E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Vy
office2010激活密钥
OfficeProfessionalPlus2010密钥: J33GT-XVVYK-VHBBC-
VY
7FB-MTQ4C GRPWH-7CDHQ-K3G3C-JH2KX-C88H8 6CCCX-Y93YP
qq_21051503
·
2016-03-14 11:00
Office
2010
MAC系统中可执行文件格式(Mach-O)的学习 (一)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_41299a970102
vy
7b.html参考资料:http://www.cilinder.be/docs/next/NeXTStep/3.3
骑着骆骆去看海
·
2016-03-05 00:37
Mac
三维搜索(bfs)Dungeon Master
1.学会开三维数组保存空间的状态2.会用bfs搜索空间3.还有学会结构体的构造函数structnode{intvx,
vy
,vz;node(intx,inty,inty):vx(x),
vy
(y),
vy
(z
AleiChen
·
2016-02-25 17:29
ACM
Canvas学习笔记——动画中摩擦力的运用
首先计算出合速度:varspeed=Math.sqrt(vx*vx+
vy
*
vy
);分析后可知夹角θ可通过Math.
逐影
·
2016-02-21 15:00
CodeForces 630 O. Arrow(计算几何)
Description箭矢形状如下图,给出箭头中心坐标(px,py)、箭头的方向向量(vx,
vy
)及几个长度(如图标注),求箭矢七个顶点坐标Input八个整数px,py,vx,
vy
,a,b,c,(-10000,1c
V5ZSQ
·
2016-02-21 12:00
KM(n^4)模板
include #include usingnamespacestd; constintinf=10000000; intlx[301],ly[301]; inta[301][301],vx[301],
vy
huangkuizuiniu
·
2016-02-15 16:00
图论
km
KM(n^4)模板
#include constintmaxn=301; intlx[maxn],ly[maxn],a[maxn][maxn],vx[maxn],
vy
[maxn],match[maxn],n; booldfs
cnyali
·
2016-02-14 17:00
[ios][swift]使用swift闭包进行viewcontroller反向传值
闭包参考:http://c.biancheng.net/cpp/html/2285.html 闭包详解传值参考:http://www.tuicool.com/articles/
vy
2uUz Swift
南水之源
·
2016-01-04 11:00
Code for the Homework2 改进
2#include 3#include"Robot.h" 4 5intmain(){ 6constdoublel1=300,l2=500; 7Vector2dJF_vx(1,0),JF_
vy
yix
·
2015-12-20 22:00
Code for the Homework2 改进
2#include 3#include"Robot.h" 4 5intmain(){ 6constdoublel1=300,l2=500; 7Vector2dJF_vx(1,0),JF_
vy
yix
·
2015-12-20 22:00
Code for the Homework2
4usingnamespaceEigen; 5usingnamespacestd; 6intmain(){ 7constdoublel1=300,l2=500; 8Vector2dJF_vx(1,0),JF_
vy
yix
·
2015-12-19 13:00
Code for the Homework2
4usingnamespaceEigen; 5usingnamespacestd; 6intmain(){ 7constdoublel1=300,l2=500; 8Vector2dJF_vx(1,0),JF_
vy
yix
·
2015-12-19 13:00
Code Forces 590 B. Chip 'n Dale Rescue Rangers(二分)
Description一架飞机需要从(x1,y1)飞到(x2,y2),飞机相对于风的最大飞行速度是v,风速在前ts为(vx,
vy
),之后变为(wx,wy),问飞机飞到目的地所花费的最少时间是多少(忽略飞机的变速时间
V5ZSQ
·
2015-12-05 16:00
HDU 4793 2013 Changsha Regional Collision[简单的平面几何]
给定硬币的速(的大小和方向,vx,
vy
)和坐标(奖牌同心圆形区域,圆和心脏为源),Q币在一个圆形区域和多少下滑(不管是什么圆形区域的一部分被认为是),币碰到圆奖牌会反弹。
·
2015-11-13 17:53
HDU
POJ 2641
题解:球的水平速度设为Vx,那么s秒后水平路程为Vx*s,与垂直边撞击m次又回到中点,由此得到水平路程为m*a,于是Vx*s=m*a,同理
Vy
*s=n*b,两式联立得答案。
·
2015-11-13 06:53
poj
Linux # 共享文件
url=i3j97TYbWR0P3UhK9JJfCjwGd-g-YSO4SpQrlbOI5sghx-k51a50iXkTPMJOT3_UCotTJ1ebzNBf1goknbf4
vY
7riEWgTNOCgU4AGO-Mf2y
·
2015-11-13 03:52
linux
模拟礼花弹【windows小程序】
编译环境:WINXP, VS2005 摘要:每一个爆炸后的碎片为一个结构体,其中定义了这个粒子的位置(x,y),速度(vx,
vy
),加速度g,颜色,生存时间等元素。
·
2015-11-12 17:37
windows
模拟重力小球【windows小程序】
思路: 原理就是构造一个小球,包括位置(x,y),速度(vx,
vy
),重力g,高度h,把屏幕上的一个像素看为1米,然后就是模拟了,但是这个重力值设置应该注意,因为现实中速度是连续的,但是
·
2015-11-12 17:36
windows
线性一阶微分方程
……Mmm,我们想到了函数积的导数:v(x)y(x):(
vy
)'=
vy
'+v'y 于是我们要构造一个v(x): v(x)dy/dx+v(x)P(x)y=v(x)Q(x) 左侧简写为
vy
'+vPy,
·
2015-11-12 16:52
[动态规划斜率优化小结]
2、设Vx=f[x]+G(x),
Vy
=f[y]+G(y).
·
2015-11-12 09:13
动态规划
smali
语法解析 iget-object 详见http://pallergabor.uw.hu/androidblog/dalvik_opcodes.html iget-object vx,
vy
·
2015-11-11 15:17
li
物体跟随鼠标移动并旋转角度
已知角度为45度,斜边长为3像素, 就可以应用 Math.cos 和 Math.sin 求出 vx 和
vy
的长度。 角的邻边长度为 vx,因为角的余弦值等于邻边/斜边。
·
2015-11-11 12:48
移动
HDU 4793 Collision --解方程
题意: 给一个圆盘,圆心为(0,0),半径为Rm, 然后给一个圆形区域,圆心同此圆盘,半径为R(R>Rm),一枚硬币(圆形),圆心为(x,y),半径为r,一定在圆形区域外面,速度向量为(vx,
vy
·
2015-11-11 11:46
HDU
[总结]HNOI2015省队选拔
原始地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6022c4720102
vy
9t.html 这次省队选拔其实是抱着玩玩的心态去参加的,尽管分数在我的意料之中,但是感觉还是有莫大的遗憾
·
2015-11-11 09:38
总结
Managed DirectX +C# 开发(入门篇)(二)
例如:如果ux = vx, uy =
vy
, 且 uz = vz.那么(ux, uy, uz) = (vx,
vy
, vz)。在代码中我们能够用“= =”判断两个向量相等。
·
2015-11-11 03:57
man
运算符重载
class CPoint { int x,y; public: CPoint(int vx,int
vy
) {x=vx;y=
vy
;} CPoint(){x=0;y=0;} void
·
2015-11-09 13:51
运算符
数学、物理算法ActionScript实现(2)
1.简单的缓动 A: sprite.vx=(targetX-sprite.x)*easing; sprite.
vy
=(targetY-sprite.y)*easing; sprite.x+=sprite.vx
·
2015-11-08 17:59
actionscript
谷歌API(Ajax)
key:ABQIAAAA8p3Bx0AYyZ4oRR6imyISPhTGleYHxCr9_m_RTspoaQwhWklirxT5
vY
9w1t2JVd3Zq_Lp5EZcFtSC1g &
·
2015-11-08 10:29
Ajax
UVALIVE 5893 计算几何+搜索
也不一定是四个方向,因为他有一个VX,
VY
,所以每次走的方向其实都是不固定的,
·
2015-11-07 12:59
live
二分 Codeforces591D Chip 'n Dale Rescue Rangers
传送门:点击打开链接题意:前t秒,风速的向量为(vx,
vy
),t秒后风速的向量变成(wx,wy),刚开始在(x1,y1),要去(x2,y2),飞机速度的最大大小是v,问到达目的地至少需要多长的时间思路:
qwb492859377
·
2015-11-02 23:00
smali语法中文版
作者:Gabor Paller 翻译:YULIANGMAX v1.0 表中的vx、
vy
、vz表示某个Dalvik寄存器。
·
2015-11-02 19:40
中文
hdu 2255 奔小康赚大钱 KM算法
至于为什么调了2小时,在修改标号的时候我修改的是vx和
vy
…… 1 #include <cstdio> 2 #includ
·
2015-11-02 18:23
HDU
ArcGIS 10 安装方法
ArcGIS 10下载地址 (复制贴到迅雷新建下载里) thunder://QUFodHRwOi8
vY
2FjaGVmaWxlLnJheWZpbGUuY29tL3poLWNuL2Rvd25sb2FkL2VjYTE3ODQzZDE0Mzk2ZTQxNzRjZWJjYmQwNDA2NDk0L0VTUkkuQXJjR0lTLjEwLkNTLmlzb1pa
·
2015-11-02 09:21
arcgis
UVALIVE 5893 计算几何+搜索
也不一定是四个方向,因为他有一个VX,
VY
,所以每次走的方向其实都是不固定的,
·
2015-10-31 18:51
live
每天学一点flash(34) as 3.0 游戏设计笔记(3)
function move(vx:Number,
vy
:Number):void {  
·
2015-10-31 16:02
Flash
平面凸多边形点有序化环绕
步骤: 1.在平面中取任一个方向(可取任意两点连线,如果是2d顶点,可以直接去x轴或者y轴)为方向,找出在这个方向上最靠后的顶点Vz和次靠后的点
Vy
2.以VzVy方向作为base
·
2015-10-31 10:52
有序
Flash/Flex学习笔记(25):摩擦力与屏幕环绕
上图示意了该过程,物体以moveAngle角度正向运动,最终的速度speed矢量为vx矢量与
vy
矢量的矢量和,在每个单位时间内的位移即Speed矢量的大小,分解到x,y轴后,即为vx与
vy
;加入摩擦力后
·
2015-10-30 11:49
Flash
CF 590B Chip 'n Dale Rescue Rangers(二分)
【题目链接】:clickhere~~【题目大意】:给你一个初始坐标,救援坐标,从初始坐标到救援坐标飞行的过程中会受到风力的影响(包括风力的方向和速度)0到t时间内,风力向量为(vx,
vy
),之后变为(wx
u013050857
·
2015-10-27 20:00
codeforces
二分
Flash AS3中常用公式
sprite.y += (targetY - sprite.y) * easing; 弹性公式: vx += (targetX - sprite.x) * spring;//spring为弹性系数
vy
·
2015-10-27 14:22
Flash
Aizu 2537 Billiard(台球碰撞模拟)
要求打第一个圆,初始方向是(Vx,
Vy
),这个圆会不断地与矩形边界发生无能量损失碰撞,镜面反射。小圆只能运动10000单位长度,问小圆碰撞到的第一个圆是哪个,或者不会发生碰撞就停下了。
UESTC_peterpan
·
2015-09-15 14:00
Smali语法汇总(一)
Opcode操作码(hex)Opcodename操作码名称Explanation说明Example示例00nop无操作0000-nop01movevx,
vy
移动
vy
的内容到vx。
hejjunlin
·
2015-09-12 15:00
Smali
【hihoCoder】 #1040 : 矩形判断
输入输入第一行是一个整数T(10){ Setset=newHashSet(); int[]vx=newint[4]; int[]
vy
=newint[4]; for(inti=0;i<4;i++){
ljiabin
·
2015-09-09 14:00
rectangle
矩形
向量
Quintus小游戏制作之Beta(二)
-> @_superp, x:100,y:400 w:42,h:42 vx:0,
vy
:0 ax:0
Simba_Scorpio
·
2015-07-28 11:00
JavaScript
网页游戏
游戏设计
Quintus
管道小球
假设在管道的入口处(0,0,0)有一个半径可忽略并且不计重力的小球,现在给小球一个初速度v=(vx,
vy
,vz)使得小球运动。假设当小球与管道壁相碰,小球会完全的反弹。请问小球能否到达出口截面?
sundujing
·
2015-07-17 14:00
Nginx rewrite URL examples with and without redirect address
: http://www.claudiokuenzler.com/blog/436/nginx-rewrite-url-examples-with-without-redirect-address#.
VY
9nfJeqqkoNginxcanhandletherewriteparameterdifferently
AloneSword
·
2015-06-28 11:00
Nginx rewrite URL examples with and without redirect address
nbsp;http://www.claudiokuenzler.com/blog/436/nginx-rewrite-url-examples-with-without-redirect-address#.
VY
9nfJeqqko
·
2015-06-28 11:00
redirect
股市日记之42:板块一日游,力竭的前奏
股市日记之42:板块一日游,力竭的前奏 (写于2015-06-0920:36:59,原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_414ce9a10102
vy
…) 2015年6月
beyondqd
·
2015-06-10 13:00
股市日记之41:(复盘记录)权重暴涨,轮动轮到金三胖
股市日记之41:(复盘记录)权重暴涨,轮动轮到金三胖(写于2015-06-0822:57:07,原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_414ce9a10102
vy
…) 2015
beyondqd
·
2015-06-10 13:00
粒子系统
floatvz;//z轴速度分量 floattimeSpan=0;//累计时间 publicSingleGrain(floatvx,floatvy,floatvz) { this.vx=vx; this.
vy
Anzhongliu
·
2015-05-20 12:00
poj1039--Pipe(计算几何)
,x1 #include #include #include usingnamespacestd; #defineeqs1e-9 /* 两直线相交,求焦点 ax+by+c=0; ux+
vy
+w=0; a
u013015642
·
2015-05-14 20:00
上一页
3
4
5
6
7
8
9
10
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他