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WPF图形学
【
图形学
】实现二维几何变换
二维点类classCPoint2{public:CPoint2();CPoint2(doublex,doubley);~CPoint2();friendCPoint2operator+(constCPoint2&p0,constCPoint2&p1);friendCPoint2operator-(constCPoint2&p0,constCPoint2&p1);friendCPoint2opera
钓一朵雪
·
2024-01-22 22:39
图形学
c++
算法
mfc
图形学
VTK_Learning_图形基本操作进阶_法向量计算
对于一个网格模型,其每一个点和单元都可以计算一个法向量,在三维计算机
图形学
中法向量一个重要应用是光照和阴影计算。
江南又旧雨
·
2024-01-22 16:23
#
VTK修炼学习
vtk
法向量
VTK:图形基本操作进阶——法向量计算
对于一个网格模型,其每一个点和单元都可以计算一个法向量,在三维计算机
图形学
中法向量一个重要的应用是光照和阴影的计算。
简 。单
·
2024-01-22 16:22
计算机视觉
图像处理
c++
Wpf
使用 Prism 实战开发Day14
备忘录接口增删(CURD)改查实现一.添加备忘录控制器(MemoController)备忘录控制器(MemoController)和待办事项控制器(ToDoController)功能实现差不多一样。基本套路就是:定义控制器(Controller)定义数据传输层(Dto)配置实体类(Entity)和数据传输类(Dto)关系映射(AutoMapper)定义服务接口(IService)实现服务接口(Se
小丫头呀
·
2024-01-22 10:53
WPF入门
c#
wpf
矩阵在
图形学
以及Unity中的应用
自己整理了一下
图形学
中矩阵的相关内容,算是一个知识摘抄吧,正文如下。1-矩阵简介矩阵的定义是由若干行和若干列数排在一起组成的数表。
karexy
·
2024-01-22 08:40
图形学基础
unity
图形学
矩阵
数学
齐次矩阵的理解深入和在
图形学
、Unity中的应用
齐次矩阵的理解和在
图形学
、Unity中的应用在探讨
图形学
和Unity中的3D编程时,我们经常会遇到一个非常核心的数学工具——齐次矩阵。
树莓雪糕
·
2024-01-22 08:37
游戏开发
矩阵
unity
线性代数
c#
游戏开发
游戏
游戏引擎
C#.NET
WPF
开发工业MES MCS系统软件源代码两套
产品介绍:C#.NET
WPF
开发工业MESMCS系统软件源代码两套A,
WPF
MES上位机产线执行系统。1,完整纯源代码;2,AGV自动调度;3,SQLSERVER数据库。带附加文件。
u014780302
·
2024-01-22 07:18
wpf
c#
.net
MES
源代码
MES系统
用最少的代码,写一个完整MES项目(.NET6+
WPF
)
这里有一套《.NET6+
WPF
企业级MES实战》教程,基于.NET6跨平台开发,实现了MES多核心功能,尤其是开发框架完整,非常适合复用。
dotNET跨平台
·
2024-01-22 07:47
wpf
.net
游戏开发中的噪声算法
一、噪声噪声是游戏编程的常见技术,广泛应用于地形生成,
图形学
等多方面。那么为什么要引入噪声这个概念呢?
想做后端的前端
·
2024-01-21 18:15
游戏物理学
哈希算法
算法
【
图形学
】直线光栅化算法(DDA算法,Bresenham算法和中点算法)
在数学上,直线就是由无穷多个点组成的,在计算机屏幕显示的话,需要做一些处理,对于光栅显示器,就是用有限多个点去逼近直线,我们需要知道每一个像素点的坐标(都是整数)数学上直线的方程如下y=kx+by=kx+by=kx+b,给定直线的起点坐标P0(x0,y0)P_0(x_0,y_0)P0(x0,y0)终点坐标P1(x1,y1)P_1(x_1,y_1)P1(x1,y1)水平方向的位移Δx=x1−x0\D
钓一朵雪
·
2024-01-21 17:11
图形学
算法
【
图形学
】颜色线性插值和Wu反走样算法
颜色线性插值绘制一条颜色渐变的直线,直线上每一个点的颜色都来自端点颜色的线性插值。线性插值公式为P=(1−t)Pstart+tPendP是直线上任意一个点,Pstart是直线的起点,Pend是直线的终点对应直线上任意一点的颜色有c=(1−t)cstart+tcendP=(1-t)P_{start}+tP_{end}\\P是直线上任意一个点,P_{start}是直线的起点,P_{end}是直线的终点
钓一朵雪
·
2024-01-21 17:11
图形学
算法
图形学
C++
MFC
【
图形学
】二维几何变换的一些理论
一些概念齐次坐标是用n+1维向量表示n维向量,例如点P(x,y)的齐次化坐标为(wx,wy,w),w为任意不为0的数P(x,y)的齐次化坐标为(wx,wy,w),w为任意不为0的数P(x,y)的齐次化坐标为(wx,wy,w),w为任意不为0的数如果w取值为1,则称为规范化的齐次坐标。二维几何变换矩阵由于二维点的齐次坐标是一个包含三个元素的列向量,那么二维几何变换矩阵就应该是一个3*3的方阵。T=[
钓一朵雪
·
2024-01-21 17:40
图形学
线性代数
算法
图形学
wpf
使用BitmapImage给Image的Source赋值,并释放原占用资源,避免删除原文件时导致程序崩溃
wpf
使用BitmapImage给Image的Source赋值,并释放原占用资源,避免删除原文件时导致程序崩溃,示例代码如下:publicstaticBitmapImageGetImage(stringimagePath
wangnaisheng
·
2024-01-21 16:52
WPF
C#
wpf
c#
CSIG青年科学家会议圆满举行,合合信息打造智能文档处理融合研究新范式
近期,第十九届中国图象
图形学
学会青年科学家会议(简称“会议”)在广州召开。会议由中国图象
图形学
学会(CSIG)主办,琶洲实验室、华南理工大学、中山大学、中国图象
图形学
学会青年工作委员会承办。
合合技术团队
·
2024-01-21 15:24
人工智能
语言模型
gpt
chatgpt
在
WPF
中使用SVG矢量图
WPF
原生并不支持svg矢量图。但是
WPF
原生的画形状工具的使用方式与SVG非常相似。
虚境
·
2024-01-21 05:32
wpf
svg
xaml
WPF
笔记汇总之ListView控件
WPF
控件之ListView控件紧接上一篇《
WPF
笔记汇总之列表类控件与DataGrid控件》,这篇主要总结
WPF
中最复杂的控件之一,ListView控件,它类似ListBox和DataGrid,它可以实现上面两个控件的功能
卷儿哥
·
2024-01-21 05:57
.NET
wpf
c#
.net
xaml
listview
svg矢量图标在
wpf
中的使用
在
wpf
应用程序开发中,为支持图标的矢量缩放,及在不同分辨率下界面中图标元素的矢量无损缩放,所以常常用到svg图标,那么如果完美的将svg图标运用到
wpf
日常的项目开发中呢,这里分享一下我的个人使用经验和详细步骤
卷儿哥
·
2024-01-21 05:52
.NET
wpf
SVG
矢量图标
xaml
WPF
|快速添加新手引导功能(支持MVVM)
总结1.前言案例一站长分享过眾尋大佬的一篇
WPF
简易新手引导一文,新手引导的效果挺不错的,如下图:5001.gif该文给出的代码未使用MVVM的开发方式,提示框使用的用户控件、蒙版窗体样式与后台代码未分离
沙漠尽头的狼
·
2024-01-20 23:15
WPF
中MVVM模式下加载窗体
WPF
中MVVM模式下加载窗体1.在xaml中写入绑定事件ScriptManagerCmd2.在vm.cs类中写入事件函数publicICommandScriptManagerCmd{get;set;}
妮妮学代码
·
2024-01-20 22:50
wpf
c#
C#MQTT编程09--MQTT项目实战--数据实时采集
1、项目背景前面几节操作了如何搭建MQTT服务器和客户端,winform版,
wpf
版,cmd版,全部到齐了,到底如何应用到真实项目中,这节告诉你一个典型应用,特帅,mqtt的物联网应用,让你开个眼界,前面不是说
hqwest
·
2024-01-20 20:43
C#Mqtt网络编程
c#
dtu
MQTT
wpf
物联网
C#MQTT编程08--MQTT服务器和客户端(cmd版)
1、前言前面完成了winform版,
wpf
版,为什么要搞个cmd版,因为前面介绍了mqtt的报文结构,重点分析了【连接报文】,【订阅报文】,【发布报文】,这节就要就看看实际报文是怎么组装的,这也是之前详细每个报文的结构
hqwest
·
2024-01-20 20:43
C#Mqtt网络编程
mqtt报文
mqtt连接报文
mqtt订阅报文
mqtt发布报文
socket
mqtt客户端
【
WPF
.NET开发】以编程方式打印XPS文件
本文内容可以使用AddJob方法的一个重载来打印XML纸张规范(XPS)文件,而根本无需打开PrintDialog或任何用户界面(UI)(从原理上讲)。还还可以使用多种XpsDocumentWriter.Write和XpsDocumentWriter.WriteAsync方法打印XPS文件。打印XPS的另一种方法是使用PrintDialog.PrintDocument或PrintDialog.Pr
吉特思米(gitusme)
·
2024-01-20 18:59
WPF.NET
专栏
wpf
.net
c#
【
WPF
.NET开发】将字体与应用程序一起打包
本文内容字体打包简介将字体作为内容项添加将字体作为资源项添加创建字体资源库字体的使用限制本主题概述如何将字体随WindowsPresentationFoundation(
WPF
)应用程序一起打包。
吉特思米(gitusme)
·
2024-01-20 18:27
WPF.NET
专栏
wpf
.net
c#
计算机
图形学
实验二 三维模型读取与控制【OpenGL】
文章目录实验2.1OpenGL的控制与交互方式一、实验目的二、理论背景三、实验内容1.创建基本工程项目2.在子窗口中绘制图形3.在子窗口中通过键盘事件更换椭圆形状颜色4.1实现菜单栏的交互4.2在主窗口中添加菜单设置形状颜色5.在主窗口中添加鼠标交互控制动画参考函数四、示例和练习1.实验结果2.课堂练习完整代码:实验2.2OFF格式的模型显示一、实验目的二、理论背景OFF格式文件深度测试三、实验内
晴夏。
·
2024-01-20 16:33
计算机图形学
OpenGL
图形学
计算机视觉
opengl
L6 计算机
图形学
——动画制作和电影制作(openGL学习)
学习目标1.区分两种类型的动画2.了解动画形成的四个步骤3.了解关键帧和中间帧生成技术4.模拟常见的动画效果:比如加速减速和周期运动两种类型的动画根据运动的控制方式,我们将其分为实时(real-time)动画和逐帧(frame-by-frame)动画实时动画逐帧动画采用各种算法来实现物体的运动控制通过一帧一帧显示动画的图像序列来显示出运动效果一般用于游戏软件一般用于非实时系统中,比如电影优点:关键
比风酷
·
2024-01-20 16:32
opengl
计算机
图形学
与OpenGL
电脑截图一片泛白的原因和解决:原因:系统显示设置里开启了HDR,解决:想办法关闭掉HDR就好,或者通过Chrome里的设置修改为sRGB也可以chrome://flags,colorprofile修改为sRGB即可计算机
图形学
的常见算法
gmf532196
·
2024-01-20 16:02
OpenGL
图形学
[
图形学
]OpenGL实现斯坦福兔子(Stanford Bunny)实验代码
文章目录项目整体文件结构兔子数据(ply2文件)main.cppbunny.fs兔子面元着色器bunny.vs兔子顶点着色器lamp.fs灯光面元着色器lamp.vs灯光顶点着色器camera.h相机头文件parser.h读取数据头文件parser.cpp读取数据源文件select.fs选取面元着色器select.vs选取顶点着色器shader.h着色器头文件运行结果参考作者运行环境:XCodeV
BadGalDesperado
·
2024-01-20 16:02
OpenGL
opengl
c++
图形学
glsl
深圳大学计算机
图形学
期末大作业——OpenGL glfw库实现简单的Minecraft游戏
源代码:OpenGL大作业OpenCraft-其他文档类资源-CSDN下载目录1.OBJ文件读取2.物体渲染与纹理着色。3.相机变换的实现4.光照与阴影的实现5.阴影设计6.层级建模7.添加动画8.交互1.视角移动2.鼠标左右键添加删除物体3.选择移动、添加的物体4.光源位置改变5.层级建模交互9.其余功能1.视角跟随机器人模式2.光标制作1.OBJ文件读取我们先看部分OBJ文件内容。#mater
Anakin Skywalker RM 00
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2024-01-20 16:31
游戏程序
c++
vscode
Wpf
使用 Prism 实战开发Day13
配置AutoMapper关系映射在上一节ToDoController控制器,或IToDoService服务接口中,方法的传参都是直接传的实体类。但在实际开发过程中,这样是不允许的。标准且规范的做法是,定义一个数据传输层,即Dto层。一.在MyToDo.Api项目中安装AutoMapper二.在MyToDo.Shared项目中创建一个Dtos文件夹,存放Dto文件1.创建BaseDto基类,用于存放
小丫头呀
·
2024-01-20 10:54
WPF入门
wpf
c#
wpf
C# partial关键字:把一个类分成几个
C#partial将一个类、结构或接口分成几个部分,分别实现在几个不同的.cs文件中。局部类型适用于以下情况:(1)类型特别大,不宜放在一个文件中实现。(2)一个类型中的一部分代码为自动化工具生成的代码,不宜与我们自己编写的代码混合在一起。(3)需要多人合作编写一个类。局部类型是一个纯语言层的编译处理,不影响任何执行机制——事实上C#编译器在编译的时候仍会将各个部分的局部类型合并成一个完整的类。界
小黄人软件
·
2024-01-20 06:08
wpf
c#
开发语言
【计算机
图形学
】PARIS: Part-level Reconstruction and Motion Analysis for Articulated Objects
文章目录1.之前的方法存在什么问题?这篇论文做了件什么事?2.PreviousWork可移动部件的分割和分析用于铰接物体重建的一些隐式表达3.问题描述4.方法复合神经辐射场loss5.实验实验数据集Baseline评估指标实验结果6.总结LimitationConclusion7.其他补充四元数NeRFNeRF原理PositionalEncodinginNeRFNeRF网络结构NeRF中的Volu
passer__jw767
·
2024-01-19 22:10
计算机图形学
3d
【计算机
图形学
】Few-Shot Physically-Aware Articulated Mesh Generation via Hierarchical Deformation
文章目录1.为什么要提出这个工作2.之前的工作(PrivousWork)网格生成模型Few-shot生成物理感知的机器学习3.PipelineOverview分层网格变形物理感知的变形校正4.实验评价指标定性实验5.限制6.其他补充关于什么是few-shot重心坐标内插矩阵1.为什么要提出这个工作作者观察到,之前的铰接物体生成模型存在两个问题:一个是生成出来的铰接物体缺乏创新性(缺乏一种通过少量数
passer__jw767
·
2024-01-19 22:10
计算机图形学
几何学
【计算机
图形学
】CLA-NeRF: Category-level Articulated Neural Radiance Field
文章目录1.为什么做这件事?之前方法存在的问题?2.做了件什么事?3.相关工作与存在问题4.具体方法类别级的语义NeRF铰接关节属性估计铰接感知的体渲染铰接姿态估计5.实验数据集视角合成和部件分割铰接姿态估计失败案例6.总结1.为什么做这件事?之前方法存在的问题?之前的工作在估计铰接物体属性时通常假设物体的CAD模型,故不能泛化到训练中未见过的物体(这句话感觉说的不是特别清楚,但是我理解这句话的意
passer__jw767
·
2024-01-19 22:08
计算机图形学
计算机视觉
人工智能
深度学习
贝塞尔曲线(Bezier Curve)原理、公式推导及matlab代码实现
贝塞尔曲线是计算机
图形学
中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等。贝塞尔曲线的一些
beijing_txr
·
2024-01-19 22:46
matlab
开发语言
Apache POI 快速入门操作
H
WPF
[1]-提供读写MicrosoftWord--DOC格式档案的功能。HSLF[1]-提供读写Microsoft--PowerPoint格式档案的功能。HDGF[
小江||小廖
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2024-01-19 19:06
util
apache
excel
java
More DETAILS! PBR的下一个发展在哪里?
最近几年
图形学
社区对PBR的关注非常高,也许是由于Disney以及一些游戏引擎大厂的助推,也许是因为它可以被轻松集成进实时渲染的游戏引擎当中,也许是因为许多人发现现在只需要调几个参数就能实现具有非常精细细节的表面着色了
weixin_30312659
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2024-01-19 18:20
游戏
RANSAC(Random sample consensus)随机抽样一致性
它最初由Fischler和Bolles于1981年提出,被广泛应用于计算机视觉和计算机
图形学
等领域。RANSAC的核心思想是随机选择数据中的一小部分样本,并根据这些样本拟合一个模型
1037号森林里一段干木头
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2024-01-19 16:03
#
经典机器学习
计算机视觉
人工智能
数学建模
RANSAC
数据拟合
【OSG案例详细分析与讲解】之十四:【立方体贴图】
TextureCubeMap详讲6、osg::TexGen详讲7、TexEnvCombine详讲四、【立方体贴图】程序1、程序代码2、qtpro文件五、【立方体贴图】总结一、【立方体贴图】前言在计算机
图形学
中
翰墨之道
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2024-01-19 16:44
OSG案例详细分析与讲解
osg案例
立方体贴图
TextureCubeMap
TexGen
TexEnvCombine
纹理贴图
数字图像处理知识梳理——1
与计算机
图形学
的区别:计算机生成的图形与设备无关,最终的分辨率有输出设备决定;而图像与设备有关2.数字图像处理与分析包括两部分:将一幅图像变成另一幅经过加工的图像,即图像到图像的过程;将
玫瑰窃贼-sc
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2024-01-19 13:06
计算机视觉
图像处理
如何从控制台使用 Stimulsoft 的工具?
该产品包括用于WinForms、ASP.NET、.NETCore、JavaScript、
WPF
、PHP、Java和其他环境的完整工具集。
慧都小妮子
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2024-01-19 13:37
大数据
java
hadoop
报表控件
stimulsoft
WPF
入门到跪下 第九章 MVVM-跨模块交互
MVVM模式下的跨模块交互在实际开发过程中,经常会遇到多个窗口对象,随之而来的就是对应的多个ViewModel对象,这些对象在一定条件下会发生相互访问的情况,例如VM与不同窗口交互、VM与不同VM交互,这些不同模块对象之间的交互,就是跨模块交互。MVVM模式下跨模块交互解决方案面对跨模块交互,常规的解决方案是创建一个“第三方”来作为交互的中转站。创建一个窗体管理类型,作为第三方publicclas
SchuylerEX
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2024-01-19 12:29
WPF
wpf
交互
WPF
入门到跪下 第十章 MVVMToolkit
官方文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/communitytoolkit/mvvm/introduction源码:https://github.com/CommunityToolkit/WindowsCommunityToolkitDemo:https://github.com/CommunityToolkit/MVVM-Samples由于MVV
SchuylerEX
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2024-01-19 12:29
WPF
wpf
c#
.netcore
开发语言
交互
简单屏蔽
WPf
orms垃圾留言和无效询盘的方法
简单屏蔽
WPf
orms垃圾留言和无效询盘的方法发表评论因为
WPf
orms的可视化操作非常简单,不少外贸网站都使用
WPf
orms来制作询盘表单,而只要网站可以提交留言,就非常容易被垃圾留言骚扰。
still
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2024-01-19 12:58
java
开发语言
WPF
常用技巧-原生子窗口嵌套/切换
创建导航栏模型publicclassMenuModel{//导航标题publicstringManuTitle{get;set;}//导航所对应的用户控件路径,例如
WPF
Ex
SchuylerEX
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2024-01-19 12:27
WPF常用技巧
wpf
windows
c#
深入浅出
WPF
学习笔记
深入浅出
WPF
学习笔记第一部分深入浅出话XAML第3章系统学习XAML语法3.2XAML中为对象属性赋值的语法3.2.4标记扩展(MarkupExtensions)第5章控件与布局5.1控件与布局5.2
WPF
撑一把纸伞.
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2024-01-19 11:57
WPF
wpf
PBR材质背光面太暗优化
图形学
中漫反射光照遵循兰伯特光照模型,它的公式如下其中::漫反射光颜色:入射光颜色:材质的漫反射系数:法线方向:光源方向由于背光面的法线方向和光源方向的点积为负数,因此光线无法照射到的区域最终漫反射始终为黑色
refineiks
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2024-01-19 08:45
图形学
图形渲染
前端
WPF
HandyControl 界面交互反馈:对话框+加载框+列表选择
文章目录前言仓库地址相关链接HandyControl使用官方Demo使用代码调用使用效果异步回调代码实现TextDialogView.xamlTextDialogView.xaml.cs方法调用显示结果取消弹窗方法1:直接取消方法2:接口调用C#调用线程必须为STA,因为许多UI组件都需要。遮罩点击设计思路代码逻辑TextDialogView.xamlTextDialogView.xaml.csT
打工人 老王
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2024-01-19 06:51
WPF
入门知识
wpf
交互
深入浅出Linux图形化架构
本文可能需要你有一些系统架构,内核模块,Linux驱动,VFS(虚拟文件系统)子系统等背景知识;本文不是对OpenGL
图形学
的介绍,而是从OS层次对图形显示架构进行的讨论;本文主要以文字叙述为主,配以少量框图解释
aiyo_
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2024-01-19 05:44
X-window
linux
基于Prism框架的
WPF
前端框架开发《知产代理数字化解决方案》
最近新开发了一套
WPF
前端界面框架,叫《知产代理数字化解决方案》,采用了时下流行的Prism框架作为整个系统的基础架构,演示了Prism中的IRegionManager区域管理器、IDialogAware
重-庆-教-主
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2024-01-19 03:25
wpf
前端框架
C#
WPF
HPSocket的详细客户端demo,包括数据收发打包方式,避免出现沾包的情况
HPSocket是一款跨平台的Socket服务器框架,支持快速开发高性能、高可靠性的网络通信应用程序。它提供了丰富的API,可以轻松实现客户端与服务器之间的数据收发、连接管理等功能。技术要点:1.Socket编程:通过SocketAPI实现客户端与服务器之间的网络通信。2.数据封装:将发送和接收的数据进行封装,便于管理和解析。3.异步编程:使用异步编程模型,提高应用程序的响应性能。4.沾包与拆包:
白话Learning
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2024-01-19 03:56
C#
c#
wpf
开发语言
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