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as3中常用的一些公式收集整理
sprite.y += (targetY – sprite.y) * easing; 弹性公式: vx += (targetX – sprite.x) * spring;//spring为弹性系数
vy
nianshi
·
2010-11-16 09:00
spring
百度贴吧里面的打豆豆游戏的打200分辅助程序-更新了程序,源码不贴了
= File.ReadINI("\DouDou.ini","DD","XPOS") //读配置文件,参数含义:文件名,节名,段名
vy
李俊良
·
2010-10-29 16:00
游戏
算法
百度
J#
vb
百度贴吧里面的打豆豆游戏的打200分辅助程序-更新了程序,源码不贴了
阅读更多写的比较烂有兴趣的可以去改一下,做不到太好的算法不过速度也算还可以//定义常用变量vx=File.ReadINI("\DouDou.ini","DD","XPOS")//读配置文件,参数含义:文件名,节名,段名
vy
李俊良
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2010-10-29 16:00
百度
游戏
J#
VB
算法
poj 1088 滑雪
110][110];intmain(){ intr,c; intsum=0,minx=0,miny=0; scanf("%d%d",&r,&c); for(inti=0;i=0&&height[p][
vy
birdforever
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2010-08-27 19:00
向量的点积和叉积定义
向量的点积和叉积定义 转:http://www.cppblog.com/lovedday/archive/2008/07/01/22890.html向量的点积:假设向量u(ux,uy)和v(vx,
vy
)
jack-wang
·
2010-08-11 23:00
缓动公式
: var dx:Number = targetX - sprite.x; var dy:Number = targetY - sprite.y; vx = dx * easing;
vy
china34420
·
2010-08-10 16:00
java
spring
叉积
向量点积与叉积的定义及应用2008-11-1409:18向量的点积: 假设向量u(ux,uy)和v(vx,
vy
),u和v之间的夹角为α,从三角形的边角关系等式出发,可作出如下简单推导: |u-v|
登山之道
·
2010-08-01 12:00
Windows 7 Ultimate 旗舰版最新激活序列号神key 5月更新
Windows7Ultimate旗舰版最新激活序列号神key5月更新(转)其中17个可以在线激活,3个可以通过电话激活TG664-TJ7YK-2
VY
3K-4YFY6-BCXF4MVG64-RQDVY-KB9RM-MX9WT-MW824TDTY2
Sealyu
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2010-05-21 09:00
算术运算
浮点小数表示:n=`echo"scale=3;13/2"|bc`echo$n product=`gawk-vx=2.45-
vy
=3.123'BEGIN{printf"%.2f",x*y}'`$
zqgtiger
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2010-05-04 14:00
Flash/Flex学习笔记(25):摩擦力与屏幕环绕
上图示意了该过程,物体以moveAngle角度正向运动,最终的速度speed矢量为vx矢量与
vy
矢量的矢量和,在每个单位时间内的位移即Speed矢量的大小,分解到x,y轴后,即为vx与
vy
;加入摩擦力后
菩提树下的杨过
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2010-04-06 13:00
【转帖】《3D数学基础:图形与游戏开发》读书笔记1
数学基础:图形与游戏开发》读书笔记1左手坐标系的直观表示:向量的表示(轴对齐包围盒(AABB(axiallyalignedboundingbox))):2D向量的长度:||v||=sqrt(vx*vx+
vy
Code Knight
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2010-02-23 21:00
Windows 7(32位)简体中文旗舰版OEM光盘
ultimate_x86_dvd_x15-65907.iso|2604238848|D6F139D7A45E81B76199DDCCDDC4B509|/下载二:thunder://QUFodHRwOi8
vY
2FjaGVmaWxlOS5yYXlmaWxlLmNvbS96aC
潇湘博客
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2009-11-07 16:00
操作系统
AS3常用公式
sprite.y += (targetY - sprite.y) * easing; 弹性公式: vx += (targetX - sprite.x) * spring;//spring为弹性系数
vy
NewTamato
·
2009-11-03 23:00
spring
shell下完成浮点数相除以及商转化成百分数
/bin/bashnum=`gawk-vx=2.5-
vy
=0.5'BEGIN{printf"%.2f%%",x*100/y}'`echo$num#./5.sh500.00%#!
wiliiwin
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2009-09-25 17:30
shell
职场
休闲
shell下完成浮点数相除以及商转化成百分数
/bin/bashnum=`gawk-vx=2.5-
vy
=0.5'BEGIN{printf"%.2f%%",x*100/y}'`echo$num#./5.sh500.00%#!
wiliiwin
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2009-09-25 17:30
shell
职场
休闲
哦哦
define maxn 51using namespace std;int map[maxn][maxn];int lx[maxn],ly[maxn],slack[maxn];bool vx[maxn],
vy
Headacher
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2009-09-03 17:00
zju 1013 Great Equipment(DP)
用所有的背包,在weight和size的限制下,能得到三种物品的数量x,y,z,ans=max(x*vx+y*
vy
+z*vz)+extra,这里有一个比较特殊的地方在于三种物品按某一数量组合,可以得到“
logic_nut
·
2009-07-12 01:00
向量点积与叉积的定义及应用
向量的点积:假设向量u(ux,uy)和v(vx,
vy
),u和v之间的夹角为α,从三角形的边角关系等式出发,可作出如下简单推导: |u-v||u-v|=|u||u|+|v||v|-2|u||v|cosα
所言非虚
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2008-10-30 10:00
vmware的安装使用 下载 注册
vmware.com/software/wkst/VMware-workstation-6.5.0-110068.exeVMWARE注册码FK4W8-8UD0L-C80FG-4MXZ6A6HC5-DDRJW-0
VY
0F
swort_177
·
2008-10-20 16:00
物理公式应用详解!
这里我用的vx,
vy
都是5,也就是说合速度的方向是45度,当然你可以让vx,
vy
为不同的值,会有不同的速度也会沿不同的方向移动,如果反向,自然设置vx,
vy
为负值即可。
hereson
·
2008-06-05 10:00
spring
生活
Flash
D3D必备数学基础
u+v=(ux+vx,uy+
vy
,uz+vz)图5显示的是几何学上的向量相加。
trix
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2008-04-25 15:00
J#
JS图片loading及放大查看效果(兼容IE,FF)
smallX - viewX) vX = smallX - viewX;if (
vY
> smallY - viewY)
vY
= smallY - viewY;bigpico.style.marginLeft
chinmo
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2008-03-16 12:00
D3D编程必备的数学知识(2)
u+v=(ux+vx,uy+
vy
,uz+vz) 图5显示的是几何学上的向量相加。
天行健 君子当自强而不息
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2008-03-12 10:00
根据CPU序列号和磁盘序列号设计软件注册程序(十九)
创建一个按钮“生成序列号”,代码如下: CStringcode[16]={"ad","eh","im","np","ru","
vy
","zc","gk", "pt","xb","fj
zhangyuanlovelife
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2008-03-04 23:00
c
IM
disk
磁盘
每天学一点flash(34) as 3.0 游戏设计笔记(3)
functionmove(vx:Number,
vy
:Number):void { man.x=man.x+Math.cos(rotation*Math.PI/180)*vx;
hero82748274
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2008-02-03 22:00
3D数学回顾(一) 向量运算
设有向量V(Vx,
Vy
),U(Ux,Uy),W(Wx,Wy)。 一、向量相加:V=U+W =>Vx=Ux+Wx,Uy=Uy+Wy.二、向量相减:V=U-W =>Vx=Ux-Wx,Uy=Uy-Wy。
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2008-01-04 20:00
图片放大镜效果代码
smallX-viewX-iebug)vX=smallX-viewX-iebug;if(
vY
>smallY-viewY-iebug)
vY
=smallY-viewY-iebug;view.style.left
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2007-11-30 22:35
不得不服日本人学习英语的方法
v=0W1
VY
4b9IQQ
ITLionWoo
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2007-09-26 12:00
matlab行程之简单的图形
这里首先绘制一个y = sin(x)的图形见附件 y_sin_x.png x=linspace(0,2*pi,20);
vy
=sin(x); % 建立 v1
anweixiao
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2007-09-04 22:00
F#
matlab
向量的点积和叉积定义
向量的点积和叉积定义HTMLclipboard向量的点积:假设向量u(ux,uy)和v(vx,
vy
),u和v之间的夹角为α,从三角形的边角关系等式出发,可作出如下简单推导: |u-v||u-v|=|u|
天行健 君子当自强而不息
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2007-04-26 18:00
向量的点积和叉积定义
向量的点积和叉积定义HTMLclipboard向量的点积:假设向量u(ux,uy)和v(vx,
vy
),u和v之间的夹角为α,从三角形的边角关系等式出发,可作出如下简单推导: |u-v||u-v|=|u|
天行健 君子当自强而不息
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2007-04-26 18:00
【原创】《3D数学基础:图形与游戏开发》读书笔记1
数学基础:图形与游戏开发》读书笔记1左手坐标系的直观表示:向量的表示(轴对齐包围盒(AABB(axiallyalignedboundingbox))):2D向量的长度:||v||=sqrt(vx*vx+
vy
李锦俊(mybios)的blog
·
2006-11-17 17:00
我的directX编程学习(4)-坐标变换初步
._24 = vx
vy
vz0m._31m._32m._33m._3
实时阴影绘制技术研究
·
2006-01-01 01:00
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