
编程指南
:这是一本讲述JavaScript函数式编程的书,语言轻松易懂,让你深刻理解函数式编程https连接的前几毫秒发生了什么:讲述了https的连接之前,都做了哪些工作,深刻理解https
owen1190
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2020-07-30 20:24
笔记-前端
每周推荐
新技能Get! 手把手教你接入CG Kit
另外提供了高性能渲染组件,如抗锯齿和基于
Vulkan
的多线程组件等。
华为开发者论坛
·
2020-07-30 17:26
android
Javascript面向对象
编程指南
(六)——getter和setter
接下来再让我们看两个关于闭包的应用示例。首先是创建getter和setter。假设现在有一个变量,它所表示的是某类特定值,或某特定区间内的值。我们不想将该变量暴露给外部。因为那样的话,其他部分的代码就可以有直接修改它的可能,所以我们需要将它保护在相关函数的内部,然后提供两个额外的函数——一个用于获取变量值,一个用于给变量重新赋值。并在函数中引入某种验证措施,以便在赋值之前给予变量一定的保护。另外,
跟Y死磕
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2020-07-30 16:27
基于Spark SQL 读写Oracle 的简单案例分析常见问题
2案例中比较常见问题及其解决方法2.1启动首先查看Spark官网给出的SparkSQL的
编程指南
部分(http://sp
harli
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2020-07-30 15:10
Spark
【机器学习】Google机器学习工程的43条最佳实践
它提供了机器学习的风格,类似于GoogleC++风格指南和其他流行的实用
编程指南
。如果您参加了机器学习课程,或者在机器学习模型上构建或工作,那么您就具备了阅读本文档的必要背景知识。
喜欢打酱油的老鸟
·
2020-07-30 12:26
人工智能
posix 操作系统串口
编程指南
简介posix操作系统串口
编程指南
将教你如何在您的UNIX®工作站或PC机成功,高效,便携的编写串口程序。
tyl_1120
·
2020-07-30 12:14
Linux下串口编程
参考:1.POSIX操作系统串口
编程指南
2.UNIX环境高级编程在Linux下,标准的串口设备节点名为/dev/ttyS*,如果是USB转串口,则为/dev/ttyUSB*,其中'*'代表0、1...这类数字
mcgrady_tracy
·
2020-07-30 12:24
spark
编程指南
spark
编程指南
可以使容器并行化valdata=Array(1,2,3,4,5)valdistData=sc.parallelize(data)扩展数据集可以直接使用文本文件scala>valdistFile
pcz
·
2020-07-30 11:31
Vulkan
学习--8.着色器模块概述
着色器模块概述
Vulkan
使用的着色器代码格式是一种叫做SPIR-V的字节码,这一字节码格式可以在
Vulkan
和OpenCL上使用。
努力减肥的小胖子5
·
2020-07-30 06:16
opengl/vulkan
Vulkan
学习--3.选择一个支持
Vulkan
的图形设备 (VkPhysicalDevice)
Vulkan
允许我们选择任意数量的显卡设备,并能够同时使用它们,但在这里,我们只使用第一个满足我们需求的显卡设备。
努力减肥的小胖子5
·
2020-07-30 06:44
opengl/vulkan
Vulkan
学习--18.使用纹理图像
在我们的程序中使用纹理,需要采取下面的步骤:•创建设备内存(显存)支持的图像对象•加载图像文件的像素数据•创建图像采样器•使用图像采样器描述符采样纹理数据之前,我们对图像对象已经有所熟悉,我们的渲染操作是在我们获取的交换链图像上进行的,但我们还没有自己创建过图像对象。现在,我们将开始自己创建一个图像对象:1.创建一个暂存资源,后使用像素数据填充它2.将像素数据从暂存资源复制到我们用来渲染的图像对象
努力减肥的小胖子5
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2020-07-30 06:44
opengl/vulkan
iOS-19-KVC/KVO原理详解及
编程指南
1、KVC简介全称是Key-valuecoding,翻译成键值编码。顾名思义,在某种程度上跟map的关系匪浅。它提供了一种使用字符串而不是访问器方法去访问一个对象实例变量的机制。2、KVO简介全称是Key-valueobserving,翻译成键值观察。提供了一种当其它对象属性被修改的时候能通知当前对象的机制。再MVC大行其道的Cocoa中,KVO机制很适合实现model和controller类之间
小东门儿
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2020-07-30 06:21
【
Vulkan
学习记录-基础篇-3】纹理和模型导入、生成Mipmap
前两篇的代码是在太过于冗杂,于是我做了一下简单的封装,现在的代码结构为:VKApp负责初始化窗口以及VkInstance、VkDeviceVKResourceCreator负责创建各种资源(Image、ImageView、Buffer等)VKScene负责初始化PipelineRenderPass等,在每一帧中执行渲染VKCommand负责创建所有可复用的命令(CopyBuffer等)源码已经传到
syddf_shadow
·
2020-07-30 06:03
Vulkan
【
Vulkan
学习记录-基础篇-2】用
Vulkan
画两个重叠的矩形
在前一篇中完成了对
Vulkan
的初始化和三角形的绘制,其中很多东西还没有被用到,这一节最终将绘制这样两个重叠的矩形,并且它们会一直绕着屏幕中心点进行旋转。
syddf_shadow
·
2020-07-30 06:02
Vulkan
【
Vulkan
学习记录-基础篇-5】多线程渲染
现代的图形API都具备对多线程渲染友好的特性,所谓的多线程并不是指GPU端的多线程图像渲染,而是指在CPU提交DrawCall时所做的一系列工作可以并行化,也就是说多线程渲染其实是在CPU端提升程序的性能。在使用D3D11或者OpenGL的时候,每次提交DrawCall之前,都需要将相关的状态进行更新,将需要用的资源进行绑定,在提交DrawCall时,还要进行相关的参数检查等工作,这些看上去耗费的
syddf_shadow
·
2020-07-30 06:02
Vulkan
【
Vulkan
学习记录-基础篇-4】
Vulkan
中的同步机制
提醒:本文不含任何图,读起来可能有些枯燥,如果对
Vulkan
中的同步还没有任何了解的,建议先参考后面给出的链接[1][2][3]在
Vulkan
中,对资源读写所需要做的同步是应用程序的职责,
Vulkan
本身只提供了很少的隐式同步机制
syddf_shadow
·
2020-07-30 06:31
Vulkan
Vulkan
入门流程
Vulkan
是KhronosGroup(OpenGL标准的维护组织)开发的一个新API,它提供了对现代显卡的一个更好的抽象,与OpenGL和Direct3D等现有api相比,
Vulkan
可以更详细的向显卡描述你的应用程序打算做什么
seanyxie
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2020-07-30 05:47
游戏引擎/Unit3D
vulkan
利用GPU加速ENet
vulkan
利用GPU加速ENet背景‾\underline{背景}背景使用caffe训练ENet模型,然后转为ncnn代码地址:https://github.com/TimoSaemann/ENet我本机的
烂桃先生
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2020-07-30 04:46
深度学习移动端部署
windows上fatal error C1083: Cannot open include file: '
vulkan
/
vulkan
.h': No such file or directory错误
最近在学习skia,在vs中运行代码时遇到fatalerrorC1083:Cannotopenincludefile:'
vulkan
/
vulkan
.h':Nosuchfileordirectory报错,
weixin_42001089
·
2020-07-30 04:09
skia
创建
Vulkan
实例
一、简介
Vulkan
API使用vkInstance对象来存储所有每个应用的状态。
weixin_38498942
·
2020-07-30 03:01
Adreno
GPU
Vulkan
着色器介绍(1)
一、简介与之前的图像API不同,
Vulkan
中的着色器代码必须以二进制字节码的格式使用,而不是像GLSL和HLSL这样具有比较好的可读性的语法。
weixin_38498942
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2020-07-30 03:30
Adreno
GPU
初识
Vulkan
Vulkan
是Khronos组织制定的“下一代”开放的图形显示API。是与DirectX12能够匹敌的GPUAPI标准。
weixin_34087301
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2020-07-30 03:15
吐槽:运维工程师背后的感慨
计划2014年8月份熟悉掌握以下技术:(温故而知新)总体计划:1、系统层面:系统基础知识(重点)……《鸟哥的私房菜》2、脚本语言:shell(重点)、python……《Linux与unixshell
编程指南
weixin_34007879
·
2020-07-30 03:26
[译]
Vulkan
教程(13)图形管道基础之Shader模块
[译]
Vulkan
教程(13)图形管道基础之Shader模块ShadermodulesUnlikeearlierAPIs,shadercodein
Vulkan
hastobespecifiedinabytecodeformatasopposedtohuman-readablesyntaxlikeGLSLandHLSL.ThisbytecodeformatiscalledSPIR-Vandisdesi
黄小二哥
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2020-07-30 02:11
初识
Vulkan
Vulkan
是Khronos组织制定的“下一代”开放的图形显示API,是与DirectX12可以匹敌的GPUAPI标准。
weixin_30851409
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2020-07-30 02:11
Vulkan
Tutorial 09 图像与视图
操作系统:Windows8.1显卡:NividaGTX965M开发工具:VisualStudio2017使用任何的VkImage,包括在交换链或者渲染管线中的,我们都需要创建VkImageView对象。从字面上理解它就是一个针对图像的视图或容器,通过它具体的渲染管线才能够读写渲染数据,换句话说VkImage不能与渲染管线进行交互。除此之外,图像视图可以进一步定义具体Image的格式,比如定义为2D
weixin_30808575
·
2020-07-30 02:32
[译]
Vulkan
教程(02)概况
[译]
Vulkan
教程(02)概况这是我翻译(https://
vulkan
-tutorial.com)上的
Vulkan
教程的第2篇。
weixin_30802273
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2020-07-30 02:31
[译]
Vulkan
教程(08)逻辑设备和队列
[译]
Vulkan
教程(08)逻辑设备和队列Introduction入门Afterselectingaphysicaldevicetouseweneedtosetupalogicaldevicetointerfacewithit.Thelogicaldevicecreationprocessissimilartotheinstancecreationprocessanddescribesthefe
weixin_30788731
·
2020-07-30 02:59
[译]
Vulkan
教程(04)基础代码
[译]
Vulkan
教程(04)基础代码Generalstructure通用结构Inthepreviouschapteryou'vecreateda
Vulkan
projectwithalloftheproperconfigurationandtesteditwiththesamplecode.Inthischapterwe'restartingfromscratchwiththefollowingc
weixin_30702413
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2020-07-30 02:15
Vulkan
Tutorial 13 Render passes
操作系统:Windows8.1显卡:NividaGTX965M开发工具:VisualStudio2017Setup在我们完成管线的创建工作之前,我们需要告诉
Vulkan
渲染时候使用的framebuffer
weixin_30614109
·
2020-07-30 02:56
[译]
Vulkan
教程(16)图形管道基础之总结
[译]
Vulkan
教程(16)图形管道基础之总结Conclusion总结Wecannowcombineallofthestructuresandobjectsfromthepreviouschapterstocreatethegraphicspipeline
weixin_30562507
·
2020-07-30 02:45
Vulkan
Tutorial 11 Shader modules
操作系统:Windows8.1显卡:NividaGTX965M开发工具:VisualStudio2017与之前的图像API不同,
Vulkan
中的着色器代码必须以二进制字节码的格式使用,而不是像GLSL和
weixin_30532973
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2020-07-30 02:11
【翻译】
Vulkan
Renderpasses
Vulkan
Renderpasses原文链接:https://gpuopen.com/
vulkan
-renderpasses/
Vulkan
™isahighperformance,lowoverheadgraphicsAPIdesignedtoallowadvancedapplicationstodrivemodernGPUstotheirfullestcapacity.Wheretradition
weixin_30470857
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2020-07-30 02:56
[译]
Vulkan
教程(15)图形管道基础之RenderPass
[译]
Vulkan
教程(15)图形管道基础之RenderPassRenderpassesSetup设置Beforewecanfinishcreatingthepipeline,weneedtotell
Vulkan
abouttheframebufferattachmentsthatwillbeusedwhilerendering.Weneedtospecifyhowmanycoloranddepth
weixin_30418341
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2020-07-30 02:47
[译]
Vulkan
教程(01)入门
[译]
Vulkan
教程(01)入门接下来我将翻译(https://
vulkan
-tutorial.com)上的
Vulkan
教程。这可能是我学习
Vulkan
的最好方式,但不是最理想的方式。
weixin_30294295
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2020-07-30 02:22
pyspark-Spark
编程指南
spark.apache.org/docs/latest/rdd-programming-guide.html2、https://github.com/apache/spark/tree/v2.2.0Spark
编程指南
风吴痕
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2020-07-30 02:56
spark
Vulkan
Programming Guide 第一章(1)
内容图片说明表格说明程序片段清单关于本书关于示例代码错误纠正致谢关于作者第一章
Vulkan
概述1.1介绍1.2实例,设备和队列1.2.1
Vulkan
实例1.2.2
Vulkan
物理设备1.2.3物理设备内存
三件兵器
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2020-07-30 02:01
中文
Vulkan
官方指导
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