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Vulkan编程指南
PaddlePaddle一步一步预测波士顿房价
PaddlePaddle一步一步预测波士顿房价如何开始针对PaddlePaddle新手入门的阅读顺序,本人建议先阅读Fluid
编程指南
,然后再看快速入门,在针对上一篇搭建简单网络之后,本次为大家解读一下快速入门
艺菲
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2020-08-17 07:23
PaddlePaddle
PaddlePaddle一步一步搭建简单网络
PaddlePaddle一步一步搭建简单网络如何开始对于新手入门来说,个人建议先看Fluid
编程指南
,明白了如何使用之后,再看线性回归、数字识别。
艺菲
·
2020-08-17 07:23
PaddlePaddle
Python函数式
编程指南
(三):迭代器
这一篇我们将讨论迭代器。迭代器并不是函数式编程特有的东西,但它仍然是函数式编程的一个重要的组成部分,或者说是一个重要的工具。转载请注明原作者和原文地址:)3.迭代器3.1.迭代器(Iterator)概述迭代器是访问集合内元素的一种方式。迭代器对象从集合的第一个元素开始访问,直到所有的元素都被访问一遍后结束。迭代器不能回退,只能往前进行迭代。这并不是什么很大的缺点,因为人们几乎不需要在迭代途中进行回
weixin_30751947
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2020-08-17 03:45
OSG学习:纹理映射(四)——三维纹理映射
以下内容来自:1、《OpenSceneGraph三维渲染引擎
编程指南
》肖鹏刘更代徐明亮清华大学出版社2、《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》王锐钱学雷清华大学出版社3、自己的总结下载完整工程
路人甲JIA
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2020-08-17 03:08
C/C++
OSG(Open
Scene
Graph)
OSG
Texture3D
DirectX 11
编程指南
微软在2009年8月的DirectXSDK中发布了DirectX的正式版本。基于对DirectX的一贯兴趣,我把DirectXGraphics的文档边看边译为中文。也算是一份学习笔记吧。众所周知,Direct3D是在Windows平台上开发实时3D应用的软件开发接口。随着Windows操作系统的升级,Direct3D的版本也随着升级。WindowsXP对应Direct3D9的各个版本,Vista对
pizi0475
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2020-08-17 01:27
Direct3D
其它文章
游戏引擎
图形图像
图形引擎
引擎开发
游戏开发
海康SDK
编程指南
(C#二次开发版本)
海康SDK
编程指南
目前使用的海康SDK包括IPC_SDK(硬件设备),Plat_SDK(平台),其中两套SDK都需单独调用海康播放库PlayCtrl.dll来解码视频流,返回视频信息和角度信息。
weixin_33681778
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2020-08-16 21:32
使用变量句柄
Java9并发
编程指南
目录使用变量句柄准备工作实现过程工作原理扩展学习更多关注变量句柄是Java9的一个新特性,获取对变量(属性、静态字段或数组元素)的类型化引用,以便以不同的模式进行访问。
西木NT
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2020-08-16 19:42
Java
多线程
海康威视DS-4100、4000HC 系列板卡SDK
编程指南
目录板卡介绍篇.......................................................................................................................................8SDK版本更新篇.................................................
wwl33695
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2020-08-16 17:47
《Flink官方文档》Python
编程指南
测试版(二)
为元组定义keys最简单的情形是对一个数据集中的元组按照一个或多个域进行分组:reduced=data\.group_by(0)\.reduce_group()数据集中的元组被按照第一个域分组。对于接下来的group-reduce函数,输入的数据组中,每个元组的第一个域都有相同的值。grouped=data\.group_by(0,1)\.reduce(/*dosomething*/)在上面的例子
weixin_34044273
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2020-08-16 16:30
Cocoa
编程指南
这是一篇翻译版,英文版来自apple的官方文档:CodingGuidelinesforCocoa介绍Cocoa
编程指南
介绍通过公开API开发Cocoa框架,插件,或者其他可执行文件需要一些不同于开发应用程序的方式和约定
架构小生
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2020-08-16 14:33
技术翻译
Vulkan
教程 - 25 多重采样(教程结束)
现在我们的程序可以加载贴图LOD了,可以在渲染远处对象的时候修复假象。现在图像看起来更平滑了,但是离近看的时候会发现几何边缘线有凹凸不平锯齿状的图案。这个并非我们想要的效果就是锯齿,是用于渲染的像素个数受限导致的。由于没有显示器是无限多像素的,所以总会在某些程度上看到该现象。有一些方法可以处理该问题,本章我们着重看一个比较流行的做法,就是多重采样(MSAA)。一般的渲染中,像素颜色是由单个采样点决
捉不住的鼬鼠
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2020-08-16 08:48
Vulkan
vulkan
渲染流水线各个阶段的掩码位
VkPipelineStageFlagBits主要是同步命令包括管道阶段参数,将该命令的同步范围限制为仅那些阶段,渲染管线的各个阶段。这允许对确切的执行依赖性进行细粒度控制和由动作命令执行的访问。实现应该使用这些管道阶段来避免不必要的停顿或缓存刷新。1.VK_PIPELINE_STAGE_TOP_OF_PIPE_BIT指定队列最初接收任何命令的管道阶段。2.VK_PIPELINE_STAGE_DR
liuhongyi0104
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2020-08-16 06:28
vulkan
Vulkan
Specification(
Vulkan
规范):第十章 10.1 主机内存
Vulkan
内存分为两类:主机内存和设备内存。10.1.主机内存主机内存是
Vulkan
实现需要的、设备不可见的内存。这些内存可以用来存储软件内部数据。
knowthyselfcn
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2020-08-16 06:53
Vulkan专栏
vulkan
实现的forward 和 deferred 下的 Multisampling
一前言1.锯齿也叫走样(Aliasing),产生原因,我们屏幕的分辨率有限,在光栅插值时三角形的边会从像素里穿过,被穿过的像素,无论着色还是不着色,都会产生锯齿。图片来自learnopengl2.msaa的原理原理比较简单,光栅化时在一个像素里生成更多的样本,计算覆盖率,片元着色器结束后用覆盖率乘以像素的颜色,使之显得平滑,不管生成多少样点,shadingsample还是一个样点shading。二
liuhongyi0104
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2020-08-16 04:34
vulkan
图形学
vulkan
Anti
Aliasing
技术公开课实录:飞桨
编程指南
和特性解读
本期是由百度飞桨主任架构师为大家带来飞桨
编程指南
和特性解读,敬请观看。视频关键知识点Notes:01
编程指南
飞桨核心框架整体分为五个部分:模型组网、模型表达与优化、模型训练、以及服
飞桨PaddlePaddle
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2020-08-16 04:55
ubuntu18.04 下nvidia驱动安装
由于刀塔霸业只支持
vulkan
,暂时还不支持openGL。之前较旧的驱动,不支持
vulkan
。所以重装了显卡驱动。记录下遇到的坑。1首先,去官网下载新驱动。
牙疼_LG
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2020-08-16 00:42
ubuntu18.04
Linux makefile 教程 非常详细,且易懂
最近在学习Linux下的C编程,买了一本叫《Linux环境下的C
编程指南
》读到makefile就越看越迷糊,可能是我的理解能不行。于是google到了以下这篇文章。通俗易懂。然后把它贴出来,方便学习。
miss_hui97
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2020-08-16 00:36
理论基础
编译osgCal源代码
源于《OpenSceneGraph三维渲染引擎
编程指南
》这本书中10.3节---骨骼动画osgCal环境:X86+Win7+VS2008本文主要讲编译Cal3D需要的工具:CMake(http://www.cmake.org
Denny_Zoom
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2020-08-15 23:30
OSG
Linux makefile 教程 ,makefile 怎么使用 使用makefile 编译程序
声明原文作者:陈皓(CSDN)作者博客地址:http://blog.csdn.net/haoel最近在学习Linux下的C编程,买了一本叫《Linux环境下的C
编程指南
》读到makefile就越看越迷糊
张某人ER
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2020-08-15 21:03
Linux/Unix
Linux
makefile
Windows桌面实现之八(DirectX HOOK 方式截取特殊的全屏程序之二)
虚拟显卡开发(WDDMFilter/HookDriver显卡过滤驱动开发之一)这篇文章,曾经提到过:windows的应用程序中,绘图的基础图形库包括GDI,DirectX,OpenGL(最新的可能还包括
Vulkan
萧戈
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2020-08-15 21:03
Windows
Ubuntu 18.04 安装CARLA
Ubuntu18.04安装CARLA环境准备安装NVIDIA驱动(显卡K5000)安装
vulkan
-sdk端口配置依赖安装构建安装UnrealEngine4.24.(10G左右)构建CARLA构建PythonAPI
LEAUQEAAN
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2020-08-15 19:11
自动驾驶
线程
编程指南
翻译第三篇(运行循环)
文档地址案例代码下载运行循环运行循环是与线程相关的基础架构的一部分。一个运行循环是指用于安排工作,并协调接收传入事件的事件处理循环。运行循环的目的是在有任务时保持线程忙,并在没有任务时让线程进入休眠状态。运行循环管理不是完全自动的。仍然必须设计线程的代码以在适当的时间启动运行循环并响应传入的事件。Cocoa和CoreFoundation都提供了运行循环对象来帮助配置和管理线程的运行循环。应用程序不
酒茶白开水
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2020-08-15 18:12
iOS
翻译专辑
iOS
线程
RunLoop
输入源
定时器
GitHub标星120K+的JDK并发
编程指南
,连续霸榜GitHub终于开源了
前言在编程行业中,有一个东西是和广大程序员形影不离的,在最一开始接触编程就是配置它的运行环境,然后java/javac,对,这个东西就是jdk昨天项目刚上线,可以稍微休息一下了,但是猛的闲下来,反而有点不适应,想整点什么东西,想起之前看到的一条消息,jdk15要发布了,不得不感慨信息化产业发展的速度,但是,没关系,不慌张,他强任他强,我用Java8,没办法,oraclejdk的收费政策也让生产商更
盟主123
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2020-08-15 15:00
Vulkan
简介
最近学习了一下
Vulkan
,通过这篇文章来对我所学的知识进行一个总结。
Emmmwzh
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2020-08-15 15:15
图形学
JS函数式
编程指南
笔记1-4章
指南地址1一个简单的例子varadd=function(x,y){returnx+y};varmultiply=function(x,y){returnx*y};varflock_a=4;varflock_b=2;varflock_c=0;varresult=add(multiply(flock_b,add(flock_a,flock_c)),multiply(flock_a,flock_b));
灵魂画手-编程如画
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2020-08-15 14:52
函数式编程
绝版经典《Linux与UNIX Shell
编程指南
》
内容简介······本书共分五部分,详细介绍了shell编程技巧,各种UNIX命令及语法,还涉及了UNIX下的文字处理以及少量的系统管理问题。本书内容全面、文字简洁流畅,适合Shell编程人员学习、参考。目录······目录译者序前言第一部分shell第1章文件安全与权限11.1文件1······(更多)目录译者序前言第一部分shell第1章文件安全与权限11.1文件11.2文件类型21.3权限2
凉一刻
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2020-08-15 10:56
3.
Linux基础知识
shell
unix
linux
脚本
正则表达式
测试
Linux音频
编程指南
虽然目前Linux的优势主要体现在网络服务方面,但事实上同样也有着非常丰富的媒体功能,本文就是以多媒体应用中最基本的声音为对象,介绍如何在Linux平台下开发实际的音频应用程序,同时还给出了一些常用的音频编程框架。一、数字音频音频信号是一种连续变化的模拟信号,但计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源得到的音频信号必须经过一定的变换,成为数字音频信号之后,才能送到计算机中作进一步的处理。数
xzdwfwt111
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2020-08-15 09:03
C语言断言
C语言断言关于断言的使用,从林锐的《高质量C
编程指南
》里提取了一段断言的使用规则:程序一般分为Debug版本和Release版本,Debug版本用于内部调试,Release版本发行给用户使用。
y972239567
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2020-08-15 08:58
日常总结
[
Vulkan
教程] 二: Image & Buffer & 内存管理
上一篇讲了
Vulkan
设备的初始化,这一篇将讲述
Vulkan
的Image和Buffer以及内存分配。
DsoTsin
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2020-08-15 08:10
3D图形API
Vulkan
游戏开发
ubuntu16.04 18.04/linux 安装Carla-0.9.9和Unreal Engine(UE) 4.24的一些坑(titan v)
要素Carla,https://github.com/carla-simulator/carla;UnrealEngine和
Vulkan
UE4.24依赖
Vulkan
,
Vulkan
依赖Opengl,Opengl
renweiya的博客
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2020-08-15 07:21
ubuntu
OpenGL
编程指南
(原书第7版)
OpenGL
编程指南
(OpenGL红宝书)原书名:OpenGLProgrammingGuide,SeventhEdition作者:(美)DaveShreiner译者:李军徐波等ISBN:978-7-111
weixin_34007886
·
2020-08-15 04:01
OpenGL
编程指南
(OpenGL红宝书)
OpenGL
编程指南
(OpenGL红宝书)原书名:OpenGLProgrammingGuide,SeventhEdition作者:(美)DaveShreiner译者:李军徐波等ISBN:978-7-111
hzbooks
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2020-08-15 02:34
Redis牛逼!轻松实现实时订阅推送
关注Java
编程指南
公众号在后台回复:Java学习,我们为你整理了一份最新完整的学习线路,帮你快速成长。前阵子开发了公司领劵中心的项目,这个项目是以redis作为关键技术落地的。
weixin_45737309
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2020-08-14 21:32
oracle 数据库ATAN2(n1,n2) 的理解
《Oracle10gSQL和PL/SQL
编程指南
》第8章,8.1.2小节,对于函数ATAN2(x,y)是这样定义的:“函数ATAN2(x,y)的功能是,求X除以y的反正切值。其中自变量x可取任意
nmyangym
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2020-08-14 18:22
oracle
Hive搭建(使用MySQL数据库作为Meta Store)参考Hive
编程指南
(P28)
Hive安装默认使用的是Derby数据库,但是通常设置使用自己的安装的数据库,如果想要安装Hive设置自己的数据库请按照下面操作前提:Hadoop集群可以正常使用在Master节点或者其他节点上安装好MySQL数据库1.安装MySQL2.修改hive的配置文件{HIVE_HOME/conf}目录下,复制hive-env.sh.template$>cphive-env.sh.templatehive
LG_49
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2020-08-14 16:33
hive
OSG三维渲染引擎
编程指南
(详读)
一、OpenSceneGraph发展及应用二、OSG及osgEarth的编译及安装三、OSG与数学之间扯不断理还乱的关系四、场景的组织及渲染1.Node2.Geode2.1billBoard3.Group3.1osg::PositionAtitudeTransform位置变换节点3.2osg::MatrixTranform矩阵变换节点3.3osg::Transform自动对齐节点(字体)3.4os
MANY_L
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2020-08-14 13:39
------OSG------
OSG
osgEarth
监控线程类
Java9并发
编程指南
目录监控线程类准备工作实现过程工作原理扩展学习更多关注线程是Java并发API中最基本的元素,每个Java程序都至少有一个执行main()方法的线程,反过来main()方法启动应用的执行
西木NT
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2020-08-14 10:53
Java
多线程
这可能是我见过最好的
编程指南
了!
这可能是我见过最好的
编程指南
了!从大一入学被调剂到计算机专业,到喜欢上这个专业,再到毕业拿到10多个offer,最终进入理想的大厂工作。回想起来这些年确确实实踩了很多坑。
IT学习爱好者
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2020-08-14 10:15
善知教育笔记
编程语言
《高级Bash脚本
编程指南
》之基本实例讲解
同标题所示,本文源自对《高级Bash脚本
编程指南
》阅读的总结文档,本篇讲诉基本。
roman1232008
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2020-08-14 07:23
Linux
Linux makefile 教程 非常详细,且易懂
最近在学习Linux下的C编程,买了一本叫《Linux环境下的C
编程指南
》读到makefile就越看越迷糊,可能是我的理解能不行。于是google到了以下这篇文章。通俗易懂。然后把它贴出来,方便学习。
旧人赋荒年
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2020-08-14 05:41
Ubuntu
Dart 语言标准流与文件操作
文章目录视频课程标准输入输出流文件操作写文件读文件文件的其他操作关注我的公众号:编程之路从0到1视频课程博主发布的相关视频课程Flutter全栈式开发之Dart
编程指南
Flutter全栈式开发指南快速上手篇可试看标准输入输出流
血色v残阳
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2020-08-13 23:10
Dart与Flutter开发
C++命名规范(参考google C++规范)
details/20282277也可以参考http://www.cnblogs.com/ggjucheng/archive/2011/12/15/2289291.html以后可以读读《高质量C/C++
编程指南
herdyouth
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2020-08-13 20:55
c++
C++
命名规范
C++命名规范
details/20282277也可以参考http://www.cnblogs.com/ggjucheng/archive/2011/12/15/2289291.html以后可以读读《高质量C/C++
编程指南
Tristesse_wjw
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2020-08-13 19:56
-----C&&C++
java实现海康NVR/DVR设备工作状态获取
通过查阅海康设备网络SDK
编程指南
(DVR&NVR)可以知道海康SDK的调用方法都要同过如下过程:虚线框的流程是可选部分,不会影响其他流程和模块的功能使用。具体的模块说明可以自行参考SDK开发文件。
shizhesx
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2020-08-13 18:52
流媒体
飞天开放平台
编程指南
——阿里云计算的实践
《飞天开放平台
编程指南
——阿里云计算的实践》基本信息作者:周憬宇李武军过敏意出版社:电子工业出版社ISBN:9787121196997上架时间:2013-3-25出版日期:2013年3月开本:16开页码
iteye_11916
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2020-08-13 14:02
计算机图书
vulkan
1
一、
vulkan
开发环境的搭建1、兼容驱动的更新a、windows上的兼容驱动更新可在官网直接下载,运行b、LinuxUbuntu16.04Intel(更新Intel兼容驱动)
Vulkan
toolsanddrivers
leihonih
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2020-08-13 14:44
Vulkan
Sofia-SIP模块开发指南
源文出处http://sofia-sip.sourceforge.net/refdocs/programming.html
编程指南
编写可移植代码Sofia-SIP软件代码大部分都是可移植的。
云梦谭
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2020-08-12 14:47
FreeSWITCH
Sofia
SIP协议
Spark Streaming 检查点,何时启用检查点,如何配置检查点
SparkStreaming
编程指南
手册检查点 流应用程序必须全天候运行,因此必须能够适应与应用程序逻辑无关的故障(例如,系统故障,JVM崩溃等)。
总角之宴
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2020-08-12 14:26
大数据总结
《Spark 官方文档》Spark SQL, DataFrames 以及 Datasets
编程指南
(三)
JSON数据集ScalaJavaPythonRSqlSparkSQL在加载JSON数据的时候,可以自动推导其schema并返回DataFrame。用SQLContext.read.json读取一个包含String的RDD或者JSON文件,即可实现这一转换。注意,通常所说的json文件只是包含一些json数据的文件,而不是我们所需要的JSON格式文件。JSON格式文件必须每一行是一个独立、完整的的J
weixin_33749242
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2020-08-12 13:31
IA-32系统
编程指南
- 第三章 保护模式的内存管理【2】
第三章保护模式的内存管理【2】【作者:lion3875原创文章参考文献《Intel64andIA-32systemprogrammingguide》】3.6分页概述在IA-32架构的保护模式中,处理器要么将线性地址空间直接映射至物理内存空间(当拥有4GB物理内存时),要么间接的映射至较小物理内存(低于4GB)或磁盘空间,后一种映射方式通常用于虚拟内存管理。启用分页功能后,处理器会将线性地址空间分割
weixin_33754913
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2020-08-12 01:37
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